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黑荆棘角斗场初始人物种族选择推荐_黑荆棘角斗场浪人解锁

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黑荆棘角斗场冠军难度新手加点流派推荐


黑荆棘角斗场冠军难度下,有很多玩家不知道如何加点和选择流派来度过前期。下面为大家带来黑荆棘角斗场冠军难度新手加点流派推荐,希望对玩家们有一定帮助。
玩通后终于知道诀窍了。只给新人看的,难度冠军。发现贴吧没人写前期的攻略怎么加点,选择流派。搞懂前期后,这游戏就很简单了,前期怎么选择流派,怎么加点。
开始出来两随从自己创建双持加个射手。
双持流派
选指挥,盗贼。双持加点6级至少要8智力剩下的点加在双持武器上。6级就能出盗贼流派的荼毒,就很厉害了,开始点指挥的治疗技能。治疗满后武器被动点满进入小无敌状态。然后开始训练角斗流派。差不多就这样进入中期了。
射手流派
选择神射加盗贼,6级前加到8智力出盗贼的荼毒就行。然后点满武器技能的被动。主动学三重箭这一个就行了。荼毒,武器被动满后。三重箭满后,然后学神射流派的被动,狙击姿态。然后训练游侠,或者训练指挥学治疗。都行,进入中期。
有了前面的铺垫,开局后进入市场招人物,市场人物都只招一级的。下面主要说说怎么看市场人物的好坏?
首先看特质,比如盾因为开局要招两个拿盾的,就拿盾来说。有对应武器的特质是最好的。最垃圾的特质就是懒惰,只要有这特质的人物一律PASS。然后看流派,盾一级只要有指挥流派就行,加点。4级出治疗。然后加点全到武器上。武器技能主动学盾猛,晕人那个,被动点满,然后学嘲讽。流派推荐优先级指挥出治疗,捍卫出复活。其他随意吧。已经很强了。

纽约自由人女篮拿过冠军吗

北京时间10月2日,2022女篮世界杯已经落幕,韩旭领衔中国队女篮时隔28年夺得世界杯亚军,并入选最佳阵容。

现在韩旭通过社交媒体晒出了一张照片,内容是纽约自由队获得了本届女篮世界杯的“一、二、三季军”,自然成为最大赢家。

世界杯冠军:美国女篮Ionescu和Lenny

世界杯亚军:中国女篮韩旭

世界杯季军:澳大利亚女篮主帅桑迪·布朗德罗、惠特科姆、丽贝卡·艾伦

本届女篮世界杯,美国女篮以83-61击败中国女篮卫冕,完成4连冠,夺得队史第11个冠军。

他们有两名为纽约自由队效力的球员,即莱尼和约内斯库。

至于中国女篮,虽然美国女篮在本届女篮世界杯上被双杀,但亚军已经是队史最佳战绩,也是该队第三次夺冠世界大赛的亚军。朝日是纽约自由人的。

半决赛不敌中国女篮的澳大利亚女篮在半决赛中战胜加拿大女篮,队史第四次获得世界杯季军。他们为纽约自由队效力的两名球员是惠特科姆,丽贝卡-阿伦,除了澳大利亚女篮主帅桑迪-布隆德罗,恰恰是纽约自由队的主帅。

结果,纽约自由队在女篮世界杯上成功夺得冠军、亚军和季军。韩旭还晒出了一张“纽约自由人”的照片,并写道:“本届世界杯的最大赢家,也获得了金牌、银牌和铜牌,纽约自由人。”

