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笑傲江湖OL中日月的PK套路应该是怎样的? 他的六道轮回能否对倒地的敌人使用?_笑傲江湖ol经典服武当伤害

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求笑傲江湖40武当挂机刷挂FB的自创技能

武当最主要的就是吸怪,,抗怪
技能选择如下:御剑飞剑(范围攻击),重剑无锋(点穴),宿鸟投林(散功),海底捞月(输出+位移),盘龙摆尾(当身),迎风掸尘(抓取),万剑归宗(吸人)。
  ----技能这样配合,有点穴,有抓取,有当身,有位移,有沉默,有一定的输出力。这样的组合是比较合理的。但是这样的技能不适合主动攻击,只能等对方失去耐心后,才有胜算。
  ----第二,在比武场,武当会失去自豪的防御属性,以这样的一套缺乏伤害力的技能,要赢不容易。做好输的心理准备。
  ----第三,如果你遇到华山或者其他有较多突击性的门派,武当就会相当疲软。
  原因:对方突击性的技能释放,武当必定会快速躲避,消耗体力,你可以躲一次,两次,第三次就是一套连招,你将避无可避。而我们手上的技能,无非就是宿鸟投林,海底捞月,可以提供一点位移的距离,但是那点距离是无用的。
  ----第四:有些武当对于太极剑法的无力,感到无奈,所以转而真武剑法。但是我这里想说,如果你玩真武剑法,那你就不必玩武当了,玩华山,衡山之流应该更符合你。
  ----第五: 介绍武当适合“手残”玩家,纯粹是胡言乱语。武当这个门派想玩好,无论是意识还是预判都要非常准确才行。要求比衡山和华山之流高多了,因为武当是防守反击,不是爆发职业,更要控制。
  ----第六:玩好武当,一定要用手动选择目标,一个不用手动选择的武当,只能玩玩真武剑法。
  ----第七:武当在比武场输了,不要感到伤心,因为武当是一个能耗的职业,而比武场,取消了这个特色。你能再比武场把对方打残80%,就证明你是可以战胜他的。
  ----第八:在野外,遇到打宝石的任何职业,如果你不打宝石,都不要去惹他们。毕竟是RMB的天下。
  ----第九:武当加点,筋骨必加。我不赞成全内劲,玩太极的输出技能突进技能更加有限,防御又小的话,没的玩了。
  ---第十:在这个游戏里太极武当真的不太好坚持。操作优秀,意识上等的武当,你还打不过一个操作意识都是中层水平的突击性职业,华山,衡山之类的。原因是因为他们的连招十分犀利,又可以快速近身。稍微有点意识,完全可以骗掉我们的躲避,浪费体力之后,就是死路一条。而且这游戏的镜头转换有问题,切记永远在第三人称视角,否则你的躲避会让你死的更快。
  ----第十一:我也刚玩2个星期,毕竟理解不深,目前来说,就刚理解这点。我是玩经典版流星蝴蝶剑的(不是网络版的),所以意识和操作都是比较有信心,但是比武场遇到那些职业,无语。我想武当的定位也基本就是这样的程度了。
  野外单挑,不太会死,没什么人愿意招惹你(太难缠)。也很难追杀到人
  至于团战,武当能发挥多大作用,就要看你能再战场撑多久,武当三内劲,二筋骨,这样的加点我看不错

