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DOTA火枪手问题,火枪 幽鬼

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DOTA火枪手问题

火枪,是不强么?不是。但是一般时候不强。那什么时候强呢?嗯,是当你们队的水平比对方高的时候,队友要可靠,那么火枪即使不出保命装备也不容易死,我经常在HF虐菜的时候用火枪出圣剑。但是,如果水平差不对,但你非要用火枪,那么必须在相位鞋,飞鞋,夜叉,隐刀,跳刀,疯狂面具中选择一样装备,不然碰到别人就是死。而且火枪还得随身带TP,遇到对面gank能力强的英雄还得插眼保证存活。
而火枪的攻略,嗯,其他的就不用说了,就说他出装备吧。有几种路线:
1.幻影斧分身路线。本人最喜欢的,但同时也是最冷僻的路线。单P的时候确实能做到无敌(相对一般英雄)。有人说爆头分身不能继承,那是错误的。本人多次使用,确定爆头能被分身继承。而且一直的爆头甚至没有留人技能都能把人活活A死,走路一顿一顿的怎么跑?先出完鞋子(飞鞋,相位),然后就奔散失幻影斧吧。在后来就蝴蝶啊大炮啊什么攻击装就可以。
2.物理攻击路线。要出的有鞋子(不用说),大炮,金箍,疯狂(或黯灭+振奋)。都可以,就是要加攻击。没什么可说的。
3.猥琐路线。必要装备——隐刀。打一枪换一地,就是要偷偷的点对方,那么隐刀就是必需的了。接下来可以再走物理攻击的路线。优点是保证了生存。缺点是现在的隐刀不加敏捷了。出了隐刀会比路线2的成型慢。团战作用降低了。
4.魔法流。主升散弹和射程的。因为要耗魔,所以魔瓶必需。紫苑么,出了魔瓶就不要出了。而且出个坚韧的效果更好。打钱快。为了加速打钱,可以出电锤。然后再走物理攻击路线。优点不用说,出装快。缺点,前期就是没什么用,谁都打不死。比那些后期英雄在前期还垃圾。=你起来还不如=虚空幽鬼什么的起来。
5.圣剑路线。vigoss的经典!难度系数非常大。这需要你对dota有着充分的了解。怎样躲避危险,怎样利用射程,水平不行根本没法用。装备是系带鞋子然后直奔圣剑。中间最好不要加其他的装备,圣剑出的晚了就不好使了,早出的话对面可能被直接点死。你们队有个团控火枪能输出很大的伤害。但就算出了圣剑,还是很容易就被对面杀了的。所以还是要猥琐。直到出了BKB和疯狂以后,你就无敌了。那时候才真的能霸气的冲上去打,但...到那时候对面早就GG了。
就是这样了。

DOTA里面有没有比较克制luna的英雄?克制幽鬼?克制龙骑?的英雄

TB不行

luna中前期的克星 JUGG,JUGG面对luna 的时候永远占主动,但这只是中前期,后期的luna太猛,JUGG也不行,要打后期的luna,也只能是那些大后期了,巨魔虚空之类 。前期论对线能力luna并不差,1技能短CD高伤害,2技能可以压线。如果要克,相对来说比较克的就算修补(TK)之类的爆发性法师了,TK的二连前期谁都受不了。

幽鬼(UG),中期爆发的强力后期,中期一把辉耀吃遍天下,后期分身辉耀心蝴蝶的UG就是神,要克他只能初期压死,UG初期几乎没有压人能力,前期用神灵、毒龙之类压死。

龙骑,同样是大后期,后期团战超高DPS输出,前期不怕压,有了4级龙血后赖线无敌,基本不存在克他的英雄。前期一般来说压不住的。后期要打只能拼团战输出——对了,就是UG。后期心假腿臂章撒旦强袭对剑的龙骑也是神,团战无敌的输出。
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解释一下为什么TB不行
首先明确,TB不是大后期,他没有任何被称为大后期的资本,他是dota后期第一DPS输出,但不是大后期,因为他没有一个blink技能,后期的TB面对巨魔虚空渔人白牛时都很无力,TB的输出是团战中的输出,而不是单杀。后期面对巨魔,换了血照样打不过。

- yzzqc1
TB前期不用升吸血,23对点
TB可以出冰眼,近战状态下带冰眼,变身分身后只有主身有冰眼法球,但是可以在变身状态下把冰眼放下再捡起来,这时冰眼的法球就变成远程的,主身、分身攻击时都会减速。

LZ相信我吧,真的

DOTA的火枪配什么装备?,请说明装备全称,以及所需材料,多谢指点!!!

