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龙腾世纪:起源终极版——各职业专精解锁方法,龙腾世纪起源免安装中文终极版

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龙腾世纪:起源终极版——战斗心得


人类warrior贵族难度normal
所谓多人同心其利断金!
英雄主义基本上是行不通的
个人玩法暂时是2近战配1法1弓箭手(主角+ alistair + morrigan + lelian)
基本上弓箭手只是带来开锁的
不然我会更希望带上怪力sten
补药一定要带够
个人7级跑去打redcliff城堡打了快两小时
吃了不下20个小hp药
建议花钱买小hp药(中hp药比较贵个人是没买)
和elfroot + flask
之后用女法morrigan的草药学自制小hp药
tactics里面我是设定血量50%就喝水了
因为打小仗不太会跌破50%
打大仗跌破50%就太迟了(还是全员一起跌)
苦战时基本上都是女法在打
前面双warrior吸怪(有挑衅为佳)
因为调了自动喝水不太会挂
morrigan就在后面放技
打王推荐
vulnerable hex
disorient之类的负面技
不停用冰冻和闪电
仇恨失控就后跑
有破绽就放horror或冰冻(可以把敌人定住)
在施放攻击法术或用drain life来补血
被怪围就放mind blast定怪

龙腾世纪:起源终极版——影子技能详解


Shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack)
自学而成的盗贼,专注于隐藏和偷袭。
Shadow Form 影子型态
(Shadow天赋)持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。
当使用此招时,影子掠过隐匿处,由于敌人无法集中于这角色上,每一击也减低他们对攻击者的兴趣,用此招时将不停消耗stamina。 Decoy 诱饵
(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22。
影子是误导敌人的大师,制造出人型诱饵,在短时间内缠着敌人,让真正角色可在隐身中逃脱。 Shadow Striking 影子一击
(Shadow天赋)被动的能力,要求等级是level 25。
影子熟习了突袭和欺诈,在使用Shadow Form时大大增加了背刺的伤害力,同时也永久增加了格斗critical重击的机会率。
Pandemonium 地狱
(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是90秒,要求等级是level 28。
影子放出毒气,让附近的所有敌人也感到困惑,让他们一是立即逃走,又或是胡乱攻击其他人,不分敌友。
New Talents 新武器天赋
Twin Strikes 双子击
(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20,34点dexterity以及有Combat Training才可学习。
两下连续快速毁灭性的攻击,每一下也自动得到critical严重伤害。 Find Vitals会再增加每一下的附加伤害。若目标受Low Blow所影响,它将在短时间不能移动。
Find Vitals 寻找要害
(Dual Wield天赋)被动的能力,40点dexterity以及有Improved Combat Training才可学习。
角色使用二刀流时变为一股自然的力量,永久得到格斗严重伤害机会率附加值和增加严重伤害力。 Twin Strikes亦会附加流血伤害。
Low Blow 向下攻击
(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,46点dexterity以及有Expert Combat Training才可学习。
角色向围着他的敌人打击他们的脚部,短时间内减慢他们的移动速度和攻击速度。如果对手已受Twin Strikes而流血,它更会跌倒在地上。
Unending Flurry 无尽乱刺
(Dual Wield天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina维持也不需耗用fatigue体力,再用时间是60秒。
角色将一个敌人孤立,快速重覆的猛刺,每一击会消耗少量的stamina。攻击会持续直到目标死去或逃走,又或是角色打空了或者已没有stamina。假如目标正因为Twin Strikes一招而流血中,每一击将会变为critical严重打击。假如目标正因为Low Blow一招而行动减慢中,角色将不会打空。
Juggernaught 毁灭力量
(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。
在使用此招时,强大的体力让角色在移动时将任何挡着他去路的敌人打跌。撞跌每一人将消耗少量stamina。
Carapace 甲壳
(Shield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要40 stamina,再用时间是60秒,32点strength以及有Improved Combat Training才可学习。
没有攻击可完全通过这个盾,在一段时间内,所有受到的伤害也因应角色的constitution属性而减低。 Bulwark of the Ages会再增强保护,让角色在这效果的上半时间完全无视伤害。
Air of Insolence 傲慢之气
(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,36点strength以及有Expert Combat Training才可学习。
当使用此招时,角色做出一个吓人的姿态,不停吸引敌人的注意,吸收stamina。
Bulwark of the Ages 千年堡垒
(Shield天赋)被动的能力,40点strength以及有Master Combat Training才可学习。
战士人盾合一,这天赋增强Carapace的效果,角色在效果上半段时间会无视伤害。
Sweeping Strike 横扫一击
(Two-Handed天赋)主动的能力,短距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒。