笑傲江湖ol五仙的三种技能起手和连招分析


各位大大们好,好久没发贴了,很大的原因是小伙伴们都跑啦,对笑傲也没什热情了,现在竞技场都不怎么玩。。大概一个多月前和大家讨论过关于五仙点穴的技巧,现在再来讨论下现在竞技场的一些连招吧,希望对大家有点用。
五仙第一种起手技能和连招分析:
第一套:银丝飞翼+苍鬼止息+黄沙万里+飞凤挚尾+百虫噬体+雾粉横沙+血踪万里
点评:很古老的打法...
第二套:银丝飞翼+苍鬼止息+黄沙万里+灵蛇吐信+WW到身后+雾粉横沙+平A三下+百虫噬体+金线赤蛇+血踪万里
点评:这是第一套的进化版,手速要快点,雾粉横沙一定要在身后放。这里用到五仙的独有的控制方法是灵蛇吐信(封招)+雾粉横沙(身后网缚),这两个技能组合效果相当于逍遥的冰封三尺(冰锢),只能格挡,但不能转身,所以,身后平A三下再接后面一套是可以的。
第三套:银丝飞翼+苍鬼止息+黄沙万里+飞凤挚尾+百虫噬体+灵蛇吐信+腾蛇起雾+WW+仙狐闭息+...
点评:这套和上一套原理是差不多的..飞凤挚尾一般情况会落在对手身后,然后灵蛇吐信(封招)+腾蛇起雾(第一下身后网缚)....
第四套:银丝飞翼+苍鬼止息+黄沙万里+龙腾鹤舞第一段+WW身后+百虫噬体+龙腾鹤舞二三段+腾蛇起雾+WW+仙狐闭息+....
点评:难点是看准对手面向WW到身后,龙腾鹤舞第一段要在对手刚落到地刚好打到身上,太快会闪避的。
第五套:银丝飞翼+软虹蛛索+苍鬼止息或腾蛇起雾
点评:软虹蛛索虽然很好用,二段跳也抓下来,但后面接什么都不靠谱。跑开等技能cd吧。软虹有可能的连招就是把对手摔进你提前放的冰里。像左兄的那套一样操作。
总结:这五套都有一个同共的问题银丝飞翼接苍鬼止息不是无缝的。所以,就要想办法提高成功率,银丝飞翼后不建议接百虫噬体或接血祭炎爆,有套路切换时间,起手又太慢,基本不会中的。个人觉得成功率高的方法,只能斗心理。第一种银丝飞翼走到对手身后苍鬼止息。第二种银丝飞翼后,苍鬼止息马上 alt+w取消骗对手身法再苍鬼止息。第三种银丝飞翼后金蛇鞭法普攻下骗对手身法后再苍鬼止息。第四种银丝飞翼后龙腾鹤舞第一段再苍鬼止息。

笑傲江湖ol华山pk连招

先回答你问题,首先,诗剑会友后面接苍客迎松真的不是什么好连招,难连上不说还有可能被反打,诗剑会友之后用苍客迎松的时间只有那么一点,那么一点时间用来放苍客迎松大多数会被闪避,萧史乘龙后面很难接招,除非那个人被打出破绽,不然接了就是找死,最多只能诗剑会友后面接个萧史乘龙,但是闪避几率也很高
诗剑会友是可以抓空中的,但是不能太高,所有抓取技基本都能抓空中,但是只能脚到你头位置那么高,再高就抓不住了
我给你我自创的连招吧(成功率是百分之百)
首先用凰羽突进,如果没打中,就先跑开,再用流云突进(这个一定打到了)
好,现在俩分支
凰羽打中,后面接江上弄笛,之后是有凤来仪天坤倒悬,等别人受身滚,在滚的那一瞬间,你就用流云(只按一次)接近,用诗剑会友抓住,把他刺飞了,等他用受身滚,再在那一瞬间用无边落木(这套连绝对百分之百全中不会被打断,如果别人不受身,你就先等着,看他起身了,就赶快跑,不受身的一般是老手)
如果凰羽没打中,用了流云(一段,即只按一次)之后,就用诗剑会友,等受身,用无边落木,到这结束,等凰羽冷却好再来1的连招;或者流云之后江上弄笛一套,不过这有点危险,还是用诗剑会友稳当一些
还有就是华山一定要注意连招的时候要快,在用那俩抓取的时候一定要等,等别人受身才能来的,不然会被躲掉,浪费不说还可能被人连
如果华山内战,或者碰到衡山,一定要拉开距离,等人先出手(这样你就可以瞬发诗剑会友抓人占优势)
还有一套连招,可以先流云,再放出俩抓取,等受身,看好是哪个方向,还是在那一瞬放凰羽,之后江上弄笛一套连
打完快跑,注意躲技能,华山血很薄,但是攻击很高,尽量爆发之后别受伤

笑傲江湖ol武当真武剑法怎么配套

我是配的太极拳,因为配别的话,一旦平砍,剑阵就没了。副本的时候,我喜欢万岳朝宗+御剑飞仙+伏虎挑帘+青龙摆尾+风卷荷叶+三环套月+真元护体,因为真武剑法输出更好。pk的时候我偏好用万岳朝宗+重剑无锋+迎风掸尘+海底捞月+伏虎挑帘+青龙摆尾+真元护体。这个套路pk场上很爽。楼主可参考~