1.假腿,(前期撑属性还有攻击速度,后期可以转飞鞋)鞋子 加速手套 巨人力量腰带 2.撒旦之邪力(可以撑一定的血量,开启之后增加百分之120的吸血)支配头盔加制作书
3.大炮(这个暴击不解释)水晶剑加恶魔刀锋加制作书
4.分身斧(可以放出两个分身,而且是拿夜叉跟极限法球合的撑攻击和攻击速度还有全属性)夜叉加极限法球加制作书
5.蝴蝶(加30的闪避)鹰角弓 闪避护符 短棍 蝴蝶的闪避不叠加的,出一个和两个区别就是两个多了60点攻击,闪避效果是不叠加的.
6.其实第6件装备可以随便出了,金箍棒也可以(克敌先机), 龙心也可以,强袭都可以的, 打的比较顺可以直接圣剑。要的对面团控多的话就直接出BKB(黑黄权仗开启可以魔免10秒) 其实金箍棒完全可以不出。因为火枪本身就有第二被动。

我刚玩的时候也玩过一段时间火枪,基本上SOLO10次被压一次,因为我玩的时候玩家的水平普遍不高。
给你点建议:玩火枪必要要利用好他的弹道优势。800多的弹道对线SOLO的时候很有用的。
前期要是打钱不快不要憋大件,(假腿,系带。支配。然后出分身)火枪前期这装备A人也是很痛的,要有是团P找个位置输出DPS很可观。打钱慢一直憋大件的话,前期各项属性低容易被抓,DPS低点人不痛,而且对你新手来说补刀不好补。

求教大神如何1v5打5幽鬼,被虐惨了

幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能说一般,但是越往后越是厉害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,没有装备的幽鬼一点都不可怕,这也是幽鬼前期薄弱的原因之一。与蚂蚁、小狗这种打架核不同,幽鬼前期的战斗力基本为零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起来的幽鬼还是比较全能的,因此不是很吃阵容。目前幽鬼的打法主要有两种,速打架和纯发育。速打架幽鬼比较适合当前版本,当对面的阵容不是很脆,打架比较厉害,中期你们团战会吃紧的情况下最好还是选择这种打法。线上不必多说,补刀防抓都是基本功,有D技能可以跑树林,一般是不会死的。加点方式比较多样,不过由于你中期要打架,还是主荒芜凶一些,我个人是特别喜欢主折射,爱死那个变态的效果了。出装路线就走撑输出撑属性的相位战鼓。幽鬼一般是追着人砍而不是站桩,所以相位鞋效果最好,战鼓则是谁出都好使的万能属性装。之后就奔着散失去,一个大就可以消耗对方不少血和蓝,再然后就是什么分身蝴蝶随便你了。至于纯发育幽鬼就简单些了,无脑刷而已,防着对方抓,带个草鞋圆盾补刀斧慢慢补,十几分钟辉耀在手接着刷,刷出个龙心去参团,基本上就OK了。至于先锋盾这个东西是可有可无,看你喜好了,先锋盾被削了好几次,早已失去了以前近战都出的地位,不过我还是挺喜欢的,我很喜欢走相位先锋刃甲龙心的路线,十几分钟相位先锋的幽鬼已经有不错的战斗力了,再出个刃甲往前一顶突出一个凶残。
总之幽鬼的打法就是纯刷和打架两种,一般我看到对面阵容脆皮多一些的话我就会刷辉耀,那东西打脆皮真爽,后期就是一个大对门全半血。要是你刷到一半看到队友顶不住了,就赶紧转打架吧。最忌讳的是什么?最忌讳的就是出的装备跟走的路线不符合,我见了无数个幽鬼和猴子,裸出一个辉耀就迫不及待来参团,或者是出了个散失,却还在线上赖着不参团。辉耀是个刷的装备,裸出一个辉耀对团队的作用基本是没有的。一个20分钟草鞋辉耀的幽鬼不算慢,但是拿来参团,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了辉耀,那就一刷到底,能收割了就放个大过来收割,不能收割就安心补刀,补出个全场最肥的节奏谁都奈何不了你。要是出了战鼓散失,就别再老想着刷钱了,跟团打架才是真理。幽鬼是一定要撑肉的,折射那个技能十分变态,一个两千多血的幽鬼站在那哪怕一动不动让人砍死,对方也是全体要掉几百滴血的节奏,这还不算辉耀和大招的输出。所以说幽鬼强不是强在单挑,而是在群殴,单对单幽鬼会弱一些,但是打起团来绝对称得上逆天。幽鬼最强大的一点在于大招的战略意义,除了幽鬼还有谁敢在双方僵持的时候出去带线?他有着最强大最无解的切入技能,能从地图任何一个地方瞬间达到战场,在前期或许这个优势还不突出,越往后打这个技能越是重要。当双方站在高地上下都不敢轻举妄动,少一个人对方就会冲下来主动开团的情况下,幽鬼就有能力单独去带线,反正随时我都能到战场。同时当打到非常后期,六神装之后,幽鬼又有一个得天独厚的破高条件:买活大。在那种谁也没把握打赢对方的情况下,上高地最好的机会无非就是打盾,但是幽鬼的大招相当于让他的买活成了一个盾。别人破高,若是吸引火力死掉了,买活是在家里,还要跑过来,就算是飞鞋,也害怕对方杀掉小兵阻止你。而幽鬼就可以潇洒的冲上去狂吃技能,然后买活开大瞬间回到战场。到了那种时候双方都是不差买活的,幽鬼这个大招却让他能做到别人不能做的事情。在当前版本里,打架厉害和机动性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在后期稳占这两样优势,所以十分逆天。
但是幽鬼的发育期还是十分漫长的,即便是打架路线,要成型还是要拖很久,如果基本功不够扎实,意识不够良好,是很难打这个英雄的。
大概就这么多,不懂请追问。

