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《暗黑破坏神3》猎魔人暗影三刀流奥义指南,暗黑破坏神3猎魔人技能选择

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暗黑破坏神3猎魔人最强流派是什么 猎魔人暗影三刀流派玩法攻略

《暗黑破坏神3》猎魔人暗影三刀流奥义指南,暗黑破坏神3猎魔人技能选择-第1张-游戏相关-七六启网

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,猎魔人的最强流派为暗影三刀流,萃取选择黎明、岩石护手/天鹰、皇家华戒,初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒,作为猎魔人天梯榜最多的套装,成型后DPS能力爆炸。

暗黑破坏神3猎魔人暗影三刀流玩法如下:

1.装备与技能搭配

初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒

①萃取的选择: 黎明,岩石护手/天鹰,皇家华戒

岩石护手

优点:无缝复仇满BUFF状态下比天鹰多了近30%减伤

缺点:需要先叠勾玉保持无缝复仇,一旦死亡,需先叠勾玉,此过程中坚韧低,易死亡;操作不当易进入死循环;对BOSS容错率较低。

天鹰斗衣

优点:不会陷入死循环,无需先叠勾玉,对BOSS容错率高。

缺点:天鹰减伤50%不及岩石护手的65%左右,实际相差30%坚韧。

实战分析

岩石护手需要无缝复仇,所以进入大秘境时最好先叠满勾玉,一旦断档被怪物攻击,几乎等于被定身且飞刀打得超慢,容易死亡,死亡后复活需叠勾玉,避免在输出过程中断复仇。在BOSS阶段时,由于三刀是近战BD,岩石护手的容错率较低,对攻击频率低但伤害高的BOSS可能会陷入连续死亡的可能,攻击频率高伤害较低的BOSS相对友好。BUFF实战中有图标显示,减伤收益随自身护甲值变动,自身护甲值越高,收益越高。28000护甲实测减伤收益63%+,49000护甲收益65%+。能达到65%比天鹰可多一个30%减伤。

结论

综合来说,岩石护手在进度阶段能够依靠更高的坚韧打出更多的输出,但也有可能因为死亡而耽误进度时间,BOSS阶段相比不如天鹰。

②被动与技能

被动技能: 恃强凌弱(20%增伤),吸血(高额击回),麻痹陷阱(25%减伤),濒死本能;伏击(7.7%增伤),逐一击破(适用于非赛季高巅峰),完美主义者(在初期没有无尽残毁药水,装备灭回词可将吸血换取完美主义者)。优先选前4个,要增加攻击技能优先去掉麻痹陷阱以及吸血。

暗影飞刀: 冰刀单刷为王(850万站街实战中通过勾玉增痛加成1500万面板),其次电刀,其他元素刀亦可用。

复仇: 黑暗之心,提供40%增伤及50%减伤

影轮翻: 击退翻滚/翻滚高手,击退翻滚可以打断绝灭跳斩,王大锤捶地等致命伤害技能,亦可以用来控制BOSS召唤小怪,无力士依旧推荐击退翻滚,。

暗影之力: 任意符文,配合四件套效果包含30%移速,35%减伤,53600+击回及将灭回的50%转化为击回,5秒80%怪物减速。此外,初期带残影,可通过喝药+释放暗影之力触发残影效果,直接释放暗影之力,暗影之力的灭回转化无法作用到药水。所以,暗影之力虽然有减速效果,但也不能随意释放。

战宠: 野猪/战狼,野猪增加20%全抗以及1万秒回,嘲讽强制怪物普攻野猪;战狼15%独立增伤,低巅峰用野猪,非赛季高巅峰用狼。

刀扇: 刀刃护甲,提供40%护甲,装备如果2条CDR+勾玉15%可无缝刀刃护甲;非赛高巅峰可以换铁蒺藜10%暴击符文。

③药水选择及作用: 无尽残毁药水,满5万灭回通过暗影之力+吸血可转化为62500击回,即次要灭回带被动吸血享受1.25倍加成转化为击回。

④宝石选择: 困者,勾玉,增痛,以前冲层还有受罚替换勾玉/增痛,但奥吉德加入精英伤,打BOSS快了很多;速刷强者换增痛,初期可以用到转煞。

2.装备词缀选择

①范围伤与攻速选择:范围伤建议3?1条,首先是肩膀,其次是手套和武器,最后箭袋是最难出的,4条出满自然最好但难度较大。奥吉德杀精英比较快,在推进度时,也要充分利用范围伤击杀小怪,不能死盯着精英怪,冲层中,高密度高进度的小怪亦是重中之中。其次是攻速,单人冲层由于携带增痛宝石,攻速收益降低,理论收益只在单点或击杀BOSS时才会完全体现出来。

