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魔兽世界怀旧服WLK全职业副本天赋雕文加点攻略,313火法雕文

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跪求wlk 法师冰火pve天赋雕纹及其输出手法?

霜火法?就是不停的补炸弹,然后霜火箭输出,出了瞬发炎爆就扔!记住,炸弹和灼烧补好!雕纹:霜火箭雕纹,火甲雕纹,另外一个我的是灼烧雕纹,如果你不用补灼烧就插炸弹雕纹吧!希望楼主能采纳。

国服WLK(3.35版本)火法PVE输出太低!!求高手指点

先说下急速,暴击,精神,命中的取舍
700(650)急速之前,命中急速=暴击精神。
700(650)命中暴击急速精神。
782急速以后:命中暴击精神=急速。
880以后:命中暴击精神急速。
命中必须优先满。之后配装的核心思路,完全是围绕你的急速来进行的。
1:急速至少达到650(当然现在的施法机制下700会让你更舒服一些)。急速暴击装最优。
2:急速650(700)-782之间,暴击急速精神。急速暴击装最优。
3:急速782以后:暴击精神=急速。精神暴击装和急速暴击装都很不错。
4:急速880以后:暴击精神急速。精神暴击装最优。
由于对于火法来说,暴击,急速和精神没有一个是收益特别低的属性,而且按照BLZ设计物品的理念,你身上多套装备在GS相同的情况下,你的法伤+暴击+急速+精神+命中的数值总和基本是一样的,波动很小。(个别特殊装备除外,例如后宫仗只有法伤,没有急速精神暴击和命中。又比如有些10H的264装备比25N的264装备多一个孔)。因此如果你实在懒得动脑子的话,配装的思路可以进行一次简化:在命中满,急速700(650)之后,只要身上没精神急速装,怎么穿装备GS高,就怎么穿。

