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三国志14张飞智力怎么增长30为,三国志14113升级档

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三国志14威力加强版和原版区别

该游戏的两个版本有界面系统、剧本数量、游戏教学等区别。
1、界面系统:原版只有新游戏、游戏教学、编辑功能、环境设定、收藏、结束游戏六个选项,而威力加强版多了一个称霸战记的选项,可以解锁更多的古代史实武将。
2、剧本数量:原版有25个剧本,史实剧本17个,虚构剧本8个。威力加强版有35个剧本,除原版剧本外,史实剧本增加了5个,虚构剧本增加了5个。
3、游戏教学:原版的游戏教学共有四个剧本,而威力加强版则多出两个剧本。

switch三国志14威力加强版伤病了怎么升官

升官可以开启采配槽,采配槽最多为5个。
采配槽里配置武将后,武将会蓄采配最多为3个采配(红、黄、绿代表3格采配)蓄满后可以替换其他武将蓄采配,被替换的武将采配不丢失。
三国志14是由知名的KOEITECMO游戏厂商制作并发行的一款以三国为时代背景的策略战棋类游戏。

三国志14第二弹付费DLC内容汇总


光荣特库摩于今日正式公布了三国志14第二弹收费DLC的最新内容及发售日.第二弹DLC将于3月19日正式发售,下面就为大家汇总了本次DLC的全部内容,一起来看看吧.
第二弹DLC内容汇总
1.追加中文语音的功能。
2.自由编辑武将「史实武将编辑」
「史实武将编辑」为可自由编辑游戏内高达1,000名登场武将的能力、个性、战法、政策等信息的功能。玩家能够尽情自由编辑武将信息,像是私心将喜欢的武将变得更强,或是让武将个性变得更突出等。
3.马超挑战曹操的「剧本”潼关之战”事件组合」
剧本”潼关之战”为赤壁之战后,以211年7月为舞台的史实剧本。此时刘备在荆南稳固实力,马超为报杀父之仇进军曹操。本剧本中含全新事件,让马超与曹操的战斗、刘备入蜀等故事更加多彩。
(※季票已含有本DLC。请留意勿重复购入。)

三国志14爵位列表及解锁条件一览


爵位是三国志系列中我们可以授予武将的官职,当武将的条件达到要求后,我们就可以在内政中给予武将当前最高可以担任的职位,三国志14中依然不例外,今天为大家分享的是三国志14中全爵位列表及全爵位解锁条件,供各位主公们参考.
全爵位列表及解锁条件:
皇帝:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任皇帝爵位,统治城市数要达到 25 个以上,现爵位为王,正在拥立东汉皇帝,或者没有皇帝。
王:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 4 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任王爵位,统治城市数要达到 15 个以上,统一的州达 5 个以上,土地占领率达 40% 以上,现爵位为公。
公:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 3 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任公爵位,统治城市数要达到 12 个以上,统一的州达 4 个以上,土地占领率达 35% 以上,现爵位为大司马。
大司马:指挥士兵数量为 17000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 3 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大司马爵位,统治城市数要达到 10 个以上,统一的州达 3 个以上,土地占领率达 25% 以上,现爵位为大将军。
大将军:指挥士兵数量为 16000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大将军爵位,统治城市数要达到 7 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 15% 以上,现爵位为中郎将。
中郎将:指挥士兵数量为 15000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领指令。就任中郎将爵位,统治城市数要达到 5 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 10% 以上,现爵位为州牧。
州牧:指挥士兵数量为 14000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 1 名武将。就任州牧爵位,统治城市数要达到 3 个以上,统一的州达 1 个以上,土地占领率达 5% 以上,现爵位为州刺史。
州刺史:指挥士兵数量为 13000,除魅力外能力属性全部增加 1 点。就任州刺史爵位,统治城市数要达到 2 个以上,统一的州达 1 个以上,或者土地占领率达 2% 以上。
天公将军:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任天公将军爵位,只有以黄巾为国号的势力才可以。

三国志14张飞智力怎么增长30为

升级,装备。
1、升级:随着张飞等级的提升,他的各项属性也会得到提升,包括智力,在游戏中,可以通过战斗、修炼、访问等方式来提升武将的等级。
2、装备:给张飞装备能够提升智力的道具,例如书籍、马匹等,这些道具可以在游戏中通过购买、探索、战斗等方式获得。

三国志14初级、中级及上级难度区别一览


熟悉三国志系列的玩家们都知道,系列历代以来都存在着难度系统.玩家可以根据自己的喜好来选择不同的难度进行游戏,轻度玩家多选择初级、中级难度.而喜欢挑战的玩家来讲,上级难度是体现自己水平必须要选择的.今天就为大家分享三国志14中不同难度的差异,一起来看看吧.
比较明显的是收入
初级:1
中级:0.75
上级:0.5
难度高收入少不是错觉
但敌方收入不变
敌我攻防没有任何BUFF
记得试玩版是有的,里面难度是上级。彼此攻防与兵力一样,但对方实际输出会比较高,损伤会比玩家少
初级很容易让其他势力投降 上级这个选项等于没用
AI模式有没有变还感觉不出来
有人跟我说上级太守好像比较不会一直叛变
还有感觉上级忠诚掉的慢,
刘琦蔡瑁这些刘表遗将中级第二回合就登过来了,上级我关到跑路都没招揽成功,搞得我现在抓人直接杀...

三国志14阵型怎么升级

阵型 以下都是个人理解
??鱼鳞:全能型阵型适用所有环境 按比喻来说就是刀盾兵
??锋矢:高攻低防高移速 个人推荐用来断粮,打没士气的部队还是不错的,战损太大了。按比喻来说骑兵
??雁行:2格射程 弓兵
??方圆:高防低功 个人最喜欢的阵型,方圆顶住,雁行后排,长蛇断粮。 盾兵
??鹤翼:与鱼鳞比低了攻击和攻城,增加了占地面积 用来占地还不错
??长蛇:弱化版鱼鳞,但比鱼鳞移速快,比锋矢、锥形速度慢 推荐用来配合山战特性,然后去断粮打夹击
??锥形:最高攻击最高移速和最低移速,不能携带技能 只能用来打打被晕的部队和抢地盘,非常不推荐,基本不用。
??冲车:攻击城防
??井阑:攻击城里面的兵
??投石:既攻城防又降低城兵 还行,但是定位有点尴尬,不过优点是会的人多。
??总结:个人推荐方圆带兵顶前方,配合土堆+阵卡主敌方部队,然后雁行后排输出白嫖,长蛇绕后断粮再夹击。

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