②灭回是提升坚韧上限的重要保证,装备和药水的灭回越高,就越有带吸血被动的需要,吸血+暗影之力能将灭回数值1.25倍转化为击回,这套的略缺减伤,全抗比较重要,肩膀,护腕可以说是必出的,细节不说可以决定成败,但在有些时候会让我们舒服很多,这套的特殊性让我觉得装备的次要词缀也很重要。

3.实战要点

①拉怪及基本输出节奏

进门可先叠好勾玉后开复仇,往后不死可以一直无缝,死了可看情况决定是否先叠勾玉,换图需要掉血喝药+暗影之力保持击回;

翻滚拉怪尽量在非元素阶段,输出阶段亦可拉怪,调整鼠标通过飞刀以及复仇激光吸引怪物;元素阶段需要配合战宠及掉血喝药释放暗影之力控怪(变相增加坚韧)进行输出;利用?V?字型翻滚,贴精英和以及站神目圈以增加输出。

②开塔

电击塔:收益最高,见塔需要在附近找精英,将其引到电击附近并打残,三刀单体能力强,有精英伤加成,略区别于其他BD,即使精英电不死单独杀死也不费劲,没必要拉全图的精英,把握最佳时机,电击塔将是冲层的最大助力。

威能塔:最好用在BOSS身上,进度阶段2组及以上精英可依据实际情况开了杀掉精英;奥吉德三刀杀BOSS很快,有时光流韵威能塔打BOSS几乎溢出了,可以选择在快出BOSS时候开,留给BOSS三轮元素即可。

加速塔:加速有两个用处,一是用来输出,其中包含直接加速攻击,以及加速攻击后获得更多的击回和冲撞怪物,这都是通过增加坚韧或回复来变相增加输出。二是也可以用来跑路。

护盾塔:无敌阶段,不用考虑坚韧输出2分钟。

减耗塔:可以无缝刀刃护甲以及野猪略微减少坚韧压力,带战狼能略微增加一点输出;总体收益较低,由于可能会开出电风扇,如果周边能打出进度,这个塔可以选择不开,开了电风扇周边的怪物就不好打了。

③地图与怪物注意事项

怪物选择

各职业及BD冲层对地图与怪物的需求有共通性,需要大地图以及进度高,密度高,伤害低,体积略小,速度快的怪物。

三刀冲层携带增痛宝石,密度高的怪有利于收精英。基本分为以下三类,A类兼具密度进度,适合冲层;B类有一项突出另一项也不差,较为合适;C类密度进度都不太行。

A类:骷髅海,虫群,不洁盾兵,五毒海,牛+小青蛙,小胖子,不洁刀爷,幽灵海,铁甲兽,小红帽,脆皮鸡。其中脆皮鸡和不洁盾兵怪物较硬且伤害较高。

B类:小蜘蛛,冰羊头,大白胖子,斧头兵+二锤,蓝督军,小火爹,叛天灵跳跳,红蜘蛛双跳。

C类:弓箭手海,撕票牛,大蜘蛛,红僵尸+红尸魔,小黄帽,女妖海,红督军;前面三种还能挽救一下,后面的直接退:血族标枪海,孙悟空,夹子吹箫,火爹海,尸魔羊头,蛇皮,舔爷海。精英近战的会跟的比较快,遇到难带的远程和霸王以及筑墙太多可适当放弃。详细内容组合见:大秘境怪物手册

三刀见到沙居兽与电风扇不要碰,飞弹抑制不会降低输出但要注意生存,因为击回不能立即反馈;三刀坚韧并不高,但单人回复奇高,极限能到20万击回,攻速又快,所以三刀很怕奥棍这种伤害高的致命性伤害。

