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DotA6.77英雄物品更新详情_dota寒冬飞龙出装攻略

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DOTA2Ti10西欧区预选战报:Nigma 2-1 战胜SMASH

DotA6.77英雄物品更新详情_dota寒冬飞龙出装攻略-第1张-游戏相关-七六启网

西欧赛区第一轮的比赛是由Nigma对阵SMASH,第一局比赛中,Nigma前期没有取得太多的优势,在圣堂刺客强势期中却让SMASH控到肉山,后期幻影长矛手接管比赛,Nigma敲出gg。第二局比赛,Nigma没有犯上把同样的失误,在圣堂刺客强势期内快速的拔塔,加快游戏的节奏,最终凭借卓尔游侠、圣堂刺客双核的强势发挥战胜了对手。第三局比赛,凭借伐木机中期的强势,Nigma占据优势,随后Nigma抓住幻影长矛手的失误,一举奠定胜局
第一局

第一局比赛,SMASH拿出了莉娜、斧王、寒冬飞龙、森海飞霞和幻影长矛手,Nigma拿出了凤凰、圣堂刺客、艾欧、矮人直升机和潮汐猎人。

对线期结束,Nigma领先了SMASH不到1k的经济,虽然圣堂刺客在15分钟就拥有了黯灭、魔龙枪和动力鞋,但是Nigma很难处理后期的幻影长矛手。

27分钟,Nigma在SMASH拥有不朽之守护的情况下执意选择推进,潮汐猎人跳大后排找到了落单的莉娜,随后Nigma发起追击又带走了寒冬飞龙。Nigma转战中路却被斧王跳吼双核,幻影长矛手跟上输出将圣堂刺客与潮汐猎人双双击杀,艾欧也难逃一死。SMASH在此战过后拥有2k左右的经济优势。

41分钟,Nigma开雾绕后强杀了天辉的莉娜,不过莉娜买活返回战场趁着潮汐猎人没有大招打了Nigma一个团灭。SMASH强势上高迫使买活的矮人直升机前来防守,最终Nigma在矮人直升机阵亡以后打出gg。

第二局

第二局比赛,SMASH拿出了龙骑士、森海飞霞、凤凰、恐怖利刃和风暴之灵,Nigma拿出了司夜刺客、圣堂刺客、魅惑魔女、卓尔游侠和伐木机。

对线期结束,Nigma再度取得了1k左右的经济优势,圣堂刺客依旧是在15分钟就拥有了黯灭、魔龙枪和动力鞋。

21分钟,SMASH在河道处将与团队脱节的司夜刺客击杀,伐木机、卓尔游侠和圣堂刺客迅速赶到战场打了SMASH一个五人团灭。此战过后,Nigma的经济优势已有5k之多。

28分钟,SMASH趁着恐怖利刃的魔化时间还未结束选择强行打盾,Nigma虽有阻挠但好在风暴之灵还是有惊无险地拿下了不朽之守护。后续Nigma找准了SMASH多人状态不佳的时机对天辉发起了进攻,拥有影刃的卓尔游侠在侧面沉默了风暴之灵与龙骑士,配合圣堂刺客将二人轻松击杀。SMASH再遭团灭。

31分钟,Nigma强拆双子塔迫使风暴之灵交出买活,SMASH集全队之力也没能击杀埋入地下的司夜刺客,最终Nigma再灭SMASH将比分追平。

第三局

第三局比赛,SMASH拿出了龙骑士、森海飞霞、远古冰魄、米拉娜和幻影长矛手,Nigma拿出了司夜刺客、伐木机、凤凰、灰烬之灵和恐怖利刃。

对线期结束,Nigma领先了SMASH约1k的经济,恐怖利刃在13分钟就拥有了幻影斧与动力鞋。

21分钟,米拉娜开启大招掩护队友入侵夜魇的上路野区,司夜刺客提前做好视野控住了走位靠前的森海飞霞,随后恐怖利刃开启魔化配合伐木机冲阵。SMASH惨遭团灭使得己方的经济劣势被扩大到了5k。

