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DNF刺客怎么PK_dnf刺客pk技能摆放

admin

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dnf刺客PK技巧,求高手指点 ,说刺客有点冷门,但当我上手刺客后,发现这是一个操作性很难的职业,很喜欢这

我的第一个成品职业就是刺客 大爱刺客,相比刺客,就有很多玩家选择死灵 刺客分为两种,刷图刺客和PK刺客 这两个我体会很深,差别真的很大,让一个刷图加点的刺客去PK几乎是被完撅,弧光闪起手是一定的 旋刃浮空+Z +XX+踏+z 接下来就有很多种打法了,曾经的刺客在PK场里是能把人连起来死都不落地的职业,现在削弱那么多,真的不忍心看了,我是刷图出身的,PK技不擅长,但愿能帮到你吧

DNF刺客怎么PK

职业:【刺客】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4150
剩余SP:1
任务获得SP:670
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

---------【刺杀】---------
翔击,等级10
强制升天刺,等级1
弧光闪,等级5
终结追击,等级20 必须的,刺客连招追加!
疾空踏,等级10 其实5级就可以10级是为了收招时按Z反弹浮空更高。
强制弧光闪,等级1
空跃,等级1
绝杀斩,等级20 80%眩晕不解释了,中了一个可以再连一套。
双剑精通,等级10 我喜欢用双剑,速度虽然慢但是打中敌人僵直时间长。
双刃穿刺,等级5 最后倒地收招时用
强制疾空踏,等级1
弧光连闪,等级1
旋刃,等级18
侧步,等级1 跑位
强制绝杀斩,等级1
强制双刃穿刺,等级1
强制侧步,等级1
疾驰,等级1 跑位
强制疾驰,等级1
剑刃风暴,等级5
强制旋刃锯,等级1
雷光刃影,等级5
螺旋穿刺,等级5
强制剑刃风暴,等级1
疾风乱舞,等级5
强制螺旋穿刺,等级1
绝命瞬狱杀,等级5
强制疾风乱舞,等级1
强制绝命瞬狱杀,等级1
切割,等级1
强制雷光刃影,等级1

---------【忍术】---------
手里剑,等级1
焰刃,等级1
强制手里剑,等级1
忍法影分身,等级1 逃命用
忍法飞鼠,等级1 打中敌人能浮空!

---------【死灵】---------
诅咒之箭,等级1
暗魂波,等级1
骨盾,等级17 增加防御,而且被击时会发射一个骨头破敌人招

---------【暗杀】---------
碎踝,等级1
影袭,等级5
强制影袭,等级1
天诛,等级5
强制天诛,等级1

---------【通用】---------
暗夜使者皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制后跳,等级1
刺客之皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1

基本加点就是这样,其他都不好说,反正刺客呢所有强制都要出这样才是刺客,刺客攻击输出是靠强制出的点数来供给一些特定技能用终结的。

刺客看的是应变,刺客攻击虽然弱但是技能多。

玩刺客要懂得怎么运用好技能,随机应变就是刺客。

刺客可以做到无限练,直接打到对手没有还击之力。

对比起死灵呢,死灵前期弱,但是到了能召唤怪时你就差不多死了。所有打死灵一定要把握好开局。

刺客一般都是以跳起XX起手或者用弧光闪起手,刺客建议用双剑,速度虽然是慢了点,但是打中了敌人僵直时间很长,可以连击。绝杀斩也要点满,这个技能点满了80%机会晕人,基本可以再连一套。
刺客基本连招是这样的:

疾驰,弧光闪(击中对手僵直),XXX接影袭,XXX接旋刀,跳起XX接翔击(Z)。之后再按Z(这个是收招技能会追加一个浮空)接疾控踏落地接剑刃风暴,XX接双刃穿刺(或者绝杀斩,晕了继续再连一套)。以上能否完全连到要看对手是否出保护,MISS也是一个问题.

