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军团除了决斗好像不知道怎么打架_Dota2军团指挥官决斗加成查看

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DOTA27.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览


DOTA2在昨天更新了7.28a版本,新版本主要是对大版本更新的一次平衡,那么这次都对哪些英雄做出了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览。
DOTA2 7.28a英雄平衡性改动
主宰
迅风斩冷却从15秒增加至20秒
迅风斩施法距离从650降低至600
魔晶升级剑刃风暴对附近一个随机单位造成的伤害从100%调整至75%
伐木机
魔晶技能喷火装置每秒伤害从75提升至90
魔晶技能喷火装置减速从20%提升至25%
修补匠
魔晶技能防御矩阵伤害抵挡从200提升至275
魔晶技能防御矩阵持续时间从10秒提升至12秒
先知
神杖升级自然之怒缠绕最大持续时间从3秒提高至3.4秒
光之守卫
冲击波最大伤害从200/300/400/500提升至225/325/425/525
查克拉魔法回蓝量从80/160/240/320调整为100/180/260/340
炎阳之缚冷却从22/20/18/16调整为23/20/17/14
15级天赋-6秒致盲之光冷却提升为-8秒
克林克兹
死亡契约攻击力加成从4/9/14%降低至4/8/12%
15级天赋-10秒骨隐步cd降低至-7秒
全能骑士
魔晶技能纯洁之锤基础伤害从25提升至50
军团指挥官
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势触发间隔从1.5提升至2
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势现在立即生效一次
冥界亚龙
魔晶升级毒性攻击最大叠加次数从2次提升至3次
冥魂大帝
本命一击伤害从150/190/230/270降低至140/180/220/260
力丸
魔晶技能昏睡飞镖冷却从20秒减少至15秒
司夜刺客
穿刺的魔法消耗由95/115/135/155调整至105/120/135/150
复仇的魔法消耗由140/200/260增加至160/220/280
噬魂鬼
基础攻击力增加3
尸鬼狂暴减速效果由6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
狂暴移动速度增加由15%提升至15/16/17/18%
魔晶技能撕裂伤口魔法消耗由125降低至75
圣堂刺客
灵能陷阱的沉默持续时间由2.5秒提升至3秒
复仇之魂
力量成长由2.4提升至2.6
恐怖波动伤害由60/80/100/120提升至70/90/110/130
复仇光环攻击力影响由8/16/24/32%提升至11/18/25/32%
移形换位的冷却时间由60/45/30降低至50/40/30
天穹守望者
基础力量由25削减至23
10级天赋由 +250乱流施法距离 削减至 +200乱流施法距离
20级天赋由 +150闪光幽魂伤害 削减至 +125闪光幽魂伤害
宙斯
静电场伤害由6/8/10/12% 削减至4/6/8/10%
巨牙海民
冰封魔印移动速度由310提升至340
冰封魔印带来减速效果由-20提升至-30
帕吉
魔晶升级肢解永久减少7秒冷却时间,而不是对友方施放时冷却时间减半
幻影刺客
幻影突袭攻击速度提升由100/125/150/175削减至75/100/125/150
幻影长矛手
魔晶升级灵魂之矛产生的幻象伤害由+20%提升至+30%
德鲁伊
魔晶升级野蛮咆哮持续时间由4秒提升至5秒
恐怖利刃
魔晶技能恶魔狂热的移速加成从25提高至50
恶魔狂热的持续时间从6秒提高至7秒
拉席克
神杖技能虚无主义不会使自己受到的伤害增加
拉比克
奥术至尊提供的施法距离加成从75/125/175/225提高至100/150/200/250
斧王
魔晶升级反击螺旋提供的攻速加成从20提高为25
斯拉克
魔晶技能鱼饵的蓝耗从100降低至50
鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒
鱼饵持续时间从4秒提高至6秒
昆卡
魔晶技能潮汐波的蓝耗从150降低为75
潮汐波的冷却时间从16秒降低为14秒
暗影萨满
魔晶升级枷锁的守卫持续时间从8秒减少为7秒
_境神蚀者
基础移速从310提高至315
奥数天球的伤害系数从14%提高为16%
奥术天球的冷却时间从6/4/2/0减少为4/3/2/0
神志之蚀的作用范围从375/475/575提高至400/500/600
15级天赋就+6护甲提高为+8护甲
25级天赋20%技能吸血提高+30%技能吸血
炼金术士
炼金的贪婪buff叠加持续时间从40秒减少为36秒
狙击手
魔晶技能震荡手雷现在可以造成125伤害
狼人
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
电炎绝手
10级天赋从+15移速增强至+20移速
祈求者
魔晶升级寒冰之墙长度提升320
米拉娜
15级天赋从减少3.5秒月神之箭冷却削弱至减少3秒
20级天赋从10%技能增强削弱至8%技能增强
维萨吉
神杖技能静如古墓不再提供飞行视野
育母蜘蛛
魔晶技能丝质重器现在每秒造成75的伤害
莱恩
魔晶升级法力吸取的攻速降低从90提高至120
蝙蝠骑士
基础移速从290提高至295
裂魂人
魔晶升级幽冥一击依旧是持续施法
魔晶升级幽冥一击现在在技能生效后提供2秒的技能免疫
谜团
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
赏金猎人
魔晶升级追踪术的视野从800减少至600
露娜
魔晶升级月光的眩晕时间从1.1秒增加至1.2秒
食人魔魔法师
基础攻击减少3点
引燃的蓝耗从100增加至110
齐天大圣
魔晶升级丛林之舞的冷却时间从0.3秒提高至0.4秒

