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dnf金色小晶体有什么用?没开70时说无色技能要用金色了?_地下城金色晶块怎么得

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DNF手游晶块怎么使用

DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游晶块怎么使用?晶块的主要作用是强化装备,这是需要大量的晶块,下面小编为你介绍晶块使用技巧:
1.在游戏中晶块可以用来强化装备,提升战力。所以对晶块的消耗也变得非常大了。
2.一般都是蓝装分解,便宜的紫装也分解了,贵的就挂拍卖行卖掉,白装卖给修理的大妈。晶块一直很够用。还有一些宠物的装备,也别忘了,都分解了。
3.分解装备时得到的,人品爆发,一次得二三百的很正常,或者用邪念体,无重力碎片换,邪念体去克伦特,无重力碎片去诺顿,积少成多也能换不少,那次一下换了1000的小红,用无重力碎片。

地下城与勇士《DNF》史诗装备戒指属性改动内容


地下城与勇士《DNF》史诗装备戒指属性改动内容
道具名称
变更前
变更后
攻击强化
Buff量
绽放的神秘之花
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗黑色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗黑色小晶块攻击时, 使敌人进入失明状态5秒。 (冷却时间25秒)
攻击失明状态的敌人时, 技能攻击力 + 10%
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗黑色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗黑色小晶块攻击时, 使敌人进入失明状态5秒。 (冷却时间25秒)
每10秒, 获得以下效果10秒。
- 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗黑色小晶块。
- 攻击时, 使敌人进入失明状态5秒。 (冷却时间8秒)
属性2
施放消耗无色小晶块技能时, 增加10点暗属性强化, 效果持续20秒。(最多叠加1次)
属性2
施放无色小晶块技能时, 增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)
攻击失明状态的敌人时候技能攻击力增加10%,持续30秒。(最多叠加1次。)
属性3
自身赋予的失明持续时间 + 2秒
属性3
自身赋予的失明持续时间 + 2秒
自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +148 (最多叠加5次) (以属性Lv1为例)
属性4
攻击失明状态的敌人时, 技能攻击力 + 10%
属性4
攻击失明状态的敌人时, 增加10%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)
金翼戒指
属性1
非破招时技能攻击力 + 35%
破招时,减少20%的技能攻击力。
属性1
攻击时, 攻击强化 +800, 效果持续30秒。 (冷却时间0.1秒; 最多叠加5次)(以属性Lv1为例)
- 受到总HP30%以上的伤害时, 攻击强化层数初始化。
属性1
1347 → 2021
属性2
被非破招攻击时所受伤害 + 20%
被破招攻击时所受伤害 -20%
属性2
受到超过总HP10%以上的伤害时, 减少20%的被击伤害, 效果持续30秒。 (冷却时间20秒,最多叠加1次)
属性2
1347 → 2021
石巨人之枢戒指
属性1
地下城入场时, 每5秒, 攻击强化 +247 (最多叠加6次)
攻击强化叠加3层以上时, 技能攻击力 +2%
被击时, 攻击强化叠加层数 -1 (被击冷却时间1秒; 受到总HP的1%以上的伤害时, 该属性的被击判定生效)
属性1
HP低于30%时, 每2秒,攻击强化+445 (最多叠加3次) (以属性Lv 1为例)
攻击强化叠加3层以上时, 技能攻击力 +4%
被击时, 攻击强化叠加层数 -1 (被击冷却时间1秒; 受到总HP的1%以上的伤害时, 该属性的被击判定生效)
属性2
地下城入场时, 每5秒, 物理防御力, 魔法防御力 +2000 (最多叠加6次)
物理、 魔法防御力叠加3层以上时, 技能攻击力 + 2%
被击时, 物理、 魔法防御力叠加层数 -1 (被击冷却时间1秒; 受到总HP的1%以上的伤害时, 该属性的被击判定生效)
属性2
HP低于30%时, 每2秒,物理, 魔法防御力+4000(最多叠加3次)
物理、 魔法防御力叠加3层以上时, 技能攻击力 +4%
被击时, 物理、 魔法防御力叠加层数 -1 (被击冷却时间1秒; 受到总HP的1%以上的伤害时, 该属性的被击判定生效)
骑士的骄傲
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗蓝色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗蓝色小晶块攻击时, 使敌人进入冰冻状态5秒。 (冷却时间25秒)
攻击冰冻状态的敌人时, 技能攻击力 + 5%
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗蓝色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗蓝色小晶块攻击时, 使敌人进入冰冻状态5秒。 (冷却时间25秒)
每10秒, 获得以下效果10秒。
- 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗蓝色小晶块。
- 攻击时, 使敌人进入冰冻状态5秒。 (冷却时间8秒)
属性1
480 → 485
属性2
施放消耗无色小晶块技能时, 增加10点冰属性强化, 效果持续20秒。(最多叠加1次)
属性2
施放无色小晶块技能时, 增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)
攻击冰冻状态的敌人时, 增加5%的技能攻击力, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)
属性2
480 → 485
属性3
自身赋予的冰冻持续时间 + 2秒
属性3
自身赋予的冰冻持续时间 + 2秒
自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +148 (最多叠加5次) (以属性Lv1为例)
属性4
攻击冰冻状态敌人时, 技能攻击力 + 15%
属性4
攻击冰冻状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)
隐没的邪念戒指
属性1