40技能是一个很好用的技能,滑行中试无敌的,而且可以上下移位。中了后打完可以再接螺旋穿刺。

dnf刺客纯pk加点 浮空流 高手来 实践过的最好

浮空用匕首。技能CD快。衔接比较好。其实刺客PK连招很随意的。地面浮空(翔击,旋刃,风暴终结)+空中浮空拖地面浮空技能的CD(翔击,飞鼠,螺旋,手里剑,空踏)+2次地面浮空以次类推。最后40和45收尾破保护。中间连招的过程没有固定的。以下附上本人的一些连招套路和加点。

弧光起手+X3强制影袭+X3强制旋刃3下+跳X强制手里剑+X强制翔击+空跃+飞鼠2下+X强制翔击5星终结+X强制空踏(按Z落地出冲击波。这时候旋刃的CD好了)+X强制旋刃3下。拿50级武器这时候基本出保护了落地速度很快。马上翔击(按完Z马上放开。人物跳的低)+X强制雷光+乱舞扫地破保护(这时候乱舞打的差不多好结束的时候按急驰取消)+X强制绝命。(连招是死的。具体什么出保护什么时候破保护。该连什么技能 视对方防御和自己攻击判定。毕竟连招是死的)

扫地:对方倒地的情况下。裸碎+翔击手里剑+后跳螺旋(快过对方身位的时候再按技能发动锤地)+翔击X1强制雷光(手速要快)+乱舞(按急驰取消,这时候对方会飞起来) 继续一套浮空连(感觉连不上那么多就直接:裸碎+翔击X1强制雷光(手速要快)+乱舞(按急驰取消))

以下是本人目前用的PK点:

*********【迅击】*********
翔击,等级10
强制 翔击,等级1
弧光闪,等级20(要的是发动速度和命中僵直)
终结追击,等级20
月弧,等级6(加豆子加命中。刺客缺的就是命中)
强制 弧光闪,等级1
空跃,等级1
匕首精通,等级10(匕首技能CD短。连招流畅。你要双剑也可以)
疾空踏,等级10(感觉10级的高度很不错。大叔飞的高度也很安逸)
强制 疾空踏,等级1
弧光连闪,等级1
疾驰,等级1
强制 疾驰,等级1(不出强制疾驰就不能取消迅击系的技能)
侧步,等级1
强制 侧步,等级1
剑刃风暴,等级16(拼招起手)
强制 剑刃风暴,等级1
旋刃,等级5
强制 旋刃,等级1
螺旋穿刺,等级1
绝杀斩,等级5
疾风乱舞,等级1(加满和1级伤害没差多少。只为了扫地和起手。)
雷光刃影,等级5
强制 雷光刃影,等级1
绝命瞬狱杀,等级8(BUG技能。玩过都知道。不满你对不起刺客这个BUG职业)
强制 绝命瞬狱杀,等级1
切割,等级1
*********【死灵】*********
诅咒之箭,等级1
暗魂波,等级1(骚球。。骚扰神技)
骨盾,等级1(防平推。。)
*********【忍术】*********
手里剑,等级20(连招过度。骚扰。蹭血。)
焰刃,等级1
强制手里剑,等级1
忍法:影分身,等级1
忍法:飞鼠,等级1
*********【暗杀】*********
碎踝,等级1(可以考虑加满的技能。。扫地神技 没有之一)
影袭,等级5
强制影袭,等级1
*********【通用】*********
盗贼皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
刺客皮甲专精,等级1
跃翔,等级1
物理暴击,等级10
受身蹲伏,等级1

希望以上对楼主能有帮助。纯手打原创

dnf刺客技能连招排列

我也32、提供本人连招。 弧光闪 (按两下是弧光连闪会跃起一点) XXX + 强制影袭+ XXX+强制绝杀斩(按Z出追击)XXX+强制旋刃(浮空)+ X一下马上翔击(按Z 出追击浮空) +空中按C(跳起)+疾空踏(结束前按Z 让他落地浮空)+(你落地后)+翔击(继续让其浮空)+ 双刃穿次 + 碎踝 。 基本这样。 你最后也可以在他浮空的时候跑到他背后放天诛。(背后放的天诛3下攻击。最后一下高攻击) 自己选择。打完撤。

DNF刺客怎么空中连招和技能摆放

你好!慢慢看 对你有好处 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.

没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)

一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.

首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.

1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.

在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.

2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)

还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.

3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.

我看过 ,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.

4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.

疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.

不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.

5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.

6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.

不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.

7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.

8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.

可加可不加,要加的话1级足够.

9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.

我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.

如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.

10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.

11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.

感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.

12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.

可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.

13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.

14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.

15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.

16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.

17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.

可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.

技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.

实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.

当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.

其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.

玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.

地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.

开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.

对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+....

这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.

而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.

弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.

空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.

因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等

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