新笑傲江湖华山气宗PK攻略


新笑傲江湖手游中很多玩家不知道华山气宗的PK攻略,也不知道华山PK玩法及战斗技巧是什么,今天小编就带着大家了解一下华山气宗PK攻略;
华山派的PK方法有很多,对待不同的门派有不同的玩法,下面小编就着重的给大家介绍一下;
1.打恒山
奶妈强在远程跑打,一定不要被她风筝。开局可以先躲在角落,等她过来找你,1技能起手,她肯定要闪走,你直接闪过去更进3技能控住4444,然后一直黏着她打,她闪你就跟闪,站撸气宗是不虚的,注意3技能断她的剑,躲她的大。
2.打武当
两种武当相对来讲第二种伤害更高,我打他输的较多,第一种武当技能延迟挺高的,起手很好躲,基本上黏着他,闪避他的技能就行了。第二种武当我建议跑打,卡他的技能,你13技能CD好的时候就上去拼,和他换血是可以打过的。
3.打和尚
气宗打和尚最重要的就是防他起手的抓取控制。其实你可以看他的起手,用4技能的霸体顶掉他的抓取,然后3技能把他的棍子断掉,站撸的话气宗也同样打的过和尚,和尚如果跑打你就别追,一定要记住用4技能顶他的控制。
4.华山内战
没什么好说的,4技能起手,注意他4技能的时候不要3会被霸体抵消,等他3技能用了再放2技能,基本上看玩法。
好了,关于新笑傲江湖华山气宗PK攻略华山PK玩法及战斗技巧分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

笑傲江湖OL中日月的PK套路应该是怎样的? 他的六道轮回能否对倒地的敌人使用?

