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魔兽世界5,2法师pve什么天赋输出高,手法是什么?_魔兽世界法师流派选择

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魔兽世界5.4版本法师输出手法?

楼上回答有很大问题。请不要误导人。
首先,起手是倒数5秒唤醒,分身,青龙药水,预读冰箭+活动炸弹。
输出优先级是二层冰枪》寒冰宝珠》活动炸弹》瞬发霜火箭》一层冰枪》=冰箭。
你那装等急速应该暂时堆到9522,第二属性堆精通。等装等上去之后再继续堆急速至面板加速50% 当然,也可选择奥法向精通流,急速维持10000--11000之后转堆精通,好处是冰奥两系通用,实测和前面的堆法差距不大
急速达标之后,雕文必然要用冰冷血脉雕文。冰冷血脉在你身上两层冰枪BUFF和顺发霜火BUFF齐全的时候开,然后开操控时间一轮爆发,冰冷血脉必然要和寒冰宝珠一起用冰枪以发挥最大化DPS。
头上5层冰刺满了,如果你身上没有冰枪BUFF,不要用冰枪。读冰箭或顺发霜火会自动射出多出的冰刺。(现在还有一种流派是高精通冰刺流,全程不放冰枪。具体去NGA查)

火法是后期装备等级高了再用,我装等550的时候冰法DPS能比有些566装等的奥法打得高,25人AG钢铁战蝎那个BOSS爆发阶段能到50--60万,平时大约28--31万之间。
雕文选择 冰冷血脉雕文,冰枪术雕文,水元素移动施法的那个雕文。
附魔能加智力的加智力,手套鞋子附魔精通,如果命中不够手套可以考虑附魔精准。
宝石红色必然160智力,蓝色80智力160命中,黄色80智力160急速

魔兽世界5,2法师pve什么天赋输出高,手法是什么?

目前5.2最暴力的输出天赋依旧是火法,但是火法对装备要求过高,没有505或者说没有满buff35%以上的暴击,火法打起来比较尴尬。奥法5.2本人实在无力吐槽,也可能是本人水平有限时间有限,没有安心下来体会,5.2奥法改动实在不小,习惯了5.1奥法的无脑奥冲灼烧,现在让我打弹幕总是会忘,然后就是半蓝的悲剧。副本开荒推荐冰法,天赋的话231211 就是炽热急速 寒冰护体 霜环 春哥 虚空风暴 祈愿 5.2新副本只打了前五,总的来说跑位跟boss站的小怪还是不少的,所以选了炽热疾速配合闪现移动。炽热疾速不占共CD可以移动加释放瞬发霜火箭或者上炸弹冰枪什么的。小怪多而且比较分散,比如老2的4个门的小怪,长者议会的4个王,老4的旋龟,老5虽然是双目标浪费DPS但是为了触发更多的冰指可以给另一个头上虚空风暴。具体手法就是:
1.起手唤醒药水读寒冰箭 一件爆发(冰脉 SP 寒冰宝珠)
2.当触发2个寒冰指跟冰冷智慧后时间操控 biubiubiu
3.结束后寒冰箭补炸弹/寒冰箭霜火箭/寒冰箭冰枪

优先级:(祈愿buff断了就要补!)
1 有两层冰指就是 寒冰箭+冰枪
2 1层冰指1冰冷智慧 寒冰箭+霜火
3 1层冰指虚空风暴结束 寒冰箭+炸弹
4 1层冰指 寒冰箭+冰枪
5 什么都没 就寒冰箭
冰脉分身几乎就是好了就开 除非是即将进行SX可以等等配合药水冰脉

另外 雕文选择 推荐 唤醒雕文 冰枪雕文 水宝宝雕文(冰脉)
属性的话 暴击太低(17%)就火甲 然后重铸急速 暴击超过30就把暴击重铸急速 然后开霜甲
总之目的就是 在开护甲满buff条件下让暴击在23~25 然后急速9243+ 达到不了就尽量堆急速就行了

魔兽世界5.1奥法详细输出手法

灼烧流输出循环
灼烧流与常规循环最大的不同是,灼烧流在非爆发状态完全放弃了奥术弹幕的使用,使用低蓝耗的灼烧法术来维持高法力值。
根据本人使用simc的测试,灼烧流奥法的表现惊艳,已经超越了常规的输出循环。
灼烧流在使用奥冲叠加到6层以后的技能优先级似乎是这个:
1.炸弹
2.奥术飞弹(拥有2层触发奥弹buff)
3.奥术冲击(法力值大于90%-92%) 注:此百分比为释放该法术前
4.奥术飞弹(拥有1层触发奥弹buff)
5.奥术冲击(奥术充能debuff剩余时间3秒)
6.灼烧

