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阿加雷斯特战记ZERO全DLC是包含1和2吗?,阿加雷斯特战记zero

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阿加雷斯特战记Zero的米沙要怎么打才能打死或者捕捉

这种怪在血量低于25%必定物理魔法闪避,要打死只要磨血到不低于25%使用强力单hit技能一击秒杀就好(比如一闪)。另外人物必杀技都是无视闪避的

要捕捉你需要一个被动技能有精准(此被动无视闪避),武器带黑孔的角色装仁慈一击去打它,打残再抓
(抱歉我没玩过zero所以不知道哪个角色符合,但是和前作原理相通)

刚接触的阿加雷斯特战记ZERO,求教有关创建人物的细节

阿加雷斯特战记ZERO全DLC是包含1和2吗?,阿加雷斯特战记zero-第1张-游戏相关-七六启网

在游戏开始的第三场教学中途,玩家会因为系统原因进入角色创建画面,而玩家的选择将会影响主角的能力。在该模式下进行的选择将影响主角的处事能力并且决定主角将来成长出的技能。

首先是在三个章职业卡中选择一个。三个职业分别是:战士、魔剑士、法师。剑士有非常出色的物理攻防,而且很容易将初始武器设定为剑,是个非常适合新手的职业。

魔剑士综合的成长优秀,并且技能属性丰富,但是这些优势需要对游戏的一定理解来使用,新人很难用好。至于最后的法师不建议考虑,队伍里面最不缺的就是法师了。

相关信息:

因为PC汉化版自动整合了本游戏的全部DLC,玩家开局有各种各样的福利可领。所以开局角色的选择对将来的发展作用被削弱,更多的是起一个选武器选技能的作用。大家可以随意搭配自己喜欢的组合,属性评级所能节省的属性点和巨大的总量比微不足道。

至此,人物设定结束。这里要详细提一下主角的提升率这个属性。该属性分为S至F,一共6个等级,其中S级等于0个消耗点,而F等于7个消耗点。

消耗点即为提高属性点的难度,所以越少越好,越少增加技能点的消耗就越少。而提升率全部属性加起来必须拿到7个之上的潜能点。最理想的计生状态当然是AABBB,但是没有也不用强求。

阿加雷斯特战记的游戏设定

阿加雷斯特是由诸神创造的光与暗的世界.在这个有着剑与魔法.政治战争和各个种族的世界中.我们故事的主角莱恩哈特有一天辺境地 为救少女爱丽丝.遭遇了黑骑士.由于实力不济.在奄奄一息的情况下.女神蒂珊娜出现.摆在主角面前只有两种选择.要么就这样死去.要么就签订魂之契约.『阿加雷斯特战记』的五个世代的冒险故事就此展开.  在游戏中.我们主角将穿越不同的国家和地区.经历各种各样的事件.认识各个种族的朋友.最终从相好的三个妹子中.选择一个自己喜欢的繁衍后代.用生命来完成柱之封印.从而由后代继承自己的遗志.完成后面世代的冒险.并最终推倒黑暗势力.  在这个近百年的战争故事中.祖孙五代共同冒险的设定并非是首创(动漫作品中的『龙珠』.游戏作品中的『勇者斗恶龙V』也都因此让人至今津津乐道).再加上黑骑士这个设定很容易让我们联想到电影『指环王』.当然在游戏中每个国家地区的冒险中.也的确是掺杂了各个势力的片段.如果看不懂文字的话.往指环王方面理解剧情.也没什么不好.  这种剧本的设定好处就是有着宏大的世界观.却很容易让人理解.毕竟有那么多知名的作品为参照物.像亲情.友情.爱情这些恒久不变的东西.也很容易就表达出来.虽然和其他作品比较雷同的剧情设定使其不能成为经典.但是也总比现在多数RPG游戏那让人看不懂的神棍剧情来的更直截了当.起码让我们知道游戏的故事到底是在讲什么.也可以在游戏中和主角一起收获那份快乐和感动.  『阿加雷斯特战记ZERO』的二个世代的故事.则是讲述了千年前黑骑士是怎样黑化的等等相关情节.并且对前作中未交待清楚的内容作了补完.由于毕竟是前传性质的作品.所以剧情的张力表现非常不足.对于这点.厂商也是心知杜明.所以把前作的主线内容也加了进去.使得我们可以一次在一款游戏中同时玩到两作的故事内容和所有隐藏要素.  我们可以从千年的战争中.看到每个世代主角性格上的变化.对使命的逐步冷漠.也可以从交往的妹子中.逐步揭开她们的故事和内心世界.尽管游戏中可用多达49名角色.但是拖了这个优秀剧本的福.基本上多数角色的性格塑造都极为成功.  另外在游戏中.不但有众神这样引经据典的设定.包括角色.道具.技能.必杀技等等的名称设定.也都是相当考究.比如我们熟知的青龙白虎朱雀玄武.还有六道轮回等等.可以说COMPILE HEART无处不在的在向知名的游戏品牌致敬 『阿加雷斯特战记』系列的人设是由平野克幸(隶属于IF)担当的.IF的游戏一向以精美的人设出名.『阿加雷斯特战记』尽管大面上讲已经不属于IF麾下(从IF 上可找不到本作资料的)..游戏中登场的角色众多.但都个性十足.平野克幸对于角色设计也恰到好处的将剧情世界观融合在了一起.从上个世纪的热血.到本世纪的美型.只要是对日式游戏的人设有爱的朋友总会在游戏中找到自己喜欢的角色.也托了这个人设的福.游戏周边卖的相当好.
不过在『阿加雷斯特战记zero』中.似乎一改前作传统略显灰暗的画风(IF作品一贯的感觉).配色部分更加光鲜靓丽.但角色的设计却显得比较颓废.不过相比其他同类游戏来说.还是很出彩的.另外就是其中采用了最新的立绘表现技术.虽然人物表情丰富得像木偶(不是指面部没有表情.是表情很丰富.表现得像木偶).但是身体的确是有像真人一样的正常呼吸和放松.这点还是值得称道的. 作为日式游戏中不可或缺的重要组成部分.『阿加雷斯特战记』系列的CV阵容也还算比较强大.不过在游戏开始部分的确是感觉不到声优的表现魅力的.似乎还让人觉得有点不协调的感觉.但是随着剧情的推进.角色的故事和个性逐步体现出来后.感觉就非常自然了.在游戏中.除了隐藏要素的部分少了几句配音之外(这个可能是配音工作结束后.制作人才想到要加进去的).全部剧情包括那些可能剧情中就登场一次的跑龙套角色.都带全程语音.这点也算是弥补了画面方面不小的遗憾.在『阿加雷斯特战记ZERO』中.还添加了AVG游戏中的对话记录.使得我们可以像读电子 一样.了解游戏的全部剧情.  在游戏的战斗中.恐怕最热血的就是放必杀技奥义念咒文的部分了.有个长的像天使一样的妖精MM死的时候的声音也比较动听.个人最喜欢的还是有几个妹子倒下的时候喊的雷欧(主角的名字).救救我.所以战斗时一次次的把她们推到前线.  其实在游戏图鉴中就可以随时听到角色的经典台词.后来的『阿加雷斯特战记ZERO』中更是将换装结合在了一起.制作的相当别致...