4.随从搭配

装备:时光流韵,复仇者护腕,神目指环必带;另一个戒指选择命运守护搭配武器雷霆之刃帮助控怪建少坚韧压力,装备词缀选择攻速,魔女法器选择追随者不会死的。

技能:选择2122,如果第一排没选可选不选;将智力堆到25000,增加魔女技能对人物的属性加成。

暗黑破坏神3——猎魔人各种常用技能的综合技巧图文心得


知道很多人懒得看长篇大论,所以先捡着大家都爱看的说(前面是一点点傻瓜级别的技术分享,后面是骂街)。
一、陷阱
似乎很多人都不用炸弹陷阱了,我真不知道这种dh近战第一输出技能为什么会被无数人放弃,不解(你没看错,这个技能首先不是用来风筝的,其次更不是用来打远程的,打远程请直接上集束箭)。
当你面前有一堆小体积精英冲过来的时候你该怎么办? 这样放?
这样的结果大多数情况就是爆了中间的那一个,另外两个费了。
所以,请改一改习惯,亲们求别再横着来了,竖着来其实挺好的。
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好处一:不用太风筝,打近战不用跑直接开翅膀硬来。如果一个dh超过300个小时还在退一大段距离再横着摆陷阱打几下 找个窄路口再摆个陷阱打几下的,这300个小时真的是白玩了。
好处二,输出高,这个就不用多说了,一个陷阱275%,你站桩多久能够275%*3我就不算了。。
好处三,不需要太高的抗和甲,lz我_丝抗230多 _丝甲3000不到,开个翅膀一天不见会死几次,而且没穿娜套。(这个后面继续说)
好处四,在你悲剧的被冰冻或者击退之类不能攻击的时候,先开翅膀这个东西还能为你继续提供回血,让你不至于不能动就惨死。
好处五,不怕群殴,输出高开个翅膀带回血,反正。。lz我面对群刀爷群殴配合烟幕也基本不会死。
这个细节肯定很多很多人都知道,我也不想再解释了。
二、集束箭
最后一个符文瞬间输出,倒数第二个符文打的太慢而且无法打身边大致5码的距离。但是倒数第二个符文的伤害高的不是一点点,所以,lz果断选择倒数第二个符文,而且还有一个原因,这个符文的弹道是一条线,配合陷阱打直接冲过来的精英很效率。直接上图算了
绿色部分是第一个炸弹爆到最后个爆的弹道,总之自己研究下很容易就能掌握,之后打怪预判一下就行。

《暗黑破坏神3》猎魔人暗影三刀流奥义指南

暗影三刀一经推出就受到了《暗黑破坏神3》大部分猎魔人玩家的喜爱,因为其超高的伤害,超强的机动能力也吸引了一大批其他职业的玩家。尤其是当前16赛季,赛季开的当晚就有三刀冲破了大米100层。

猎魔人暗影三刀流奥义指南

16赛季自带花戒配装分析

请注意:该部分仅针对16赛季有效,过期无效。

16赛季自带花戒,暗影三刀可以多一个散件,有以下几种情况:

1、冰三刀建议霜燃和天鹰穿一萃一;其他符文三刀建议穿沼泽裤子萃取天鹰;

2、所有符文都可以带上奥吉德护腕和肩膀2件套,攻防兼备;

3、所有符文都可以复仇用冰、电双符文,配合古帕护腕增强坚韧;

4、其他选择:也可以穿51腰带,萃取暗影腰带,或者穿安头,萃取天鹰。

第一刀:暗影三刀基础知识

暗影套特效详解:

2件套特效:装备近战武器的前提下,全局独立增伤61倍(注:DH仅能够装备单手通用近战武器,包括匕首、剑、斧头、钉锤和长矛;装备近战武器时可以释放的攻击技能包括飞刀、战轮、流星索、刀扇、手雷、陷阱、箭塔);

4件套特效:翅膀获得全符文并且永久持续(注:翅膀的减速符文属于主动技能,不能永久持续,需要手动释放);

6件套特效:飞刀对击中的第一个敌人造成额外75000%伤害(经测试:飞刀经暗影6增伤后伤害为75750%;这个75750%享受暗影2增伤,也享受技能伤、元素伤、精英伤和范围伤)。所以暗影6对飞刀总的增伤倍数为:(75750/750)*61=6161倍。

配套散件特效详解:

一、家妮匕首:

解释:这个特效是给怪物上一个回能buff,持续时间为2秒。也就是说,你在2秒内再次用飞刀打这个怪,就可以回憎恨。电符文和冰符文可以多次回憎恨,击中几个怪就回几次;火符文的dot伤害不能回憎恨;另外,装备三刀箭袋后,三刀都可以回憎恨。

二、三刀箭袋:

1、装备三刀箭袋后,释放飞刀技能可以同时射出三把飞刀,三把飞刀固定夹角,和闪避射击类似;

2、三刀可以击中同一个怪(即使是最小的怪贴脸也可以三刀全中,中大型怪距离10-15码依然可以三刀全中);

3.三刀都能触发飞刀各符文效果,都能触发家妮特效,都能触发范围伤;

4、三刀一次攻击只能叠一层勾玉,触发一次击回,叠一次受罚;

5、电飞刀不享受大炮穿透,其他符文只有中间一把享受大炮穿透;大炮穿透后的飞刀不享受暗影6增伤(该条引用K老师测试结论);

6、掠夺4箭塔不继承三刀特效;

7、三飞刀拥有三倍触发系数:回血标记可以回三倍血,回憎恨标记也是三倍效果。

三、暗影腰带:

暗影腰带是飞刀机动性的关键装备。

飞刀各符文详解:

物理符文1:100%晕目标1.5秒,需要注意的是:装备暗影6时,该符文的晕迷无效(阿三奇怪的bug);

火符文:dot伤害不享受暗影6增伤,不触发家妮匕首回憎恨;

冰符文:穿透后不享受暗影6增伤,但可以触发家妮匕首回憎恨;

电符文:弹射后不享受暗影6增伤,但可以触发家妮匕首回憎恨(由于弹射是自动寻敌,该符文回憎恨效果最好);