魔兽世界5.4火法求输出手法

手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]
5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)
一般循环
1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]
3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]
4、返回步骤1

手法二:1+1手法
所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发] (本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1) ,此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!
起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1
5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏
气定操控炎爆宏 ...
6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]
一般循环
1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1
3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]
4、返回步骤1

http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=182rand=390

魔兽世界5.4火法输出手法,详细说一下吧。谢谢

火法一般手法整理
以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~
手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]
5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)
一般循环

1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]
3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]
4、返回步骤1

手法二:1+1手法
所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发] (本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1) ,此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1
5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏

+ 气定操控炎爆宏 ...
6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]
一般循环

1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1
3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]
4、返回步骤1

(三) 优先级手法与1+1手法的比较以及一般手法存在的问题
看了很多优先级手法和1+1手法孰高孰低的争论,大家大概的思路如下:
支持优先级手法:各大 中的法神都用的优先级手法,优先级手法的[炎爆术]占比较高
支持1+1手法:1+1手法充分利用了[热力迸发]延迟0.5秒消失的设置,不会因为[炼狱冲击]在CD而损失[热力迸发]
就此我进行了数学上的近似计算,结论党可以看最后

+ 点击显示隐藏的内容 ...

结论:

优先级手法的[热力迸发]损失率比1+1手法高10%左右,但是优先级手法的[炼狱冲击]使用率高于1+1手法
所以这2种手法得到的输出不会有什么明显差距, 但是1+1手法还是会略优于优先级手法,这部分计算无法完成,需要靠模拟,但是优先级手法损失的[热力迸发]多10%,但换来的[炼狱冲击]使用率却没那么多 在5.1优先级手法会超越1+1手法,原因在于1+1手法需要更多的[火球术]来产生[热力迸发],而优先级手法中[炼狱冲击]CD是固定的,更多的[火球术]代表着[炼狱冲击]CD被放小,这样就扩大了优先级手法的优势
这就是为什么大家有的认为优先级手法好,有的认为1+1手法好的原因!(在5.0.5中)他们差距不大!但是他们不是最好的手法,下面提出的1+0+1手法会在DPS上有所突破(好吧,很多大神没这么用,你要认为他们就是真理我无话可说)

一般手法存在的问题(火法提高输出的关键):
不管哪种手法,[炼狱冲击]的使用率和[热力迸发]的损失率都不够完美
火法的DPS主要靠提高[炼狱冲击]的使用率和降低[热力迸发]的损失率来增加

(四)火法进阶手法
综上所述,火法输出的关键就是[燃烧]爆发+[热力迸发]的触发率和损失率以及[炼狱冲击]的使用率
1+0+1手法
基础 1+1循环(有时憋热力迸发,有时候直接放掉[炎爆术!],故为1+0+1)
目的 尽少损失[热力迸发]并且提高[炼狱冲击] 使用率
方案 在1+1手法中插入优先级手法,在[炼狱冲击]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[炎爆术]!
具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容
1、[炼狱冲击]触发的[炎爆术!]不能直接丢掉
2、补[活动炸弹]、读唤醒的时候的时候观察此时[炼狱冲击]CD,CD在4S以内并且身上只有[炎爆术!]而不是1+1时,请把当前[炎爆术!]丢掉!(只有一层[炎爆术!]时严禁[炎爆术]和[火球术]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一

+ 一些小提示,具体操作请大家多练习掌握 ...

3、爆发请参考[操控时间]使用方法,本帖中不赘述
4、[祈愿]前有可能就补一发[炼狱冲击](读完[火球术]的瞬间严禁补[炼狱冲击],会被[火球术]吃掉[热力迸发]的),[祈愿]完了读[火球术]或者补[活动炸弹]以后还能再使用一发[炼狱冲击]获得[炎爆术!],这是充分利用[祈愿]施法空隙的手法之一
5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[祈愿]消失请不要急着补[祈愿],等饰品BUFF快没了再补
6、多目标BOSS,在1+1之后释放[炎爆术!],可以紧接着用[炼狱冲击]传染,虽然 有25%的概率损失热力迸发 有25%的概率损失2发[热力迸发],但是损失[热力迸发]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[点燃]被复制出去,获得的伤害非常可观(这个伤害至少可以抵消损失的2发[热力迸发])(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)

+ 火法终极奥义 ...

这套手法最关键的一点就是判断,利用GCD去判断当前BUFF和下一个技能的关系,我们需要掌握的就是如何去创造这个GCD,需要去练习的是怎样提高自己的判断速度

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