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单机版 流星蝴蝶剑 9.07版怎么加的电脑人?_流星蝴蝶剑单机版免费版电脑版

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流星蝴蝶剑单机版9.07怎样才能在单人任务中随意换武器啊

单机版 流星蝴蝶剑 9.07版怎么加的电脑人?_流星蝴蝶剑单机版免费版电脑版-第1张-游戏相关-七六启网

在安装目录下的LEVEL文件夹中的SN01-SN20.PST分别对应游戏的场景,用记事本打开,其

中RoundTime=时间,PlayerWeapon,PlayerWeapon2=主副武器,PlayerHP=血量,修改

局域对战中机器人选队同样在LEVEL文件夹中的NPC01-NPC20.PST为游戏中的电脑从,用

记事本打开,int?Team=2,2改为1,这个NPC就和你同一边了,注意的是会影响单机任务,

在单机任务这个NPC同样与你同一战线

单机游戏 流星蝴蝶剑 v1.08.3 怎么加电脑人? 那些图能加? 有什么基本命令?

游戏中当你按下这个“\”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace下面),然后屏幕左上角会出现“Command:”字样时,这就是命令输入状态,命令分为主机专用命令, 普通命令和隐藏命令三大种类:

主机专用命令:
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kick X: 踢人(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号,注意有间隔空格)
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skick X: 将玩家踢走并禁止加入(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示.......)
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kill: 服务器指定死亡(包括自己)
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AI x: 加机器人,(注意AI一定要大写,x是后缀为pst文件的全名,(在流星蝴蝶剑Level文件夹里的文件)
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普通命令:
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fps: 显示当前屏幕每秒动画桢数在右上角位置(fps数值越大每秒完成d动作越快相反就越慢)
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position: 显示本机人物所在游戏里的坐标
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mnet: 网络数据传送情况
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serverinfo: 网络数据传送情况
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quit: 一步退出(直接切换到系统桌面)
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record: 开始录像
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replay: 播放录像
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save: 保存录像
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load: 载入录像
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camera: (未知功能?)
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Pureoberserver X: 转播命令 (X是数字代表位数 可选1-16位人来观察你所在的服务器)
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隐藏命令是需要修改Meteor.exe文件才能实现的(其中的 X :代表数字)
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pose X: 做出pose文件相应的动作(本文后面有详细说明)如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳
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moveto X X X: 3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
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ang: 直接打命令,你的气就满了!
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box: 显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的)box off为取消(可以在网络上用)
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mhp: 只有主机能用看所有人的详细资料!显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力
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play: 刷新本局(死斗或暗杀死去后可用此命令复活但失去攻击和受伤的判定变成鬼魂状态)
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隐藏命令
weapon +武器数字ID: 作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,下文有详细说明, 例如:先\再输入weapon 15 再按确认键(enter)后,一把红光闪闪d带有高攻击属性d修罗剑就出来了!!

武器ID :(普通属性)
飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 指虎=51 忍刀=55 乾坤刀=47

武器ID :(高攻属性)
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 指虎=52 忍刀=56 乾坤刀=48

武器ID :(高防属性)
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 指虎=53 忍刀=57 乾坤刀=49

武器ID :(高敏属性)
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 指虎=54 忍刀=58 乾坤刀=50

武器ID :(圣诞属性)
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

流星蝴蝶剑单机版最后一关该怎么玩才能过,有什么技巧?

最后一关通关方法:在放大锤的那条铁链的一端找到忍刀,再拿着大锤或者大刀,怒气到了一半就拿出忍刀,放忍刀的隐身技,这样屠城和杀手就不会攻击你了,然后换出大锤或者大刀跟着屠城猛砍,需要注意的是:最后一关每五秒就会被毒一下,而且忍刀的隐身技能只有两分钟,所以建议用大锤或者大刀的高伤技能,比如大锤的左右后拳,大刀的左右拳(我刚通关就用的大刀左右拳,大锤伤害高应该快一些),注意把握好中毒时间,这样就能把屠城杀死过关。最后杀手出来的时候,放忍刀的隐身技能一定要注意中毒时间和杀手的火枪,不要被破招,隐身后不要管杀手,就跟着屠城砍,因为杀手死了可以复活,屠城死了就胜利了,后续挺长挺感人。谢谢大家^_^

单机版 流星蝴蝶剑 9.07版怎么加的电脑人?

