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《梦幻西游》有哪些省钱省时间的攻略呢?_梦幻西游叶子猪马面礼包

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梦幻西游新手礼包有什么东西

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扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

现在入坑梦幻西游还可以吗,哪个职业适合新手呢?

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藏宝阁买号小技巧

梦幻西游是一个经典但不失乐趣的网络游戏,还记得小编接触网络玩的第一个网络游戏就是梦幻西游,那时候没什么钱,拉着几个小伙伴懵懵懂懂就玩了这个游戏,(PS:其实当时最吸引小编的就是登录界面了),转眼间十几年过去了,经济条件也比以前改善了很多很多,慢慢萌生了入坑的想法,于是乎从CBG买了五个129号,开始了小编的五开之旅。下面就分享一下小编入坑买号的一些小技巧吧。

当年如果不是登录界面这师徒四人,也许梦幻不会那么火。

买号注意事项

买PK号:PK号修炼技能肯定是要全满的。一个175满修空号大概1W5左右109的大概3000(每个门派都不一样只是大概数),129大概得5000,然后看上面装备,宝宝,限量祥瑞等按照大概价格慢慢往上加。

坐骑成长和坐骑技能:一个坐骑的满成长就是200块钱,4个就是800块钱了。坐骑技能的钱虽然不是特别多,但重点是不能用储备金!

高等级号:高等级号就要看经验了,也就是看技能满的同时看潜能果满没满。如果是175号,总经验也是很值钱的(如梦幻史上第一个千亿经验号“三毛先生”),300E以上的号会开始增值。

装备:装备是一个号的“硬件”,有些你觉得必须得有的东西,你就按CBG或市价的100%往上加,比如愤怒腰带,晶清项链等。还有一种情况,如果你买175的号,号上有120愤怒腰带,一个打完石头的120愤怒腰带应该不到3000块钱。这时候如果你并不打算换5孔愤怒,就直接给这个号的定义价格加3000,如果忍不了,可以选择买完号再换,或者等转区完再更换硬件,还有一种情况,马上就要服战了或马上要皇宫或根本就是完美主义纠结强迫必须全五孔综合患者症的人,那就直接看下一个号,只要钱在,任何好号都是在的。

月饼粽子机缘:现在满是42个,差多少就扣掉多少钱,跑一个机缘大概几百万不等,一次机缘也要千八百的体力。

辅助技能:一个辅助技能到140大概1W帮贡和1400W钱、0-160是3300W钱和1W3帮贡。这个除非特别多的辅助技能,要不不必往上加钱。除了自己特别想要的,够处理体活的就行。特别要说一下的是熟练度,超高的熟练度的号也是很值钱的。

法宝:现在低等级也可以领高级法宝了,这个对于PK号也就特别关键了。对于PK经验不缺,缺的是修炼的次数。一般175号修法宝也快,但175是相当缺经验的了。2J法宝满层要1.93E经验、3J法宝3.01E经验、4J法宝9.04E。必备的法宝是门派法宝,自己门派需要的几个4J法宝如:塔,灯,月光,纸人,娃娃,混元伞,鬼泣,发瘟匣。辅助门派还要有如下几个:落宝金钱,番天印,无字经。喜欢杀人的还要有缩地尺和影蛊。任务号必须有的是:崇明战鼓,盘龙壁,金甲等等。

宝宝:宝宝价值可以像卖装备一样比对CBG价格。有的宝宝不需要或不喜欢的能忍就少加点钱,不能忍就直接pass掉。这里需要重点说一下,宝宝里容易忽视的就是宝宝装备,一个好的宝宝装备能顶别人一个活动宝宝甚至一个8红须弥的钱都不止。号里的宝宝要看好是不是野生的,进阶情况和特性情况。孩子基本正常的完美孩子就是200块钱左右一个,这里就不过多赘述了。

比武积分和剑会积分:这个根据自身要求来定,如果真要求到这个了,也没必要纠结这个号合不合适了,而是要看这个号的牛X程度符不符合你的要求了。

好了,今天就说这些,下次小编会重点说一下五开选号技巧及注意事项,感谢大家的支持!如有建议或需要帮忙选号欢迎大家私信小编。

《梦幻西游》有哪些省钱省时间的攻略呢?

玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型3速以上的分配方法速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。

2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速均衡型杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速战斗型杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速高速型速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速高防型属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻血功型血多、功高。

3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速有较强的物理攻击力。

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