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DNF纯刷图驱魔师怎么加点?_dnf2020法驱刷图加点

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dnf法驱驱魔怎么加点??????

驱魔加点PK点
启示:缓慢愈合 满 武器祝福 满 净化 用就点满 不用就不点 个人感觉不太有用
神击:虎袭 1(强制) 直拳 1 勾拳 1
驱魔:空斩 满(强制是送的) 落凤 5(不强制 前置技能 PK无用) 潜龙 1 破魔F 5 战斧精通 满 火圈 满 星落打 5 (强制) 疾风打 1 压制F 满 狗 满 白虎 5 巨旋风 5 狂乱 满 大风车 满 无双 满 朱雀 1(封位)
恶魔:黑手 1(系统送的)
通用:蹲伏 1 跃翔 1 后跳是系统送的
驱魔加点刷图点
空斩打+满出强制落风锤+10 出强制 (以前满出+强制 )改版后无敌时间取消,攻击力降低 范围+10%破魔符+10 前制技能 出落雷 (以前+5 不出落雷)星落打+5出强制巨旋风+5潜龙+满脉轮:列焰+满压制符+满落雷+1 (改版后上来就可以放)式神:白虎+13 随等级+满 (以前+3 )装备可以:4重+1布(肩膀+3%)+贤者 +装扮 释放速度也还可以有钱的话可以弄个神兽就更好了。式神:玄武+满狂乱锤击+满 出强制疾风旋转破+满辅助技能虎袭+1破霸体好用勾拳追击+1武器祝福+5恶魔之手+1 (身体轻的职业可以多打一套)通用技能受身蹲伏+1以后多的SP就加落凤.

dnf法驱加点

现在地下城出了第三季,改了很多东西。驱魔修改了也不少。
接下来我分析技能加点

为了伤害加多些,天使祝福这个要满,加一百多智力。要前置~ 把武器祝福点5
破魔符,必满!不解释,EX 点2
升空阵,这个刷图伤害不怎么。一般PK才点,不点。
脉轮:圣光,这个法驱主修状态,加智力加释放,法驱必满技能、
黑暗切割,这个刷图伤害可观,又可以推怪PK也不错! 满了
朱雀符,要是你喜欢这个,满了。点朱雀符,黑暗切割必须去掉。不然不够点。朱雀符范围小点,伤害跟黑暗切割差不多。
恶魔之手,这个玩法驱的基本都点。伤害不低,必满。再加上EX 3级。
白虎,这个控场,必备,伤害可观,满了。EX 点2
玄武,这个打boss很好用,要是boss很猛,拖着他释放技能其他技能。也满了把60EX技能也点了,两只狗更有安全感,而且这60这只能拖更多怪。皮更厚
压制符,这个拖怪很怪很好。点满了怪在里面基本不动,满了! 加上EX 点2
落雷符,伤害可观,满了。
式神·殇,这个加上面两个技能一起,坚持爽死了!满了
苍龙逐日,对于觉醒这个,玩过觉醒都知道这个伤害了。必满
觉醒被动,这个力驱才有用,法驱没霸体技能,不需要点
不屈意志也点满。这个在释放时不被中断,你每个技能基本都是释放,这个有用。SP也够

远古记忆,加智力,这个得满
魔法暴击,加暴击率,满了
受身蹲伏,点1

接下来点新出的QP点了。
强化智力,这个必须满
强化移动,5级。反正QP点够,可以加两点移动。
强化命中,这个必须加,觉醒只是一瞬间的,要是不中就没了,命中要点!点满
强化魔法暴击,魔法暴击都满了,这个也满
强化MP恢复,法驱用蓝快,这个可以会些蓝
强化属性强化,这个有加光属性,会加伤害,这个点满
把以上的点满后,多的就点精神或回避吧,精神加魔法防御跟MP上限

改版后,sp点完全够用,法驱要满的技能都满了,还多了一些可以点你自己喜欢的强制。或者别的

DNF法驱加点?