基础手法:
首先要给BOSS保持灼烧的5暴DEBUFF(不是给你自身加5暴)。能给BOSS加5暴DEUBFF的有恶魔术/痛苦术的暗影掌握,火法的强化灼烧,冰法的深冬之寒。冰法在副本里现在基本见不到了。通常暗影掌握会覆盖掉火法的强化灼烧。需要注意的一点是,恶魔术/ 痛苦术在BOSS血百分之35以下时输出手法有变化,一般不会再去刻意保持暗影掌握,因此到了百分之35血以下时,要注意观察是否需要手动补上强化灼烧。然后就是给BOSS补上活体炸弹,触发法术连击以后丢炎爆术。强化灼烧和活体炸弹没了,记得补上。
简化一下:没什么补什么,出什么丢什么。
当然这只是一个非常粗略和不算太科学的手法,大致这样输出,DPS也不会和别人偏差太多。需要提及的一点是,炎爆术不会触发法术连击。
通用技巧:1:输出的核心思想就是2点,一是爆发,即通常来说把技能放在能放大其收益的时候使用,例如嗜血的时候开镜像,斩杀阶段的时候开镜像开工程手套开饰品吃药水,等等。尽量把你技能的收益放大,是你成为一个优秀DPS的重要条件。
第二就是减少多余的跑位,把移动战变为木桩战。这个涉及到你对BOSS的熟悉程度以及对法师的熟悉程度了。该躲技能还要躲,要学会如何在移动中偷DPS以及如何压缩移动时间,这个要自己去实战体会。
2:开打前3秒吃急速药水。这样战斗中有机会狂野魔法药水。战斗中吃狂野魔法的收益通常要高于急速药水。火焰花可以在战斗开始以后再吃,并且可以吃多个~
3:尽量利用好你的每一个GCD,不得不移动的时候可以丢炸弹,补炎暴,用火冲,都用不了就冰锥甚至奥暴,尽量别让你的GCD的闲着。
4:预判你的法术连击何时出现,并且在你确定你即将触发法术连击的时候,迅速将你手上已有的法术连击丢出去。通常情况下,你开了燃烧,或者你的炸弹即将爆炸并且造成多个AOE伤害时会常有。这一点在HLK P1阶段格外重要,是你提升DPS的一个很关键的点。
5:如果跑位要求不是特别紧急的话,尽量等触发法术连击或者要补炸弹的时候再移动,不必第一时间移动。也就不是快打到我,我就是不动。当然这个需要你很熟悉BOSS战的细节。
6:你的炸弹是360度范围都可以补的,所以你大可不必转身去补炸弹,背对着BOSS一样可以补炸弹。转身补炸弹只会浪费你的输出时间。
7:活用你的闪现来进行跑位,但是不要太过于依赖他。
8:在嗜血快结束,并且身上没有触发性加伤害buff的时候读个唤醒。有时唤醒不必读完,你估摸着回的蓝够你打完boss就可以停下来了。
9:不停地提前思考下一步该做什么,不要等BOSS的技能放出来以后才去想该干什么。有时候不是别人反应比你快,而是别人提前想到了下一步可能会遇到什么情况,该怎么做,所以别人能在碰到突然情况的时候第一时间做出正确合理的动作。
10:快速地转火能有效地提升你的DPS。用插件,做焦点,做锁定宏和打开血条手点往往都能比你用tab切换目标转火快的多。这一点在小萨的战斗中影响很大。这里补充一下,有些不爱用插件选择目标的朋友在多目标集中密集站位时,可能选取特定目标的速度可能会比较慢。这时候打开怪物血条,“手点血条名称那条红色血条杠,而不是怪物的身体的某一部分”,能让你快速准确地选取锁定到目标,因此时刻保持怪物血条开启,练习准确迅速地鼠标手点选择切换,能让你在多目标切换战斗中迅速地给指定怪物补满炸弹,有效地提升你的DPS。
11:触发了法术连击效果,又可以补炸弹的时候,通常都应先补炸弹,再把连击丢出去。先丢炎爆再补炸弹的话,一是容易造成火球炎爆双爆炸导致点燃吞噬,二是炎爆触发的2t10效果在随后补炸弹的那1秒多时间内收益很低。当然这个不是绝对的,在出现第4点中所描述的炸弹爆炸对多个目标造成暴击而你手上还握有炎爆的情况时,由于从炸弹爆炸造成伤害到你自身实际获得新的法术连击的buff,这期间实际上有0.5秒到1秒左右的延迟的,这个时候你如果你能迅速丢出去身上已经有的法术连击,会立刻再获得一个新的法术连击。
12:如果你的攻击目标快要死亡,而你的炸弹无法在该目标死亡前爆炸的话,那就不要补炸弹了,对着一个快死的目标补炸弹会降低你的输出。同样,多目标战斗,如果你的当前攻击目标在你的火球没有读完前就死掉,或者在火球的飞行过程中就可能死掉的话,那也不要读火球或者丢炎爆了,直接在这时候转下一个攻击目标进行攻击。虽然这些都是很琐碎的小细节,但是多动手多思考,慢慢积累起来,就会让你的DPS越来越好看

大概就这么多了,自己去打本慢慢体会吧

魔兽世界火法的输出循环加天赋调文,怎么点。输出要教我一步一步的输...

1 先把你的命中堆到百分之17(1742 德莱尼种族1639).(点开人物装备面板左边有属性自己看)这个不能超过这个数值,稍微低个百分之0.01没事

2 然后把你的天赋点成:5/33/3
火焰系天赋只有以下几个不点其他全点满:
第一层强化火焰冲击
第二层炽热疾速
第三层火焰重击
第四层熔岩护盾
这四个不点其他全点满。
这一堆点完后就可以点奥术和冰霜的了。
冰霜把第一层的刺骨寒冰点满。
奥术把灵风拂面点满。
奥术专注点两点(点不够了没办法)

3 雕文
主要雕文: 火球雕文,炎爆术雕文,熔岩护甲雕文
大雕文:唤醒,龙息,变形。(唤醒一定要有,其他两个自由度高,看自己喜好)
小雕文:缓落,护盾,然后随意。