27分钟,带盾的恐怖利刃率队进攻SMASH的下路高地,幻影长矛手走位过于靠前被灰烬之灵控住,恐怖利刃与伐木机跟上输出将其轻松击杀。SMASH被迫撤退到泉水使得己方的下路兵营失守,此战过后Nigma已经胜券在握。

35分钟,Nigma强势控盾拿到了不朽之守护。SMASH企图阻止但无奈战斗力不敌Nigma,灰烬之灵与伐木机的冲阵让森海飞霞和远古冰魄两名英雄毫无生存空间,最终Nigma在击杀了龙骑士以后强拆天辉遗迹拿下了比赛的胜利。

大家畅所欲言,尽情讨论。把war3对战里的英雄和兵种全部换成dota里对应英雄...

人族:农民(dota里的商店),骑士应该是dota里的指挥官,狮鹫在IMBA里有这个英雄。
暗夜:dota里的小精灵,弩车乃近卫小兵,树塔跟老树一个模子,角鹰在IMBA里也加入了。
兽族:农民(商店),步兵(小J模型),其他的有待完整,冰蛙不能这么坑。
不死:寺僧(商店),绞肉车(天灾小兵),十胜石雕变身黑鸟,阴影以前是蚂蚁的技能召唤物后被删,冰霜(寒冬飞龙)。
各族英雄均有上镜(除人族的圣骑士)。
其实牛B的都是中立商店里的角色,哈哈。

dota中有哪几个英雄可以给自己加血?高分

很多啊,辅助英雄有一般以上都有加血技能,其他英雄也不少。
单体加血:术士、全能骑士、神谕者、神灵武士、血魔、痛苦之源(叫抽血更合适点)、寒冬飞龙、骨法(也是抽血)、尸王、军团指挥官、地狱领主(不能给自己加)、末日使者(吃掉巨魔牧师可获另一加血技能)
群体(范围)加血:圣骑士、巫医、凤凰(自己不加)、死灵法师、暗影牧师、魅惑魔女、树精卫士(单体群体都有)、剑圣等
被动回血效果;小鱼人、炼金术士的大招,小狗、骷髅王的吸血,龙骑的龙族血统,卡尔的冰球,军团指挥官的被动等。
特殊单体回血效果;小狗钻兵、灵魂守卫换血、屠夫a杖大招、死骑大招挨打回血、蚂蚁回到过去、凤凰大招、死亡先知大招结束时的回血。
能想起来的就这些,有遗漏欢迎指出。

