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dnf魔道学者刷图加点打造高效刷图神器!_神秘学者加点

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辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

新手请走”弱智幸运潜行手枪流”(好绕口):基础属性 —智力2以下,敏捷7以上,幸运7以上,
以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人
核心perk:神秘人,双枪手
辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等
加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局(幸运天赋-白痴学者)。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍
推荐武器:
1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手
2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)
3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音
这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。

辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略


另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心
一、SPECIAL加点与perk
FO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点
1,力量:决定你的近战伤害和负重。
本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。
perk:
(1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派
(2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常
(3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk
(4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错
(5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。
(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点
(7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点
(8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点
(9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃
(10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。
2,感知:决定你VATS模式下的命中率
本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。
perk:
(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么
(2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。
(3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意
(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁
(5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。
(6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么?
(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得
(8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大
(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)
(10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果
3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。
耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk- -呵呵。
(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量
(2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用
(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高
(4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。
(5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?
(6)辐射抗性:废物
(7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事
(8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而
(9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP在发光海效果好于大部分治疗手段消辐宁当治疗针嗑怕不怕?
(10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧
4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。
本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。
(1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店
(2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧
(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里
(4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。
(5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物
(6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么
(7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有!
(8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。
(9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物
(10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?
5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值
弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。
(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音
(2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加
(3)枪迷:改枪,点了吧
(4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取
(5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料
(6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?
(7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。
(8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?
(9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上
(10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk
6,敏捷:敏捷增加AP条
敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧
(1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流
(2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪
(3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位
(4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。
(5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP
(6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。
(7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗
(8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以
(9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9——除非你大锤硬刚
(10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。
7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度
幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手
(1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了
(2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融合核心”这玩意儿可也是算弹药的
(3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射?
(4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人
(5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL你懂得。
(6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。
(7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。
(8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数
(9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。
(10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针
当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build

dnf魔道学者刷图加点打造高效刷图神器!

dnf魔道学者刷图加点打造高效刷图神器!_神秘学者加点-第1张-游戏相关-七六启网

魔道学者是DNF中一个非常强力的职业,其拥有极高的输出和优秀的控制能力,因此在刷图方面也是非常强劲的存在。如果你想要打造一个高效刷图神器,那么魔道学者就是一个非常不错的选择。在本文中,我们将为大家介绍DNF魔道学者刷图加点的方法,帮助大家打造一个高效刷图神器!

一、魔道学者刷图加点基础

1.技能加点

魔道学者的技能加点需要根据不同的玩家进行调整,但是在刷图方面,我们可以将加点方向主要放在输出和控制能力上。以下是一些常用的技能加点方案:

输出加点方案

火球术:10级

火墙术:10级

冰冻术:10级

黑暗契约:10级

魔法爆发:10级

控制加点方案

火球术:1级

火墙术:10级

冰冻术:10级

黑暗契约:10级

魔法爆发:10级

2.属性加点

在属性加点方面,我们可以根据自己的需求进行调整。如果你想要提高输出能力,那么可以将属性加点放在智力上;如果你想要提高生存能力,那么可以将属性加点放在体力上。以下是一些常用的属性加点方案:

