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文明4各难度详细变化_文明4殖民帝国

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文明4各难度详细变化


野蛮人和野兽的数量、出现概率、攻击性和攻击力逐渐上升;
玩家的科研修正从殖民的70%逐步上升到神坻的130%;
玩家的免费维护单位数量从24个逐渐下降到1个;
玩家所需的费用,如单位维护费、政策维护费、通膨消耗的逐步上升;
玩家城市的健康度奖励从殖民的+4到神坻的+1;
玩家城市的笑脸奖励从殖民的+6到神坻的+3;
AI对玩家的好感度殖民+2,酋长(chieftain )+1,军阀(warlord)+0,从贵族到神坻都是-1;
AI的初始单位逐步增加,神坻级开始就有一个攻防两用单位,四个防御单位,两个工人单位,一个探索单位,4个防御野蛮人单位;
AI的工人效率从王子(prince)开始有奖励+10%,逐步增加到神坻的+100%;
AI的建造速度城市成长速度文化产出速度修正从殖民的160%逐步减少到神坻的60%;
AI的通膨和厌战修正都从殖民的100%大幅下降到神坻的20%;
采野蛮人村庄始终可能出科技,神坻10%,但殖民也只有20%,神坻难度下有40%可能性出野蛮人,贵族(noble)难度以上就不可能出殖民者了,王子难度以上不能出工人,出少量黄金、勇士、地图、得到经验和得到治疗的可能性个难度差别不大;v殖民难度玩家一开始额外获得轮子、农业和采矿科技,酋长是轮子和农业,军阀是轮子,军阀以上难度玩家没有奖励科技;
从殖民到王子难度AI没有初始奖励科技,君主(monarch)时有弓箭,国王(emperor)时有弓箭和捕猎,圣人(immortal)时有弓箭、捕猎和农业,神坻时有弓箭、捕猎、农业和轮子。

文明4:殖民统治的秘籍

文明4各难度详细变化_文明4殖民帝国-第1张-游戏相关-七六启网

开启作弊模式
运行游戏进入 Main Menu(主菜单)
选择 Game Details(游戏详情)
在 Allow Debug Tools(开启调试工具)前打叉,OK(确定)
或者编辑游戏目录下的 civ4config.ini 或 civ4config 文件
找到 cheatmode = 0
改成 cheatmode = chipotle
保存退出
游戏中使用以下组合键可得到对应效果,包括修改玩家的金钱和科技等级等
1. 修改各势力金钱,时代,文明伟人
[Ctrl] + [Shift] + T
或者游戏中按 ~ 呼出控制台,然后输入命令
改变金钱用法举例
Player.setGold 0,10000000
0代表玩家
2. 增加金钱1000
[Shift] + 4
3. 世界编辑器(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Ctrl] + W
4. 插入单位
[Ctrl] + [Shift] + 鼠标左键
5. 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Ctrl] + Z
或在游戏中按 ~ 呼出控制台,然后输入命令
game.toggledebugmode
6. 改变你所控制的文明
[Alt] + Z
7. 打开全局菜单
[Ctrl] + D
8. 改变控制者信息
[Alt] + D
以下组合键首先需要选中城市或单位
9. 城市人口+1
[Shift] +[+]
10. 单位/城市文化升级
[Ctrl] + [+]
11. 降低单位力量
[Shift] + [
12. 提升单位力量
[Shift] + ]

文明4:殖民帝国的游戏简介

为经典PC策略游戏的最新作,《文明IV》(Civilization IV)毫无疑问是2005年最受关注的游戏之一。很多人都认为,《文明IV》的推出其实冒了很大的风险。《文明》系列已经成为了游戏界中最知名,最被人们喜欢的品牌,也因为如此,每次推出新作时游戏的变化可以说并不大甚至是细微的。但是这一次,《文明IV》却承诺将做出一系列重大的变革,使其成为彻底超越前作的作品。开发商不仅首次在游戏中采用了3D引擎,而且对一些从第一代《文明》就保留下来的游戏规则进行了调整及修改。
《殖民帝国》则是以当年欧洲强权向海外开拓殖民地的内容为焦点,玩家可以扮演英国、法国、西班牙、德国等势力,在新大陆建立殖民地,两者精神上类似之处就在玩家可以透过自己的力量,写下专属于你的历史。

文明4都有哪几部资料片?

