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魔兽世界怀旧服:从WLK的P1说起,看看这几年,到底怀了个什么旧

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魔兽世界怀旧服:从WLK的P1说起,看看这几年,到底怀了个什么旧-第1张-游戏相关-七六启网

#魔兽世界tbc怀旧服#逐渐进入尾声,从最近暴雪大规模放出WLK消息可以看出,“燃烧的远征”仅剩WLK前夕一个削弱版本就会完结。回顾怀旧服到来的这几年,从60到80,难度问题从未一致,怀旧不该是这样,接下来G哥打算从WLK的P1说起,看看这几年,到底怀了个什么旧。

WLK会进行的魔改

WLK首先会针对RMT行为进行打击,代刷和坐车会受到影响,顺便还将正式服的集合石弄到了怀旧服,随机本取消几成定局。此外还有Naxx的加强,按照G哥多年前的感受,WLK的Naxx确实便当,整体难度降低了三成以上,如今难度准备提升10%到15%,完全可以接受,算不上什么大新闻;最大的改变在于牌子将会分为高级和低级,不再有当年的4种牌子,简单来说顶级团本掉高级,其余玩法掉低级;另一个神操作是5H的“大秘境般”加强,怀旧服和正式服开始在一定程度上融合。

怀旧服更像是正式服的同人

文章开篇时,G哥说到怀旧服从60到80,难度问题从未一致,60版本从MC开始到TAQ之前,史诗级削弱让Boss们更像是大木桩,直到TAQ和Naxx才加入了少量机制,玩家稍感不适后,马上加入了主城劈Buff。虽然改变了一些游戏体验,但是整体思路是一致的,那就是怀旧服就应该简单一点,完全按照曾经的设定重开一遍,就算玩家答应,暴雪也不答应,因为他们最喜欢做的事情就是教玩家玩游戏。

到了70版本,职业问题成为了比团本更突出的矛盾,团本设定就摆在那里,P1开始多带远程就是最佳答案,到了P2也是如此,在TBC到来后的半年时间里,近战们被各种针对,就算到了P3开始大家发现近战组的威力,但是想凑齐近战组已经不现实,因为大部分近战已经走光了。所以纵观整个70版本,团本可以随便折腾,但是职业不会有任何改动,因为改了一个就会改下一个,届时各种平衡和调整就会没完没了,这不符合利益最大化。于是暴雪在80版本幡然醒悟,既然怀旧服可以小改,那么不如加入正式服的优秀设定,所有代码都是现成的,让怀旧服更像是正式服的同人也是一个不错的选择。

正式服玩家为什么在减少?

目前的正式服玩家数量与曾经的《魔兽世界》比起来少了很多,这其中既有自身的游戏设定问题,也有游戏行业整体发展的问题,如果说起WOW从什么时候、从哪个版本开始一步步下滑的,这件事可以单开一篇文章,这里就不再展开了,但是自从怀旧服到来之后,暴雪新设计师好像又找回了当年的感觉。我就是要教你玩游戏,我就是觉得这很Cooool,原来WOW是一款可以让玩家“逆来顺受”的网游,只需要“小手一抖”,玩家就要老实就范,从WLK的一些魔改看来,怀旧服大概率要重演正式服的一切。

写在最后

#魔兽世界#怀旧服从诞生之初到近期即将开放80版本,G哥一直有一种奇怪的感觉,那就是设计师始终在“保持原汁原味”和“加入新的体验”之间反复拉扯,最终的结果就是游戏体验并不是递进的,而是在波峰和波谷之间震荡。大家可以回忆下面几个时间点,就知道G哥想说什么了,第一个时间点是60版本安其拉团本上线之后,第二个时间点是60版本Naxx没开主城劈Buff之前,第三个时间点是70版本T5双本到来之后,第四个时间点就是目前的太阳井,朋友们想想这四个时间点都发生了什么?

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

标签: #魔兽世界吧今早起床有一种