Dota中,骷髅王和火枪应该出什么装备,然后前期先升哪些招?

骷髅王 主锤子 前期锤子+黄点 有大加大 最少8级以后感觉攻击力上去了 再加吸血和暴击。装备路线看对面阵容和对战局势,顺风的话就搞个点金手 逆风的话就果断当肉,先站稳脚再说,搞个先锋什么的,不死就是赚。后期一般就是大雷锤和强袭 龙芯。

火枪手这个还是比较难练的,特别是最近几个版本,感觉相对弱小了很多,没有人保的话发展起来很难(十个火枪九点九个菜)因为没啥保命技能,就靠着猥琐,一旦有近身的,果断瞬秒。现在节奏加快了,相同装备打不过敌法师和小黑。技能就主爆头(靠这个吃饭),散弹也主,加攻击距离的第三技能 可以先不加 。团战的时候尽量别先露面,等仇恨吸引过去了再放冷枪,打钱的时候看着小地图 不死就是赚,因为很多人都喜欢杀火枪赚外快的。可以说人人见了火枪都可以欺负。但是换句话说回来,后期装备上来了,超远程的攻击和爆头还是很恶心的,但是就是太拖节奏了,前20分钟基本没啥作为,就是靠大招抢个人头。劣势局不好扭转。

火枪出哪些DPS装?

一般火枪应该考虑飞鞋、电锤、蝴蝶、分身、撒旦和冰眼(金箍棒)。
作为DPS,三线刷钱,假腿转飞鞋是很必要的,尤其是在后期。
电锤的性价比较高,有刷线能力,对于火枪来说,漩涡是个不错的刷钱装备,就是脆点。有了振奋以后,爆头的几率大大增加,是个很不错的装备。
蝴蝶不解释,敏捷DPS必备。
分身斧虽然被削弱,但是多了两个输出点,还是相当可观的。且在路人局中,可以躲避技能。
支配作为一个战地恢复,是个不错的物品,也保证在中后期的较量中,火枪有足够的输出。有钱就转成撒旦。
冰眼作为一个绝对控制,个人认为比看人品的金箍棒要好,且能保证一定的生存能力。MKB呢,作为蝴蝶的克星,真正比赛里,对方有闪避还是要出的,娱乐的话,性价比不高。
也可以直接飞鞋、分身四圣剑。三圣剑带盾比较稳。

DOTA 面对后期的幽鬼,应该如何打?

