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三国志12威力加强武力 智力 100 115 差距大吗_三国志12武将能力增加

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《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么?

三国志12威力加强武力 智力 100 115 差距大吗_三国志12武将能力增加-第1张-游戏相关-七六启网

自身强化系  
战法名 ? ? 说明 ? 所持武将 ? 效果 ?

"攻击强化" —— ? 自身攻击力上升 —— ?冷苞—— 20% ??

"防御强化 " ? ——自身防御力上升 —— 韩玄—— 20% ??

"攻城强化" ?——自身破坏力上升——严白虎、周昂 ?—— 100% ??

"射程强化 " ——自身攻击力和射程上升—— 糜竺 ? ? ?

"索敌 " ——自身的视野和机动力上升—— 杨丑 ? ? ?

"速攻"——自身机动力上升——单经 ? ? ?

"伏兵" ? ?—— ?自身部队伏兵效果 —— ?李典 ? ? ??

"伏兵神速” —— ? 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 ? ——关索 ?—— 攻击+20% ??

"老当益壮 " —— 自身战斗力长时间上——黄盖 黄忠 严颜 ? ? ?

"刚勇 "——自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 ——阎行——攻击+100% 武力+30 ??

"鉄壁 "——自身防御力上升,回复动摇和挑拨—— 典韦—— 防御+150% 武力+30 ??

"突破 "—— 自身攻击力、破坏力和机动力上升——文丑、纪灵 ? 攻击+20% 破坏+100% ??

"猛攻 "—— 自身攻击力和破坏力上升—— 乐进——攻击+50% 破坏+200% ??

"远猛射 "—— ?自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射—— 夏侯渊 ? ? ?

"攻防一体"——自身攻击力、防御力、武力和智力上升——夏侯惇 —— 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30 ??

"单骑驱"——自身攻击力、防御力、机动力上升——赵云——攻击+50% 防御+20% ??

"强袭 "——自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 ——张辽 马超 ? ? ?

"万人敌" ——自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击——张飞——攻击+100% 防御+50% 武力+30

《三国志12》(日文假名:さんごくし?トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII。是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。

《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。

在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

三国志12所有武将的战法的解释和用途

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。

军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。

为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

三国志12攻略

统帅:决定部队攻击力,防御力,破坏力。90以上时开局50秒获得20%速度加成。100以上时部队会底里防御*1.5(实际是+50)。
武力:武力差决定部分战法伤害(比如大打击)。特殊攻击威力。自身强化战法持续时间(我擦那些带射程强化的低武弓原来不是那么猛)。90以上特殊攻击2回附加追击1回(30%威力)。100以上特殊攻击1回附加追击1回(30%威力)。
智力:部分战法威力(比如火计)。视野范围。范围强化,弱化技能持续时间。动摇挑拨的持续时间(同时为降低持续时间)。90以上开局视野增加50秒(约为80%的屏幕等于半开图)。100以上战法使用后加1配点。
小结:部队的质量还是以统决定,但是武力和智力起到的作用绝对不可小诗,这也是为什么cc霸道的原因。在喂人时,拥有86-89,96-99的这些数值是获益最大的。同时补充武力还极大影响单挑,所以文武下降是个好技能无误。

但是无论如何,4个部队的弓兵一定比2个部队好,因为同一队部队是有攻击频率的,攻击效果一定没有4队的显著,而且还自己自己搭配不同的战法

至于三顾茅庐的剧情,你应该已经错过了,因为触发三顾茅庐的剧情,是要徐庶走马荐诸葛之后,只有新野一个城,才会触发三顾茅庐的剧情,你现在只能自己搜索新野,求贤之策,把诸葛亮黄月英搜索出来

三国志12威力加强武力 智力 100 115 差距大吗

武力、统率、智力、内政,这四个属性,其分水岭是90、100这个数值,但是在超过100以后,就没有比较明显的差距了。
统率:

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
武力:
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
智力:
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
内政:
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件

三国志12效果有重叠部分群体BUFF可以叠加吗

可以!施放不同战法可以叠加,同一战法重复施放能力不叠加,但效果时间延长。
比较推崇曹家全骑兵,曹操(魏武之强)+郭嘉(全军猛攻)+司马懿(速战固守),砸城门/混战都是一流的。
其次是全枪兵,刘备(义勇兵)+张合或者朱恒(枪兵坚守),这个组合也很好用,而且人很好收到,是以少胜多的最佳组合,缺点是机动性不高。如果有孙坚(全军猛攻,枪兵)就完美了。
弓兵,守城黄金兵种,优先升级射程。

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