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大胆猜测!罪恶都市题材手游《无期迷途》近日或有大动作?

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前言:

目前同学们对“罪恶都市手游正版”大致比较讲究,看官们都需要知道一些“罪恶都市手游正版”的相关资讯。那么小编也在网上搜集了一些对于“罪恶都市手游正版””的相关文章,希望你们能喜欢,大家一起来学习一下吧!

如今手游行业的竞争日益激烈,各种类型的游戏层出不穷,令玩家们眼花缭乱。在这样的环境中,很多质量上乘的作品都会在宣发上大做文章,为了向玩家展示出自己最出色的部分绞尽脑汁。

于今年4月30日结束“羁留测试”的罪恶都市题材塔防手游《无期迷途》,近期就加快了宣发的步调。从6月起,《无期迷途》官方便开始发布单独的角色PV及官方漫画,而且从本周开始,更新频率也有所增加,几乎每天官方都会发布新宣传物料。

与此同时,微博和B站的同人创作征集活动也已经开启。在玩家们的积极响应之下,游戏还没上线,就已经打造出了和谐友好,且富有创造力的玩家社区环境。考虑到上一次的同人创作征集活动和“羁留测试”同期开启,我们可以大胆猜测游戏最近或有大动作,甚至可能是正式上线时间已经接近,想必要不了多久,大家就可以和喜欢的禁闭者见面了。


全员恶人,深挖人性!

《无期迷途》的禁闭者们之所以广受玩家们喜爱,不仅是因为帅气的立绘,更是因为她们独具特色的人设。现在市面上很多二次元手游都喜欢给角色套上纯真善良的人设,却并不在意角色塑造是否立体,角色空有好看的皮囊却失去了灵魂。而《无期迷途》则不然,禁闭者们“全员恶人”的人设不同于市面上那般“纯善”,不仅性格各异,而且都有着完整的角色弧光。广受好评的审讯玩法就是最好的体现。

“审讯”这个形式本身就预设了一种居高临下的情景,但“审”字同时还藏了一层“我在问,但你不想说”的博弈在里面。如果遇到傻白甜的人设,“审讯”就很容易变成普通的“问答”。《无期迷途》的禁闭者们显然不会这样。人气角色露莉艾卡就会在被审讯时,要求和局长玩俄罗斯轮盘,每扣一次扳机就可以问对方一个问题,审讯和被审讯的关系便会随着每次扣动扳机而逆转。玩家提的每一个问题,都会牵扯出露莉艾卡的一段过去,一步一步揭露出她性情乖张的原因,由此也可以看出制作组有多重视对人性的描写。而在俄罗斯轮盘的游戏之下,两人还都使用了一些小动作来互相博弈,但究竟怎么做才能在博弈中占得上风,就要看各位局长的本事了。

玩法创新,策略纵深!

除了最吸睛的审讯玩法之外,《无期迷途》的战斗系统也有着一定的策略深度。《无期迷途》在传统塔防的战斗系统上做了很多创新,让人眼前一亮。首先是取消了费用的概念,玩家可以在关卡开始之前就把禁闭者的位置摆好,避免了空有角色却放不到场上的尴尬场面。

同时,禁闭者在攻略过程中可以即时移动,这样的创新不仅增加了玩家在战斗中的参与感,更是让其他游戏中需要计算费用和冷却时间的战术,比如换T分摊伤害,以及阻挡敌人分割战场,变得非常好实现。用得好的话甚至可以在一定程度上弥补练度的差距。

战斗中最关键也是最有特色的系统,则是《无期迷途》新加入的“破核”系统。如果关卡里面出现带有核心的敌人,玩家则需要释放带有“核心伤害”的技能将核心击破,被击破核心的敌人会眩晕并进入虚弱状态,此时就是集火输出的最佳时机。围绕“破核”这一系统,不同的局长技能,以及不同职业禁闭者的配合就显得尤为重要,战斗的策略深度也随之丰富了起来。

“迷途”知返,破而后立!

除了英姿飒爽的禁闭者和创新的玩法之外,官方运营的态度也是玩家们期待《无期迷途》的原因之一。在今年4月份的“羁留测试”中,玩家们反馈了游戏中各种各样的问题。对此,官方并没有装死或者逃避,而是第一时间做出了回应,发表了道歉声明,同时进一步收集玩家的意见,并据此提出了游戏的优化方向。

在测试结束后的两个月内,《无期迷途》官方先后发布了两期“内容开发情报”,向玩家展示了明确的优化方案。首先是养成的难度直接砍了将近一半,罪印系统更是在数量减半的基础上去除了所有随机要素,彻底告别了“羁留测试”时期,一管体力刷完却毫无提升的窘境。除此之外,游戏的战斗、判定、UI、引导也都进行了一定程度的优化,进一步保证了局长们的游戏体验。

我们不难发现,这些都是针对玩家们的真实反馈做出的改进。这种把玩家的体验放在第一位的态度得到了玩家们的一致好评。独特的美术风格,创新的玩法,再加上玩家至上的态度,可谓是天时地利人和,也难怪《无期迷途》受到的期待如此之高了。各位局长可以把自己对《无期迷途》的展望留在评论区,让我们一同期待《无期迷途》在上线后,会给我们带来何等惊喜的游戏体验。

标签: #罪恶都市手游正版