在6.4X和6.5X的年代
先锋+折射=极品肉
辉耀+鬼影=极品输出
辉耀+荒芜=单杀神器
20分钟先锋+辉耀=GG(对手)
30分钟先锋+辉耀=胜券在握
40分钟先锋+辉耀=有所期待
50分钟先锋+辉耀=GG(自己)
虽然这些是很久以前的事情了,但是不可否认的是,SPE作为一个后期英雄,其强大本色依然不改,虽然折射被削弱,但是不得不承认,一个在20~30分钟内就做出先锋+辉耀+鞋的SPE依然是一个恐怖的存在,辉耀全屏烧血,团战随叫随到,野区碰上落单的必杀无疑。SPE不同于其他后期英雄(例如沉默、DR、PA等)他在团队中的意义并非是对单个的英雄造成巨大的伤害,而是对敌人整个队伍造成重创,使敌人毫无还手之力,这也正是为何在四保一盛行的昔日,SPE被人们成为翻盘王的原因。不过自从6.59以后,SPE的玩家们似乎不再愿意冒着巨大的风险疯狂FARM以追求最快速度做出辉耀了,他们更倾向于先做出散失和先锋,辉耀则是后续的神装。这或许是比赛节奏的加快所导致的后果,而这也给我们提供了在成型前打败SPE的机会。
首先,永远不要试图和成型的SPE拼后期,同样神装的情况下,无论是团战还是单杀你都没有胜算(团战有折射+辉耀,单杀有荒芜,无论哪一个都够让你死上个百十来遍了)或许你会说PARP爆发可以一刀暴屎,但是你要知道,那一刀对队友将带来多大的伤害,何况后期神装的情况下你真的以为一个红字就能带走SPE么?如果是单杀那么更悲惨,搞不好一刀红字下去,幽鬼还有不少血,反倒是你自己被折了个半残,回头几刀荒芜直接把你带走了。分身系也一样没有多大的震慑力,当你试图用成群的分身围杀SPE时你会发现你的分身消失的格外迅速,在折射+辉耀的淫威下,没有任何英雄的分身能够长时间的输出(地卜师是个例外,不过地卜师也并不比其他分身系英雄抗打多少,正常的镜像不享受装备加成,地卜师也一样,唯一的加成效果来源是鞋子和光环,以及分则能成本身带来的属性附加)
那么怎么对付SPE呢?控制是最好的解决方法,SugarLee12的想法我十分赞同,武功再高,也怕羊刀。这句话固然没错,然而对于SPE,或许晕眩类技能能起到更好的效果,毕竟羊刀是个中后期装备,SPE裸辉耀,WLK裸刷新,猛犸裸跳刀这些都尚且可以理解,但是没听说过谁裸羊刀的,晕眩类技能最大的问题在于有伤害,因此会受到折射的影响而是自己受伤,所以Lion和SS(不是术士……SS=Shadow Shaman=暗影萨满=小歪……认为SS=Shu Shi的自重- -)是相当不错的人选,而且在前期无论是折射还是荒芜效果都很一般,所以在前期疯狂打压SPE实乃上上之策,压制型英雄在前期对于SPE的发展是致命的。中期SPE血量还不算太惊悚,如果舍得那点血量,直接靠爆发秒杀掉也未为不可,不过最好是队伍里有奶妈或者有补盾,否则不建议这种自杀式攻击,毕竟你一套COMBO下来折射打你真的很疼很疼,万一还有辉耀之类的可能直接就把你自己搭进去了。还有SPE的成长比较中庸(或许是冰蛙为了平衡SPE那太过强大的技能吧,SPE的成长真的很惨不忍睹,2.00 2.20 1.90的成长堪比痛苦之源- -不过人家痛苦无所谓了,反正他又不当肉)所以利用前期血量薄弱的这段时间,依靠AXE的淘汰可以直接无伤害送走(淘汰直接判定目标死亡,所以不会产生伤害,自然也不会被折射)不过AXE单独面对SPE的荒芜时还是比较无力,毕竟吼+的护甲在荒芜面前毫无意义,单挑的话搞不好没来得及淘汰自己先回家泡温泉了。又或者依靠奶妈的奶来抵消掉SPE的折射伤害,不过这也只能在前期欺负欺负SPE,到了后期那点奶根本没意义啊0 0
总之,切忌一点,别和SPE拼后期,否则你会死的很难看

