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我的世界傀儡大全,我的世界方块傀儡师

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我的世界巨型铁傀儡怎么做

我的世界傀儡大全,我的世界方块傀儡师-第1张-游戏相关-七六启网

1、点击进入游戏,在你家附近,或者是村庄附近,选择放置铁傀儡。

2、出制作铁傀儡的原料,在生存模式下需要四块铁块,一个南瓜。(铁矿石不能用木镐挖。熔炉可以冶炼铁矿石,得到铁锭。用工作台,9个铁锭能合成一个铁块)

3、开始制作铁傀儡,首先将四块铁块如下图摆放。

4、最后放南瓜,在摆放好的铁块上加上南瓜作为头部。

5、 放好以后,铁傀儡马上就自动生成了,铁傀儡会自动攻击靠近的怪物,攻击力很高,同时也会被怪物杀死。

我的世界手机版有几种傀儡

  铁傀儡和雪傀儡。

  1、铁傀儡(Iron Golem)是大型的,强壮的,用来保护村民的效用性生物。

  2、雪傀儡(Snow Golem)是一种效用型生物。对创造者而言,他们是友善的。雪傀儡是用南瓜和雪块来制作,而且会朝敌对生物丢雪球。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹(在平原、沙漠、蘑菇岛以及沼泽生物群系以及下界除外)。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。

  3、火傀儡:目前来说还是没有火傀儡的。

  更多的傀儡你可以 更多傀儡MOD。这里有铁傀儡,雪傀儡,突变雪傀儡,钻心铁傀儡,风暴雪傀儡,钢渣铁傀儡,黑曜石傀儡,圆石傀儡,钢渣铁傀儡,灰盾铁傀儡,地狱铁傀儡,下届黑石铁傀儡,绿晶铁傀儡,地狱傻瓜铁傀儡, 蓝晶铁傀儡,红晶铁傀儡,深蓝铁傀儡,紫晶铁傀儡,粉精铁傀儡,叶绿铁傀儡。非常的多,可以满足你的需求!