物理符文2:对怪物的爆伤增加330%,经测试,装备暗影6后该符文的330%爆伤无效,伤害与其他符文一模一样,应该是暴雪为了防止DH崛起而故意设置的。

注意:装备暗影6之后所有符文的伤害都是一样的,只有部分符文的特效无效。所以组队用什么符文都可以,单刷推荐电和冰符文,回憎恨效果更好。

翅膀技能详解:

暗影四件套效果是翅膀全符文常驻,选什么符文都可以,区别是翅膀的颜色不一样。

刚进 游戏 、换地图或者死亡需要手动开启一下翅膀。翅膀的减速符文是主动技能,需要手动开启,每次持续5秒。

另外,注意看翅膀的说明:获得的击中回复生命提高,数值相当于你的消灭回复生命的25%。

因此,翅膀也可以卡杀回药水(蓝瓶),配合吸血被动,卡药水后可以获得15-20W击回,暗影飞刀强大回复能力的保证!

总有人问怎么卡药水,这里再说一下:带上吸血被动和杀回药水,换地图或者死亡吃一次药水,再开一下翅膀,就自动卡上了。

暗影三刀的优势分析

一:机动性

暗影腰带+翻滚=无限跳怪拉怪。

二:超强单体伤害

随着三刀箭袋的出现,暗影飞刀的伤害终于配得上他这个纯单体技能特性了,

虽然是单体,但其实已经足够强力,只要你能合理利用它。

三:高坚韧+高回复

高坚韧:暗影飞刀有翅膀35%、复仇50%、残影60%、天鹰50%,以及可以带的护甲刀扇和野猪,可以说是非常硬;

高回复:全符文翅膀+吸血被动+杀回药水+装备杀回副词缀,最高能堆到20W击回,即使装备副词缀不完美,也能轻松达到15W左右击回。家妮匕首的特效决定了我们可以无脑丢飞刀,假设20W击回+2.5攻速,就相当于50W秒回。

四、开荒难度最低,成型最快

DH只能升级出两把匕首,家妮匕首分分钟毕业;暗影套一齐,随便有个三刀箭袋,几十万面板,也不需要CDR之类的词缀,直接就T13起飞了!

第二刀:暗影三刀单刷指引

BD构建:

要点:

1、飞刀单刷一般用电或冰符文,因为回憎恨最无脑,天鹰容易保持;

2、翅膀、翻滚和复仇是必备技能,翻滚选择晕怪符文,复仇选择电符文;

3、由于三刀都能回憎恨,即使是单体也完全不缺憎恨,所以可以不带左键技能;

4、最后两个主动技能可以随意选择,攻击向的10爆钉爪、传染标记和狼嚎,防御向的护甲刀扇和野猪都是很好的选择;

5、被动推荐穷追、春哥和吸血,最后一个可以选择攻击向的伏击或者防御向的麻醉。

最后还是那句话:BD不必生搬硬套,适合自己的才是最好的。

配装:

1、由于有节奏的翻滚几乎不消耗旅者的叠层,因此旅者套跟暗影飞刀是绝配;

2、护腕有多种选择,翻滚的晕迷可配合力士,也可以选择死敌或者古帕;

3、腰带还是推荐暗影之链,战略意义要大于51或者雷神的增伤;

4、戒指也可以带团结萃取元素;速刷可以换上乔丹或者贪婪戒指;

5、萃取:黎明、天鹰、残影或元素;如果用冰刀,天鹰可以换成霜燃;也可以萃取古头,用冰复仇配合古帕。

关于电刀和冰刀:

1、冰刀可以萃取霜燃,冰刀和电刀都可以萃取天鹰;

2、怪物密集时,冰刀击中的怪更多,触发增痛宝石效果比电刀要好一些;

3、由于冰刀可穿透,攻击范围更大,拉怪的效果比电刀好一些;

4、堆范围伤还是攻速,跟冰刀还是电刀没关系,我的意见是都堆一些,均衡发展,词缀收益最大化才是唯一的原则。

5、用增痛还是受罚,跟冰刀电刀也没关系,需要注意的是对于三刀,受罚在进度阶段也有收益,在高层总收益不比增痛低,而且层数越高收益越大。

关于残影和团结:

残影减伤更高,但需要保持buff,操作稍微复杂一些;

团结操作更无脑,而且有15精英伤,伤害高一些。

还是根据自己喜好选择。

宝石推荐囚者、勾玉和增痛(受罚),也可以用强者。

勾玉和增痛:

勾玉是全程包括boss稳定15攻速+两条词缀(15飞刀伤和20范围伤),增痛是最高攻速翻倍,最低3%攻速,平均下来不一定有勾玉收益高。在需要受罚的层数,还是感觉勾玉更好,在不需要受罚的层数,可以勾玉和增痛一起上。

受罚:对于一般的aoe技能,受罚在推进度阶段基本没有收益,但是对于单体点精英的三刀,受罚在推进度阶段也是有收益的,按2攻速100级受罚算,30s就可以叠到伤害翻倍,也就是平均50%收益了。