值得一提的是,澳大利亚选手惠特科姆缺席了他们的合影,韩旭也透露“给她打了半天电话,都不知道去哪了”。

黑荆棘角斗场1.2版更新内容汇总


黑荆棘角斗场在今天更新了1.2版本,增加了很多新的内容,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看详细的更新日志吧。
1.2版更新日志
线上角色库与非实时线上玩家对战系统登陆黑荆棘角斗场!
Bug 修复:
1)修复了怪物使用喷射性技能的时候暂停游戏会导致怪物转向的BUG。
2)修复了一个在技能列表里点击已掌握的技能会降低其等级的BUG。
3)修复了举办比赛界面与黑荆棘角斗场背景故事界面UI重叠的BUG。
4)修复了弓箭手偶尔会卡动画的BUG。
5)修复了角色偶尔战败后还会站在原地的BUG。
6)修复了抓捕的奴隶偶尔还会有永久属性药水特质的BUG。
7)增加了主线剧情的保护,现在支线剧情将不会在主线剧情发生的日期弹出了。它们之间不会再相互干扰。
整体改进:
Unity引擎版本现已从2018.2升级到了2020.1。
我们花费了大量的时间和经历将游戏移植到2020.1版本的Unity上,这项工作充满了困难和挑战,但就目前的结果来看,我们认为这是值得的。因为新版的Unity引擎更加稳定和高效,也有着更加漂亮的3D渲染效果。通过这次升级,《黑荆棘角斗场》理论上将变得更加稳定,减少了崩溃的概率,同时更加流畅,大部分场景的帧数都有一定程度的提升。此外,归功于Unity渲染技术的提升,游戏的光影效果也得到了一定的提升。
[h3][b]值得注意的是:由于此次引擎升级所带来的巨大变动,所有的游戏资源都将被重新打包。进行这次更新的玩家将不得不重新 接近整个游戏大小的更新内容,由此带来的不便我们深感抱歉![/b][/h3]
在升级引擎的过程中,由于引擎版本跨度较大,我们遭遇了各式各样的问题,其中绝大部分都已经解决了,但 仍有个别不妨碍游戏进程的顽固问题尚待解决。
目前已知的问题有:在低配置电脑上,帧数较低时可能会出现UI闪烁的问题。这个问题暂时可以[h3][b]通过关闭阴影来解决[/b][/h3]。
此外,由于我们测试能力有限,新版本游戏有可能存在一些我们尚未发现的小问题。如果遇到任何问题,请到游戏论坛或者 讨论群里给我们反馈,我们会以最快的速度处理掉这些问题。
其他改进:
1)现在角斗士列表可以通过鼠标滚轮滑动了。
2)现在购买的材料会在库存里自动堆叠了。
3)现在可以通过拖拽角斗士头像到出战栏来替换出战的角色了。
4)现在实战训练会重置参与者的技能与天赋冷却时间了。
5)抢劫商队任务中,商人在守卫全部死亡的时候停下跟玩家对话求饶。
6)优化了高亮显示效果。
7)改进了一些动画。
8)动画之间转换更加流畅了。
9)调整了角色的弓箭附着点,使之看起来更加自然。
新增内容:
[h2][b]1)新系统-非实时线上玩家对战(线上模式)[/b][/h2]
玩家现在可以上传自己的角斗士到我们的服务器了!我们在主菜单增加了一个前往叫古尔托斯神殿的按钮,在这里,玩家可以浏览其他玩家上传的角色,也可以上传自己本地存档里的角斗士。每个玩家可以上传四支队伍,每支队伍分别限定为1,2,3,4名角斗士。玩家也可以选择任何排行榜上的队伍,点击挑战来让自己的角斗士挑战对方。此外,如果上传者允许,玩家可以 到其他玩家上传的角斗士的捏人数据、加点模板和战术触发器。
2)角色库系统的线上加点方案库:
我们给角色库的加点方案列表里加入了一个浏览所有其他玩家上传的加点方案的功能。在这里玩家可以浏览和 任何人上传的加点方案到本地,也可以将本地的加点方案上传到服务器。
3)自定义难度(Custom difficulty):
现在玩家可以在开始新游戏时选择自定义难度并且分别调节每个难度系数了。
4)新事件-自由人上门挑战(Freeman challenge)
偶尔会有一些自由人上门挑战你的角斗士。按照自由的规定,自由人可以下一笔注,注可以是钱、物品乃至自己的自由,如果挑战者获胜,他们将从你这里获得一大笔钱,如果失败,他们将失去自己的注。
5)新的特殊事件!
在游戏的中后期,一个叫凛(Lin)的流浪武士将会来到你的角斗场,要求挑战你手下的角斗士,她的赌注是自己的自由,并且想要从你这里拿走一大笔钱。如果你接收了挑战,并且在一对一的战斗中击败她。这个独特的角色将成为你的一名角斗士。
6) 一套新的传奇盔甲-红莲宝甲(Red lotus armor)
伤害敌人时,回复25%造成伤害值得生命。
流浪武士琳将身着一套传奇的武士盔甲,击败她,就可以获得这为传奇斗士与她的盔甲。
7) 一把传奇武士刀:
樱落(Sakura fall):格挡反击的触发几率翻倍。
8) 两把新的短武士刀(肋差Wakizashi)
9)三个新特质:
- 重拳头(Heavy fist):空手伤害增加15%(不算拳剑)。
- 盔甲保养者(Armor maintainer):所有盔甲的负重降低5%。
- 君子(Drugster):意志力-2,但恢复药水,士气药水以及经验药水的效果增加25%
平衡性调整:
- 将古尔托斯试炼的神恩奖励从10000点降低至2000点。
总结和未来展望:
在游戏发布以后,经过三个月的全力补充开发,黑荆棘角斗场已经达到一个我们认为内容比较理想和丰富的状态。
目前的版本包含:
[b]- 13个风格迥异的角斗场
- 15个各有所长的NPC传奇角斗士。
- 7种不同武器类型和专精
- 9种不同的流派
- 160个不同的技能可供玩家自由搭配。
- 经过不断更新,我们将游戏的装备数量增加到了惊人的500余件,其中包含了24把传奇品质的武器以及8套传奇盔甲等待玩家取得。[/b]
此外我们解决了不少BUG和进行了大量的平衡性调整,我们有信心现在的版本可以给重新开始的玩家一个迄今为止最完善的游戏体验。当然,这不是结束,这仅仅只是“黑荆棘角斗场”该有的样子,今后我们还会陆续推出更多内容上的更新和游戏机制上的改进。感谢迄今为止所有支持我们的玩家!
我们先前的预告中提到了一个回合制战斗系统。这个系统我们已经初步开发完成,但由于其复杂程度,回合制模式仍有很多问题需要解决。经过一段时间的测试,我们确定回合制战斗模式还没准备好面对玩家,所以这次的更新将不包含回合制模式的选项。但我们保证会在稍后的某次更新中加入这个模式,目前还请期待回合制模式的玩家再耐心等待一段时间。
另外,在枯燥无味的升级引擎的过程中,我们一直在思考为黑荆棘角斗场加入更多有趣而且酷酷的内容。目前,我们已经有了一个计划!你们可以看到这次更新中,我们加入了不少与日本武士风格相关的装备,而这只是个开始,我们将围绕着日本武士和忍者这两个广受欢迎的元素制作两个全新的技能流派、一系列的新装备、一个全新的“道场”角斗场以及一段有趣的新支线剧情(一个来自遥远东方国度的浪忍团将会造访自由地,在这片从不缺少惊喜的土地上掀起新的波澜)。这部分内容会在下一次大更新的时候呈现给大家。敬请期待