军团除了决斗好像不知道怎么打架

因此,我们在出装方面必然会根据决斗这一技能有所改动,接下来跟大家分析分析军团指挥官到底出什么好!
如果你想了解具体哪些技能和物品在决斗中会失效,哪些技能和物品依然有效。请点击查看军团指挥官技能效果列表  因为在决斗的时候很多技能效果会无效,所以军团指挥官的装备又要重新来定夺了,接下来让小编逐一写出几件比较有用的装备。
BKB
BKB绝对是军团指挥官的核心装备,如果对面没控制当然就可以不用出了,如果有就一定要出,(无视魔免的控制也可以不用出)当你和敌人决斗的时候是不希望有旁人来打扰的,这个时候BKB是最好的选择,决斗前开BKB然后决斗!这样敌人拿你也没辙,只能眼睁睁的看着队友惨死在你的大斧子之下。
强袭
强袭是对军团指挥官来说是一件提升非常大的装备,尤其是决斗的时候双方只能普通攻击,而护甲可以减免物理伤害,而且强袭还有减防的光环效果!对团队效果也非常好,打到中后期建议一定要出一个!

天堂之戟(这恐怕是最适合指挥官的装备):
散华(2150)
闪避护符(1800)
总价3950
属性:
+20力量
+25攻击
+25闪避
次级致残(被动,效果等同于散华)
解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒
冷却时间:30
施法距离:600
魔法消耗:100
接下来说一下天堂之戟这件新装备,非常IMBA的一件装备,小编认为是新出的5件装备中性价比最高的一件,最NB的还要数他的主动技能,缴械!对军团指挥官非常有用,跟你决斗之前先给你个缴械,然后你就不能攻击了,只能白白挨打,但是感觉他和刃甲的效果有点重复了,用了刃甲就不要用天堂之戟,而如果用天堂之戟刃甲就没有意义了,所以根据局势来决定出那个装备吧,但是这件装备的性价比还是很高的。
刃甲
刃甲绝对是军团指挥官的神器之一,决斗之前开开然后再决斗,这样就算别人想打你也要考虑下刃甲的伤害,而且对决斗的人也会造成不小的伤害,由于决斗时无视暴击,所以PA等带暴击的英雄打你应该不会很疼了,但是出了刃甲的效果还是很好的,在实践中你就会知道。
食尸鬼臂章
臂章对军团指挥官提升还是显而易见的,加力量攻速,攻击力!决斗之前开个臂章+刃甲或者天堂之戟去打人,相信是非常疼的,而且臂章合成平滑,价格合理公道,现在DOTA的节奏越来越快,不适合憋大件了,所以很多小件逐渐受到大家的追捧,臂章就是其中之一,结果实践,军团指挥官出臂章还是很好用的。
吸血鬼祭品or撒旦之邪力
这两个都是吸血的装备,但是由于决斗时吸血发球无效,所以只能出吸血鬼的祭品来代替,不过这件装备可以交给队友来出,如果队友不出就只好自己出了,再说一下撒旦,因为决斗是无视吸血发球的,所以决斗的时候被动的25%吸血是无效的,不过主动开大吸还是有效果的,175%的吸血还是非常爽的,但是由于大吸的价格略高,而且前期出支配的效果不是很好,所以可以等打到后期补,而且最好是有限出个大斧子,然后再去补支配!
黯灭
黯灭是唯一一个不会失效的发球,可以考虑出一下,如果在配合个勇气勋章减甲的效果会非常明显,打人会很疼!而且卷轴的降价也许会让暗灭这件装备在6.73中流行。
散夜对剑
双刀对军团指挥官来说同样是一件性价比很高的装备,由于散化不是发球了所以在决斗的时候会被触发,降低敌人30%的攻击速度还是很强大的,虽然比不上小鹿的不可侵犯,但是少了着30%的攻速你获胜的几率不就更大了么!而且双刀合成平滑,属性高,性价比高,在6.72中深受广大玩家的喜爱。