我的世界傀儡大全


我的世界傀儡是游戏中比较可爱也较为呆板的一个生物,很多玩家不知道我的世界傀儡怎么做?我的世界傀儡有什么用?今天小编也带来了我的世界傀儡大全,教各位玩家从制作傀儡到娴熟的控制傀儡,一起来看看吧!
玩家可以使用CTRL+F查询自己想要了解傀儡哦!
我的世界傀儡是指比较呆板,外表像人的怪物,通常傀儡可以通过玩家制作生成,小编在这里将笼统的将傀儡分为可使用傀儡和观看傀儡!可使用傀儡是能使用,能掉落物品的傀儡,观看傀儡是玩家摆放制作,只能观看!
最主要的傀儡有:雪傀儡和铁傀儡
雪傀儡
雪傀儡别称:水傀儡、冰傀儡
详细了解雪傀儡资料请点击:我的世界雪傀儡
我的世界雪傀儡
怪物名称雪傀儡怪物特征身体由雪组成,双手是木棍组成,头由南瓜组成掉落物品雪球怪物用途击退怪物战斗力2类型效用型
雪傀儡不吃东西,也不需要吃东西,在游戏中,雪傀儡拥有自主意思,是没有办法驯服的,它不会跟着你,但是我们可以把它关在地下室造雪。需要玩家自己制作,但只能在雪地里存活。
雪傀儡可以变成突变雪傀儡,但是需要突变MOD,具体详情请点击:我的世界突变MOD
雪傀儡怎么做
1、收集雪球,在雪地我们使用工具能收集到雪球,血药最少8颗雪球。
2、合成雪,在工作台上合成雪,需要最少两块雪。
3、获得南瓜,最少需要1个南瓜,用南瓜来做雪傀儡的头,南瓜一般在山林、平原、草地上都能找到,或者在地牢或者旧矿洞的箱子中获取种子!
4、把合成的雪堆两格高,使用合成的两块雪堆两格的高度。
5、在最上面放一个南瓜,这个南瓜和制作铁傀儡一样!目的是用来做傀儡的头部!这样便激活了傀儡的部件!
雪傀儡怎么控制
雪傀儡制作出来后是无法控制的,玩家可以吧雪傀儡围起来,让它无限产雪,然后我们就可以无限的获得雪球了,不过要注意的一点是,下雨的时候雪傀儡会掉血所以需要在头顶上放置一个方块防止被雨淋到。当然在室内就另当别论了。
雪傀儡有什么用
作用一:防御
防御生物进攻,四只雪傀儡扔出雪球的频率足以持续地逼退一只僵尸。
作用二:雪球
详细讲解见雪傀儡掉落!
作用三:诱饵
雪傀儡可以用在引诱敌人进入陷阱。这可以用来创建一套掉落陷阱,籍以耗损怪物体力加快收获时间。
雪傀儡掉落
掉落物品掉落用途雪球攻击目标、制作陷阱(了解雪球用途请点击:雪球)
铁傀儡
铁傀儡别称:傀儡王、土傀儡、巨型傀儡
详细了解铁傀儡资料请点击:我的世界铁傀儡
我的世界铁傀儡
怪物名称铁傀儡怪物特征全身白银色,头与村民很像,有两块胸肌,非常长的手臂掉落物品铁锭和玫瑰花怪物用途防御战斗力5000类型效用型
铁傀儡也是不吃食物的,所以玩家不用寻找食物给铁傀儡,铁傀儡不能驯服,玩家可以把野生铁傀儡围起来,保证它不逃跑,也可以自己制作。
铁傀儡怎么做
玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。
简单步骤:
1、将铁块堆成倒三角形状(T字形)
2、然后将南瓜放在顶层的中间,就行了。
铁傀儡生成条件
铁傀儡会自动地在至少有21个判定的房屋的NPC村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的NPC村庄,只要有21个判定的房屋和系统生成的村民(也就是21个有效的门),铁傀儡就会生成。
要生成系统生成的村民只需要有2只村民交配产出一个小村民即可将门判定为有效的村庄,并且需要有21个门来确定村庄足够大。
铁傀儡怎么控制
无法控制
但是你可以用缰绳把它绑在栅栏上,让他无法大范围地行动。而且铁傀儡怕水,见到水就会躲开,可以利用水限制铁傀儡行动。
值得一提的时铁傀儡一见到村民就会屁颠屁颠地跑过去献花,如果有一天你的铁傀儡不见了,多半是被村民诱拐跑了。用食物勾引铁傀儡是做不到的,也别指望铁傀儡会跟在你后面当保镖。但你可以用缰绳牵着铁傀儡带他出去玩,还有,似乎铁傀儡掉水里就会吓傻了不能移动。
铁傀儡有什么用
作用一:攻击
铁傀儡会攻击主世界中大部分怪物
如果有村庄生成的铁傀儡,你攻击村民和铁傀儡,铁傀儡都会攻击你。如果是你自己造的铁傀儡,则不会攻击你。
作用二:掉落物品
铁锭,玫瑰,详细讲解见铁傀儡掉落。
铁傀儡掉落
掉落物品掉落用途铁锭冶炼铁矿石(了解铁锭用途点击:我的世界铁锭)玫瑰燃料、装饰(了解玫瑰用途请点击:我的世界玫瑰)
铁傀儡和雪傀儡优劣势对比
雪傀儡劣势
雪傀儡的攻击能力(攻击力与攻击速度)远远弱于铁傀儡。