DotA6.77英雄物品更新详情

DotA 6.77改动日志发布的时候,刚好碰上了一年一度的圣诞节,因此冰蛙大神在对上一个版本英雄进行一定的修复与增强外,还额外增加了一些富有圣诞气息的装饰。下面就让我们一起来看下DotA 6.77改动日志详细更新内容吧!
DotA 6.77英雄改动日志
极寒幽魂
- 寒冰之触的魔法消耗从140平衡到110/120/130/140
蝙蝠骑士
- 蝙蝠骑士在使用燃烧枷锁时无法攻击了
赏金猎人
- 追踪术不再降低目标护甲
半人马酋长
- 移动速度从305降低到300
- 双刃剑不能打断施法了
- 奔袭冲撞现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点)
发条地精
- 敏捷成长从1.2提升到2.3
暗影牧师
- 薄葬的施法距离从400/600/800/1000平衡为550/700/850/1000
末日使者
- 焦土现在对你控制的单位也能起作用
- 末日使者现在的护甲相当高哦!(加了整整1点护甲哦!)
卓尔游侠
- 强击光环现在只能影响到卓尔游侠身边900范围内的单位了。
撼地神牛
- 余震的眩晕时间从0.3/0.7/1.2/1.5平衡为0.6/0.9/1.2/1.5
- 余震的伤害从25/45/75/115提高到50/75/100/125
- 强化图腾的冷却时间从6秒降低到5秒
魅惑魔女
- 不可侵犯的攻击速度减缓效果从20/40/60/80提高到20/50/80/110
双头龙
- 冰封路径的伤害从100调整为25/50/75/100
狼人
- 初始智力从15增加到17
- 精灵狼的护甲提高1点
半人猛犸
- 獠牙冲刺不再无视魔免
- 獠牙冲刺的施法距离从1200平衡为600/800/1000/1200
- 两极反转的持续时间从2.5/3.25/4降低为2.25/3/3.75
蛇发女妖
- 石化凝视的冷却时间从140/110/80降低到140/100/60
月之女祭司
- 月之暗面的持续时间从11秒增加到15秒
变体精灵
- 施法前摇从0.4降低到0.25
死灵法师
- 死神镰刀的眩晕/生效延迟从1秒延长到1.5秒
全能骑士
- 洗礼的施法距离从400/500/600/700平衡为700
凤凰
- 烈日炙烤的最大距离从1600缩短到1300
- 烈日炙烤的基础伤害从16/24/32/40降低到15/20/25/30
- 现在如果你被沉默或眩晕,将停止烈日炙烤的施法
- 修正了烈日炙烤的延迟问题
仙女龙
- 幻象法球的冷却时间从13秒降低到12秒
遗忘法师
- 衰老的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6
暗影恶魔
- 暗影剧毒的冷却时间从3秒降低到2.75秒
鱼人夜行者
- 初始敏捷增加6点
幽鬼
- 当你使用幽鬼降临时,鬼影重重不会自动结束(不过你替换的幻象还是会消失)
流浪剑客
- 巨力挥舞的伤害从25/40/55/70降低到20/35/50/65
- 战吼的持续时间从8秒缩短到7秒
圣堂刺客
- 折光的魔法消耗从75增加到100
灵魂守卫
- 移动速度加快5点
树精卫士
- 攻击力提高10点
- 寄生种子的冷却时间从18/16/14/12降低到16/14/12/10
- 疯狂生长的冷却时间从80秒降低到70秒
- 活体护甲可承受攻击次数从6次提高为7次
- 活体护甲可以通过点击小地图施放了(这种施放方式只会对英雄,防御塔以及兵营起作用)
不朽尸王
- 腐朽的伤害从40/80/120/160降低到20/60/100/140
复仇之魂
- 恐怖波动的伤害从18.75/37.5/56.25/75提高到30/50/70/90
冥界亚龙
- 初始力量提高3点
术士
- 暗言术的冷却时间从20秒降低到16秒
地穴编织者
- 缩地的伤害从90/100/110/120提高到90/110/130/150
寒冬飞龙
- 严寒烧灼的冷却时间从60/50/40/30降低到50/40/30/20
- 碎裂冲击的冷却时间从8秒降低到7秒
- 修复了严寒烧灼作用于Roshan的问题
奥林匹斯之王
- 力量成长从1.8提升到2.3

DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。

有一局天梯RANK中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。

1. 拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。

这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:

偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到最后一个施放寒冬诅咒的英雄。

然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。

2. 拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、自杀)。

拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!

想到这,我得出结论:

偷来的寒冬诅咒对人头拥有最高优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、自杀)。

测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。

3. 重复上述实验,结果居然变了?

第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作 素材,结果令我大跌眼镜。

相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。

就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:

我第一次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的 中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。

果然这次又出现那个熟悉的bug!所以也可能是这样的解释:

所有的寒冬诅咒的人头都属于最后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。

得出结论后,我又有了一个大胆的想法。

4. 众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和复仇之魂A杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。

这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。

冰龙:脸上笑嘻嘻,心里MMP。

5.高ping战士曲线救国?

根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。

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