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天谕炎天PVP怎么连招 炎天PVP技能修炼加点分析,天谕炎天幻鉴攻略

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天谕炎天攻略:浅谈炎天输出经验与段位


第一阶段:
小炎天的输出手法就是乱按技能-让自己的技能没有CD
这样阶段基本在装备一般的情况下会打过神祠弑神初阶,中介,弑神 在不被打死的情况下对BOSS惨无人道攻击
在合适的地方 在时间允许的地方对BOSS乱轰炸
基本上做到这个阶段的炎天就会进入第二阶段
第二阶段:
当在不死的情况下打到神祠弑神高介
但是输出不及格 1500 2000秒伤达不到
慢慢会懂得一些技能的搭配
比如 在BOSS停留之际放螺旋刃 F1+标记 傀儡不停 聚能-螺旋刃 在移动的时候放穿云来进行走位
慢慢学会争分夺秒 在潜意识中会明白当这个技能放完以后别的技能进行一定的衔接
那么基本上+上团队的配合 已经达到一个合格的炎天标准
第三阶段:
利用左右键卡掉黯灭 震地雷技能前摇,让流血BUFF不停,
按技能按到手抽筋。让自己更快的输出。
把自己的修炼点 针对多目标,单体受记BOSS 例如机械老二,穿云,傀儡,毁灭连爆,螺旋刃。
把有限修炼点增加到这些技能上获取最大输出 ,或更快获得无双值
比如代表的长城 双子
炎天如果去打战士, 会多放一些带有法系伤害的震地雷 ,暗诡雷 ,毁灭连爆 ,螺旋刃
让对有物理坑性吃更多法术伤害或频率较高攻击获得暴击 。
让自己的输出节奏更快 更多 更有节奏感
第四阶段:
懂的以上相信其可以做到一个师傅的样子了,那么到了这一阶段,炎天会更注意不同的BOSS ,
针对性的放技能这个已经熟练于心, 比如机械老二 这样多体受击。
把团体BUFF叠加很高的时候进行最快打击获取更多输出这样的一个概念。
甚至可以在平时不需要那么积极的输出在团体BUFF进行更节奏的释放技能
更加理智,不急不慢,不温不火团队BUFF达到一定顶点进行输出
当然以上阶段都是胡扯 又累啊什么的 第五阶段才是最流弊的存在
第五阶段:
上线开始先充值1000000000000RMB
悟道全满 天前缀
1V1 PK 不动鼠标让对面砍 最后赢了
副本睡觉的时候已经人帮拿首杀
领地战:啊西吧 尝尝我的机甲大炮50米以外打击任何一切技术流 我的按键很简单
左右键 吃药 后退 F8 1 1 1 1 1
排名之上
PVP 1899 NO.1
PVE 神祠 机械 长城 NO.1
领地战 人头 5000+
睡了一觉苏澜城自己的人物雕像早已悬挂
这就是一将成 万骨骷

天谕炎天PVP怎么连招 炎天PVP技能修炼加点分析

炎天PVP加点模式,分为两个阶段,3种加点。
第一个阶段,大规模团战(例如:碎心宇,领地战,战场) 此处加点可以按照通用副本加点(30力,30体,其余全敏),也可以按照下述PVP加点模式,看个人喜好,不做过多解释。
第二个阶段,插旗,野外遭遇,3V3竞技。此处加点模式应为 体100点,精100点,敏按10的倍数走,剩余的加力量。
3种加点:第一为通用副本加点,第二是对战近战职业加点(体,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力),第三种是对战法系职业(精,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力) 。这种加点一般只限制于插旗单挑,3V3的话建议通用PVP加点就可以。
属性加点是核心,尤其是在PVP当中,一味的追求输出是不可取的。要知道,能站住的才有输出。有输出的站不住,靠什么去输出?不要把副本里BOSS的秒伤来当做衡量炎天的一切标准,至少在PVP方面,输出并不决定一切。下面发下L主的PVP属性图:

《天谕》炎天PVE成神之路技能加点

炎天PVE成神之路---手把手教你打出高秒伤

注:因为测验那些合适,点错了一些,傀儡是4级最合适。暗诡雷5级是为了点破防修炼
69级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全18级
73级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全19级
77级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,优先将其他技能点满20级,剩下来技能点(包括升级后得到的技能点)将傀儡补到14级,剩余点暗诡雷到5级。
注:喜欢暗诡雷同时又不打算点傀儡的高级修炼,可以小傀儡4级,其他技能点满后补暗诡雷。(但是我觉得没必要,因为暗诡雷测试过,占时间伤害还很低)
必满技能:疾风弹,震荡弹,黯灭弹,狙杀模式,螺旋刃,死亡标记
矛盾技能系列
由于技能点的紧张,至少俩个技能是必须放弃的,所以就出现了很多争论。
暗诡雷:操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷
后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短CD得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。
注:点满炎系修炼后,流火伤害略低,修炼收益太低。因为是委托别人测试的所以没办法给出数据图,请见谅。
穿云弹:因为技能本身固定伤害高加上20%物伤buff,所以前期技能伤害会觉得很高,到后期,其他技能等级包括修炼都上来了,自然会觉得伤害变低了许多,也逐渐遗弃变成buff技能。毁灭连爆前可以打断一下,因为毁灭连爆的施法时间关系,结束后穿云冷却只剩下5秒,完全不影响到接下来的技能连接
注:测试炎系高修炼,伤害确实稳定了不少,但依旧是以其他技能为主,打架伤害确实不错,副本中因为频率关系伤害依旧跟以前一样。
聚能:暴击加成不受等级影响,暴击随等级提高,中级修炼提高4.5%暴击加成,高级修炼也比较软肋(曾经试过狙杀炎10秒能加多少层),高级炎修炼10秒能减6-7秒CD就很不错了
注:高级炎不受多段技能影响,具体效果可以参考高级狙杀炎。
炎天以15条属性的4级神格套为准。
其实最划算的还是这套神格,至于别人为了2级属性去弄一套6级神格,
其实我是不推荐你们去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,还不如去悟道,强化装备。
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炎天攻略:PK远近职业修炼点法分享


首先来说说炎天的pvp属性点,楼主是精神155,敏捷150,体质100
因为楼主缺法防所以精神多点了,当然如果你是土豪你也可以打法术一套,物理一套。
接着来说说炎天的技能点,楼主的技能加点是这样的
天谕炎天攻略
有人说魔能甲一点就够,螺旋丸一点就够,我只能说不够
炎天的修炼加点,需要准备两套,一套远程一套近战。
首先说说对付近战的加点,下面是我自己点的修炼:
有人说魔能甲一点就够,螺旋丸一点就够,我只能说不够
炎天的修炼加点,需要准备两套,一套远程一套近战。
首先说说对付近战的加点,下面是我自己点的修炼:
震荡弹:初级钢3级,减速50%
震地雷:初级钢3级,扣除18点轻功
黯灭弹:初级钢3级,减速50%
穿云弹:初级钢3级,霸体
螺旋刃:初级钢3级,封轻功+中级钢3级,扣除轻功
暗诡雷:初级钢3级,减疗+中级钢3级,封技能
魔能甲:初级炎3级+中级炎3级,提升轻功回复
魔能甲和罗璇刃要10级才能点第二个技能,平a技能不需要点太多,pvp我还是觉得你们经常说的废物技能穿云弹有用,因为有霸体所以5s即可输出又可跑位还能骗别人的控制,当然这技能能打断,打断了霸体也没了,震荡弹在死亡标记下能减速,风筝必备。暗灭弹有几率减速50%,无需死亡标记。震地雷,扣除18点轻功。螺旋丸,50%三秒无法使用轻功,中级修炼每秒见6点轻功。烈性炸药,封印技能五秒,也许有人会问都击倒了还需要封印吗?击倒是三秒封印是5秒,所以别人起来的时候还能封印被人技能2s,本人唯一不清楚的是如果免疫了击倒这个效果还在不在,我觉得理论上在。魔能甲,增加100%轻功回复,初级修炼还增加了物理防御,打近战必备哦!

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