4 附魔
钱不够嫌贵或者声望没崇拜可以找次一点的凑合。
头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)
肩部:铭文专业(130智力25急速) 塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)
背部:裁缝专业(触发580智力15秒) [50智力]
胸部:[20全属性] [15全属性]
护腕:制皮专业(130智力) [50智力] 65急速 = 65爆击
手套:[50急速]
腰带:[腰带扣打孔]
裤子:[95智力80耐力]
鞋 :[50急速] = [50命中]
戒指:附魔专业(40智力)
武器:[能量洪流] [飓风]
副手:[40智力]

5宝石
多彩:[54智力3%爆击伤害]
红色或棱彩:珠宝专业[67智力] [50智力] [40智力]
黄色:[25智力25爆击] = [25智力25急速] [20智力20爆击] = [20智力20急速]
蓝色:[25智力25命中] [20智力20命中]

这是战前准备(45粘贴于NGABBS)
下面是输出手法。很长,你细心看。这是我一点点整理后的。

2.1. 单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

-[燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-[烈焰宝珠]CD好了就用。
-保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。

2.2.AOE(3+目标)手法

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

2.3.关于燃烧

燃烧的伤害计算

燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[火焰灼烧]百分比)。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4

结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。

燃烧的跳数
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。

施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。

2.4.其他法术

[隐身]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。
[冰霜之环]:特定场合控制大量小怪时使用。
[灸灼]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12%生命,也就是说,如果没有得到8%生命总量以上的治疗,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的治疗量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼 式波_明日香_兰格雷 提醒)。
[冰箱]:对于火法的最大用处莫过于解除春哥[炙灼]的掉血DOT。如果治疗没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。
[唤醒]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。
法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。
[龙息术]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。

闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。
冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到。
熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。

魔兽世界怀旧服WLK全职业副本天赋雕文加点攻略


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魔兽世界怀旧服WLK全职业副本天赋雕文加点攻略。不少玩家可能还不太清楚在最新巫妖王怀旧服版本中各个职业的副本天赋雕文如何选择,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
WLK全职业副本天赋雕文加点攻略
法师
天赋加点1
天赋加点2
大雕文:奥术冲击雕文;奥术飞弹雕文;熔岩护甲雕文。
小雕文:缓落雕文;塑能雕文;奥术光辉雕文。

魔兽世界 火法PVP手法技巧

以下我们将从火法天赋详解 天赋/宝石/雕文/附魔推荐 基础属性/输出手法 过度武器选择等几大方面来详细讲解冰法的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

火法天赋详解:

火法天赋第一层:

强化火焰冲击:使你的火焰冲击的冷却时间缩短1/2秒。

评论:火法PVP天赋,PVE意义不大。

烧尽:使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高2%/4%/6%。

评论:对于火法来说,火冲和灼烧都不是PVE主要输出技能,所以强化他们没有任何意义。PVP里面以自己的习惯可以选择性的点。

强化火球术:使你的火球术的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。

评论:间接的法术急速,对于火法来说是不错的,必点天赋。

火法天赋第二层:

点燃:你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害32%的额外伤害。

评论:必点天赋,火法的一部分DPS来源于此天赋,类似于武器战的重伤效果。

燃烧意志:被打断或沉默之后,你有50%/100%的几率对这两种效果免疫,持续10秒。

评论:火法PVP天赋。对于PVE,目前版本来说,还没有某个BOSS需要特殊点出此天赋。

烈焰世界:使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动炸弹、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高2%/4%/6%。

评论:由于第九层天赋法术连击会触发瞬发炎爆的原因,所以强化炎爆的爆击几率还是有必要的。

火法天赋第三层:

烈焰投掷:使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长3/6码。

评论:就目前版本来说,点出这个天赋的意义不是很大,只有SW的菲米斯和基尔加丹处理护盾宝珠的时候有一定用处,其余没多大意义。PVP可以点这个天赋。

冲击:你的伤害性法术有4%/7%/10%的几率使你的下一个火焰冲击可以令目标昏迷2秒。

评论:火法天赋,PVE无视。

炎爆术:发射一枚巨大的火球,对目标造成141 - 187点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。