1.文明4之超越刀锋
最佳PC游戏的第二个资料片,特色在于更多的现代剧情,而第一个资料片更集中在古代剧情。而且,超越刀剑把焦点更多地放在外交而不是战争上。这个资料片看起来为文明4的核心游戏性带来了许多重大的变化和加强。所以,当你的目标仍然是引导你的文明创造历史,你现在会有一堆新的工具来实现他。

首先给出一些数字。超越刀剑将带来12个新场景,10个新文明,16个新领袖,5个新世界奇迹,18个新建筑类型和25个新单位。新的文明包括美洲土著、葡萄牙、巴比伦、荷兰和拜占庭。新的剧情既有史实的,也有幻想的。举例来说,有查理曼的征服这样的史实剧情,也有最后前线这样的太空背景剧情,在这个剧情里尼可以建造太空战并进行星球殖民。新单位包括现代火炮、移动地对空导弹、战术核弹(比洲际核弹威力小,但是建造更快)和伞兵。

这些东西已经足够构成一个资料片了,但是超越刀剑还有更多内容。如果你是一个喜欢从石器时代发展到太空时代的文明万家,好消息是资料片对现有的框架作了很多重大改进和加强。由于对外交和间谍的更加重视,这个资料片感觉就像是一个全新的文明版本。比如,“乌龟”玩家,即基本上防守,满足于和平地而不是通过征服来拓展文明的玩家,会获得更多帮助。新的奇迹“教皇宫”可以当作一个游戏前期的联合国。比如说你想避免战争,一种办法是建造教皇宫而后将你周围的所有文明都转化为你的国家宗教。然后你能用教皇宫发起投票以通过一项教令,以阻止与你有着共同信仰的文明向你宣战。

间谍活动被极大地改造过,并且变得更好了。文明4的抱怨之一是你只能在建造苏格兰场以后才能建造间谍单位,但是这已经是在游戏的相当后期了,所以使得间谍基本上没有用处。在超越刀剑中,你现在可以每回合在间谍活动中投资,就像你投资科技和文化一样。你所有的间谍点都积累起来,你可以打开新的间谍界面以使用这些间谍点来对敌对文明进行侦查或者破坏。这包括破坏建筑、下毒或煽动不高兴。间谍单位仍然存在(包括忍者,一种前期间谍),但是他们的作用和以前有点不同。间谍现在对除间谍外的所有单位不可见。同时还有全新的“大间谍”单位,大间谍有着与其他伟人一样的作用,并且完全隐形,包括对其他间谍。

设计者还试图在游戏中起逐步削弱宗教的作用。办法是着重于公司,公司类似于宗教,你可以通过派遣“工作人员”(suits)去其他城市来扩展你的公司。公司的好处在于,如果你缺少一项关键资源,比如石油,你可以通过公司来得到。

同时,太空和游戏结尾部分也被相当程度地改变了。在文明4中,你在发射开往阿尔法人马星座的飞船的那一刻,就赢得了游戏的胜利。这就使得太空竞赛变得匆忙而且虎头蛇尾。所以设计者改变了以往文明系列的旧太空竞赛体系。在超越刀剑中,不再是发射飞船者赢得胜利,而是飞船首先到达阿尔法人马星座者获胜。奥妙在于现在太空飞船能被定制,你可以建造最少数量的船体组件以便尽快发射,也可以花时间建造更多的组件以建造一艘更好更快的飞船。如果有人在你之前发射了飞船,但是你知道那是一艘慢飞船,你可以建造一艘更快的飞船以便在漫长的航行中超越对手。游戏结束。

最后,原来的文明迷们会很高兴地知道,随机事件又回到了核心游戏中,并且有100种之多,如能摧毁建筑的自然灾害,或者突然将2个对手变成盟友的外交联姻。
2.文明4之战神
文明4第一个资料片,特别向历史上最伟大的军事家们致敬,游戏将加入6个全新的关卡,玩家在他们的新的“战神”单位的帮助下,可以将历史的进程完全改变。资料片加入了新的文明、新的领导人和更多的单位、资源以及奇迹。
3.文明4之殖民统治
这个你已经知道了。

文明4殖民帝国怎么独立

文明4:殖民帝国,玩商贸的分析
历史上,美国的独立基本上靠法国人。在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己。
独立的第一需求,是独立钟。支持独立超过50%,你才能发起独立战争。
独立的第二需求,是军队。你必须对抗宗主国的大军,将它的陆军或者海军彻底消灭。实际上我都是消灭的陆军,消灭全部海军能否独立,不太确定
电脑的算法:宗主国是根据你支持独立的人口,来确定是否增强其军事力的
例如,你有3个城市,城内城外共计20人,其中20%支持独立,那么宗主国会按照20*20%来准备军队。
如果,你的人口增加到30,还是20%支持独立,那么宗主国会按照30*20%来准备军队
如果,你的人口不变,但是30%支持独立,那么宗主国会按照20*30%来准备军队

为了刷独立钟,你的人口不能太多。对于一个十余城市,城内和大地图上的单位(你的工人,步兵,骑兵)上百的殖民帝国而言,刷独立钟的速度很慢。
同时,这样庞大的人口,也会使得宗主国在你的独立钟上升同时,迅速扩充其军队。等到你独立的时候,就会面对宗主国的兵海
例如,50%即独立,人口100的时候,宗主国准备了针对50人叛乱的大军;而如果你的人口仅20,那么你仅仅需要面对一支针对10人叛乱的宗主国军队
所以要独立的家伙们,不要建造前文提到的“人口产地”!你不要大量生产粮食!不过,你最好在内地准备一个可以大量生产粮食的领地,后面用得到。