HP在20%以下 : 被击时, 消耗所有MP, 按照消耗的MP恢复HP。 (冷却时间60秒)
-
属性1
461 → 485
属性2
HP低于50%时, 每秒恢复3%的HP。
MP低于50%时, 每秒恢复4%的MP。
-
属性2
461 → 485
炽热的渴望之证
属性1
自身每进入1个异常状态时, 增加8点所有属性强化。 (最多增加24点)
属性1
自身每进入1种异常状态, 增加8点所有属性强化。 (最多增加32点)
属性2
每存在1个异常状态的对象时, 攻击强化 +445 (最多叠加10次)
属性2
每存在1个异常状态的对象时, 攻击强化 +445 (最多叠加10次)
- 领主、 稀有怪进入异常状态时, 适用攻击强化叠加上限。
血红生命之戒
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗红色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗红色小晶块, 攻击时, 使敌人进入灼伤状态, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)
攻击灼伤状态的敌人时, 技能攻击力 + 2%
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗红色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗红色小晶块, 攻击时, 使敌人进入灼伤状态, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)
每10秒, 获得以下效果10秒。
- 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗红色小晶块。
- 攻击时, 使敌人进入灼伤状态15秒。 (冷却时间10秒)
属性1
480 → 485
属性2
施放消耗无色小晶块技能时, 增加10点火属性强化, 效果持续20秒。(最多叠加1次)
属性2
施放无色小晶块技能时, 增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)
攻击灼伤状态的敌人时, 技能攻击力 + 2%
属性2
480 → 485
属性3
自身赋予的灼伤持续时间 -10%
属性3
自身赋予的灼伤持续时间 -10%
攻击灼伤状态敌人时, 攻击强化 +741, 效果持续30秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv1为例)
永不停歇的命运
属性1
自身使敌人进入的冰冻不会被灼伤攻击解除。
攻击冰冻状态的敌人时, 技能攻击力 + 5%
属性1
自身使敌人进入的冰冻不会被灼伤攻击解除。
攻击冰冻状态的敌人时, 增加5%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)
属性2
攻击30次冰冻异常状态的敌人时, 冰冻异常状态的持续时间增加5秒。 (冷却时间15秒)
属性2
攻击5次时, 使300px范围内敌人进入灼伤状态10秒。 (冷却时间15秒)
攻击冰冻状态的敌人10次时, 敌人冰冻状态的持续时间 + 5秒 (冷却时间15秒)
属性3
攻击冰冻状态敌人时, 技能攻击力 + 15%
属性3
攻击冰冻状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)
闪耀的生命之戒
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗白色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗白色小晶块攻击时, 使敌人进入感电状态, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)
攻击感电状态的敌人时, 技能攻击力 + 2%
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗白色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗白色小晶块攻击时, 使敌人进入感电状态, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)
每10秒, 获得以下效果10秒。
- 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗白色小晶块。
- 攻击时, 使敌人进入感电状态15秒。 (冷却时间10秒)
属性1
480 → 485
属性2
施放无色小晶块技能时, 增加10点光属性强化, 效果持续20秒。(最多叠加1次)
属性2
施放无色小晶块技能时, 增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)
攻击感电状态的敌人时, 技能攻击力 + 2%
属性2
480 → 485
属性3
自身赋予的感电持续时间 -10%
属性3
自身赋予的感电持续时间 -10%
攻击感电状态敌人时, 攻击强化 +741, 效果持续30秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv1为例)
第三个黑桃 - 死亡
属性1
该装备的附魔效果 + 70% (技能Lv效果与冒险家名望除外)
-
属性1
404 → 1078
属性2
攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果与冒险家名望除外)
-
属性2
404 → 1078
守护龙的庇护 - 祝福
属性1
除Buff技能外所有职业Lv45主动技能Lv +10 (除外的Buff技能 : 圣愈之风、新生圣歌)
施放Lv45技能时, 该技能 Lv -1 (最多减少Lv10, 该效果适用至地下城通关。)
剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)
属性1
除Buff技能外所有职业Lv45主动技能Lv +10 (除外的Buff技能 : 圣愈之风、新生圣歌)
施放Lv45技能时, 该技能 Lv -1 (最多减少Lv10, 该效果适用至地下城通关。)
剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)
攻击时, 减少的技能Lv恢复所需时间 -1秒(冷却时间1秒; 最多减少30秒)
属性2
施放Lv45技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)
属性2
施放Lv 45技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)
能量搜索环
属性1
根据数值最高的属性强化值, 发动以下效果。
- 该数值高于200、 低于250时 : 攻击强化 +1037
