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街机三国志2过关规则,街机三国志达人版模式

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街机三国志误以为是造假的招式,20年后才知道,原来是 隐藏技

《三国志2》作为街机厅普及度最高的 游戏 之一,在很长时间都是玩家热议的对象,而关于 游戏 的各种“秘闻”和“秘技”话题也从来没有停息过。

比如“偷食物”,就是在原本只会出金袋子或书卷的箱子中,打出大包子、烤鱼、龙虾等回血道具的技巧。传闻在第一关如果使用BOSS上方的大宝箱,如果用AB保险技打破的话,会出现烤鱼。

在第二关最开始的两个木箱中,传闻如果张飞或关羽用 +A攻击最后一段刚好砸破木箱,又或者让敌人打破的话,就可以打出烤鱼,甚至龙虾和烤鸡。

不得不说,街机厅传说往往不是空穴来风,任何一个秘技或多或少都经历过亲眼见证,像所谓的“偷食物”秘技,也确实偷得出来,但经过无数次读懂测试,发现这只不过是一个随机数而已——同样的招式,同样的位置,有时候可以打出两条烤鱼,有时候却是两个空箱,由此不难发现,“秘技”无非是低概率事件造就的一个小小惊喜而已。

而早在20年前,曾经有人表示发现了街机《三国志2》的隐藏招式,说魏延能放双重脚刀,一招秒掉赵氏兄弟一管血,赵云能放双重升龙,直接飞到屏幕顶部,并且放出动图为证。如果是现在的话,玩家们肯定已经见怪不怪,毕竟这年头HACK魔改版漫天飞,只有你想不到,没有魔改作者做不到。

然而这是在20年前,HACK魔改版还不普及,传闻一经传播,很快就会成为议论话题,有的人会亲身去街机厅验证均无功而返,有的人则会漫不经心以一句“动作不连贯,有改图痕迹”为事件盖棺定论。

既然那么多人试图在街机厅找出答案结果都失败了,那似乎真的只能用改图来作最终定论。然而事实真的是这样吗?皇天不负有心人,经过高手们的不断 探索 ,终于找到了真相了。

网上流传的这个动图,既不是改图,也不是民间魔改版,而是出自SS和PS两台家用机的《三国志2》移植版本!

众所周知,当年 游戏 厂商把街机 游戏 移植到其他家用机平台再卖一波,是很正常的操作,而卡普空为了给玩家更奔放体验,特意在 游戏 中设计了一个“里模式”。

在标题画面输入指令,PS版指令为:R1、三角、L1、正方、叉叉,圆圈、R1,而SS版指令则为R、Y、L、X、A、B、R,看到标题文字从红色变成蓝色,代表已经成功开启“里模式”。

那么“里模式”跟正常模式有什么区别呢?首先是倒地机制的改变。正常模式下敌人被连续普攻3次就会倒地,所以无法做到无限连。

而在“里模式”下,敌人的倒地机制被改变,只要不用具有倒地效果(如升龙或投技)的招式,敌人就不会倒下,所以在这个模式下可以实现AAAAAAAAAAA一直把敌人打到死的“连招”。

在“里模式”还可以做到一些难以想象的操作,比如第五关骑马打BOSS淳于导,把他卡在柴堆上一直怼一直怼,可以一直怼到他原地去世。

又或者抓住敌人跳+A投技后,可以直接用 +A取消后续动作,形成连招,这在普通模式下都是难以想象的。

除了机制的改动,“里模式”还给武将们追加了一些新技能,比如普通模式只有赵云一个人有空擒技能,到“里模式”就人人有份了,值得一提的是,新追加的空擒不用等敌人跳起来,只要跳+ A就可以直接施展!

另外每个武将都增加了一种“超必杀技”,指令为 +A,无需怒气值,可以无限施放,比如关羽的超必杀技相当于连续两个 +B加一个 +A。

魏延的双重脚刀是所有超必杀技中伤害最高的,但同时也是最容易被打断,每当我想演示这招的厉害之处时,就被一堆敌人无情打断,我也是很无奈!