DOTA27.28a版本平衡性更新一览


12月18日DOTA2终于迎来了7.28版本更新,在本次更新中有着较大幅度的改动,不仅加入了一名新英雄外,还加入了全新的阿哈利姆魔晶。在不久之后V社也迅速的更新了7.28a版本平衡了当前过于强势的英雄。
以下为更新日志原文:
炼金术士
_ 贪魔的贪婪的金钱叠加时间从40秒减少至36秒
天穹守望者
_ 基础力量从25减少至23
_ 10级天赋从+250 乱流施法距离减少至+200
_ 20级天赋从+150 闪光幽魂伤害减少至+125
斧王
_ 反击螺旋的魔晶攻击速度加成从20提升至25
蝙蝠骑士
_ 基础移动速度从290提升至295
赏金猎人
_ 追踪术的魔晶视野范围从800减少至600
育母蜘蛛
_ 丝制重器现在造成每秒75点伤害
克林克兹
_ 死亡契约的攻击力加成从4/9/14%减少至4/8/12%
_ 15级天赋从-10秒 骨隐步冷却减少至-7秒
谜团
_ 15级天赋从+10% 冷却时间减少减少至+8%
祈求者
_ 寒冰之墙的魔晶墙体长度提升320距离
主宰
_ 迅风斩的冷却时间从15秒增加至20秒
_ 迅风斩的施法距离从650减少至600
_ 剑刃风暴的魔晶攻击伤害现在为75%,原为100%
光之守卫
_冲击波的最大伤害从200/300/400/500点提升至225/325/425/525点
_查克拉魔法的魔法回复量从80/160/240/320点提升至100/180/260/340点
_ 炎阳之缚的冷却时间从22/20/18/16秒调整为23/20/17/14秒
_ 15级天赋从-6秒 致盲之光冷却提升至-8秒
昆卡
_ 潮汐波的魔法消耗从150点降低至75点
_ 潮汐波的冷却时间从16秒降低至14秒
军团指挥官
_ 决斗的魔晶压倒性优势施放间隔从1.5秒增加至2秒
_ 决斗的魔晶压倒性优势首次施放现在会立刻出现
拉席克
_ 虚无主义不再使自身受到的伤害增加
噬魂鬼
_ 基础攻击力提升3点
_ 尸鬼狂怒的减速效果从6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
_ 狂暴的移动速度加成从15%提升至15/16/17/18%
_ 撕裂伤口的魔法消耗从125点降低至75点
莱恩
_ 法力吸取的魔晶攻击速度降低从90提升至120
德鲁伊
_ 野蛮咆哮的魔晶持续时间从4秒提升至5秒
露娜
_ 月光的魔晶眩晕时间从1.1秒提升至1.2秒
狼人
_ 15级天赋从+10% 冷却时间减少减少至8%
米拉娜
_ 15级天赋从-3.5秒 月神之箭冷却减少至-3秒
_ 20级天赋从+10% 技能增强减少至+8%
齐天大圣
_ 丛林之舞的魔晶冷却时间从0.3秒增加至0.4秒
先知
_ 自然之怒的神杖升级持续时间从最高3秒提升至3.4秒
司夜刺客
_ 穿刺的魔法消耗从95/115/135/155点调整为105/120/135/150点
_ 复仇的魔法消耗从140/200/260点增加至160/220/280点
食人魔魔法师
_ 基础攻击力减少3点
_ 引燃的魔法消耗从100点增加至110点
全能骑士
_ 纯洁之锤的基础伤害从25点提升至50点
殁境神蚀者
_ 基础移动速度从310提升至315
_ 奥术天球的伤害从14%提升至16%
_ 奥术天球的冷却时间从6/4/2/0秒降低至4/3/2/0秒
_ 神智之蚀的作用范围从375/475/575提升至400/500/600
_ 15级天赋从+6 护甲提升至+8
_ 25级天赋从+20% 技能吸血提升至+30%
幻影刺客
_ 幻影突袭的攻击速度加成从100/125/150/175减少至75/100/125/150
幻影长矛手
_ 灵魂之矛的魔晶幻象攻击力从+20%提升至+30%
帕吉
_ 肢解的魔晶效果现在总是降低7秒冷却时间,原为对队友施放时减半
力丸
_ 昏睡飞镖的冷却时间从20秒降低至15秒
拉比克
_ 奥术至尊的施法距离从75/125/175/225提升至100/150/200/250
暗影萨满
_ 枷锁的魔晶守卫持续时间从8秒减少至7秒
斯拉克
_ 鱼饵的魔法消耗从100点降低至50点
_ 鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒
_ 鱼饵的持续时间从4秒提升至6秒
电炎绝手
_ 10级天赋从+15 移动速度提升至+20
狙击手
_ 震荡手雷现在造成125点伤害
裂魂人
_ 幽冥一击的魔晶效果不再改变施法行为
_ 幽冥一击的魔晶效果现在成功施放后会提供2秒技能免疫
圣堂刺客
_ 灵能陷阱的沉默时间从2.5秒提升至3秒
恐怖利刃
_ 恶魔狂热的移动速度加成从25提升至50
_ 恶魔狂热的持续时间从6秒提升至7秒
伐木机
_ 喷火装置的每秒伤害从75点提升至90点
_ 喷火装置的减速从20%提升至25%
修补匠
_ 防御矩阵的伤害护盾从200点提升至275点
_ 防御矩阵的持续时间从10秒提升至12秒
巨牙海民
_ 冰封魔印的移动速度从310提升至340
_ 冰封魔印的移动速度降低从-20%提升至-30%
复仇之魂
_ 力量成长从2.4提升至2.6
_ 恐怖波动的伤害从60/80/100/120点提升至70/90/110/130点
_ 复仇光环的攻击力加成从8/16/24/32%提升至11/18/25/32%
_ 移形换位的冷却时间从60/45/30秒降低至50/40/30秒
冥界亚龙
_ 毒性攻击的魔晶最大叠加次数从+2次提升至+3次
维萨吉
_ 静如古墓不再提供飞行视野
冥魂大帝
_本命一击的致命一击伤害从150/190/230/270%减少至140/180/220/260%
宙斯
_静电场的伤害从6/8/10/12%减少至4/6/8/10%
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DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行?