- 该数值高于250、 低于300时 : 攻击强化 +1927
- 高于300时 : 攻击强化 +2816, 技能攻击力 + 7%
属性1
根据数值最高的属性强化值, 发动以下效果。
- 该数值高于175、 低于225时 : 攻击强化 +1037
- 该数值高于225、 低于275时 : 攻击强化 +1927
- 高于275时: 攻击强化 +2816, 技能攻击力 + 7%
属性2
数值最高的属性抗性值高于75时, 攻击强化 +700
属性2
自身最高的属性抗性数值超过75时, 攻击强化+1482(以属性Lv1为例)
电流星散指环
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗金色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗金色小晶块攻击时, 使敌人进入眩晕状态3秒。 (冷却时间20秒)
攻击感电状态的敌人时, 技能攻击力 + 5%
属性1
输入[装备属性指令]时, 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 消耗金色小晶块, 效果持续300秒。 (冷却时间300秒)
消耗金色小晶块攻击时, 使敌人进入眩晕状态3秒。 (冷却时间25秒)
每10秒, 获得以下效果10秒。
- 施放无色小晶块技能时, 代替无色小晶块, 随机消耗红色、 蓝色、 白色、 黑色小晶块中的1种。
- 攻击时, 使敌人进入眩晕状态5秒。 (冷却时间8秒)
属性1
480 → 485
属性2
施放消耗无色小晶块技能时, 增加8点所有属性强化, 效果持续20秒。(最多叠加1次)
属性2
施放无色小晶块技能时, 增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)
攻击眩晕状态的敌人时, 增加5%的技能攻击力, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)
属性2
480 → 485
属性3
自身赋予的眩晕持续时间 + 2秒
属性3
自身赋予的眩晕持续时间 + 2秒
自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +148 (最多叠加5次) (以属性Lv1为例)
属性4
攻击感电状态的敌人时, 技能攻击力 + 15%
属性4
攻击眩晕状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)
全能主宰者之戒
属性1
自身MP超过90%时, 攻击强化 +445
自身MP在60%~90%时, 攻击强化 +2668
自身MP低于60%时, 攻击强化 +4298
属性1
自身MP超过80%时, 攻击强化 +445
自身MP在50%~80%时, 攻击强化 +2668
自身MP低于50%: 攻击强化+2668,技能攻击力 + 7% (以属性Lv 1为例)
属性1
1078 → 1212
属性2
MP最大值 +2000
技能MP消耗量 + 100%
属性2
MP最大值 +2000
技能MP消耗量 + 100%
自身MP在50%以下时, 移动速度 + 20%
属性2
1078 → 1212
磁场探测者戒指
属性1
地下城入场时, 发动引力Buff, 获得以下效果。
- 引力Buff适用期间, 队员之间互相分摊所受伤害。
- 受到其他队员的被击伤害时, 自身增加2%的攻击速度、 2%的施放速度, 效果持续5秒。 (最多叠加5次)
属性1
地下城入场时, 发动引力Buff, 获得以下效果。
- 引力Buff适用期间, 队员之间互相分摊所受伤害。
- 受到其他队员的被击伤害时, 自身增加2%的攻击速度和施放速度, 效果持续30秒。 (最多叠加5次)
属性2
每1名获得引力Buff的队员 (包含自身), 自身技能攻击力增加2%、 攻击强化 +1112 (最多叠加4次)
属性2
每1名获得引力Buff的队员 (包含自身), 自身技能攻击力增加2%、 攻击强化 +1112 (最多叠加4次)
获得引力Buff的队员只有自身时, 技能攻击力 + 2%, 攻击强化 +1112
雷达战网戒指
属性1
快捷栏中每存在1个冷却中的技能, 快捷栏技能的冷却时间恢复速度增加3.5%。 (最多增加42%, 觉醒技能除外)
属性1
快捷栏中每存在1个冷却中的技能,快捷栏技能技能的冷却技能时间恢复速度增加3.5%。 (最多增加42%; 觉醒技能除外)
属性1
437 → 451
属性2
施放技能时, 有10%的几率, 随机初始化剩余冷却时间低于20秒的技能冷却时间。 (冷却时间20秒; 觉醒技能除外)
-
属性2
437 → 451
血色结晶戒指
属性3
自身赋予的出血持续时间 -10%
属性3
自身赋予的出血持续时间 -10%
攻击出血状态敌人时, 攻击强化 +741, 效果持续30秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv1为例)
瞬息千里戒指
属性1
获得2个以上消耗品效果时, 每10秒使自身处于出血状态10秒。
自身处于出血状态时, 增加10%的冷却时间恢复速度。 (觉醒技能除外)
-
-
属性1
466 → 480
属性2
使用消耗品恢复HP时, 增加5%的技能攻击力、 减少20%的被击时所受伤害, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)
属性2
每获得1个以上消耗品效果时,每30秒, 技能攻击力 + 5%,被击时所受伤害-10%, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)
-
属性2
466 → 480
无尽的痛苦之戒
属性1
攻击时, 发动圣痕Buff, 获得以下效果。 (冷却时间5秒; 最多叠加3次)
- 锁定可使用的HP最大值的15%。 (HP不会因该装备效果而降低到1%以下; 恢复HP时无法超过锁定之后的HP值)
- 攻击强化 +1482
圣痕Buff叠加层数达到上限时, 技能攻击力 +5%
属性1
攻击时, 发动伤痕Buff, 获得以下效果。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
- 锁定可使用的HP最大值的35%。 (HP不会因该装备效果而降低到1%以下; 恢复HP时无法超过锁定之后的HP值)
- 攻击强化+4446 (以属性Lv 1为例)
- 技能攻击力 + 7%
-
-
闪耀的音律
属性1
使用消耗品恢复MP时, 攻击强化 +3409, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)
消耗品的MP恢复效果 -80%
属性1
获得1个以上消耗品效果时, 每10秒, 技能攻击力 + 6%,效果持续15秒。 (最多叠加1次)
消耗品的MP恢复效果 -50%
-
-
属性2
装备的MP恢复效果 + 30%
-
-
-