而唯一指令跟其他人不同的是张飞,张飞的超必杀技指令为接近敌人时 +A,他会一把抓住敌人先来个后背摔,再接一记旋风大坐,看起来挺炫酷的。

至于黄忠老爷子的超必杀技,你们看出区别来了吗?其实就是滑铲动作追加了多段攻击,并且主动接 +A,不过相比起玩家开发出的种种连招,这超必杀技可显得有点灵性不足了。

“里模式”中内容不禁让人想感叹:原来20年前在街机玩过的《三国志2》,移植到家用机后还有这种玩法啊!毕竟《三国志2》属于街机厅必玩 游戏 ,平时出去已经玩得够多了,在家里自然就不会想到去玩它了。

此外,如今网上在线 游戏 以及模拟器能够玩到的,几乎都是清一色街机版《三国志2》,玩家接触家用机版“里模式”的机会也就比较低,估计很多人也是从HACK魔改版中“间接”体验到的吧。

时至今日,《三国志2》HACK魔改版已经颇为成熟,有很多魔改版作者的脑洞之大,实在让卡普空都自愧不如,能选吕布、三美、李典、夏侯惇等反派BOSS还算小儿科的了,之前我心血来潮下了几个HACK魔改版玩玩,差点没把我笑死。

其中一个版本,关羽的 +B会同时放出10道火箭;黄忠在马上每一箭都伴随着剑气;赵云的每一次前冲和升龙,都会产生无数道剑气;张飞抱着空气无限旋风大坐的同时,还会放出无数火箭……看到这些画面我不禁心想:大哥,你搁这玩弹幕 游戏 呢?BOSS也未免太惨了吧。

相比之下,另一个版本倒更加有趣,不仅没那么多夸张的 游戏 元素,还重制了大量动作模组,比如赵云有一招闪身,显然是从《街头霸王》豪鬼身上学来的。

可能你曾经想过,赵云普攻都是用拳脚的,那么他手上的剑除了用来升龙和放保险以外,还能干点什么呢?答案是格挡,跟大洋另一头的圆桌骑士学来的。

《三国志1》刘备明明有上阵,到《三国志2》却退隐幕后了,对此很多刘备粉丝一定相当不服,咱玄德公岂是贪图享乐之人,为了证明自己还能再战,于是在HACK魔改中闪亮登场!

不过,《三国志2》刘备只有立绘,没有攻击动作,要怎么打啊?呵,我还是太小看咱们敬业乐业的作者了,他不仅从《恐龙快打》请来黄帽哥穆斯塔法教会了刘皇叔拳脚功夫,跟圆桌骑士兰斯洛特学来了大斩技能,还跟《拳皇》的维普学了鞭术!

不止,刘皇叔会放升龙,会扔炸弹,甚至还会放波!我的天,刘皇叔会放波!现在你知道为什么人家不亲身下场打了吗?因为如果皇叔认真起来的话,曹操和孙权就没法玩儿了呀!

不过说到最能体现作者热情的,还是咱们的魔改张二爷。几乎把《拳皇》和《街头霸王》两部作品高手的招式都学了个遍,像隆的升龙拳,七枷社的捶地,桑吉尔夫的蹲重脚,达尔锡的瑜伽火焰,他都会。

而身为投技专家的张飞,在指令投方面的技能也几乎点满了,克拉克的阿根廷背摔,大门五郎的 地狱极乐落、岚之山……试问整个街机厅,还有谁能够跟张二爷一战?

看到这些 游戏 画面,不知道会不会唤醒各位一些尘封已久的回忆?《三国志2》对于80后90后玩家而言,已经不仅仅是一款 游戏 ,而是一个童年文化符号了。

如果非要给这款 游戏 提一个缺点的话,大概就是它给不少玩家传递了一个三国时代武力至上的错误印象,直到后来我才知道,在真正的三国 历史 中,强大的其实并不是单独某一个武将,而是那个能够运筹帷幄,掌握战场的人。

如今越是资深的三国 游戏 爱好者,就越是看重 游戏 的策略性,这也是《率土之滨》这款沙盘模拟战争 游戏 ,让广大三国爱好者孜孜不倦,沉醉其中的主要原因。

比如在 游戏 最近上线的董卓讨伐战版本中,玩家还能够体验到 历史 上有名的十八路诸侯讨董,成为关东联军中的一员,助汉室诛灭奸贼!

游戏 中的董卓作为一方霸主,前期会拥有比玩家更好的发育优势,而且麾下还拥有众多 历史 名将率领的九大军团对其效忠,并且这些将领以及董卓本人都会根据 历史 中的形象性格进行还原,因此在行动模式上也会更有真实感。比如 历史 上的徐荣就是一名十分勇猛的武将,曾打败过曹操和孙坚两位大人物, 游戏 中他所率领的玄菟军同样也都是精锐部队,而且在战斗力上会比其他军团高出不少,如果没有强大的兵力很容易就会被他给击溃。

值得一提的是,如果玩家能够成功击败董卓的将领,同时占领他们所在的城池,就有机会俘虏他们,让他们为自己效力。比如说董卓旗下最有名的吕布,这位象征着三国武将武力天花板的将领,试问谁不想要呢?