先按隐藏命令键(\这个键
在回格键左面)
输入AI
lance
AI必须大写
lance是一个电脑人名字
汉语意思是长枪
她(没有打错字哦)使用的武器也是长枪
其实这些都是流星目录理的
AI后面加上流星目录level里的电脑人名字就行了(还有AI后面必须有一个空格
输入之后按回车)
如果你还想知道如何自己建造一个电脑人
你那就加我吧
我522615958

单机9.007版流星蝴蝶剑连招表,半吊子的玩家就算了,求高手!!

一:下列内容中,A为攻击键,即鼠标左键,空为跳跃键,即鼠标右键。
二:暗器及双刺属于禁武器,在此不作介绍。
三:匕首以其小跳的独到优势,拥有全玩家半数以上的队伍。所谓小跳,即是跳起来打一下,但跳跃高度极低,要求能至少打到人物的头部,因人物被小跳打倒后,会在地上僵直约两秒,所以会给匕首以后的补招留够充分的时间。常见的匕首连招有 小跳(空A)+下扎(空下A)+三扎(后前A),这一套连招是匕首的看家本领,输出稳定可观。无论新人还是高手,万变不离其宗,终究要靠这招下血。但对于新人来说,练习匕首也是一件很漫长的事,匕首对小跳的操作要求、下扎的角度落点要求严苛。
一般连招:前A+带人(前前A)+AA+下A+三扎。操作够熟练的话,这套连招可以全中,不会漏招。
四:剑作为中庸兵器,无甚长处,也无甚短处,难学更难精。剑对于解锁、走位和心理打法要求更是苛刻。剑综合了匕首的小跳辅助,指虎的强制破防,枪的抗拒和刀的走位,集百兵之长却又稀松散漫,高手用起来可做到眼花缭乱,却没有借鉴之处。剑的一般连招是 小跳+解锁向右转角45度+扫地(后前A)+左A,这一套连招即是扫地剑。正面锁定的话后前A扫地是打不着倒在地上的人,但因为解锁转角的缘故,使剑尖能够打到。如果掌握角度、网速和时机达到极致的境界,剑的扫地可以无限循环,即是连扫,会出现小跳+解锁右转角+扫地+A+扫地+A+扫地+A+……的情形,招招命中,下血恐怖。当然即使打不到人,这套连招也够赖皮。
五:新人用长枪多数因为重武器能给人以安全感,当然也包括大刀和大锤。在107、108的版本中,重武器有够鸡肋,本身格斗抓的就是时间和破绽,重武器出招迟缓,收招笨重,在快节奏的竞技格斗中实在不占优势。但907的长枪一扫前耻,虽然属于重武器,但速度尚可,除了小跳,速度不输给剑,这也算是填补了长枪的一大缺憾。用枪的玩家南北对立,风格迥异,南方点枪如AK,北方下扎似雨淋。所谓点枪,即是不停解锁走位,到对手攻击盲区,用A+A 或A+后A不停试探,以实现干扰和磨血的妙用。本身长枪伤害就高,单单磨血就能给对手造成很大的压力,而且时不时可以追加个三连(前A+前前A+后后前A),小霸王其乐无穷啊。所谓下扎,就是空下A,这招原本破绽较大,一旦打空,不免被对手反击。但这招的作用相当于匕首和剑的小跳,也是用来辅助补招,被长枪下扎打中,会躺在地上一定时间,这就给长枪以后的变态连招做足了准备。为了改善长枪下扎的劣势,玩家们创新不止,发明了侧扎(正面下扎,侧面落地)、飘扎(远距离下扎,远距离落地)甚至二段跳下扎(不解释)。长枪的禁招也是颇多,因为下扎后的补招太过凶残,所以禁止无限下扎(扎倒对手,趁对手没起身继续扎,以求无限循环)、禁止下扎加三连、禁止爆气加三连。一般连招有下扎+前A+左右前A+其他。
六:大刀就是个废啊,亲!大刀多么潇洒霸气的名字,可惜在经典游戏流星中已成强弩之末,相比于其他武器无限的潜能,大刀的潜力已经被挖掘一空。大刀归根结底只能靠走位A+A平砍,或者给对手无限的空踢(空A),然后就黔驴技穷了。那些什么转圈圈,还是大必杀小必杀的都是徒有其表,说到底还是速度太慢的缘故,不等招式用出来,就被对手给破了。而且连招也够诡异,看似万刃难防,但总是莫名其妙的就被对手躲开了……用大刀,要学会走位,和空踢压制,虽然这兵器奇葩,但在中阶水平,却可以无压力的虐掉同水平的匕首,很简单的道理,中阶水平的匕首仍只在意速度和小跳,而中阶水平的大刀却已经练就了鬼斧神工的走位,在流星中走位永远要比招式更重要。