巅峰:

在第一次飞刀出手后,天鹰会短时间中断,

如果肩膀有一条减耗词缀,巅峰再点上憎恨上限,可以保持全程天鹰,

如果身上没有减耗词缀,那巅峰也不用点憎恨上限。

词缀选择:

头:敏捷、飞刀伤、爆率(可看情况换体能)、洞;

肩膀:敏捷、体能、范围伤、CDR;

衣服:敏捷、体能、全抗(可看情况换生命%)、3洞;

手套:爆伤、爆率、攻速、范围伤(敏捷);

腿:敏捷、体能、全抗、2洞;

脚:敏捷、体能、全抗、飞刀伤;

护腕:敏捷、体能、元素伤、爆率;

腰带:敏捷、体能、全抗、生命%;

项链:元素伤、爆伤、爆率、洞;

戒指1(玫瑰):敏捷、爆伤、爆率、均伤、洞;

戒指2:爆伤、爆率、均伤、洞;

主手:ED、范围伤、攻速(敏捷)、洞;

副手:元素伤、敏捷、爆率、飞刀伤(范围伤);

副词缀:优先选择杀回。

词缀选择原则:

1、飞刀伤收益很高,优先选择;

2、由于有勾玉,仅在肩膀出一条CDR,配合头部钻石和黎明,即可做到无缝复仇;

3、攻速只在箭袋和手套(或戒指)出,武器出不出攻速详见下面分析;

4、范围伤可在肩膀、手套出,如果箭袋没有飞刀伤,也可以出范围伤;

5、由于玫瑰词缀太难完美,如果玫瑰有攻速,则手套可以不出攻速,出范围伤或体能。

重点说一下武器:

根据上面的词缀搭配,只在箭袋和手套(或戒指)有攻速词缀,

1、如果箭袋和手套(或戒指)都是满攻速(箭袋20,手套7),配合勾玉和女巫,刚好可以上25f,这时候武器的攻速只能提升1档,收益不高,可以优先选择范围伤;

2、如果箭袋和手套(或戒指)不都是满攻速(小于27),配合勾玉和女巫,武器的攻速可以提升2档,收益很高,优先选择攻速;

3、高巅峰状态下,武器可以洗掉敏捷,选择ED、范围伤和攻速。

4、如果宝石带增痛,则可以常驻3%攻速,以上箭袋和手套(或戒指)的攻速要求大于24即可!

5、总的原则是:如果武器的7攻速可以提升两档,则必选,如果只提升一档,则换成范围伤等别的词缀。

实战要点:

1、要学会利用“V”字翻滚和强制移动键贴脸精英,以便发挥飞刀单体的优势,最快速度干掉精英;

2、要敢于战撸,以最大化输出;

3、尽量站黄圈,除非你正在贴脸精英;

4、几秒钟翻滚一次来触发残影特效并走位;如果残影特效要消失的时候正在贴脸精英,可以用翅膀触发残影;

5、如果用团结,则不要频繁翻滚,尽量战撸,翻滚会损失输出;

6、死亡或者换地图记得重新开启翅膀和吃一次杀回药水;

7、遇到会反弹的石头人和电风扇最好赶紧跑路,除非你想被自己的飞刀秒杀;

8、大体积怪和高密度的小怪也值得打,并不是只打精英;

9、最喜欢自动跟你贴脸的近战怪,讨厌远程怪;

10、复仇和护甲刀扇可以卡小键盘,翻滚和翅膀手动释放以触发残影;

11、野猪可以换成狼、标记或者10爆定爪刺,我用野猪是因为懒;春哥也可以换成伏击。

12、速刷可以带上回憎恨复仇(或回憎恨蓄势待发)、战略优势,萃取金币腰带和贪婪戒指。

第三刀:暗影三刀组队思路

BD构建:

1、推荐带上能提供团队增益的狼嚎和标记;

2、组队的话,飞刀的符文其实无所谓,有什么元素的箭袋就用什么符文吧;

3、被动可以全攻击向,或者放弃沉着带上春哥;如果带沉着,boss注意卡10码输出。

配装:

要点:

1、最大化输出,戒指换成乔丹,腰带换成51,护腕换成豹人,宝石换成绿宝石。

2、不需要范围伤,武器和手套出攻速;

3、玫瑰优先均伤,乔丹出爆伤;高巅峰的话,武器可以洗掉敏捷,出ed、攻速和精英伤。

4、萃取:冰飞刀萃取霜燃可以最大化输出,也可以萃取天鹰增加坚韧,或者萃取穿怪鞋点精英;