此外,讨伐董卓只不过是 游戏 玩法的其中一环,玩家之间的争斗并不会因为董卓的溃败而结束,直至天下霸主的地位尘埃落定,各位玩家对于身边所谓的“盟友”也决不能掉以轻心。

当然,董卓讨伐不过是《率土之滨》丰富玩法中的一小部分,如果想要体验更多史诗级的古代战争玩法,书写属于你的 历史 新篇章,不妨来 游戏 中亲自尝试。

好了!今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!

三国志11好难玩啊,达人支招!

因为全,所以多,在下面写了相关的引用地址,但是为了大家观看方便,还是贴了上来,希望喜欢三国的朋友能看完后多多支持:)

三国志11攻略 玩家进阶心得
关于部队的几项指标:
1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差

距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两

个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高

的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯敦,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。
2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。
3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城

的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。
4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。

连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。

火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?

三国志11攻略 技能特技全解析

三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。

五星级特技 ★★★★★

洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云
将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。
完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。

霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击
暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。
无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,
透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。

捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。
二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。
三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。
周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?

飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/
[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?
对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。
配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。

神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/
[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。
神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。
把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。
[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。

百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。
任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。
[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/
[神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。

当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。
仍然将其列为五星级特技。

四星级特技 ★★★★

斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/
[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。
更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。
至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。

枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击
不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。
[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。

骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/
评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。
枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。
成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。

工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/
将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。
同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。
当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢

戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/
同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。

弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/
弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。

关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述,详见前贴《三11十大名将》

水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/
将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。
以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。

内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/
关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。
经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。
例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。

两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。

疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/
[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。
但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了

鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝
[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。

虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/
经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。

勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/
[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。

深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。

遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/
[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。
刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。

反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动
权,诚为不智。
故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。

心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/
[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。

连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。

三国志达人版怎么选敌方武将

不可以选择敌方武将。三国志达人版为玩家展现精彩复古的三国场面每一次历练都十分的有趣,选择不同的三国武将来进行闯关,在游戏中不可以选择敌方武将,三国志达人版选择不同的三国武将来进行闯关,称霸魏蜀吴。

请教下街机三国志模拟器WinKawaks宏设置问题

街机三国志2过关规则,街机三国志达人版模式-第1张-游戏相关-七六启网

打开ini文件夹找到wof.ini?(日版的是wofj?美版的是wofu)?打开方式选记事本

[Macros]

;?Macros?for?player?1

Macro1A=d,df,f,uf,u1?(面向右)

Macro1B=d,db,b,ub,u1?(面向左)

Macro1C=

Macro1D=

保存设置后

打开模拟器键位设置?如图

进游戏后按S+O?或者S+L就能使出升龙斩

三国志2达人版加特林死机怎么解决

1、按ALT+CTRL+DEL然后呼出任务管理器之后关闭即可,然后点击下方的游戏进去就好了。
2、窗口玩。
3、汉化补丁使用1点2版本比1点4版本会好一点。
4、最上面那一排可以刷武将排列的字,如统帅智力等,目前解决的办法是用鼠标悬停在人物上面自动看能力,虽然比较麻烦不能直观,但是不会卡机的。还有记录的时候,也可能卡机,如果你卡了,等5秒左右,然后强退,重启游戏。
5、试过“管理员权限”开启及关闭兼容性试过XPSP2SP3改过各种分辨率,分别试过“禁用视觉主题”“禁用桌面元素”“高DPI设置时禁用显示缩放”以上设置分别对san12点exe及san12launcher点exe。