评论:大家都听说过以前的气定炎爆吧,以前可是会秒人的。所以作为一个火法,炎爆是肯定该有的。说正题,由于法术连击的影响,可以使炎爆变为瞬发,那是一个不错的天赋,所以此天赋也必点。

燃烧之魂:使你在施放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短35%/70%,火焰系法术所造成的威胁值降低5%/10%。

评论:火法PVE天赋,这个天赋纯在的真正价值是仇恨的降低,因为火法仇恨本身就高,再加上火法爆发力的因素,所以如果当你脸好的时候,频繁出爆击的情况,很有可能面临OT。这个天赋火法必点。一个优秀的DPS是必须会控制自己仇恨的。

火法天赋第四层:

强化灼烧:你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1%/2%/3%,你的灼烧法术在造成伤害之后有33%/66%/100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高1%,持续30秒。可叠加最多5次。

评论:当团队里面有一个冰法存在的时候,冰法通过寒冰箭叠加到BOSS身上的深冬之寒和火法的灼烧是不叠加的,所以当冰法叠加了深冬之寒之后,作为火法的你就安心DPS吧,而且就算你上灼烧也不能叠到BOSS身上。这个天赋还有一个价值就是对火球术爆击几率的提高。所以必点。

熔岩护盾:你的防护火焰结界和防护冰霜结界有15%/30%的几率将相应的法术反射给施法者。另外,你的熔岩护甲有50%/100%的几率对远程或法术攻击生效。

评论:火法PVP天赋,PVE请无视此天赋。

元素大师:你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的10%/20%/30%。

评论:火球术和炎爆消耗的法力值基本上都是400多,所以当你爆击一次就可以恢复120以上的法力值,这个数字还是不错的,由于火法耗蓝,所以有回蓝的天赋还是不要放过,有总比没有好。而且在前面几层天赋里面,相对此天赋的价值要高很多。火法必点。

火法天赋第五层:

玩火自焚:使你所造成的法术伤害提高1%/2%/3%,受到的所有法术伤害提高1%/2%/3%。

评论:火法天赋里面,能强化伤害的天赋都应该点了,这个天赋你可以无视后面受到法术伤害的提高,你要的是DPS。提高受到3%伤害,算下来,一个5000的伤害才150点血,这150点血绷带跳一次就起来了,所以影响不是很大。必点天赋。

冲击波:施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154 - 186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。

评论:火法PVP天赋,目前版本来说,PVE的纯副本天赋是不够天赋点来加这个天赋的,如果你倾向于PVP,那么这个天赋可谓极品天赋。

火法天赋第六层:

炽热疾速:使你有5%/10%/15%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。

评论:这个也是火法PVP天赋。

火焰强化:使你的火焰法术的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。

评论:对火法火焰伤害的提高,必点天赋

火法天赋第七层:

纵火:爆击几率提高1%/2%/3%,在施法时仍可保持17%/33%/50%的法力值回复速度。

评论:不管是爆击还是回蓝都是火法需要的。必点天赋。

燃烧:激活之后,你的火焰系伤害性法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。

评论:这个天赋相当于给火法附加的一个饰品效果,在BOSS斩杀阶段的时候可以开了用,当然你也可以在嗜血/英勇的时候做一个宏绑定到饰品一起开。必点天赋。

熔岩之怒:所有法术对生命值低于35%的目标造成的伤害提高6%/12%。

评论:这个天赋被称为火法的斩杀天赋。因为它类似于战士的斩杀技能。必点。

火法天赋第八层:

炽热报复:当你的生命值低于35%时,你受到的所有伤害降低10%,你的炎爆术的施法时间缩短1.75.2秒,但是冷却时间延长2.5秒。另外,对你进行的近战和远程攻击有5%的几率使攻击者的主手和远程武器被缴械。