你好,当今版本7.21c出现了敏捷永久加成的例子,即是“小鱼人”斯拉克。

可以说该技能的增强使得斯拉克得到了一段时间的热度,但随后就遭到削弱,以至于目前依然不是很强势,当然这也跟版本节奏有密切关系!

那么除了敏捷加成外,还有一些英雄也有相同的机制

1. 力量永久加成

毋庸置疑是屠夫的被动,在敌方英雄距离屠夫一定范围内死亡时,会生效。

2. 智力永久加成

沉默术士带有吸智力的效果,你减2我加2,配合天赋效果更佳哦。

3. 攻击力永久加成

“大屁股”孽主的光环也能永久加攻击力了。

另外还有军团指挥官的大招也是都知道的

其实我们可以看出来,相对于其他的属性,敏捷的加成量少很多,这说明了该属性在后期如果加得过高会有一点影响 游戏 平衡的。

你认为哪一种永久加成效果更让对手恶心呢?

我反正是最讨厌沉默术士咯

感谢阅读,88!

众所周知DOTA中屠夫、军团、沉默都可以通过自己的技能无限增加力量、攻击、智力,屠夫和军团都是自己成长,而敏捷却没有英雄可以无限增加,感觉敏捷系英雄倍受冷落啊。
昙花一现的永久加敏捷小鱼
6.72斯拉克杀一个人永久偷1点全属性转化成自己的3敏捷,太过逆天了,icefrog就只让这个技能存活了一个版本就直接改掉了。
设定原因,敏捷系为后期核心
DOTA设定,力量提供生命回复和血量上限以及力量英雄的攻击,智力提升魔法上限,魔法回复以及智力英雄的攻击,而敏捷则提升护甲,攻击速度与敏捷英雄的攻击,这也是几乎大部分大后期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因为后期成长起来敏捷带来的是最重要的几样东西,护甲:保证物理抗性也就是自身的防御力,攻速:保证输出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻击也就是输出值。力量核都必须出强袭来提升自身的防御和攻速,而敏捷英雄就省去了这个需要,因为他们只需对属性就能达到这个目的。

永加敏捷,路人噩梦
小鱼永久加敏捷,那对于路人局无疑是太bug。目前持续120s的偷1点属性增加3点敏捷无疑是非常适中的。

话说姐夫记得 曾经有一个很短的版本内,小鱼人杀人之后是可以永久增加敏捷的 。那个版本的小鱼人有多么恐怖你知道吗?无线叠加敏捷的英雄我真的不敢想象。当然了,冰蛙几乎是在两天之后就把这个机制给改了,从此dota中再也没有了无限增加敏捷的技能。

屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而军团也可以通过大招增加攻击力。那么问题来了,为什么就没有永久增加敏捷的设定呢?