街机三国志2过关规则

尊敬的玩家你好:

act通用技巧
1错位 遇到敌兵时,自己站在和敌人不同的水平线按拳,等敌人过来,这样打轻松又安全
2后面有一堆兵在追,一般的是走直线,其实跑的时候走S型路线,就是一上一下,这样才不好被兵打到,或者走对角线,离敌人最远也最安全
3对群兵,把兵一个个扔角落里压在版边最好
4跳起后按A坐敌人,可以在落地最低点才按,这样去血是最多的
三国志2过关功略和心得
角色介绍
1.关羽
a:攻击判定强
28a:在抓住敌人时用去血多,但敌兵多的时候不要多用,有较大破绽
3b:我们这里称为铁头功 面对众多敌人时来一下,可打倒不少,由于关羽走路速度慢,也可以用这个来加快
前进
aaB6 抓住小兵时可以aa6b乘N屈死 大部分BOSS也可以这样
连续按A时可以按上或下,按上则把敌人扔到后面,按下扔在前面
关羽能力十分突出,没有什么弱点,拳头很强,适合压制BOSS和群兵[扔进版里]
2.张飞
张飞这个角色十分好玩,说强也强说弱也弱
A和关羽一样好用
632147896A旋风坐,可以在按一下A后接,这样能稳住敌人,也比较安全
在敌人多的时候,旋风坐熟的话,可以旋风坐落地后马上再接一个
甚至接N个
28A杀伤力不错,比关羽的好用
下A吸血 我觉的张飞最大的败笔就是这里,所以在连续按a时记的不要按方向下,我一般是按上
防止出现吸血招被敌人揍
3B加快前进 在敌人多时撞倒敌兵,还不错的招
AA6B乘N:同样是屈死敌人的好招,由于张飞重心低,跳的低,落地最快
也因此屈死BOSS是最快的,这是张飞最突出的地方
打BOSS,AA6B乘N可以简化成AA6乘N,可以不用按跳,张飞打BOSS一般按拳2下BOSS就会落下
再6抓住就行
3赵云
5a:赵云的拳不强,很容易出现相杀,就是打到敌人,同时敌人也打到你,特别是距离远的时候
所以赵云按拳距离要掌握好,最好近点
3B 好用的招,速度快,距离远,可以在人多时快速往另一边移动,拉开和敌人的距离
28a:我们这里称为冲天剑,可以先3B撞到后再接28A,去血量可观
28A有另一个出法,可以摇23698A,比平常28A还会滑出一段距离
9BA空投[或7BA] 在敌人跳的时候赵云可以直接跳起空中摔下,而且用好了,很多BOSS照样摔下,COOL
赵云没有AA6B乘N这样的招,遗憾
B4A 就是后跳,赵云的后跳好用,踢的够远
4.黄忠
黄忠是三国志里最难用的角色
因为没有拳
但是连发箭杀伤力十分大,骑马后杀伤力更是惊人
高手专用角色
按A连射,28A,3B接28A,抓住敌人AA6B乘N是黄忠主要招式
但更应该灵活使用3B逃跑
使用黄忠,和敌人的距离要一直拉开
黄忠对单兵
错位拉开[就是一上一下,最好不要和小兵站同一直线]
然后射箭让小兵自己过来,轻松又不容易掉血
射到小兵后,可以一下一下按
小兵跑不过来的,看到敌人努力的样子有趣极了
黄忠对群兵
利用3B快速拉开,可以时不时往后射一支箭定住敌人
然后上下移动,就是不要和敌人同一直线
拉开后射三连箭,有敌人撞上来后,射一小会要赶快再上下移动[往空间大的地方跑]
很多人用黄忠,总是一直射三连箭,被敌人包围后才要跑
这样就比较危险了
应该提前,射一小会就要再移动,才不会陷入被动
5魏延
五虎将里并没有魏延,毕竟是游戏
魏延杀伤力排在黄忠后面,算第二
杀伤力大,但拳却不强
打不下骑马的BOSS[很难,要按很久,不象关张赵2,3下就解决]]
所以单打的话第2关夏侯敦和倒数第2关徐晃对魏延来说刚开始要小心
防止打不下,BOSS又发疯就有的玩了
用小兵把BOSS扔下马比较安全
28A是魏延的主要杀招,杀伤力特别大
用28A有个技巧,抓住敌人可以先按B跳一下
在快落地时出28A,这时的去血量是最大的
过关功略
第一关李典
好打,BOSS出现的地方上面有个包子,左年那里是个死角
可以把BOSS扔往那里堵死
第二关夏侯敦
中间的版面上面有2个死角,把群兵引到那里,往其中一个扔过去,按拳压制到死
BOSS版面,这关的BOSS骑马,在刚出现的地方上面有个罐子,站在下面稍左可以在BOSS出来
就把他打下马,接下来BOSS如果狂扔炸弹,可以往上面的死角躲
最好把小兵扔一边,BOSS扔另外一边,这样打BOSS最省力
奖励关 吃包子