黑荆棘角斗场初始人物种族选择推荐


黑荆棘角斗场初始种族选什么好?许多玩家可能对开局种族选择有些犹豫,下面就为大家分享游戏初始种族选择推荐,供各位玩家们参考。
初始创建人物种族选择:
1.精灵:关闭手动模式,所有职业精灵无用,手动模式精灵弓,手除了中期打怪以外的模式无敌,hit-run加致残射击,车轮战也是一串N,操作好团战利用陷阱也可以轻松度过中前期(且是单挑),精灵弓手是手动模式的神,春季赛精灵弓可以一串N的存在,跑得快就是有豪横的资格(我试过点出被动的人类弓手感和实际意义差的不是一星半点,有控制技能的敌人会让手动人类弓很被动,极限操作下人类弓也可以但是难度较大经常受伤)。自动模式 ,精灵的种族buff很弱几乎无用。
2.兽人和矮人:1/3血量的buff华而不实,手动动模式基本用不到这个buff。自动模式下,冠军难度有一定实际意义,但是兽人选择职业基本为双手大剑/重甲/中甲,触发buff意味着你基本没有体力一套连招,兽人双持/中甲/轻甲这buff基本很难发挥,太脆。矮人一般为盾/重甲,矮人buff实际效益高于兽人buff,尤其前中期意义比较实用。
3.人类:版本之子,25级封顶,基本至少多4-5点技能点,任何模式任何职业通用,对于老手来说,前中期度过不难,后期人类最强。

黑荆棘角斗场通关心得分享


黑荆棘角斗场通关心得分享,本文为大家带来的是由“佑涯heaven”分享的黑荆棘角斗场一周目通关心得技巧,供各位玩家们参考。
通关心得分享
1.给新手的几个建议
①前期有好属性职业很重要,所以初始职业可以多刷几次,我认为有好属性弓箭配一个前排会轻松许多
②可以举办比赛时,不要吝啬影响力,使劲举办,后面装备好了再赢回来就行。分两种,前期如果打赢的把握不大,可以直接预算拉满举办比赛不参加,收票钱去市场淘装备(如果吸引力不够,可以给材料,前期材料用处不大)。装备差不多后,可以选赞助商(赞助商给好装备,同样预算拉满,虽然只赚20%但是也不错)。
③工具人:教练医生厨师锻造监狱。厨师多学日常,灵活配菜(比如受伤人比较多,医疗室床位不够,可以把饮食全不换成加血的食物,反之亦然);医生先学药剂;锻造学装备,不要学武器(武器给的不好,装备可以一直学到紫装)。
④除非高胜率的决斗赛,否则不要派遣!不要派遣!不要派遣!派遣不是模拟双方打一次,而是直接根据战斗力算出的比例随机,所以你看着以为职业克制+装备碾压绝对能赢的都能输,甚至会死掉。
⑤后期人可以多去打极难的狩猎怪物,会掉大地之灵等物品,可以炼金为永久加属性的药物(不可叠加,但是一人各种属性都能喝一瓶)
⑥装备好了就去踢馆,可以早点刷出橙装,踢馆方式为当竞技场没有举办比赛时点此竞技场。
2.职业定位
我把职业分为3类:
第一类为单体输出类:弓箭,双刀。主要特点是被动技能为核心,靠平A输出,单体输出爆炸,但是较脆。
第二类为技能输出类:双手,长柄。主要特点是以主动技能为核心,aoe技能是核心。
第三类为防御输出类:单手,盾牌。主要特点是靠闪避或格挡寻找间隙输出,后期两职业接近100%闪避、格挡时,单挑非常强。
3.技能加点:
(一)武器篇:所有被动点满,主动点死亡地带(爆发性技能,可暴击),快速瞄准可选(技能效果为,激活后降低命中但是增加攻速,可以后期拿了橙弓后用遗忘药水洗点再点,因为这时候面板命中率已经超过100%了,更别说还有稳手或远视特质还有流派专注等技能了。ps:如果后期命中率没超过100就不要点),其余主动不点的原因是对输出的提升效果不大,使用技能时还会耗费输出时间和体力。
(二)流派篇:神射——被动除弓不离手外点满(弓不离手一点一点的加,加到不负重就可以了,一般加1点就可以了。弧形箭得早点加满,虽然命中率高,但是只指的射中射出箭时敌人所在身位的概率,要是敌人左右跑就不行了,点弧形箭就是避免追杀逃跑敌人时半天射不中,浪费时间导致输掉的尴尬,同时也能增加命中率),主动点狙击姿态和燃烧箭矢(增加输出),跳跳箭可选(aoe技能,和游侠的分裂箭矢任点一个)。游侠——被动只点游侠(增加近距离伤害,单挑时用处很大,团队作战有时也能用到),主动分裂箭矢可选(aoe技能,和神射的跳跳箭任点一个)。盗贼:被动点盗贼、狡诈、低姿态(低姿态时防止团队作战是被切的几率,可以安心输出),主动点浸毒武器、回避(前者增加输出,后者是万一有人集火有能力摆脱)。剩下的技能点:决斗家被动(增加团战被切时存活率和单挑能力)指挥官被动和振奋战旗。[技能触发器技巧最后会写]
(三)属性篇:武器熟练度优先全给弓箭不多说,属性精准敏捷(敏捷有攻速阈值,比如:0.7到0.8的攻速需要敏捷从20升到23,如果属性点不够可以把点数给其他属性)耐力(因为主动技能点的不多,而且点了减少被打几率导致需要闪避、格挡耗费体力的技能,所以不用太高耐力,战斗时注意观察耐力够用即可,一般15点左右就行),其余属性够点出技能就行。
装备篇:武器属性:命中攻速暴击,装备穿轻甲,由于是输出位,所以装备优先级可以高一点。成型为两把橙色武器或矮人弓+矮人弓箭带+游侠套或橙色血沙套轻甲,斗篷注意如果是游侠套那么穿怪物屠夫头+怪物屠夫斗篷(凑套装属性),如果是血沙套穿冠军斗篷。
4.战术篇:
(一)策略:战斗风格可以选激进,因为命中率已经很高,没必要要25%的准确率。周旋范围全最高,拉开距离活着才有输出。
(二)触发器:1.当角色受伤时释放回避到敌人(点回避得选这个,不然电nao不会用,我觉得这是个很流弊的技能,踩到夹子都能用这个技能)2.当角色进入战斗状态时激活狙击姿态、激活快速瞄准(如果有)、激活振奋战旗(如果有)[这么选原因是:1.提前加好buff,电脑用得不是太好;2.防止敌人还未上来时,弓箭为了进入射程,会往前跑,导致站太前;3.给前排顶上去和指挥官加buff的时间。]