输出加点方案

智力:全部加满

体力:剩余点数全部加在魔法上

生存加点方案

智力:全部加满

体力:剩余点数全部加在体力上

二、魔道学者刷图操作步骤

1.选择合适的地图

在刷图时,选择合适的地图非常重要。一般来说,我们可以选择一些怪物密集、刷怪速度快的地图,比如神秘地下城、噩梦地下城等。

2.选择合适的怪物

在选择怪物时,我们需要注意怪物的等级和属性。一般来说,选择等级比自己低的怪物可以提高刷怪速度,而选择属性比自己弱的怪物可以提高输出效率。

3.合理使用技能

在刷图时,合理使用技能非常重要。我们需要根据怪物的属性和数量来选择合适的技能,以提高输出效率和控制能力。

4.合理使用药品

在刷图时,合理使用药品可以提高生存能力和刷怪效率。我们可以根据自己的需求选择合适的药品,比如回复药品、增益药品等。

5.合理使用装备

在刷图时,合理使用装备可以提高输出效率和生存能力。我们可以选择一些适合自己的装备,比如增加智力、增加体力、增加攻击力等。

三、魔道学者刷图小技巧

1.合理使用魔法石

在刷图时,合理使用魔法石可以提高输出效率和生存能力。我们可以根据自己的需求选择合适的魔法石,比如增加攻击力、增加生命值、增加魔法值等。

2.合理使用宠物

在刷图时,合理使用宠物可以提高生存能力和刷怪效率。我们可以选择一些适合自己的宠物,比如增加生命值、增加攻击力、增加控制能力等。

3.合理使用BUFF

在刷图时,合理使用BUFF可以提高输出效率和生存能力。我们可以选择一些适合自己的BUFF,比如增加攻击力、增加生命值、增加魔法值等。

龙之谷手游各职业刷图怎么加点

龙之谷手游中技能是游戏的立足的根本所在,每一个职业都能够设置好自己的刷图和PK技能,技能等级越高其发挥的伤害也越大,今日为大家带来各大职业的刷图加点推荐,希望可以给大家带来帮助。

贤者

【十字军】

十字军页面:除了审判锤加1点外,其他全部加满。

贤者页面:神圣十字满、神圣之锤满、雷电冲击满、重击满、审判锤满,其他1点前置即可。

牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

【圣骑】

牧师页:逃生技能满、荆棘满,其他不加。

贤者页:雷神之锤、挑衅、虔诚、自动格挡、盾冲优先满,剩余的技能点,玩家可以根据自己的需要进行加点。

圣骑士页:全部加满

祭祀

【雷神】

牧师页:逃生被动加满,其他不加

祭司页:雷电之手、天堂审判、电光箭、闪电风暴、雷暴、保护之盾、无情打击优先满,精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点。如果是刷高难度地图,如地狱巢穴,那么治愈之手和痊愈之手也可以点一点。

雷神页:全部加满。

【圣牧】

牧师页:BUFF和被动全部加满,其他不加

祭祀页:雷电之手、治愈之手、电光箭、雷暴、保护之盾、无情打击、奇迹之手优先加满,闪电风暴、痊愈之手、束缚棒子这类稍微加一下,至于一些被动的技能也要加满。

雷神页:除了冲击之手外,其余的都可以加满

弓箭手

【魔羽】

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

箭神页:迅矢连射1点、集中射击满、迅捷箭满、追风箭满、追踪箭满、箭术革命满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

魔羽页:全满

【狙翎】

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击满、包围满、箭雨风暴满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

狙翎页:全满

【影舞者】

影舞者页面:全满不解释。

游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。

弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加

【风行者】

风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。

游侠页面:螺旋刀刃满、螺旋踢1点、鹰击长空1点、爆裂踢满、旋风飞腿满、捆绑射击1点、双飞腿1点、螺旋风暴满、箭雨1点、星云锁链满、消能螺旋箭1点。

弓箭手页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

刺客

【影】

第一页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点

暗之使徒转影,主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

【烈】

刺客页:扇之刀加点技能到10点以上,其它辅助技能点满,因为烈是输出职业所以尽量减少过多技能,将主要能EX得技能进行加点

暗之使徒页:暗之使徒比较关键,因为烈操作较强所以考虑的技能要选择动作速度以及远程范围打击都要以刷图的为主进行加点,注意技能极度打击,有喜欢这个技能的可以加一点到二点,因为这个技能没有EX所以满点的意义并不大

烈页:没有什么主要的地方,只要第三页技能全点满就好了,建议玩烈的玩家如果用它刷图,最好的多练练连接技能,毕竟火攻时代也是在慢慢的到来

【曜】

刺客页:buff突袭点满,再就是各类被动技能

光明之怒:优先点满大招能量环、查克拉治愈术、圆环强击、能量之环、血浆迸溅这几个技能,然后阿兹那之约和暗影聚焦、暗影召唤术次之。buff查克拉圆环同样也要点满

曜页:全部点满,日光焰可以按照喜好来选择是否点满

【暗】

第一技能页:扇之刀技能点一般在21点左右,但我自己只加了17点,主要是为了后面的EX的加强,所以我只用了17

第二页:选者刷图的话,一般比较注重个人的输出尽量选择右边攻击性的技能,所以尽量考虑EX技能点位

暗:到90满级将所有点位加满,同时后面如果做了技巧首饰可以进一步增大ex技能伤害的点位,所有的点位仅供参考,不喜勿喷,毕竟专业搬砖党,刷图点的技能也是针对个人爱好,想要自己输出好,最好高强L装。