目前知道的用模拟器最快速是4秒
第三关许诸
这关最好把BOSS引到右边打
就是火炉那里,因为那里有一面墙壁,可以背靠墙壁
这样只需要打一面的敌人就行
第四关美美
小心忍者,先打忍者,再打美美
会比较好打
第五关曹仁
没下水的版面那里兵很多,有点难度
忍者血少,先把忍者解决掉,再打肥肥
统统扔左边堵住,就轻松多了
BOSS战,这关开始难度加大
一开始的忍者不打死的话,以后的兵不会出来
多人玩的话,可以一个人抓住忍者
关羽,张飞,黄忠都能抓,用6B46B这样
也可以原地5B落地左右摇一下5B
或5B落地45B这样
不推荐用赵云和魏延,如果要的话
在版的最上面按住8其他什么都不要按
或在最下面按住2,这样抓忍者也行
但这2个人比较容易被忍者打到
看住了忍者,BOSS就简单了
按拳往版里压住就行了
第六关
第一个BOSS淳干导
这里比较好打,上面有个死角很容易把BOSS堵在那里
有小兵过来往后踢回去,继续虐BOSS
中间赵氏兄弟和肥肥阵
说好打也好打,但不小心也会挂掉
其实这2个地方最好多走对角线
比如,肥肥们在右下,那么自己就应该站在左上
这样离的最远,是最安全的
离的最远不会肥肥打不到我们,我们也打不到肥肥
因为总是有离开队伍的肥肥,把这些零星的解决掉
让他们一个个减少,会好打的多
第二处BOSS 宴明 夏侯杰
一定要先解决夏侯杰 这个人是威胁
然后是赵明,打死赵明,自己血多会出现七星剑,血少会出现大肉
七星剑的特性是砍的次数越多,伤血量越大
BOSS那里下面也有个死角,但是这关不推荐堵在那个死角
因为后面兵出来的很快,宴明又有腾空滚动的招,有一定的危险性
最好是把BOSS引到长坂桥最左边,扔进版里按拳压住
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每次压在版里打了宴明,在他倒地的时候,最好往上或往下移动一小段
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不要一直站在一个地方按拳
一方面是宴明会发气功,一方面他还会腾空滚过来打你
移动之后可以防止这些
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每关打BOSS都可以这样
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这样宴明就不难打了
奖励关或者PK关
站在最上方按上和拳
或在最下方按下和拳
这样出拳比较容易赢
第七关张辽
这关前面的小兵不难
主要是打张辽圣剑要拿稳
有了圣剑,张辽很好打
直接在右边版里一直砍
[偶尔上下移动一下]
如果圣剑没拿好
可以用拳头压在版里
但张辽很会跑
出现很多忍者时
抓住一个往自己要跑的方向扔,其他不管
一个个打死,再把张辽磨死
第八关徐晃
这关比较难,血少兵多,每个版面都不容易
在徐晃前面的赵氏兄弟能打出个槌子
用它能把徐晃一直定住,而且伤血巨快
不多久就敲死了
没有这个槌子的话,就有的打了
毕竟是倒数第2关,BOSS有点猛
如果是多人打
推荐2种方案
第1种
用张飞抓住徐晃反复用AA6AA屈死
其他人看住兵
第2种
用关羽或黄忠压在版里打
如果是黄忠的话,只要其他人兵看的好
黄忠很快就能把徐晃射死
单打的话
最好是站在最上方,最下方,中间
这三个地方把徐晃堵在版里
徐晃跑出去,不要在后面追,让他自己过来
打到了,就往版里扔
兵最好留一个,慢慢打,让出兵的速度放慢
这样就好打多了
第九关吕布
前面有草剃剑,所以很好打
[小心不要掉了]
水里那小段都往一个方向扔再压住就行
见最终BOSS吕布
一开始不用过去打,直接往上引,左边那里有个死角
接下来不用说了,就是把吕布往死角扔
然后和吕布错位[站在吕布上面或者下面]
吕布会自己过来,只要离的近点按拳等他过来就行
反复在这个地方上上下下就能打死吕布
吕布不难打,就是血多
最麻烦的是小兵,一批批的过来
在打吕布的时候,兵过来了
有时太多了,就往最底下引
然后自己再往上跑,按上面的方法打吕布
第十关曹操
相当于奖励关,看个人爱好,随你了

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