5、如果坚韧不足,可以考虑换钻石和萃取天鹰。

暗黑破坏神3狩魔猎人技能搭配

各种流派的技巧,可以多种多样··武器和改变我的习惯
手弩追咬,左箭头(第五符文),或绑锤壳(第五个符文,符文或20码)。右集群箭头(你可以充分发挥手弩的攻击)
弓,左同上,正确的元素的箭头(电球矢量符文)或多重箭(自由火符文)
弩用一只手,左上向右的箭头(电球矢量符文)的元素,因为单手弩的攻击速度高,许多人都吸血,高电球HIT可以返回到血液中,低难度下可以扮演一个非常舒适··

积累了庞大的战斗轮的打法是正确的(双利维坦“符文)
但配备了减仇恨消耗

主动技能:腾跃(6秒内跳低2倍戒律消耗符文··跑图是比较容易使用,或者击晕敌人符文)
宠物(加恨恢复蝙蝠)
暗影之力(伤害降低了35%符文)
准备(符文)
刀阵(20码符文)的
报复箭头(符文看着玩,感觉一种都可以)
爪刺(寸步难行符文)
主动技能个人感觉,最常用也最好

被动技能,战略优势(迅速跑飞一般的感觉腾跃图)
阴影潜伏者(我用的电球的高命中数暴击戒律,恢复快)··
击剑专业化(猎人的情况下??)

我使用。完美主义者,冷静拦截,紧追(减速有用的技能,如元素箭,寒冰箭,如果你能配合)3,我觉得好
首先我对我自己的,你可以试试
希望采用 BR /
PS:非常强大的PVP猎人的努力骚年·