很不错的加点,但是建议:
1、魔法暴击和魔法背击加满,对于法驱来说这两个技能实在太有用了,不管是白虎还是破魔符,都很容易出背击,暴击能很大程度提高法驱输出,不管是改版前还是改版后都建议加满,当然以后除了觉醒的话我个人倾向从其他技能里省SP,这两个还是加满的。
2、如果只是刷图的话玄武没必要加满,一只狗面对一群怪实在没什么大的意义,对上领主也只是配合白虎咬住一下增大输出,玄武的降魔防和魔道比起来就太微不足道了,就刷图来说4级前置和满级出别不是很大。
3、刷图要么把净化加满要么不加,否则在高级的图里面低级净化几乎没什么用,这是非常尴尬的。
4、很多人说黑手后期伤害跟不上,但我个人感觉黑手很好用,伤害虽不能说非常高但攻击方式非常好,范围也不错,而且有束缚几率(虽然很小),所以我是加满的。这里要说的是,有人不加黑手留SP加升天或者黑暗切割。纯刷图的话,升天也是不错的选择,伤害不低而且也算是个控怪的技能了,一般跑位来配合完成白虎的输出,曾经放弃黑手加满了升天,刷图感觉也非常不错,但是黑手用得根深蒂固了最后还是洗了回来。黑暗切割伤害非常高,范围也非常大,硬直更是没话说,但是CD太长,耗蓝太大,不利于刷图,而且1级和满级差距不明显,黑暗切割加1级就够了。

浙江一洗过三次点的满级纯刷图驱魔实践经验。最后要说,这加点跟我的太像了,完全共鸣了。

DNF纯刷图驱魔师怎么加点?

刷图 当然法拉 纯的 启示:

  净化: 1,很不错的技能,必须学,1点足够了

  武器祝福: 0,不学,本人玩法驱,不是力驱

  天使祝福: 5,CD短(10秒),持续时间长(60秒),不能重合使用

  神击:

  虎袭: 1,多用用抓取,连招.例如星落

  钩拳: 1,用法同上

  直拳:没学,本人感觉没用的技能,你们想加就加吧,多加无害

  恶魔:

  恶魔之手:1,多用于近身使怪硬直

  通用:

  蹲伏:1,所有职业必须学的,除召唤

  魔法暴击俩我都满了

  驱魔:

  破魔:满,本人法驱,主要输出技能,有减攻击速度个移动速度的特效(减10%的攻速和移速)所以法驱爱打红眼

  空斩打:10出强制,想连死人就加满吧,把中高度够你做任何事的

  驱魔震慑: 1,送的,不错的技能

  潜龙:1,后面有解释

  寒冰,满,加10%的释放相当于一件时装的特性

  压制符: 10,无争议

  巨旋风:1,因为上面说了点了潜龙,可以集气,扔出去可以使怪硬直,很好的技能

  白虎: 随级别走,无争议,后期主要输出手段,配合破魔,很强大的

  玄武(狗狗):随级别走,有少部分人有争议,加满你可以看看你回篮的速度

  雷符:本人随级别走,有争议,有人说点到1,你可以去试试,点到11的和1的差别我就不说了,配合压制不错

  星落:14,属于固伤,最有争议的技能,本人没出强制,你刷遗迹的火,只能用虎袭加星落打,吃个锐眼,伤害绝对在一管血以上 幻想 回答采纳率:18.7% 2009-07-28 09:17 检举 浅龙:必点[不点自己后悔把,驱魔的招牌技能,传说中的无限霸体]  虎袭:1级足够了[刷图的时候把怪都丢到阵里蹂躏]  勾拳追击:1级[比较有争议把,考虑到可以空斩打+勾拳比较华丽上,我点了1级]  净化:1级[不点也可以,看个人喜好了,不差这点SP]  天使祝福:5级满[不加就不是玩法的]  远古记忆:10级满[玩的就是法伤]  不屈意识:这个你想加可以加一点点  起身俯蹲:pk1级 不pk建议不建议加  空斩打:10级满出强制[要高浮空,SP相当富裕,点5点10个人喜好]  脉轮寒冰:10级满[不加满别说是法驱]  星落打:1级[做为拖CD和破霸体,决斗的时候用处也多多,具体后面会讲]  破魔F:20级满[没争议,法驱主打技能]  恶魔之手:10级满[这技能要加就加满,要不就别加,决斗相当有用,要的是他几乎顺发的控场和结合破F的组合输出]  压制F:10级满[法驱决斗少有近身技能,给自己跑位等争取时间]  式神玄武:随级满[刷图3狗定BOSS,决斗就是吓人和无缝连招]  式神白虎:随级满[法驱就这几个牛的技能不加满对不起自己]  落雷F:1级[如果刷图点满也可,反正留的SP多,觉醒还早着呢]  魔法背击:10级满[法驱伤害多背击大家都该知道的,点不点看个人]

