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艾诺迪亚4攻略,艾诺迪亚4忍者加点攻略

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艾诺迪亚4攻略

艾诺迪亚4狂战士加点:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
艾诺迪亚4黑骑士加点:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
艾诺迪亚4忍者加点:老职业了,全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
艾诺迪亚4黑魔导加点:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去那是灰常华丽的。纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。比较稳不会OT。
艾诺迪亚4祭祀加点:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
艾诺迪亚4暗夜猎手加点:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。

你应该加好点打!个人意见

艾诺迪亚4忍者技能加点和属性加点

Inotia4中忍者能穿板甲这就意味着基础防御上相当于骑士。。而其忍者还有回避技能。。所以我建议lz先加体力+到200。。之后全加敏捷。。
至于技能上我个人前期三连斩,后期隐身+暗杀之剑+酷寒剑舞。。
总的来说我是先加主动技能先的。。与之相应的被动先点1(因为在前期被动提升的效果不太高)再加主动增益技能,最后补满被动技能
加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球够回蓝的了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。2个没用技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用(但是这技能在网上有很大的争议。。我个人就没点。。LZ自己看着办吧)因为暗杀之剑已经100%出毒了。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。
到了后期忍者隐身+暗杀之剑。。秒小怪足已。。就算是BOSS。。血量的减少看得清清楚楚D。。

求助帖艾诺迪亚4里面每个角色能力点如何分

力量:基于主手武器的种类,每点力量+0.5~0.7物理攻击力(双手武器0.7,长剑、斧头、钝器0.6,其他武器0.5)
敏捷:每点敏捷+0.5物理攻击力,少量命中率和回避率(对命中率和回避率的收益递减)
体力:每点体力+80生命,1防御力
智力:基于主手武器的种类,每点智力+0.6~1魔法攻击力(法杖0.6,水晶球0.7,其他武器1)
精力:基于主手武器的种类,每点精力+0.6~1魔法攻击力(法杖、水晶球0.6,其他武器1),和少量命中率(收益递减)
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1、黑暗骑士:两种流派
①体骑:全部加体力。
②智骑:主加智力,辅加精力。
2、狂战士:两种流派
①力狂:主加力量。
②敏狂:主加敏捷。
3、黑魔导:主加智力,辅加精力
4、忍者:主加敏捷
5、暗影猎手:主加敏捷
6、祭司:主加精力
(体力是万金油,任何角色都可以加。)

艾诺迪亚4忍者加点

加点前你要知道短剑、长剑的特点,每点属性提升的攻击等数值。
到黑帽时刷出8级隐身,那时候防御、血量什么的对忍者都没用了,8级隐身持续时间13s,冷却却只有12s,操作好了打BOSS可以全程隐身+暗杀。
至于力量和敏捷……看怎么带武器了。
1、短剑,短剑的话就全敏捷,力量和敏捷提供的攻击都只是0.5每点,敏捷还额外提供命中和躲闪(满级时这两个提升很少,貌似全敏捷提升不到3%)
2、长剑。另外忍者有带长剑的,你应该发现,长剑攻击要高于短剑,全力量满级力量提升的攻击比敏捷高出50左右,总是算起隐身+暗杀同等级、同等装备造成的伤害长剑要高于短剑。当然,长剑有缺点,短剑自带不显示的暴击率要比长剑高一倍(忘了是高3%还是5%了)
3、剑+盾。你玩多了会发现,带一个武器和俩武器造成的技能伤害是一样的,而且副手伤害只有正常伤害的一半,有人就舍弃了副手武器换成盾,用技能杀人(基本上都是隐身+暗杀),加点方法是全力量,宝石堆暴击、暴伤,伤害不减,生存能力上升
另外,爱吾有1.0.7内购 的,1.1.6修改的,不是正版,不能上传存档什么的,你可以玩玩试试,随便加点,配装备、宝石看看哪个更适合你,毕竟最适合你玩法的才最好(可以和正版的共存)

艾诺迪亚4属性详解以及忍者加属性方式推荐,要有说明,可以的话,说说对应的打怪手法。

1点力量加0.66物攻

  1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中

  1点体加80血和1点防

  1点智力加0.66法攻

  1点精力加1法攻击和0.5命中

  关于属性方面基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1。以上这些属性加成不分职业通用。
中忍者能穿板甲这就意味着基础防御上相当于骑士。。而其忍者还有回避技能。。加体力+到200。。之后全加敏捷。。
至于技能上我个人前期三连斩,后期隐身+暗杀之剑+酷寒剑舞。。
总的来说我是先加主动技能先的。。与之相应的被动先点1(因为在前期被动提升的效果不太高)再加主动增益技能,最后补满被动技能拿隐身来说。。用隐身后物理攻击乘以133.6%(满级。就4级)。。还有暗杀之剑伤害计算为(物理攻击+敏捷*1.2+力量)看清楚了是乘以敏捷。。不是力量(酷寒之剑舞和黑暗奇袭才是乘以力量,但到了后期主要都是用隐身+暗杀,酷寒我就清清怪时用)。。还有隐之觉醒1级就+15%的攻击力
加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。剩下慢慢加。
个人玩时,经常低等级杀BOSS,原因是先要有队友,要有血瓶根据等级需要,先隐身在暗杀之剑可能出暴击有时可秒血,再三连斩。当你血不多了先隐身让队友扛,在用复活卷轴复活队友,复活时要远离BOSS,杀敌时先杀小兵再杀BOSS,有一个弊端后期血薄攻超高,打终BOSS打不过。加点时我多加敏捷和力量,暴击率高,隐身后打出的更高。

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