阿加雷斯特战记Zero物理系角色加点分析 物理系角色怎么加点

首先你要知道这游戏独特的一点是升级时增加的的【hp上限】由当前【VIT】决定,而且就算你以后再点VIT也不会给你补回来血量。所以要尽早点VIT,点的越早收益越大。

考虑到中后期敌人杂兵输出惊人且带大量异常状态影响我方出手,所以能抗下敌人一轮攻击还是比较重要的
建议一般的加点是
所有人点VIT到100,以后不再点VIT(新加入的角色如果准备使用但是vit比较低可以考虑用存的点给补到100)

队伍里至少一名角色多点AGI保证比当前敌人速度快由他带着其他队友出手
其他人适当点AGI保持差不要太低就行了(打当前杂兵不出miss就可以)

剩下的点数
物理系点STR法系点INT(这里说明一下,虽然游戏存在“暴击”的概念但是输出点luk的收益不如点主属性,至少STR满前不需要点LUK,已经过前辈研究论证)
部分不用来输出专职偷东西的就全点LUK

这游戏不需要T,如果你对肉盾情有独钟就安排T点VIT

阿加雷斯特战记zero的组合奥义怎么发动

你好,有一个秘密册子的,是本身系统就自带,在城里或者大地图按F打开菜单,选择第六个“Picture Book"再选择第二个”Esoterica“编号1-85是你的普通组合技,86号开始后面的全部都是组合奥义技。在编号前面按F就会出现组合奥义技的简介。
在游戏中完成一部分人的对话和好感度或者CG你的手册就会出现组合奥义技的列表,比如爱丽丝的EX1和他的随从,那个拉瓦,拿长枪的,EX2同时释放就会出现最简单的组合奥义技,巨大溪流。求采纳

阿加雷斯特战记ZERO全DLC是包含1和2吗?

PC上的游戏版本有两个:阿加雷斯特战记,阿加雷斯特战记ZERO

至于你说的1代,2代是指游戏主人公的后代,是包含在一个游戏中的。

比如说阿加雷斯特战记一开始的男主角就是1代,玩着玩着他就跟众多女角色中一个结婚生孩子,这个生下来的孩子就是2代的主角,游戏依然继续,2代再生个就是3代。。。一直可以延续到第5代,这个游戏本身就是让你X代同堂一起HIGH的。。。

阿加好像是5代同堂, ZERO好像是4代

还有你说的DLC是单独的,阿加有阿加自己的DLC,ZERO有ZERO的DLC,你在游戏里如果开启了DLC,那这个游戏里的子孙后代都能享用这些DLC,不过DLC里的东西太逆天。。。不建议开

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