七六启网

暗黑破坏神3——巫医炼狱A3配装和技巧_暗黑破坏神3太简单了

admin

本文目录一览

暗黑破坏神3——小键盘妙用快速交流技巧


和暗黑2一样,暗黑破坏神3里小键盘拥有一个神奇的功能:发出特定语句,并且配合语音和手势。就算是英文再烂的基友,有了这个神奇的小键盘,也可以和外国玩家轻松交流。特别当你在激烈战斗时,用一个按键代替敲打键盘再方便不过了。甚至,你还可以用小键盘来吵架哦!
这个功能保留下来实在让人感到温暖。让我们一起看看小键盘九个按键各种代表什么意思吧。
暗黑破坏神3小键盘按键1(随机出现以下句子,后同):
I‘ve gained new power.
This way.
Follow!
Stay behind me.
意思是“跟我走”
暗黑破坏神3小键盘按键2
You’ll need this.
For you.
Take this.
意思是:这东西给你!
暗黑破坏神3小键盘按键3
Thank you.
Thanks.
意思地球人都知道
暗黑破坏神3小键盘按键4
Sorry!
I‘am Sorry!
火星人都知道

暗黑破坏神3——巫医炼狱A3配装和技巧


【Build】
【优劣】
一套成体系的BUILD,从爆狗作为爆发技能附带15%攻击力BUFF,酸雨大范围AOE,跑路技能附带攻击辅助以及幽灵补漏兵。
缺点是蓝不足,所以DPS有门槛,带斧头9W最低要求一管子拍死精英。自从前一阵子XY大神定义了中产,让我的世界观彻底颠覆,重新审视自己被兔子大哥点醒,“我们都是低保户”。
穿着10E一套的10WDPS装备,260MF无BUFF,向和我相近条件的人分享一些低保户的生存指南。
此BUILD,仍针对1.05的4-5PP难度的日常速刷。随着装备的提升可以慢慢往上爬。对张飞脸的我来说满BUFF340MF已经能4盘通刷1-3传奇了,再加100MF,一次刷个2小时4盘个人觉得足够效率。
缺点是装备再好由于蓝的限制注定打不了40倍血量的9-10PP,如果想玩挑战,而不想日常速刷的同学可以参考泰伦大神的10PP指南。
此BUILD由于要冲脸投胎,比较激情需要一定的操作技巧和节奏感把握,(主要是爆狗的节奏感还有技能连续施放的衔接)所以特别伐了个 大家可以参考下。
平时一般通刷,在35-40分钟之间,没有刻意开箱子,因为箱子不继承MF,怪清的还是比较干净的。这次37分钟还不错,路线,要塞1-3,双塔双坑,拉基斯战场冰洞,石磊。
【核心装备】