魔法师

【黑暗女王】

魔法师页:生存类技能加满,buff加1点,其他不加。

魔导师页:重力球加满、黑暗神殿满、召唤黑洞满、流星雨满,最右边一定要出时间加速,海龙必备团队爆发技能

黑暗女王页:二转技能满、EX技能满

【时空领主】

魔法师技能:浮空调整、反击、闪避、逃脱、神秘冥想,这几个技能都点满,其他的不用点。

魔导技能:驱散、聚能激光、强力盾、九尾激光、能量反射、光雨、时间干扰、时间加速,这几个技能点满,其他的一点或前置就够了。

时空领主技能:激光破碎、聚能激光EX、九尾激光EX,这几个加强技能点满。

【火舞】

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加

元素师页面:火焰闪耀满,冰闪可以不加,因为只PVE,火球必满、地狱火海满、火墙看需求,火径必满、火焰风暴满,冰系全部1点前置或者不加,因为手游技能框有限,就只有5个主动技能,所以冰系的技能可以放弃。

火舞页面:全满不解释。

【冰灵】

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满

元素师页面:火焰风暴1点、火球看个人需要,可以满也可以1点,如果想出火径的话,那么前置全部1点,然后火径满,不过这样代价有点大。冰系技能全满,弗罗斯特风1点、火焰闪耀1点、火鸟1点、冰盾满、地狱火满。

冰灵页面:全加满。

学者

【重炮手】

学者页:

召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、摄魂怪杀戮满、旋转爆栗满、浮空调整和闪避满,上蜡也要满加满的理由,摄魂怪作为初始的召唤物输出还是挺给力的,刷图的时候可以放放,建议点满。旋转爆栗这个也是不错的输出,浮空调整和闪避就没有啥争议了,能满的都满上,上蜡给队友增加移动速度,效果不错。

工程师页:

加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学手榴弹、火箭跳跃、寒冰喷射塔

这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械大师倒是有用,所以这些加1点就可以。

加满的:摧毁、乒乓爆栗、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹

前期的伤害来自乒乓爆栗、摧毁、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹、都是伤害比较高的技能,适合边走边输出。

重炮手页:

飞溅:发射5个炸弹出去,平a伤害高,点满不解释。

乒乓爆栗EX:乒乓爆栗加强版,伤害高,CD快,点满。

摄魂怪光束:摄魂怪发射光束,要召唤摄魂怪才能使用,范围比较远,点满。

【机械大师】

学者页:

召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。

学者页主要是加满逃生被动技能,其次,机械大师作为以召唤物为主的职业,摄魂怪这个可以一直用的召唤物是非常不错的,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。

工程师页:

摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。

机械大师页:

全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

【炼金术士】

学者页:

旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

炼金术士页:

冰柱释放满点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能满、毒气暴击1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

炼金圣士页:

全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

【药剂师】

学者页:旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

炼金术士页:冰柱释放1点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙1点、岩浆波流满、喷射满、疾病满、毒气聚能满、毒气暴击满、毒池满、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

药剂师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

战士

【毁灭者】

战士阶段:闪避满、冲锋1点、爆发点(如果亲友队有其他战士最好是剑圣系的话可以不用)、起身斩满、浮空调整满

战神阶段:巨型炸弹满、飞行冲击满、惩戒波满、范围炸弹满、飞行冲击(根据需求点,可用战士系的凌空暴击代替)、冲锋拳1点、踢飞连击1点、斗气护体1点、高地人满、荆棘满、铁布衫满

毁灭阶段:飞行冲击EX满、大漩涡怒吼满、冲锋怒吼根据自己的队伍配置加

技能搭配:飞行冲击+惩戒波+巨型炸弹+大漩涡怒吼,这四个标配,还有一个可选择飞行冲击、冲锋怒吼或者凌空暴击。大招用巨型炸弹。buff技能可选择高地人、铁布衫,或者荆棘、爆发点。

【狂战士】

战士页面:逃生技能加满、爆发点满,其他不加。

战神页面:践踏、、旋风、台风、范围炸弹、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。

狂战士界面:全部加满

【剑皇】

战士页:逃生技能满,BUFF满,升龙斩1点、其他不加

剑圣页:无限之刃满、三连斩满、切骨1点、挥砍姿态满、直线满、月光1点、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