在人口不足的情况下,资金增长会很慢。你需要仔细计算你的产业,赚进金钱。
一个很不错的生意是把武器和马卖给土著,和他们交好并赚钱。如果你和他们建立了防御同盟,那么宗主国的大军登陆后会多一堆敌人:虽然价值也不大
实际上,战争一旦开始,你的金钱就没什么用了-我有次发动独立战争时,手里800多块;独立完了,还剩300多块,花了500块催产了一门炮。
金钱的作用仅仅是在战争开始前,买入武器和马匹以及工具:你自己的产能不可能足以支持一场叛乱。

你不用费钱去建立一支强大的海军,试图海上抗衡宗主国。你最强的海军单位,距离人家的海军还差一个档次。就算你慢慢升级海军单位,使得海军足以对抗宗主国。这期间人家早送了大批军队登陆,足以占领你全部的城池了!
战争开始前,请海军集体休假,找个中立港口去呆着,直到战争结束。
要立足于大陆,在陆地上击败宗主国。
大地图上的步兵和骑兵,是计入人口的。他们会拖累你的自由钟上升,也不能逃避宗主国的关注。大炮则例外
所以在大地图上保留一支庞大的军队毫无意义,也不可能比宗主国的军队更强大。

宗主国的兵力,是根据你的“独立”人民的多少来计算的,因此你必须确保战时你的人民全部可以武装起来。
每个城市都应该装满武器和马匹,确保城市的(人口-1)可以全部武装起来-你必须留下一个人口敲钟,或者说保留城市
这其实也是独立战争的历史写照:大陆军是民兵。在平时,他们是人民,在干活赚钱;一旦开战,他们拿起武器,就是你的军人。
你不要保留常备军,除了大炮。你从宗主国那里要来的步兵和炮兵,步兵一律下放为平民去干活,战时才征发起来。
例如,一个城市有200的库存,那么就应该放入200的武器和200的马匹,那么它应该有多少人口呢?5个人口!一个人留下来敲钟,其余的4个人,1个人50武器,或者50武器+50马,全部转换为军队
你还可以让你的马车装满武器,提供额外的仓库容量,为你的人口提供武器。
记住:你的武器存量,要最大限度保证你的人民都可以武装起来。
一定要注意:大炮例外!它不算人口。

战争一旦开始,沿海的城市非常容易失守:人家的海军10艘军舰一轮齐轰,足以让你的城墙全部见鬼。
因此你必须考虑放弃沿海,在内陆顽抗。
敌人一旦占领城市,就会留下士兵留守,这样进入内陆的人马会减少,方便你打击。而且用大炮轰击城墙,其效率远低于舰炮。
而且,我们最怕的是大炮直接“攻城”,因为它有100%攻城的加成。如果它在费力地炸城墙,那是好事,中了你的缓兵之计
电脑的劣势在于两点
1:它的总兵力固定,不会在战时增加。
2:他军队不喜欢疗伤,经常带伤深入。

对此,我们应该如下
1:事先建立内陆的军事基地和人口基地
人口基地在独立前,不产人口。到了独立开始,立即投入农业专家们,大规模生产人口。同时用马车运输粮食,刺激人口增长
军事基地是前文的“生产力基地”中的一种,需要本地有矿石,有军工厂铁匠铺和专业人士,能高速生产武器。马匹也可以生产,但是产量不足,基本靠不上
你还可以储备工具和金钱,以便在战时加速建造大炮
有兵有枪,你的军事力量会逐步上升,而电脑只会逐步下降。
2:注意疗伤!保存自己的王牌部队

战斗中要注意
1:打击敌人的炮兵,保护自己的炮兵。炮兵攻城100%加成太可怕了。尽量在敌人炮兵工程前打灭它。否则,你就必须囤积足够的兵力,做好准备让它的炮兵炸死你的人
可以考虑在野外和敌人对抗,消灭炮兵
2:骑兵比步兵重要
骑兵战斗力强,移动力高,缺点是无防御加成。
由于可怕的炮兵有100%攻城加成,所以指望据城死守是不现实的-就算是步兵,遇上100%加成的炮兵也得下课。
所以一般战法是骑兵从城里突出去,杀掉城外的军队-尤其是炮兵
而步兵则留下,等待敌人的攻击-很多时候,他们是作为炮灰,消耗掉敌人的攻击力

最后,独立也之后没什么好处。大家最讨厌的税收还是有,而且还会增加,而且每次增加还会要你亲吻他的戒指

文明4超越刀锋和战神,殖民统治各有什么特点

文明4资料片顺序是原版,战神,刀剑之上
这几个版本下来,兵种在慢慢地增多,原版和战神区别不是特别大,刀剑之上增加了更多兵种,而且把间谍系统做的十分完善,多了很多奇观,引入了公司,殖民地独立等概念,战术上也有一定的改进,比如一座城市的空军驻扎量有上限,火炮不能消灭敌方单位等等
殖民帝国差不多等于是一个新的游戏了,只是运用了civ4的引擎而已

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