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人类一败涂地手游:只要足够沙雕,就没有什么是过不去的

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2016年出品的独立游戏作品《人类一败涂地》近日由心动网络正式推出了手游版本,作为曾经风靡一时的一款休(沙)闲(雕)游戏,《人类一败涂地》几乎可以说曾经以一己之力占据了各大直播平台的首页,因为这款游戏被损友坑过的玩家更是数不胜数,而如今推出的手游版本也是热度不减,截止目前在taptap上人类一败涂地手游《人类跌落梦境》的销售量已经超过了153万,玩家评论也是以好评为主,算得上是一款比较成功的移植手机平台作品。

晴天本人作为曾经在PC端里“摸爬滚打”过的玩家,在手游版推出的第一时间也入坑了游戏。今天,在体验了一段时间后,就让我们一起来看看这款游戏。

游戏设计

从一段时间的体验来看,人类一败涂地手游是一款基本上继承了端游中的设计,并根据手机平台的特点进行了特别优化的一款游戏。

首先人类一败涂地手游依旧延续了端游清新简洁的风格,玩家在玩游戏的时候不会被任何花里胡哨的东西妨碍,同时简洁的页面也让人的心情得到放松。

要知道在玩一款频繁失败的沙雕游戏时玩家是很容易丧失耐心的,因此这样轻松简洁的设定在游戏中十分有必要。

在手游版游戏中,玩家们依旧需要操作着那个身体软绵绵、四肢总是不听使唤的“橡皮人”Bob进行游戏。

在进入游戏后,首先玩家可以按照自己的喜欢对角色进行装饰,手游版游戏除了玩家们能够对角色的外形、颜色进行自定义外,还充分设计了各类皮肤,玩家们可以在达成解锁要求后获得对应皮肤的使用资格。

同时游戏中让人头疼的物理引擎也深得端游版的精髓。在这款游戏里,玩家所遭遇到的最大阻碍首先是自己,如果是作为新玩家的话,那么相信会因为无论如何都不能灵活控制身体的机制感到怀疑人生的。

不过在适应了之后就会发现,一定程度上游戏中看似糟糕的物理系统才是这款游戏的乐趣所在,尤其是在与朋友进行多人模式时,比起通关游戏,几个人一起互坑好像还要更好玩一些。

而至于说到地图方面,目前人类一败涂地手游主要包括了以火车、城堡为代表的12张经典地图,并且手游版本中还默认加载了原本端游中的万圣节地图“黑暗”。

值得一提的是由于游戏目的的设计(只需要通过房间便算作过关),因此玩家在游戏时其实有着很多样的通关策略,除了常规的破解游戏中设置的谜题外,玩家们还可以利用地图边缘攀爬通过关卡,甚至可以卡角度自杀的形式直接在复活时从天上跳到另一个房间。

另外除了常规地图之外,游戏中还专门设计“地图工坊”功能,玩家们可以通过自定义设计自己的地图,并通过工坊系统进行分享,不过目前由于游戏才推出不久的缘故,因此工坊里现有的地图还比较少,但相信日后会有更多的自定义地图推出,因此对于部分玩家反映游戏内容过少这一问题,随着日后各种工坊地图的推出,这款游戏将会拥有更高的可玩性。

沙雕游戏不止沙雕

一款沙雕游戏”,这是在体验过游戏之后晴天想到的第一句话。

负责任地讲,相信90%的玩家都不只将其作为一款游戏去通关,在这款游戏足以让牛顿老爷子从棺材里跳出来的物理引擎设定下,玩家们所操控的好似软绵绵的面人一样的角色总是时不时地翻车,而这则使得游戏呈现出了非常不错的娱乐效果,这也是为何曾经名不见经传的端游能够吸引那样多的玩家,甚至很多大主播也因为它绝佳的直播效果而对其情有独钟的原因。

放在手游版中,游戏所呈现出的则是绝佳的社交娱乐属性,在目前游戏最多支持8人组队基础上,手机版本玩家能够随时和朋友一起来玩上一局“一败涂地”,一边互坑,一边通过各种让人意想不到的方式进入到下一个房间,实在是再欢乐不过了。

另外这款游戏也不止是一款沙雕游戏那么简单,可能是大部分时间都是单人进行游戏的缘故,晴天总是感觉游戏中有着一些隐喻。

明明是一款欢乐的多人沙雕游戏,但是在单人进行游戏时在背景音乐的衬托下却莫名感觉整个人“丧丧的”,但在丧完后却又感受到一股坚定的力量,相信一定不止晴天一个人有过这样的感觉。

可能这才是这部作品的深意吧,如游戏名字《人类一败涂地》一样,也许人类注定一败涂地,就像游戏里一次又一次失败的橡皮人Bob一样,但它也告诉我们,虽然总是会失败,但是只要坚持下去,那么就一定有办法重新站起来,并且用自己的方法通过考验。

就像文章标题所说的,也许人生会有很多坎坷波澜,但只要足够沙雕,就没有什么是过不去的。

游戏总结

总的来说,虽然人类一败涂地手游缺少了端游鼠标键盘的易操作性,但手游版同样有不错的操作体验,爬墙及其他技能也都在手游中得到了还原,再加上移动端平台的普及,让这款游戏的休闲社交属性进一步加强,称得上是一款颇为成功的作品。

因此对于感兴趣的玩家,大家也不妨入坑一试,相信你也能够在里面找到快乐和一点继续努力生活的力量。

标签: #人类一败涂地手游和端游能一起玩么