暗黑破坏神3新手操作指南


大家期待了十多年的暗黑3终于问世了,对于玩过暗黑2的同学们对它应该不陌生,但暗黑3还是做了不少改动,如何在游戏之初进行设置,本教程就为大家介绍一下操作指南,方便大家游戏操作。
首先是游戏总体设置
游戏中的设置分为以下四类:
一、Video 设置
二、Sound音频设置
三、Gameplay游戏设置
四、KeyBindings按键设置
、音频和按键设置这三个功能一般玩家都可以非常快速上手,与同类型游戏差别不大,我们将在今后逐步完善。这里文章中需要介绍Gamepaly设置部分,这一部分的很多设置都曾被很多玩家反复询问,例如如何自由定义技能的使用等等。
我们在下面的说明中,除了一般性的文字解释外,还提供了游戏内截图比较,希望能更直观的告诉大家什么地方发生了什么变化!(注意:以下内容可能随着游戏版本变化发生变化。)
DisplayPlayerHealthBars(显示玩家生命条)
作用:在角色上方显示生命条。
说明:这个功能仅为多人合作模式下有效。也就是说玩家是看不到自己头上的生命条的。这个选项有助于玩家在合作模式中,发现身边哪位队友处于危险中!
开启前
开启后
DisplayMonsterHealthBars(显示怪物生命条)
作用:在怪物上方显示生命条。
说明:所有受到攻击的怪物都会显示出一个血条和生命值数字,以便于玩家优先选择攻击目标。
开启前
开启后
DisplayPlayerNames(显示玩家名字)
作用:在角色上方显示姓名。
说明:用于多人模式的选项,可以让玩家通过名字识别队伍里的成员。
开启前
开启后
DisplayHealthBarNumbers(显示生命条数字)
作用:显示玩家生命条数值。
说明:同样用于多人模式下。在名字后面追加一个生命值/最大生命值的数字显示。
开启前
开启后
DisplayHealingNumbers(显示治疗数值)
作用:显示玩家获得的治疗或持续性治疗效果数值。
说明:开启之后玩家在通过装备、技能、血瓶或血球等方式获得治疗效果时,将显示浮动的治疗数值。
开启前
开启后,绿色数字为受到的治疗量。
DisplayDamageNumbers(显示伤害数值)
作用:显示玩家对怪物造成伤害之后的具体伤害数值。
说明:开启之后玩家进行攻击时将会看到本次攻击所造成的伤害。这个选项同样开启怪物对玩家造成的伤害量。
开启前
开启后,白色为玩家造成的伤害,红色为受到的伤害。
DisplayCriticalDamageNumbers(显示暴击伤害数值)
作用:显示玩家暴击后造成伤害的具体数值。
说明:当玩家对怪物的攻击暴击后,将会显示一个黄色的伤害数值。
开启前
开启后,黄色为暴击数值。
#p#副标题#e#
DisplayDefensiveMessages(显示防御信息)
作用:显示防御类信息,例如躲闪、格挡、招架。
说明:开启之后是双向作用。无论是玩家对怪物亦或是怪物对玩家的攻击,只要产生格挡(Blocking)、招架(Parry)或躲闪(Dodge),都会弹出对应的提示。
躲闪提示
AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落时显示标注)
作用:在物品掉落后显示物品名称。
说明:击杀怪物或者丢弃物品时,会在掉落处显示物品的名称一阵。另外掉落在地上的装备按下Ctrl键再移动鼠标至名称上,会显示出该装备的具体属性,而无需拾取进背包中。另外该功能还可以开启如下模式:
按下之后开启/关闭ToggleOn/Off
-按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。
按住时显示DisplayWhileHeld
-只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
显示10秒Displayfor10Seconds(默认选项)
-掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。
ShowTutorials(显示教程)
作用:显示游戏内有用的教程提示。
说明:开启一些游戏新功能的教程和提示,有助于新手玩家和第一次接触游戏的老玩家更快上手和熟悉游戏功能。
每当触发新的功能,都会出现教程。
ShowDestinationPings(显示目的地提示)
作用:在小地图上显示任务目标所在地。
说明:开启之后会在小地图上显示当前任务的目的地方向和位置。
开启前
开启后,黄色光圈会闪动。
ShowClock(显示时钟)
作用:在小地图上方显示时间。
说明:小地图和区名之间会看到的时间。
地图右上角会有时间显示。
ZoomWhenInventoryisOpen(打开物品栏后启用缩放)
作用:打开物品栏之后缩放画面。
说明:当玩家打开物品栏(默认快捷键:I)之后画面会自动呈现缩放效果(默认快捷键:Z)。
打开物品栏前
打开物品栏后
Auto-EquipItems(自动装备物品)
作用:如果拾取的物品对应的装备位置为空,则自动装备该物品。
说明:适合于新角色的选项,开启之后会自动为空缺部位装备拾取的物品。
当前武器位置为空
点击物品后自动装备
ShowAdvancedTooltips(显示高级技能说明条)
作用:显示技能说明条的额外信息。
说明:在Patch13中加入的功能。默认状态下为关闭,玩家将看到简化的技能说明,按下SHIFT键之后会显示完整技能信息。开启之后则会一直显示完整的技能属性说明。
简单技能说明
详细技能说明
ElectiveMode(任意模式)*重要*
作用:允许玩家修改技能在动作条上的位置。
说明:如果不是这个功能,Patch13新的技能分类对很多玩家来说简直是一场噩梦。暴雪给每个键位进行了“硬性分类”,只有这个分类的技能可以出现在某个键位上。很多玩家觉得这一设定剥夺了他们自由设置键位和技能组合的权利。不过同时,暴雪在Patch13里也加入了这个任意模式,允许玩家相对自由地调整技能和键位。
任意模式在默认之下是关闭的,玩家需要自行开启才能进行调节。开启之前,玩家在鼠标左键的主技能(PrimarySkills)下只能选择三种技能:夺命箭,流星索和纠缠之击。
开启前的技能选择界面
开启了任意模式之后,玩家在设定主技能时会看到两个导航按钮,点击之后可以浏览其他类别的技能。
开启任意模式后
于是可以按照自己的意愿将防御技能(DefensiveSkills)系里的闪避射击设置为鼠标左键使用了。
自由选择
这个界面其实对用户并不算太友好,比如玩家的左键是技能A,右键是技能B,如果玩家想要将两个按键的技能调换位置,需要将两个技能先设置成技能C和技能D,等待CD结束,然后再把技能A和技能B设置在对应的键位上。所以玩家在改动技能的时候请注意操作流程。并希望暴雪在以后的更新中解决这个界面不友好的问题。
#p#副标题#e#