评论:火法PVP天赋,这个技能是带给你能反击的机会。PVE可以无视。

火焰增效:使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的5%/10%/15%。

评论:强化伤害的天赋,点了。

火法天赋第九层:

一触即燃:你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有50%/100%的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。

评论:火法PVP天赋,这个天赋很强大,只要敌人一近身,在使用了龙息或冲击波控制之后,接一个烈焰风暴。PVE无视此天赋,当然你没事的时候,钱多的时候,可以加这个天赋出来A怪玩玩,不过很耗蓝哦。

龙息术:施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370 - 430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。

评论:目前版本来说,此天赋还不能用于AOE技能,首先就是天赋点的不足。其次是点这一点天赋为了PVE里面AOE不值得。

法术连击:当你的火球术、火焰冲击、灼烧、活动炸弹或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有33%/66%/100%的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。

评论:火法很强大的技能,瞬发炎爆带来的DPS很可观哦,不过你要是几天不洗脸,那就怪不得别人了,然后再检查下你的脸(爆击)是否有缺陷。

火法天赋第十层:

烧尽:使你的所有法术的爆击伤害加成提高10%/20%/30%/40%/50%,但是这些法术爆击之后会额外消耗该法术所需法力值的1%/2%/3%/4%/5%。

评论:此天赋建议点满,由于火法爆击高,在强化了爆击伤害加成之后,DPS的提升会很显著。但是如果你是选择目前所谓的折磨火,由于天赋点不足的情况,你可以要放弃一些这个天赋了。

火法天赋第十一层:

活体炸弹:目标成为一枚活动炸弹,在12秒内受到总计612点火焰伤害。在12秒之后,或者这个法术被驱散之后,目标爆炸,对周围半径10码范围内的所有敌人造成306点火焰伤害。这个法术在同一时间内只能对一个目标使用。

评论:作为火法终极天赋,我们目前版本的PVE火法是没办法享受了。PVP可点可不点。
第一种天赋没什么好说的,放弃烈焰投掷是因为在目前版本中用处不是很大。在前面的天赋评论里面也有说明。

第二种折磨火天赋,有一部分天赋的取舍问题。主要集中在玩火自焚、烈焰世界和燃烧身上,在我的加点上面,个人觉得放弃玩火自焚2点比较好。对于爆击和伤害的研究以及这些天赋的取舍,可以自己去斟酌,然后自己搭配。

第三种天赋主要针对命中不够的情况,不过冰脉火的DPS还是不错的,特别是配合嗜血技能全开阶段,那个时候是你DPS达到顶峰的时候,如果团队整体DPS快,那么你的DPS会有不错的收获,如果整体DPS慢,那么后面你可能会面临使用唤醒。

宝石推荐:

红孔:12法伤

黄孔:5急速,6法伤 / 5爆击,6法伤

蓝孔:5急速,7耐力 / 5爆击,7耐力

多彩:12爆击,3%爆击伤害

雕文推荐:

法力宝石雕文:使你通过法力宝石恢复的法力值提高40%。

强化灼烧雕文:你每次施放灼烧,强化灼烧天赋就提供5层强化灼烧效果。

唤醒雕文:你的唤醒可以使你恢复60%的生命值。

附魔推荐:

武器:40法伤

头盔:沙塔尔声望崇敬购买

肩膀:占星者/奥尔多声望崇敬/崇拜购买

披风:20法术穿透

衣服:6属性

护腕:15法伤

手套:15命中 / 20法伤

裤子:裁缝做的魔线

鞋子:10命中,10爆击

魔兽世界火法属性?命中多少?急速多少?暴击多少?精通多少?火法输出手法?在推荐个火法天赋。谢谢

魔兽世界怀旧服WLK全职业副本天赋雕文加点攻略,313火法雕文-第1张-游戏相关-七六启网


天赋和雕文都有了哦 法术命中17% 优先 急速暴击精通 输出就用火球 有炎爆出炎爆


堆点燃

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