目前来看,日月在这游戏的pk还是很强势的,首先主要输出技能有4: 轮徊无常:无论是燃烧带来的效果,还是本身技能的伤害,都非常可观,可惜不容易打到人,建议配合限制移动的技能使用。 八荒俱灭:三段带来的伤害非常可观,实际上是十段左右的伤害次数,而且附带沉默效果封住对手技能,无论是打家劫舍,啥人越货还是pk时打断对手的连招保命,都非常实用。 不动明王:还用多说么?招牌技能之一,回血!高输出!带隐身! 踏魁止步:输出的效果不算很高,但是有顿足的效果。 另外有几个技能是必带的: 通天集气:buff效果,伤害会吸血,而且大幅提高攻击力。果断点满的技能。 穿云夺元:锁链勾人,基本上是连招起手技能,你不带这个技能打人,你好意思说你是日月的么? 追魂夺命:追人技能,不多解释。 六道轮回、无渊地狱:抓取判定,无视格挡,连招必带,不带怎么pk? 另外还带什么技能,就看各位大侠喜好了。 连招方面,我常用的连招套路是: 穿云夺元-----六道轮回------无渊地狱------八荒俱灭-----------踏魁止步---------轮徊无常,其中前四招只要锁链勾到对方,基本上是连的死死的,对手很难逃脱,除非你手残或者网络高延迟什么的。后两招是为了进一步输出,八荒俱灭沉默对手之后,他基本职能用轻功逃跑,这时候格挡是非常不理智的,如果踏魁止步有把握打中对手那最好,省略这个技能直接轮徊无常亦可,你也可以使用追魂夺命追过去。啥?你问我为啥不带那个点穴技能?说真的日月的点穴...那就是个笑话...四段连击,最后一下才能点住!除非对手掉线了,或者站着不动让你打,否则你根本点不到。 对各大门派的打法: 日月vs五仙: 我觉得在目前版本里,日月欺负五仙是非常爽的,(哎呀~哎呀~五仙的妹子们手下留情..............)五仙的先手控制是可以躲开的,你可以加速跑,跳起来等等,记住不要进入对方阵法范围内,留意一点,尽量留着你的穿云夺元,等她加血的时候.....过来吧妹子~一把拉出来。草莓味的...草莓味的.... 胜率:九成以上。 日月vs唐门: 唐门目前在pk场是比较尴尬的,没有什么特别拿得出手的先手硬控,基本上常用的技能就是丢绳子限制你移动,狙击打晕(唐门的技能叫啥记不住了,sorry)限制移动咱们是不怕滴~锁链拉过来是一样连你滴!至于狙击,那是可以格挡滴(唐门的同学黯然泪下)。不过唐门持续的远程高伤害输出还是很有威胁性的,尤其是在野外sha人!在野外唐门的优势显露无遗。 胜率:八成左右。 日月vs逍遥: 大逍遥在这游戏里是很给力的,控制能力,伤害能力都很可观,尤其是在野外,超远的射程更是让对手忌惮不已,不过在pk场嘛,就不是特别犀利了,虽然先手控制出手很快,不过那个技能只要按着v加速跑就可以躲开了,之后对手就只能面对日月劈头盖脸的一套连招了。 胜率:七成以上,八成以下。 日月vs少林: 大光头哥哥在这游戏里不好惹,先不说其本身血厚防高,龙卷风,旋风腿,衮地棍法三大技能不仅可以连招,还能打断对手技能,金钟罩加防还回血!三个先手控粘上就不好躲了,不过可以各档,少林抓人只有一招,起手不快,能躲,伤害也不算高。 胜率:七成以下,六成以上。 日月vs武当: 武当在这游戏里,内武当外武当两个流派人都不少,外武当攻击犀利连贯,但是控制能力不太好,有一个把大剑扔出来在空中转圈圈的技能,伤害十足不过必须扔的准!大部分技能都可以用双击移动键闪避,留心一些并不是很有威胁性。 内武当真心气息悠长,加血技能cd很短,而且各种剑阵大范围硬控,抓取,吸附,定身,点穴。都很不错,不过嘛,起手都比较慢,真心慢,反应快点武当的选手很难定住你,而且开始的时候还得先把剑插在地上,用了外功技能剑阵还会消失!这点非常蛋疼! 胜率:七成。 日月vs衡山: 衡山在pk场太强势了,真的很难打,每次和衡山高手对擂都是一场苦战。衡山先手硬控有两个,非常快!快的不能再快!你不能格挡,格挡没效果,双击方向键横向闪避也躲不开!加速跑也躲不开!还有禁轻功减速的技能,效果时间也不短。我苦心钻研衡山技能破法,目前开场躲掉对方先手控我只发现两个选择,要么跳起来,离地至少两段跳的高度,他先手控就打不到你,要么就双击s键,但是一般来说对方都会两段突进来控你,所以ss之后,还是得跳起来!抛开控制不说,衡山输出也很可观,在pk场真心难打。 胜率:有四成半已经很不错了。 日月vs恒山: 尼姑在三测是削弱了的,二测的时候一套剑气,格挡也秒你!不过削弱了这个技能输出也挺高,装备稍微上来点,一套剑气不格挡也要你半管血!通常来说pk恒山,对方都不会先手,都是用当身技能瞬移到你身后定你,抓技,然后吹飞,接剑气!我个人认为恒山pk真心高手向,有一个cd很短的向前转圈突进的技能能打断对手,几个当身技能如果用的好,绝对可以超神,就看时机的运用,在技能伤害即将临身的时候开当身,是为上乘,需要反应很好,时机把我的好,意识好,如果对手还没打,就已经开启当身蓄力,你基本可以虐他了。 胜率:五成左右。 日月vs华山: 华山是本游戏的亲儿子,华山气宗pk就别想了,气宗也就能起个输出效果,至少我认为,气宗华山的技能对日月毫无威胁力,而剑宗技能就真的体现了华山一个险字,毒龙钻,四段斩追人近身的好技能,不过毒龙钻可以躲,尽量躲开这个技能,被打倒你就要被连!我玩这游戏这么久,基本pk没几次被打倒,华山pk喜欢跳啊跳,因为他想趁你不备的时候突然砸下来把你击倒,然后接那什么苍松迎客,就是无限戳戳戳的那个技能,这个只要有所防备的话还是不难躲开,最恶心的是诗剑会友和点穴这两个技能,这两个技能基本上可以说躲不掉!我曾经跳到高空被抓下来,郁闷无比,又不能格挡,目前觉得是无解的,当然各位大侠如果有什么解法还望与小弟分享。 胜率:接近六成。 日月vs峨眉: 峨眉经过三测中期的调整之后,从二奶的位置重新爬回一奶宝座,峨眉真心很能磨人,要么你就一直连他,不给他喘息的时间,不给他加血的机会,不然你就得跟他对耗!峨眉加血瞬回,一次基本回满,但是很费蓝,嗯,真的很费蓝,峨眉的输出,基本上是用远程的抓人技能抓过来连几下,然后远程和你搓火球,抓人技能不知道叫啥,就是一只大手抓过来,起手挺快,但是效果目测没有日月的锁链效果好,不是很远,而且可以格挡。 胜率:四至六成。 嘛~总的来说,个人觉得这游戏的pk精髓所在就是,骗对手先手控制技能,然后躲掉,之后再反击,一定要沉住气,不能着急,日月先手锁链,一定要用准时机,空中是不能抓的,格挡也不能抓,横线闪避是可以抓的,切记别着急丢出锁链让对手格挡掉,这样你就已经进入劣势了。扔锁链的最好时机就是对手攻击你,而你躲掉了,或者不会硬控你的一瞬间,锁链出手!拉过来~妥妥的。还有就是不要忽略八荒俱灭这个技能,很多人和我pk都说,日月这招太恶心了,确实不说高伤害,大范围,还能控制,进可接攻,退可用以保命逃脱,不动明王在你血线掉到不足80%就用一次吧,回血效果还是比较可观的。嗯 就这么多了

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