暗黑破坏神3——恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望(一)


上周通了炼狱后,经常在游戏里看到一些DH朋友求带比列,求带阿兹莫丹。
昨天在论坛就看到1个玩家找人带比列。但我当时不在游戏中,等晚上的时候,人家又不一定在。
在游戏里的空闲时候,还是很乐意去带下这些玩家,但把经验分享出来,让更多人自己就能过比列、阿兹莫丹、以及大菠萝不是更好么?
一、ACT1-4关底BOSS简单过关攻略:
1、屠夫:
这个早期是让无数玩家感到头疼的BOSS,但随着这2周中档次装备价格回落,以及网上很多 教程,让这个BOSS不在变成拦路虎。相信目前70%以上的玩家都自己有能力过掉这个BOSS。
简单攻略:屠夫杀招主要是钩过来一个重锤,影遁流的自然没问题。翅膀流的,开翅膀能挨住一击,也基本就没问题了。
屠夫动作顺序一般是当你走远时候,用一次钩链砸1下,然后再勾过来,如果没勾到,会跺脚,然后冲撞。躲开方向即可[PS:ACT3攻城兽也是同样的技能]然后场面会出现火。
如果你DPS尚可的话,一般2轮冲锋BOSS也该挂了。
装备推荐:血量打到30000以上,DPS百步后面板有5W即可。
2、比列:
貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求带比列。可见,这是一个令人抓狂的BOSS。
主要原因是他有3个阶段,单刷的话,3轮出错一次都要挂。进房间的话,3-4人房间小怪血量又过多,P1P2比较容易灭。
简单攻略:P1没什么值得说的,陷阱推荐2秒冻结的,多放几个,这样比较容易和怪保持距离。另外,20发的小鸟轰炸比较有用。
P2和比列保持好距离输出,尽量不中三法火焰弹即可。如果抗性高,站着吃也没关系。
主要是P3,其实P3非常套路话,主要是P3灭了要P1P2重来,这点才是卡住一些玩家的主要原因。
P3比列技能顺序是:先是←、→、中各来一击。等个5-10秒后,来个全屏扇形喷毒,只有扇形2端不会中。然后就在玩家脚底和屏幕大片地方按出绿色焰火,基本碰1-2下就会挂掉。
应对方法,知道是左中右了,这个重击就不会中了。然后是扇形喷毒,如果抗性比较低,躲在屏幕2侧最上端即可。抗性高,站着吃也没关系,最多掉一半血。
至于脚下绿色火焰,开翅膀减伤65%能让你在犯几次错误情况下也不会秒杀。注意快速走开即可。
小技巧:注意保持足够的空地,留有后路。假设你准备往右边躲,可以先往左边走2步,引起他误判,在你左边刷出火焰,这样就可以从容往右边走了。
装备推荐:30000血,300抗,百步后8W DPS左右。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新后~~~~~~~~~~~~~~~~~~
昨天试了下,由于触手箭削弱,本来2轮就可以结束的战斗直接变成4轮。
另外1个变化——之前贴近比列,开翅膀强行轰,他会跑开;现在则不会,如果你戒律够,可以玩P2直接轰到死。
3、阿兹莫丹:
很久前让大家很鄙视的BOSS,前面1.01的时候,连屠夫过不了的都可以过掉他。
但上周的某个补丁后,1下难度变强了很多,以前我带3个人,几乎站桩就轰掉了。现在带2个人,要被追的和打蜘蛛女一样被追的全场跑才能打掉。
主要是新补丁后,4个黑水+落刀+火球,形成天罗地网,比以前智能多了。
如果能侥幸活过这波,后面第二轮还有追杀光线,加上小怪,以及火球,总是让你感觉腾不出手来放开输出。
阿兹莫丹技能介绍:

暗黑破坏神3加速职业成型技巧分享


ARPG游戏暗黑破坏神3目前已经推出2.6.9版本进入21赛季,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面给大家分享一些快速成型小技巧
1、大家有没有认真思考过伤害不足的情况下最划算的游戏难度选择。
很多人迷信高难度,很明显是不对的,但是什么难度最合适?我可以负责任的告诉你,是苦难难度,也是本次我们比赛升70时全程使用的难度。
普通难度排除掉,只能选择困难和专家,60级以后才能选择大师。
有队伍选择大师难度,没毛病,伤害够的时候会选择他,但是我认为是不科学的,这一点我以前从来没提过,因为本次比赛我又进行了精心的计算和实战。
普通难度经验100%,血量0.5倍 经验:血量=2
困难难度经验175%,血量1倍 经验:血量=1.75
专家难度经验200%,血量2倍 经验:血量=1
大师难度经验300%,血量5倍 经验:血量=0.6
有朋友会问这不是普通最划算么,事实上实战情况下普通和困难没啥区别,能秒普通,困难自然能秒,那么我们肯定没有理由去打普通难度啊。但是有些时候也可以选择大师难度,例如出了某职业核心增伤散件,打大师也和打普通一样轻松,自然也会选择大师难度,所以一般情况下困难难度是最划算的
2、野蛮人地震套的正确开荒方式:不顾一切最快速度转荒原
1)根据悬赏箱子做出来的重武器选择血岩碎片的使用方法。
和地震有关的双手重武器一共三类,部族之刃、非部族之刃、尹峰锤
情况1:出部族之刃或者其他武器,lv1小号直接赌三跳鞋子(100%必出,只有一双鞋子)
实测这种跳跳野蛮人有秒杀T9-T10难度任意精英的能力,说白了你能稳定每组精英获取2个以上死亡气息,为后面憋气息出安博骄傲埋下伏笔。
情况2:出尹峰锤,lv小号直接赌三跳鞋,再赌护腕。
为什么还要憋三跳鞋,而不直接打裂地,我很负责的告诉你,依旧是T10难度,一个满怒的裂地可以秒杀任意精英,我们需要的是怒气保障,很显然三跳鞋配合大地之力被动就是怒气的保障,而不是愤怒护腕的伤害加成。理由同情况2。稳定获取死亡气息为快速出安博骄傲埋下伏笔。
2)无论出什么重武器,不要再做双手重型武器了,最快的运营就是只做一把双手重型武器即可,死憋气息做单手重型武器出安博骄傲。 寒冰斧子这种垃圾道具,恨不适合24H比赛的节奏,大地轰鸣秒杀才是王道,冰裂地玩法太次了。
3)血岩碎片干嘛?
先补一颗跳鞋,再补力量戒指,再赌腰带,赌到出悲恸,停手,开始憋荒原套装部件。
为什么不第一个补力量戒指,因为T10或者大秘境45-50层以内不需要力量戒指,很安全。而前期过多血岩投入到力量戒指上成本太大,万一运气不好,压你个500-1000碎片不出很正常,如果你没有三跳鞋保障,会入不敷出。
赌腰带的中途可能会遇到一些分支,例如出了地震腰如虎添翼,自然带上,例如做出来不朽的武器又赌出来不朽的腰带,这两件套可以帮你提升50%减伤的先祖保障你的生存,虽然输出会低一些,但是重在安全,甚至你可以利用着两件套直接走裂地或者上古之矛抛石(如果出了抛石护腕)秒杀精英路线。
同时我们还可以收获例如卡修斯骄傲这种后期打辅助的东西,总而言之先赌腰带绝对不亏。另外说一下我对于莫提克护腕的理解,莫提克护腕的赌博方式应该是团队出了梅斧后再赌,前期因为cdr的关系这个道具使用率较低。