《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人重弩恐惧冰吞冲层构筑攻略


暗黑破坏神3恐惧冰吞流是猎魔人的一个经典强力build,2.7.0版本猎魔人重弩如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人重弩恐惧冰吞冲层构筑攻略
《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人重弩恐惧冰吞冲层构筑攻略
虽然2 .7 .0版本削弱了9号箭袋追踪箭的最大穿透次数,但恐惧冰吞仍是赛季最强冲榜BD。
一、技能配置
1.飞弹风暴在扫射9F及以上时补档效果聊胜于无,8F-6F存在严重卡档问题所以飞弹补档收益不错,对于现在使用重弩冲榜可以考虑将飞弹风暴换成寒冰足迹。
2. 烟雾弹-独门烟雾与暗影之力-遁入暗影。遁入暗影有着优秀的减伤和不错恢复能力,现在天梯榜上绝大多数玩家都选择这个技能,它可以让你在高巅峰冲层时有着站桩输出的能力,绝大多数情况下可以从容的拖精英找电击塔。但暗影之力和烟雾弹相比依然存在两大缺陷,斯奎特覆盖率大大降低,进度阶段即时面对白怪依然维持不了斯奎特;适应性更差,面对电风扇类技能毫无反抗能力,当你满怀期待的开启电击塔后被电风扇无情秒杀,连续2次倒下就意味着再好的图也得撕票。高巅峰带来的高坚韧优势完全可以选择烟雾弹,极限层我更推荐选择独门烟雾。
3.刀扇-刀刃护甲,可以提供20%+的减伤(相当于25%+的坚韧),可以加速麻痹陷阱的覆盖速度(对于麻痹陷阱的覆盖率提升不大),对于恃强凌弱和困着宝石的覆盖率提升帮助不大。
战宠-野猪,可以提供大约15%的减伤(相当于17 .5%的坚韧),在减伤方面对比刀扇劣势较大,优点在于可以坦怪,可以抵挡很多弹道技能(BOSS战作用很大),嘲讽技能对聚怪速度略有提升,秒回对生存能力帮助不大属于好过没有的属性。
战宠-饿狼,提供15%的独立增伤,对于冲层相当于将近8%的增伤,坦怪能力稍差,同野猪一样有一定的抵挡弹道能力,收益不错极限冲层可以考虑带。
这三个技能表现最为稳定的是刀刃护甲,也是我最推荐的,但极限冲层可以考虑带狼。
4.四个被动技能非常固定。由于扫射不能穿透,追猎快感又只能持续两秒,所以单靠它维持恃强凌弱和困着宝石的覆盖率不太靠谱,因此用它替换其他输出被动都是亏的。逐一击破大概只有6 .2%输出收益,远低于箭术专精和伏击。稳固瞄准输出方式与恐惧冰吞不搭,在护盾塔黄金2分钟内收益极低,也得放弃。至于濒死本能,冲层没它的位置,况且现在随从也带春哥技能了。
二、装备词缀
先放结论,如下表:
装备主属性 次属性敌托邦护目镜敏捷、体能、暴击、孔 单抗(物、冰、电优先)气动机械臂甲暴击、暴伤、范围伤、冷却缩减/敏捷 单抗(物、冰、电优先)机械肩铠敏捷、全抗、冷却缩减、范围伤
冷极管长裤敏捷、体能、技能伤、孔 单抗(物、冰、电优先)电镀背心敏捷、体能、全抗、孔 近减、远减(手持大炮可以考虑一条戒律)仿古珍品靴敏捷、体能、全抗、护甲/移速
猎手之怒敏捷、体能、百分比生命、技能伤 单抗(物、冰、电优先)斯奎特的项链百分比冰伤、暴击、暴伤、孔 近减/远减/单抗(物、冰、电优先)明彻裹腕百分比冰伤、敏捷、暴击、体能/全抗 近减/远减/单抗(物、冰、电优先)克己暴击、暴伤、均伤、孔 单抗(物、冰、电优先)守心暴击、暴伤、均伤、孔 单抗(物、冰、电优先)重弩(品种不限)高白字、百分比增强伤害、范围伤、精英伤/冷却缩减 非暴雪重炮需求戒律希瑞的九号箭袋攻速、暴击、技能伤、范围伤、敏捷/冷却缩减 戒律传奇宝石:至简之力、太极石、困者之灾
1.650体能和130全抗的比较:
已知扫射击回ICD是60/面板攻速,扫射触发的冰吞无击回,手动插入的冰吞可以触发击回,实战每秒插入一次冰吞为常态。
引入基础模型:体能5250全抗1150 生命提升百分比40% 秒回10728 击回8045 攻速1.5
650体能坚韧提升12 .38%,按门帘体能全抗比较贴,体能对可恢复坚韧的提升≈9%
130全抗坚韧提升8 .67%,体能对可恢复坚韧提升8 .67%
实战状态下高压往往只能持续几秒钟,体能收益还会更高。
2.11%精英减伤等效于对精英坚韧增加12 .36%,精英减伤相对于近/远减最大的作用是可以降低地板伤害,但不可以减免熔火爆炸伤害。个人觉得650体能、130全抗和15%生命都小优于精英减伤。
3.即使是重弩戒指的均伤也略强于范围伤。
4. 10%精英伤:
其余装备毕业情况下,武器上10%精英伤与1000敏形成竞争关系。
假设简易模型:15分钟大密境分为9 .5分钟进度期、2分钟护盾塔和3 .5分钟BOSS战。
其中9 .5分钟进度期假设有半层斯奎特BUFF,伤害系数为9.5*1.05=9 .975;2分钟护盾塔和3 .5分钟BOSS战为满斯奎特,伤害系数为5 .5*2=11,三部分加和9 .975+11=20 .975。
10%精英伤在2分钟护盾塔和3 .5分钟BOSS战下近似于全局增伤10%,故伤害系数为5.5*2*1 .1=12 .1;三部分加和9 .975+12 .1=22 .075。
此模型下10%精英伤收益为22.075/20 .975≈5 .24%。如果在电击塔结束后额外磨死一组蓝精英那么还会获得30秒的进度,精英伤收益还会相应增加。
如果其余装备没毕业,武器上10%精英伤与24%范围伤形成竞争关系,那么就有啥用啥。
5.第三条冷却缩减词缀理论伤害收益极低,推荐极限冲榜和赛季末低于2000巅峰的玩家尝试只出两条冷却缩减,只有脱离了舒适区才能达到更高的境界。
6.三颗传奇宝石至简、太极、困者无可替代。
三、随从技能与装备
1.皇家华戒可以换成任意加攻速的戒指,暮光面甲可以换成安达莉尔的仪容。
2.在满足主属性2W5后全力堆攻速。
3.技能第一层最好不点,影响聚怪。
4.第二层伤害增效必选,一定要在装备上出冷却缩减,装备上可以出冷却的部位伤害又超过10%元素伤的只有项链的元素双暴、戒指上的双暴、武器上的增强伤害和箭袋的暴击。