七:锤子是狂热的暗杀成员,在暗杀中,不可或缺的两大兵器,一个是用来定身的忍刀,另一个就是输出惊人的大锤。在单挑中,大锤也占有一席之地,这个看似比大刀还要笨重的兵器居然可以保住名节。大锤单挑可以很烂,但玩家可以更烂。虽说天下武功,唯快不破,但物极必反,只要老子一直防守,一直龟缩,偶尔空踢试探,任你三头六臂,能奈我何!等你被逼破防,露出破绽,我再一通狂连,蛋疼菊紧。有人说了那为什么大刀不能龟?大刀的龟流也很多,不过真正的刀客是拒绝龟缩的,因为龟流打法本身就与大刀的走位相背,大刀本就是弱势兵器,单挑逊色,暗杀多余,再不活出一点自我风采,岂不真成了废铁。再者说大锤偶尔冒险也未尝不可,毕竟对手的一次破绽,就能带给锤子们很大的收益。大锤的空下A破防速度也是很快,如果跳跃极低,甚至贴到地面,对手反应再快也无济于事,这招既可以用来破防,也是锤子常用的下血招。锤子的小必杀定身也是一个常见的辅助招,定身后的连击不言而喻吧,但总是会被对手爆气打断。一般连招 前A+左右后A 或 前A+前前A+后后A 或 后A+定身+向前碎步+后前A+前A+左右后A。
八:无赖的福音,弱者的神龛——乾坤刀。至于中国历史上有没有这玩艺,恐怕无从考稽,听说是明代抗倭名将的作品,不就是个东洋武士刀吗(也有人说原型是唐刀、苗刀、柳刀之类的)。倭刀配上个鞘用果然了得,不但违反三次元定理,也无视二次元规律。这是一把集速度、伤害、范围、破防、黏人、滑步于一体的神器,当真应了天下武功,无坚不摧,唯快不破的真谛。乾坤刀的最常用的招式-纯拔(入鞘状态后前A或者前后A)就是破防,你说他变态不变态(指虎有话说?),单单破防就罢了,速度还那么快,速度快也罢了,范围还那么广,范围广也罢了,伤害还那么高,伤害高也罢了,还会后滑拉距离……真是无计可施了。这兵器惟一的破绽就是草率拔刀后收刀(拔刀后+左A,呈持枪状态或拔刀后+右A呈分刀状态)时间有点长,运气好你能反击,运气不好又被乾坤刀的变招伤到。一般连招 合刀状态时后前A纯拔+左A(或右A),找个安全地界,再合刀重复此法,或保持一定距离,突然滚动到与对手贴身,前后A纯拔+左A,操作熟练后,利用系统滑步功能,向后滑出,拉开对手反击距离。
九:忍刀和大锤是一对基友,人尽皆知。这兵器没什么好说的,招式结构千篇一律,细节却又太过复杂。高手新手的连招大同小异,以致很难区分水平。忍定身和忍烧倒是不错的技能,至于忍隐身,有够蹩脚,不但不能完全遁形,反而搞得自己也很吃力。一般连招 后A+前后A+后A+后前A+A+下A+前后A+后A+……无限循环(理论上如此,但实践中根本不可能)。忍烧(需50%气)后A+前后A+前后A+后前前A。
十:指虎。终于写到最后了……指虎是三大主流武器之一(匕首、指虎、乾坤刀),以其迅猛的出招速度和绵密的黏身攻击深受广大新人欢迎。指虎同时又是机器流玩家的最爱,在电脑配置高端的年代,指虎空拍(空下A)可以做到无限盖帽,基本不给你起身的机会,而且由于机器 流畅度极佳,致使指虎僵直时间变短,平常武器倒地或中招后,总有一定的延迟才能恢复正常,而机器流指虎显然在这一点占尽了便宜,这就导致其他武器在对指虎进行连击时,指虎突然躲开了。指虎玩家又是另类的存在,相对于其他武器的正面攻击,虎更喜欢背对对手,用前后A打一套组合拳,这就更加考验虎玩家的走位经验和心理素质了。虎的破防快速而常用,但因攻击范围小而不易命中对手。同时虎还犯了一个和长枪一样的通病,进攻方向单一,像无脑的野兽一样一味地向前冲撞,只要对手稍加走位牵引,就能让虎很头疼。一般连招 背对对手,前后A+后前A+左右A+后A,或前后A+后前A+右右QA(Q是解锁,提前解锁,滑步到对方身后)+前后A,重复上述动作。

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