千万不要去为了地震套强化而走周边路线,达到上面里程碑后,立刻开始赌博荒原,大家看到了我在比赛时荒原旋风出得最早(4.2小时就出了),一方面是运气成分直接出了悲恸腰带和跳过了做安博骄傲的环节。但是我可以负责的告诉大家,我是严格按照上面的规程来做的,而当时我死亡气息还有200多个(可以做8把单手重型武器),腰带我也赌了不少,但是并没有赌出悲恸。
赌套装也有技巧,大家知道套装哪个部位最容易出荒原么?翻翻数据库,答案很容易找到
肯定不是头盔,通用头盔太多了,更不可能是肩膀,野蛮人肩膀就占了2个且其他肩膀也多,更不可能是胸甲。
自然是手套、裤子、鞋子命中率最高了,对比起,比赛我确实只赌了手套裤子鞋这三个部位,天生掉落了衣服,重复部位使用套装转化了几次就成型了。
4)前期就是要让野蛮人卡光,而野蛮人地震也非常适合推进度,王战交给猎魔人或者死灵法师搞定是非常轻松的事情。
事实上本次参加比赛的各个战队都有猎魔人、巫医、死灵法师,而我们队伍巫医杀王是最弱的,所以巫医再没出虚空之前,打王很慢,所以我们是让巫医卡光,而有猎魔人或者死灵法师的队伍,杀王是我无比的强大,猎魔人三刀就不说了,死灵法师就可以凭借圣套蛀牙尸爆轻松搞定45-50层的boss。所以前期保野蛮人卡光发育,后期给你个发育的春天是非常有价值和意义的。
3、如何打双线,双线细节
双线只适合小秘境双线,不适合大秘境双线。
这里我说下为什么大秘境不适合双线
1)因为大秘境双线一般2分钟以内一局,如果强行让另外一个dps去双线,进出传送来回折腾一下,至少30秒没了,还剩1分钟多钟最多打一个悬赏任务,效率低下
2)大秘境活动的职业最好是dps职业,因为经验多,实测只有T16以上的悬赏经验才能媲美70层的大秘经验,然而我相信大多数队伍没有双线碾压T16的能力,最多T15。至少我们队伍没那个能力,只能全程T15
3)大秘境最效率的是野蛮人和猎魔人,另外一个职业做悬赏,考虑到发育保障,肯定是悬赏的人卡光,这样就排除了猎魔人、死灵打大秘境,所以最优的选择肯定是野蛮人在大秘境时出去打悬赏,这就自相矛盾了。
综上三点证明,大秘境肯定是直接双人一起速刷最效率,因为可以分线打,效率极高。
这里再提下小秘境悬赏双线的细节
1)必须在第一章开小秘境,不为别的,只为悬赏野蛮人切图方便,因为野蛮人大部分都要用地图回程保传送门,而在小秘境里面捡票按tab键开启地图后,正中间就是新崔斯特姆,一点就回去了,非常方便。
2)野蛮人不要直接传送玩家,先用地图回城,然后先交任务再捡票每局时间可以节约20秒左右时间,累计之下可以节约不少时间。
3)预先按下A5有没有击杀马瑟尔的任务,尽量提前规避(或者刷完前四章换房间),否则一旦伤害不足让他放出第一阶段的冰刀,后果自负。
4)尽量让dps职业打小秘境,辅助职业打悬赏,不为别的,小秘境气息多,传奇多。
4、专属于暗黑24小时的大秘境玩法
,只有割草和提宝石冲层两种,千万不要去刷超过2分钟的局作为速刷提升巅峰,否则亏成马
大秘境割草时间越短,单位时间获取的血岩碎片最多,赌出远古、太古的几率更大
大秘境割草时间越短,单位时间获取的卡德山宝石等级最多,1级巅峰=1级卡德山,特别是800级以后经验升级巅峰收益远不如卡德山高。

标签: #暗黑破坏神3巫医炼狱a3配装和技巧_暗黑破坏神3太简单了