暗黑破坏神3娜塔亚套装怎么样 猎魔人娜姐套技能属性详解

在暗黑破坏神3中猎魔人是很多玩家非常喜欢的远程攻击职业,暗黑3猎魔人娜姐套和不洁套就是这个职业最主要的两套核心装备,娜塔亚的复仇套装是猎魔人的专属套装(猎魔人第一套装),它是围绕复仇之雨这个技能来进行输出的套装。6件套的效果是使用复仇箭雨后伤害增加400%并且获得30%的减伤,这对猎魔人来说可谓是攻守兼备。而且这400%的增伤可以作用于任何输出手段,因此他在2.2是猎魔人最受欢迎的套装,这里小编先为你带来暗黑3娜塔亚套装技能属性等问题的介绍!
暗黑3娜塔亚套装属性:
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(2) 套装:
当你的憎恨生成技或憎恨值消耗技命中敌人时,复仇之雨的冷却时间缩短2秒。
(4) 套装:
复仇之雨造成的伤害提高100%。
★(6) 套装:
施放复仇之雨后,造成的伤害提高400%,受到的伤害降低30%,持续5秒。
娜姐套(娜塔亚的复仇)部件简介:
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一、装备搭配:
装备:娜姐外娜套+对戒+箭雨腰+灾虐+浴火+骷髅肩+强横
宝石:囚者+贼神+太极/勾玉/冰晶/猛者
二、技能搭配:
主动:凝神+扫射+火箭雨+狼吼+惩罚+烟雾
被动:沉着+穷追+春哥+伏击/箭专
三、技能和装备调整:
这是火系的一套build。而事实上技能装备不是固定的。以下我们谈谈这套build可行的一些调整。
1.箭雨:除蜂拥外可选诅咒之影和影兽空袭:
蜂拥溃敌主要是控制+伤害,击退+强横对小怪伤害相当可观,缺点是金怪boss无效。护腕主流强横,拉库尼/死敌备选。
影兽空袭,也就是冰箭雨,此时护腕换古腕。控制更强,防御也更好,缺点是dps相对较低。
(远程打法(带贼神+沉着)输出高,但由于古护需25码,如果觉得相性不好的话,护腕可以换拉库尼或死敌。近程打法宝石带太极勾玉,或者奥换,被动的话个人觉得沉着还是可以保留,觉得不靠谱的话换掉。)
诅咒之影,组队向,最强的输出,缺点是没控制。此时护腕换拉库尼或死敌!
惩罚可以灵活改动,比如红人/标记/10暴钉/刀阵。被动还可以考虑击破/血海等。
2.装备调整:
肩膀:骷髅肩或守魂肩
骷髅肩:防御向,由于有春哥,骷髅肩可看成双倍的触发,也就是50%,多出了半条命是不错的选择。
守魂肩:输出向,25-35%触发750-950%的刀阵,应为物理伤害,刀阵能减速。如果觉得坚韧没问题就换这个。
项链:浴火/单免/眼睛/逝水 其中逝水由于8cdr的存在也是很好的选择。
戒指:对戒外,团结+元素更倾向于防御。
武器:在没有好灾虐前,火枪是不错的选择。
3.攻速档位:
17.2%攻速时28帧,34.0%时24帧,56.4%时20桢。
无勾玉时,除双持的15%外,要么堆2.2%攻速,要么堆19%攻速。后者除巅峰外需要2词缀。
而有勾玉时,4%巅峰(最低要求)在满勾玉时可以达到24帧。巅峰点满或一两个攻速词缀可使其较早上档。
巅峰+词缀10-15%是个较合理的数据。而19%以上攻速无用,因为很难再上档。
组队时,可以考虑20帧。面板需要56.4%攻速,除双持外需要41.4%。
4.巅峰:
10cdr要排在5暴击前。最后推荐范围伤。
5.减速:
由于穷追和囚者的存在。冰冷或减速是必要的。而冰扫射的子弹不带减速!这样冰扫射就不是固定的了。
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暗黑破坏神3猎魔人怎么玩 猎魔人提高必看攻略

首先谈谈我当初首发选DH这个职业的理由吧:1、女号人物长得好看,帅气。2、楼主很久之前玩山口山就是主要玩的猎人,对远程职业的喜好延续到了D3,并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介绍猎魔人的特色似乎是结合了暗黑2的亚马逊和刺客。我就是喜欢这种走位灵活,操作飘逸的职业。

从国服开服到现在7月底2.3版本前夕,猎魔人始终是很受欢迎的输出角色。猎魔人的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。

不洁套火多重:在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。

技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。

娜套剑雨流:娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎魔人冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR词缀达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD, 但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。

主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。

被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。

不洁套慢电球:这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万彩票一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要高敏捷(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害词缀以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。

主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。

PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。

再讲一点打大秘境的经验好了。之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的词缀顺序进行释放的。举例,一个金闪闪词缀为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤词缀但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤词缀的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些词缀是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类词缀我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余词缀可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类词缀的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的词缀释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的词缀为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动词缀”,电化,熔火两个“被动词缀”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。

PS:主动词缀:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球

被动词缀:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个词缀我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)

了解精英怪物的词缀特性后,小伙伴们应该对消灭精英怪物更有信心了吧!还不赶快撸起来!

最后吐槽下国服游戏环境:验缺乏友好的社交氛围,随处可见的广告刷屏,甚至私密广告;组路人队会先会对队友装备一番“审查”,以装备论英雄,都想组比自己巅峰更高,装备更好的路人;有人在拿不出站得住脚的数据或理论支撑,仅凭一句“别人都这么玩”、“没人像你这么玩”就将他们认为装备不好、技能搭配错误的路人踢出队伍;更有甚者在因队友出现一次失误导致团灭后就很不客气,上来头一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“这都躲不掉?”、“输出这么慢?“等等不客气的指责、嘲讽甚至谩骂,这种”不良风气”俨然已经

伤害了玩家从游戏中获得放松与快乐的愿望。楼主在此呼吁广大D3玩家对路人队友多一份宽容与鼓励,少一些指责与谩骂,让我们的游戏环境更加友善,充满快乐!

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