龙腾世纪:起源终极版——Tactics系统说明


说实话,DAO的难度确实不低~普通难度下一场遭遇战就团扑的结局相比很多新玩家都见识过了~
而这时所谓的老手们就开始淳淳善诱了 这款游戏是要按空格暂停的SLG啊,你当ARPG玩还是去隔壁吧~~~
于是新人们便被吓得一步一空格,严格遵从老玩家们的教导~生怕一个不留神人物走偏了1厘米导致团灭~
可是对于新出的Tactics系统~老玩家们却提也不提~不知是觉得简单得不值一提呢还是不屑于使用~~
但是对于我们低玩来说,这样一个省心省力的好系统放着不用实在可惜~于是便和大家说明一下其使用方式
Tactis 说白了就是一个AI控制系统,玩过FF12和 比较普遍的网游的玩家都不会陌生
玩家只要在这个系统中预设好行动,那你的人物遇到你预设的情况时便会按照该设定行动
其主要分为两个部分
如果 If 部分 和 那么 then部分
如果怎么样,然后怎么样
比方说:如果 玩家1的HP30% 那么玩家1使用小型回血剂
简单易懂~只要设好条件~玩家完全可以摆脱空格键,连鼠标都无需使用,泡杯茶慢慢享受战斗吧
Tactics界面
如你所见,左边为如果If部分,右边为那么Then部分
如果IF
点开如果项后,第一层是对象部分,大家可以看到有:自己self,同伴ally(所有),敌人enemy,同伴(分开),和当前控制角色controlled party member
第二层是状态部分,有:状态status,HP,MP,任意,护甲类型Armor type,被何种攻击攻击attacked by type of attack,被敌人包围 surrounded by enemies
第三层就是具体的描述了,比方说Status中分缓慢,麻痹,倒地,HP和MP的百分比状况,攻击的类型,被多少敌人包围
玩家只需要像造句一般把三层条件组合起来,就构成了如果部分
举例:

龙腾世纪:起源终极版——战术设定简介


在《龙腾世纪:起源》里,战术(Tactics)指的是人物的AI设定。战斗时,玩家可以选取一名人物直接操控以进行战斗,其余的人物则会依自己的战术设定行动。举例来说,当玩家直接控制人物攻击敌人时,其他的队员就会自己接敌,并且依照战术设定里的条件判断使用技能战斗。
人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),决定人物交战时攻击、移动、撤退的的基本反应;另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机。在游戏里按下Back键、叫出选单后,玩家可以随时在Character Record里按Y键(select tactics)进入战术设定画面:
人物的行为模式共有六种选项,遇敌、交战时的反应各有不同,玩家可以视人物的特性(近战、远攻、法术)而设定:
行为模式
Behavior预设
Default被动
Passive侵略
Aggressive远程
Ranged谨慎
Cautious防卫
Defensive
反击是是是是否是
追击逃亡
的敌人是否是是否否
主动攻击
视线内的敌人否否是是否否
远程武器为主否是否是否否
近战武器为主否否否否是否
闪避近身
的敌人否是否是是否
避免近战否否否否否否
避开范围型
的攻击是是否是是否