之所以点1点月光,是为了在刷图中让剑皇有一个远程攻击的手段,当然不点也行,看个人。

剑皇页面:回避斩1点,其他满。

【月之领主】

战士页:逃生技能满,BUFF满,其他不加

剑圣页:无限之刃1点、月光满、旋风满、致命劈砍满、半月斩满、真空连爆满、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

月之领主页面:全满不解释。

以上这些就是今日为大家分享的各大职业技能刷图加点攻略,希望可以给大家带来帮助,更多的精彩内容请继续关注本站。

辐射4-废土剑圣流装备、加点选择及打法指南


加点选择及书籍携带
收起加点选择及书籍携带武器选择-齿锯武器选择-野战刀弹簧刀武器选择-警棍弯刀武器选择-军剑铅管武器选择-管钳手杖武器选择-超级大锤球棒武器选择-榔头木板防具选择消耗品(1)消耗品(2)消耗品(3)PERK详解(1)PERK详解(2)PERK详解(3)PERK详解(4)传奇装备选择作战技巧及常见问题
《辐射4》废土剑圣流是一个非常酷炫的流派,其装备选择以及加点是很多玩家不了解的内容,下面小编就为大家带来辐射4废土剑圣流装备、加点选择及打法指南,希望对各位玩家有所帮助。
前言
大家好,这里仍旧是星辰游龙,今天要带给大家的是废土剑圣的装备选择,BD构建法和一些实战技巧,希望能给各位想要成为废土剑圣的朋友一些帮助。
大家好,我是夜魇·游龙,应某作者之邀,进入上古卷轴和辐射共用的地区——吸烟区,来给各位讲解,如何在美国东海岸的废土上,成为一位真正的剑圣。
加点选择
首先,当你踏入这片荒凉而无情的大地的时候,你将可以分配你的属性点。以我个人的见解,我会选择这么分配和规划
6力量。这个没有什么要说的,力量直接决定你的近战伤害。后期拿到娃娃和加点补到9力量点出扎根,喜欢动力甲的朋友再投资一点点出天堂之路。
1感知。条件允许的话尽早去拿到娃娃,再自己加一点达到3点,点出查看敌人等级和抗性的PERK。近战不需要投资过多的感知,有自信的人可以一点都不加。
5耐力。耐力决定你的总血量。总体来说,我个人认为近战应该用自己的升级点数把耐力点满,然后再去拿娃娃+1耐力。因为耐力和等级共同决定你的血量,而近战在辐射里本身就相当吃血量(有了闪电奔袭之后好一些但是还是很吃),所以使用任何方式来增加自己的基础血量对于近战基本都是个优秀选择。
4魅力。如果觉得比较缺钱的话前期可以考虑直接拿你很特别再+一点达到5.因为辐射4可以建立定居点,6魅的地方领导者是基本上人人都点出来。所以前期稍微加一些魅力来增加魅力基础。你很特别在自己家,核爆之前肖恩的床附近寻找,效果是可以分配一点额外的属性点。
2智力。开始建基地补到5出搜刮者拆材料,后期点到6出科学完成某些武器的改造,大后期点到7点出药剂师解锁所有药剂。强烈不推荐弱智学者流,会极大的损害游戏体验9感。
9敏捷。高敏捷带来高AP上限,同时也让你可以最快的点出1级闪电突袭。拿娃娃就10了,不需要额外加点
1运气。中期补到4点出神秘人和血肉横飞,大后期点到9把后面几个都点出来,10的反弹子弹效果其实不是很好,神灵武士流要点,但是剑圣没有必要点出来。
以上点法是个人爱好,除了力量耐力不要太低,敏捷强烈建议9出门,其他的自行根据玩法变更。
书籍选择
姿势水平在废土是很重要的,我们接下来直接介绍一下对于剑圣来说有哪些书籍是值得去寻找的。
五本《无人能挡》,一共加5%概率免疫攻击伤害。概率不高,但是比没有好。
《惊世奇谈》系列,主要是对各类敌人+5%伤害,增伤没有副作用所以能找就去找来。
垃圾镇小贩系列,如果不是水厂厂长的话,你需要这个来减少购买药物的消耗,和购买某些你特别喜欢的高价防具武器。
废土求生系列,主要是减少5%伤害,同理惊世奇谈,没有什么副作用,能拿就拿。
蛮人古古那系列,每本5%暴击伤害,集齐了50%,等于一个技能点的效果,而且没有前置,可以特地收集。因为剑圣流的暴击可发动还是比较多的。

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