求大神教幽鬼前期该怎么打

幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能说一般,但是越往后越是厉害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,没有装备的幽鬼一点都不可怕,这也是幽鬼前期薄弱的原因之一。与蚂蚁、小狗这种打架核不同,幽鬼前期的战斗力基本为零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起来的幽鬼还是比较全能的,因此不是很吃阵容。目前幽鬼的打法主要有两种,速打架和纯发育。速打架幽鬼比较适合当前版本,当对面的阵容不是很脆,打架比较厉害,中期你们团战会吃紧的情况下最好还是选择这种打法。线上不必多说,补刀防抓都是基本功,有D技能可以跑树林,一般是不会死的。加点方式比较多样,不过由于你中期要打架,还是主荒芜凶一些,我个人是特别喜欢主折射,爱死那个变态的效果了。出装路线就走撑输出撑属性的相位战鼓。幽鬼一般是追着人砍而不是站桩,所以相位鞋效果最好,战鼓则是谁出都好使的万能属性装。之后就奔着散失去,一个大就可以消耗对方不少血和蓝,再然后就是什么分身蝴蝶随便你了。至于纯发育幽鬼就简单些了,无脑刷而已,防着对方抓,带个草鞋圆盾补刀斧慢慢补,十几分钟辉耀在手接着刷,刷出个龙心去参团,基本上就OK了。至于先锋盾这个东西是可有可无,看你喜好了,先锋盾被削了好几次,早已失去了以前近战都出的地位,不过我还是挺喜欢的,我很喜欢走相位先锋刃甲龙心的路线,十几分钟相位先锋的幽鬼已经有不错的战斗力了,再出个刃甲往前一顶突出一个凶残。
总之幽鬼的打法就是纯刷和打架两种,一般我看到对面阵容脆皮多一些的话我就会刷辉耀,那东西打脆皮真爽,后期就是一个大对门全半血。要是你刷到一半看到队友顶不住了,就赶紧转打架吧。最忌讳的是什么?最忌讳的就是出的装备跟走的路线不符合,我见了无数个幽鬼和猴子,裸出一个辉耀就迫不及待来参团,或者是出了个散失,却还在线上赖着不参团。辉耀是个刷的装备,裸出一个辉耀对团队的作用基本是没有的。一个20分钟草鞋辉耀的幽鬼不算慢,但是拿来参团,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了辉耀,那就一刷到底,能收割了就放个大过来收割,不能收割就安心补刀,补出个全场最肥的节奏谁都奈何不了你。要是出了战鼓散失,就别再老想着刷钱了,跟团打架才是真理。幽鬼是一定要撑肉的,折射那个技能十分变态,一个两千多血的幽鬼站在那哪怕一动不动让人砍死,对方也是全体要掉几百滴血的节奏,这还不算辉耀和大招的输出。所以说幽鬼强不是强在单挑,而是在群殴,单对单幽鬼会弱一些,但是打起团来绝对称得上逆天。幽鬼最强大的一点在于大招的战略意义,除了幽鬼还有谁敢在双方僵持的时候出去带线?他有着最强大最无解的切入技能,能从地图任何一个地方瞬间达到战场,在前期或许这个优势还不突出,越往后打这个技能越是重要。当双方站在高地上下都不敢轻举妄动,少一个人对方就会冲下来主动开团的情况下,幽鬼就有能力单独去带线,反正随时我都能到战场。同时当打到非常后期,六神装之后,幽鬼又有一个得天独厚的破高条件:买活大。在那种谁也没把握打赢对方的情况下,上高地最好的机会无非就是打盾,但是幽鬼的大招相当于让他的买活成了一个盾。别人破高,若是吸引火力死掉了,买活是在家里,还要跑过来,就算是飞鞋,也害怕对方杀掉小兵阻止你。而幽鬼就可以潇洒的冲上去狂吃技能,然后买活开大瞬间回到战场。到了那种时候双方都是不差买活的,幽鬼这个大招却让他能做到别人不能做的事情。在当前版本里,打架厉害和机动性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在后期稳占这两样优势,所以十分逆天。
但是幽鬼的发育期还是十分漫长的,即便是打架路线,要成型还是要拖很久,如果基本功不够扎实,意识不够良好,是很难打这个英雄的。
大概就这么多,不懂请追问。

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