黑荆棘角斗场人物种族选择推荐


黑荆棘角斗场中,玩家在初始创建人物时可以选择人物的种子,不同的种族自带的天赋和能力也是不同的,那么在初始时人物选什么种族比较好呢?下面一起来看看“leesealon”分享的黑荆棘角斗场人物种族选择推荐吧。
黑荆棘角斗场人物种族选择推荐
1.精灵:关闭手动模式,所有职业精灵无用,手动模式精灵弓,手除了中期打怪以外的模式无敌,hit-run加致残射击,车轮战也是一串N,操作好团战利用陷阱也可以轻松度过中前期(且是单挑),精灵弓手是手动模式的神,春季赛精灵弓可以一串N的存在,跑得快就是有豪横的资格(我试过点出被动的人类弓手感和实际意义差的不是一星半点,有控制技能的敌人会让手动人类弓很被动,极限操作下人类弓也可以但是难度较大经常受伤)。自动模式 ,精灵的种族buff很弱几乎无用。
2.兽人和矮人:1/3血量的buff华而不实,手动动模式基本用不到这个buff。自动模式下,冠军难度有一定实际意义,但是兽人选择职业基本为双手大剑/重甲/中甲,触发buff意味着你基本没有体力一套连招,兽人双持/中甲/轻甲这buff基本很难发挥,太脆。矮人一般为盾/重甲,矮人buff实际效益高于兽人buff,尤其前中期意义比较实用。
3.人类:版本之子,25级封顶,基本至少多4-5点技能点,任何模式任何职业通用,对于老手来说,前中期度过不难,后期人类最强。

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