DNF法驱最新加点?急

-------[通用]--------
魔法暴击 等级:10
魔法背击 等级:10
受身蹲伏 等级:1
后跳 等级:1
基础精通 等级:1
攻击类型转换 等级:1
------[普通]--------
缓慢愈合 等级:37
(关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。
普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。
考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。
何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。满缓慢是570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)

武器祝福 等级:10
天使祝福 等级:10
(关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。
当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。
命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。
就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。
武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。 )

升天阵 等级:1
(关于升天,很多玩家认为当前版本升天是可以舍弃的技能。
个人觉得不然,升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,就属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。)

净化 等级:8
(关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。
净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。
异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)

虎袭 等级:1
(关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
只是在使用上的判断和环境区分而已。
对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)

恶魔之手 等级:36
(关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
最明显的地方在绝望之塔。)

直拳冲击 等级:1
空斩打 等级:1
落凤锤 等级:1

驱魔师布甲专精 等级:1
驱魔师重甲专精 等级:1
驱魔师板甲专精 等级:1
-------[转职]-------- 破魔符 等级:33
脉轮:圣光 等级:20
式神:白虎 等级:26
(法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)

压制符 等级:18
(压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体使用上差别不大。)

落雷符 等级:20
(落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是,为了满武器祝福,其次,不影响整体落雷的僵直和档远程子弹的效果。
另一个是落雷符在精英战和BOSS战的输出爆发力牵制的作用大于输出。最后是舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的操作被我舍弃。)

朱雀符 等级:28
(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)

黑暗切割 等级:1
(80版本一样非常强势的技能,一个必须依靠特性技能去质变的技能,一个在抢TP点的技能。
在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做什么?小招的持续输出输出?还是单纯的控场?爆发技能的判定?
觉醒和大鸟的选择,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆发力绝对不足,那么满觉醒的性价比投入是否还值得?
在对自己的各种反问中,最后选择把暗切判定为一个为阵推怪的纯辅助技能。)

式神:玄武 等级:10
式神:真玄武 等级:1
(
玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。
EX玄武CD时间从原来的95秒变成76秒
配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。
6秒!!4秒!!这时间都够面对小loli的大叔撸1次了!!
那么问题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的作用要怎么判定。
小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就给往上点,大狗辅助小狗,双狗循环肯定不能丢。然后是小狗我需要加多少,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是最好扣的,因为只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。
最后的预定投入是小狗10级,满足一定的血量,再因为SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走辅助循环省下SP。中心思想和70版本的双狗路线一样。
)

式神·殇 等级:18
(
一个普遍已经让人认可的爆发向技能。技能的加强是非常明显的展现出来。同样是一个抢TP点的大户。
和觉醒比起来的优势在45秒的CD和140秒的CD对比。
关于他的伤害,我只能说:
大鸟从70级到80级的过程中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75和80级的TP成长空间。
拿70级的大鸟和80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对这个新崛起的技能真的很不公平。
大鸟的优势是什么?其实和伤害比起来,45秒的CD就是它和其他技能比起来最大的优势。技能使用必须频繁。
)

狂乱锤击 等级:1
无双击 等级:1
(无双,又是一个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成福利向被拿来用了。
这个技能的存在也是让我在断空选取的坚定点,在需要更大范围和身后判定的时候,可以果断选择无双去实现,不会一味的去依赖断空。)

狂爆锤击 等级:6
(又一个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。
满级需要420点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。
一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)

驱魔震慑 等级:1

苍龙逐日 等级:7
(1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,但是省操作。以卡特之初的绿名空空伊人鱼来说。
一个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补一个狂锤也差不多了。简单,直接。
如果没有的话,就给靠各种操作和牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,一个觉醒真的比什么都干脆。)
-------[特性]--------
强化 - 恶魔之手,等级:3 (消耗3点TP)
强化 - 压制符,等级:1 (消耗2点TP)
强化 - 式神:白虎,等级:4 (消耗8点TP)
强化 - 破魔符,等级:5 (消耗10点TP)
强化 - 式神·殇,等级:4 (消耗8点TP)

去买了契约,多玩的加点器还是错的。破魔是要加5级。

-------[QP]--------
智力/精神/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满

剩余的点补充体力或者回避。影响都不大
(这是法驱的大神,“橘子叔”推荐的大众流加点,可以试试)
追问
你放弃了升天和黑切,我觉得这两个伤害很给力啊。狂暴锤击和断空是力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是不是把回血和化魔放弃掉,把爆发的技能加上去

回答
升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是法驱的爆发技能,断空是用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血这个版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头顶上去在砸一下就挂了,化魔放弃,该改爆发的技能

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