dnf现在各色晶体有什么用啊

无色是消耗,其他色晶体作为完成一些晶体任务使用。现在还有一个晶体契约是要消耗晶体的,每30秒消耗一个,只能在城镇选择:无色加攻击力、金色加暴击、红色是火属性攻击、蓝色冰属性攻击、黑色暗属性攻击、白色光属性攻击。

dnf金色小晶体有什么用?没开70时说无色技能要用金色了?

谁瞎传的,要是那样大家都不加用35级以上的大技能了,无色和金色的出产率根本不在一个水平线上。
金色小晶体和做出来的大晶块也就是副职业用用,60级以后几个主线任务,TP点任务用用,其他时候也用不上。

DNF第三季为什么金色小晶块价格这么低?是金色小晶块用途没以前大了还是怎么的呢?

并不是因为金色小晶块没用了,而是是由于金色小晶块供(以下简称金色)大于求。

虽然获得金色的途径只有向达芙妮送礼物,但是随着知道的人增多,金色的产量也越来越多。所以价格下降成为必然。

但是单单是产量的增加并不足以推动金色的价格以如此的速度下降,所谓供求,不光供应越来越多,金色需求量也越来越小。其实金色最主要的消耗不是洗红字,不是制造复活药水,而是任务需求。刚开70那会人人都在冲级,我人比较懒,就有一个70级的号,但是我粗略估计了一下一个号从60到70,其间的任务对金色的需求大概在1000左右,只多不少。现在该满级的大都满级了,不满的估计也没多少能升上去了,金色的需求量自然大减。

开男法是一个契机,原来金色的市场价格虽然一直在下降,但是随着市场惯性,并没有很大的突降,但是现在都去练男法了,本来就不多的需求量又有减少。

综上,造成了金色市场价格的突变。

但是......每个区的情况都不太一样,不能排除大商人在幕后推动金色降价,压价收货的情况。因为即使现在都去练男法了,但是男法升级最终也是要升到70的,所以开男法之后对金色需求的总量实际是比开男法前增加了,只是在需求时间上有所延后罢了。

最后,如果你手上有一定的金色存量,建议你不要现在卖掉,等过一阵子男法都升到60左右的时候,金色的价格可能有一定的回升,即使没有回升,留着以后自己用也好,毕竟虽然金色不是那种大量的消耗品,但也绝对不会变成烂大街没人要的东西。

哦对了,还有一点,不要因为我上面的分析而去准备囤积金色赚钱,毕竟这玩意就像股市,除了掌握幕后情况的人以外没人能完全说准。这年头奸商那么多,能明哲保身不被坑已经不错了,如果你看价格降的的确邪乎而囤积,最后赔了钱可别怨我。

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