铁傀儡的攻击力:3.5颗心~10.5颗心(7~21),平均7颗心几乎相当于附魔锋利五钻石剑,可以只凭一两次攻击杀死大多数10颗心或者8颗心的怪 物(如僵尸、骷髅、蜘蛛),即使是20颗心(40)的末影人也只需要3下,并且铁傀儡还可以连挥攻击,攻击速度非常快。
雪傀儡的攻击力:2~2.5颗心(4~5),远远低于铁傀儡的攻击力,雪傀儡要击杀10颗心(20血)的怪物(僵尸、骷髅等)要4~5下,打蜘蛛也需要4下,偶 尔3下。并且,雪傀儡丢冰块的间隔远远比铁傀儡连挥的间隔时间长,可见雪傀儡攻击速度也较慢。
雪傀儡相对于铁傀儡的优势。(A到G)
A、雪傀儡是远程攻击,而铁傀儡是近身攻击,所以铁傀儡碰到占据高地的骷髅(弓箭远程攻击)在地势上处于不利地位,而雪傀儡不会。
B、 雪傀儡可以用雪球恢复血量,丢一个雪球恢复1颗心(2血)。而本身雪傀儡走过的地方就会留下雪,所以只要你有铲子,就可以保证你的雪傀儡永远不死,回复血量的成本极其低(只需要雪球),并且取之不尽,用之不竭。
而要给铁傀儡恢复血量,必须要用喷溅治疗药水,很费材料和精力,还得去下界打烈焰人制造炼药台,并且炼造药水的材料价值较高,数量也较多,还不太容易得到,并且有限。
C、雪傀儡可以充当保镖,只要右击就能跟着自己走(头上出现自己的名字),再点一次又进入不跟随状态。跟随的雪傀儡相当于半驯服生物,相对于驯 服的狼而言,雪傀儡的血量是狼的4倍(分别是40颗心与10颗心),攻击力也略大于狼(狼的攻击力:2颗心)。而雪傀儡制作方便,成本不高,只需 要8个雪球、1个南瓜、化学品X(有几率不成功),而狼要去自己找。
而铁傀儡无法跟随,只能用栓绳拉着跑,不方便。
出远门的时候,带几只跟随的雪傀儡,战斗力还是相当可观的,比带驯服的狼有效得多,会自动攻击攻击性生物。
D、雪傀儡可以攻击到凋灵,而铁傀儡不行。
E、 雪傀儡可以在水面上行走,并将走过的地方的水变成冰,而铁傀儡碰到水就会下沉,失去活动能力和攻击能力。
F、雪傀儡可以一次攻击几个团在一起的目标,而铁傀儡只能攻击1个。
G、雪傀儡攻击僵尸,僵尸不反击,而铁傀儡攻击僵尸,僵尸会反击。
其他傀儡
除了雪傀儡和铁傀儡,其他的傀儡都是利用南瓜灯加其他特质材料制作而成的!
详细了解南瓜灯怎么得和做法请点击:我的世界南瓜灯怎么做
傀儡傀儡做法
木板傀儡
南瓜灯+木板
木板做法请点击:我的世界木板怎么做
南瓜傀儡
南瓜灯*4
南瓜灯做法请点击:我的世界南瓜灯
基岩傀儡
基岩+南瓜灯
基岩得到方法请点击:我的世界基岩怎么得
沙子傀儡
沙子+南瓜灯
沙子得到方法请点击:我的世界沙子怎么得
钻石傀儡
钻石+南瓜灯
钻石做法请点击:我的世界钻石怎么做
石英傀儡
石英+南瓜灯
石英做法请点击:我的世界石英怎么做
羊傀儡
石英+木板+南瓜灯+黑色羊毛
黑色羊毛做法请点击:我的世界黑色羊毛怎么做
石英做法请点击:我的世界石英怎么做
木板做法请点击:我的世界木板怎么做
黄金傀儡
金块+南瓜灯
金块做法请点击:我的世界金块
黑曜石傀儡
黑曜石+南瓜灯
黑曜石做法请点击:我的世界黑曜石怎么做
草傀儡
干草块+南瓜灯
干草快做法请点击:我的世界干草块怎么做
未完待续

我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
CustomName与CustomNameVisible:
常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
Attributes:
比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)
HealF:
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
Equipment:
之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
小bug:当使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
NoAI:
NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:
Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html

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