龙腾世纪:起源终极版——各职业专精解锁方法


注意:少量剧透
7级时获得第一个专精点,14级时获得第二个专精点,21级无专精点
任何专精在作出与角色路线不符合的决定前可以先存档,完成解锁后再读档一样可以获得专精,此法也可以在一定程度上降低金币消耗
专精的属性奖励类似状态效果,不计入基础属性因此无法提供天赋与技能的前置要求
7级前已解锁专精也显示为灰色
武士专精(Warrior Specializations)
狂战士(Berserker)
+2力量,+10生命
矮人同伴欧格伦(Oghren)好感高时可以找其教授,或者在戴诺林的市场区(Denerim market place)向矮人商人格瑞姆(Gorim)购买手册
勇士(Champion)
+2意志,+2狡诈
完成圣灰之瓮任务(Urn of Sacred Ashes),治好领主伊蒙(Arl Eamon)并受到奖赏将解锁该专精
掠夺者(Reaver)
+1体质,+5物理抗性
在圣灰之瓮任务(Urn of Sacred Ashes)中接受教派领袖柯古瑞姆(Kolgrim)的提议并在最后将龙血倒入瓮中污染其骨灰,出圣殿时接受柯古瑞姆(Kolgrim)的仪式则可解锁
圣殿骑士(Templar)
+2魔法,+3心智抗性
阿利斯特(Alistair)好感高时可以找其教授,或者在队伍营地矮人商人博丹(Bodahn)处购买手册
游荡者专精(Rogue Specializations)
刺客(Assassin)
+2敏捷,+2.5%近战重击率
泽弗伦(Zevran)好感高时可以找其教授,或者在游戏末期召开议会(Landsmeet)期间,在戴诺林(Denerim)精灵异民区(Elven Alienage)艾拉瑞斯的商店(Alarith's Store)中购买
吟游诗人(Bard)
+2意志,+1狡诈
蕾莉安娜(Leliana)好感高时可以找其教授,或者在奥兹玛(Orzammar)灰镇(Dust Town)的阿莱玛(Alimar)处购买手册
决斗家(Duelist)
+2敏捷,+1伤害
与戴诺林(Denerim)"珍珠"(The Pearl)中的伊莎贝拉进行卡牌游戏并战胜她[在卡牌作弊中敏捷鉴定足够高,或者队伍中的泽弗伦(Zevran)、阿利斯特(Alistair)、蕾莉安娜(Leliana)有足够高的好感也会帮忙],或者与其同眠,或者在交涉中说服她皆可解锁
游侠(Ranger)
+1体质,+5自然抗性
在队伍营地矮人商人博丹(Bodahn)处购买手册
法师专精(Mage Specializations)
奥魔武士(Arcane Warrior)
+1敏捷,+5命中
找到困在布里斯连森林(Brecilian Forest)远古神殿的一个命匣(Phylactery)里的灵魂,接受他的知识即可解锁
血之法师(Blood Mage)
+2体质,+2法术力量
在红崖领主(Arl of Redcliffe)任务中,主角法师进入虚境(The Fade)解除康诺(Connor)的附身,在最后与欲魔交涉或交易选择解锁血之法师
变形者(Shapeshifter)
+2体质,+1护甲
茉瑞根(Morrigan)好感一般时可以找其教授,或者在谷精灵营地(Dalish Camp)向法若松(Varathorn)购买手册
灵魂医者(Spirit Healer)
+2魔法,微量战时生命再生
在戴诺林市场区(Denerim Market District)的瑟达斯之奇商店(Wonders of Thedas)购买手册或是完成灰卫城堡DLC(Warden's Keep)后在士兵之峰(Soldier's Peak)的里怀(Levi)处购买

龙腾世纪:起源终极版——保卫者技能详解


Guardian 保卫者 (+1 constitution, +5 nature resistance)
属于防守型的战士,专长保护队友的安全。
Guardian's Shield 保卫者之盾
(Guardian天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要47 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20。
保卫者全心要保护同伴,造出一个盾围着一个队友,根据战士的constitution属性去吸收某数量的伤害。 Master Guardian会增加盾的力量。
Fortifying Presence 建设防御
(Guardian天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要59 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 22。
保卫者以神秘的保卫力量掩护整个队伍,让每个队员都有临时的盔甲附加值,力量和时间根据保卫者的constitution属性计算。 Master Guardian会增加盔甲的附加值。
Master Guardian 保卫大师
(Guardian天赋)被动的能力,要求等级是level 25。
保卫者付诸一生去成为真正的防卫者,Guardian's Shield会吸收更多伤害,Fortifying Presence会给予更大的盔甲附加值。
Aura of the Stalwart Defender 坚强防卫者之气 BR
(Guardian天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。
当使用此招时,保卫者作出个人的牺牲去保护队友,制造出一个力墙,若敌人想从该区离开,若physical抗性抵抗不了,敌人会被力墙拉向保卫者处。这招只能在战斗时使用。

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