首先我们来看一下敏捷的增加意味着什么。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻击力,攻速以及一定数量的护甲 。而这些数值对于一个后期英雄来说无疑都是非常需要的。

姐夫曾经玩过一把水人,六神之后把力量全部转换成了敏捷。当时我还特意看了一下面板数值,将直接减免75%的物理伤害。再加上一个BKB,简直就是无敌的存在。对面的攻击打在我身上几乎就和挠痒痒差不多,而由于BKB的存在,魔法伤害也不起效。这不是几乎相当于无敌了吗?

这么看来,敏捷的永久增加确实不可行。这在一定程度上会造就出一个无敌的英雄出来。而dota这个 游戏 速来以平衡性著称,如果出现这样的情况那还了得?

相对来说力量和智力的增加就显得没有那么bug了。屠夫这个英雄属常年霸占英雄使用榜首,其实大家看重的并不是加力量这个设定。而沉默的加智力也不会对 游戏 造成毁灭性的打击。

所以有了这样的设定也就不足为奇了。

在DOTA 游戏 里有一类英雄在击杀对手后可以永久获得某一属性加成,屠夫可以获得力量加成、沉默术士可以获得智力加成、军团在决斗胜利后也可以获得永久攻击加成,但是在dota的众多属性里,唯独没有对敏捷永久加成的英雄,这又是为什么呢?

说到这里就不得不来看看这些属性增加后带来的额外收益,屠夫每增加一点力量可以增加19点生命,提高0.03点/秒的回血速度,假如屠夫有1000点力量的时候,就相当于额外增加19000点生命,以及30点每秒的回血,同时还可以增加屠夫1000点的攻击力。沉默术士拥有1000点智力的时候,相当于额外增加13000点的魔法,以及每秒40点的回魔速度,并且额外增加1000点攻击力。军团由于只提供攻击力加成并无其他改变这里就不列举。

那么假如一个英雄可以增加1000点敏捷会是什么效果,1000点敏捷可以增加接近130点的护甲,以及1000%的攻击速度,当然由于攻速有限制所以可以达到满攻速,而护甲的作用是每一点护甲相当于提高6%的血量上限,举个例子假如有1000血,那么130点的护甲就相当于额外有7800点血量,这个是针对只有1000点血量的情况,如果是10000点血那么130护甲就相当于再增加78000点血。

之前有个版本的(6.72)小鱼人在杀死对手后可以偷取对手全属性各一点,增加自己的3点敏捷,这个版本只持续了两天左右的时间icefrog就紧急改动在6.72b就取消了,这是因为对于敏捷英雄能够偷取敏捷等于是非常恐怖的,一个蝴蝶也只不过增加35点敏捷,如果小鱼人在一局比赛里发挥出色,那么不断累加起来的敏捷可以让小鱼人近乎无敌,这样的情况对 游戏 平衡性影响极大,也因此冰蛙在尝试为敏捷英雄增加敏捷的尝试后,迅速的取消了这一变动。

曾经有过。

小鱼人刚出来攻击时全属性偷1,主属性再偷1,转为四点敏捷。好像持续20-40-60-80秒。

然后改成全属性偷1,但亲手杀人永久全属性偷1转为敏捷。那时有次杀了30+个,偷了接近100点,比现在恐怖多了……

后来砍掉了杀人偷属性,加强持续时间,就成了现在的样子

可能是因为敏捷加成的话太影响平衡性吧,毕竟敏捷关系到攻速,几乎所有的后期英雄都是以攻速为基础的。力量、智力加成,简单说就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,还是可以接受的,不会很影响平衡。以前版本小鱼就是永久加敏捷的,根本没法打,所以后面才不断削弱改进。

智力加魔法量,力量加血量,敏捷加护甲。各属性英雄会加攻击,塔防 游戏 会有塔和泉水保护平衡,护甲高可以直接冲泉水,破坏塔防的基本设定。

某个版本,小鱼人杀死对方,会永久增加3点敏捷的,但是增加敏捷太变态了。小鱼人会永久增加护甲(比增加肉效率还高),增加输出,增加攻速 总之,太变态,不利于 游戏 平衡性,又给取消了。

标签: #军团除了决斗好像不知道怎么打架_dota2军团指挥官决斗加成查看