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命令与征服3——战役攻略心得_命令与征服平衡设计访谈

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命令与征服3泰伯利亚战争与命令与征服3凯恩之怒哪个好玩?

如果你刚开始玩命令与征服3,建议玩泰伯利亚战争,因为在它的战役中,对指挥能力的要求和科技树的解锁都是循序渐进的;凯恩之怒战役则是一开始就大面铺开了,科技树也很快全部解锁,不一定适合新手。凯恩之怒平衡性差(大概就是因为兵种多不好办),有些阵营明显鸡肋,有些阵营明显彪悍;泰伯利亚战争只有三大阵营,没这么明显的问题。因为命令与征服系列的战役是重要玩点之一,所以从战役上看,由泰伯利亚战争过渡到凯恩之怒会比较自然。

关于《命令与征服3凯恩之怒》NOD战役的问题.

全部攻略都在这啦 自己看

第一关
煽动叛乱the Rio insurrection
任务背景:
上一次战争结束之后,凯恩众叛亲离,但势力尚存,此次GDI控制的里尔贫民窟民情激愤,可借势煽动叛乱,以获兵源,成为再次崛起的起点。
主要目标:
1、摧毁GDI行政中心。
2、摧毁叛军主基地。

奖励目标:
1、占领GDI广播站
2、守住广播站
3、扫描电力信号来源。

我方在地图中央建立主基地,东南面两个高地上各有两片矿,先在附近建立分基地和分矿场,生产大量战斗摩托和四驱车,附近的建筑中放入少量步兵,GDI的行政中心和广播站各有四个,分布在各个方向,东南面行政中心附近有两个炮塔和少数步兵,用摩托摧毁炮塔,四驱车压制步兵,摧毁这里的行政中心后占领广播站,然后顺时针北上,依次清除GDI部队,占领广播站和矿柱,在东北角附近的行政中心附近有不少步兵守在建筑内,可用摩托摧毁建筑,四驱车再群起围攻,并借战斗间隙探明地图各角落,以获情报。之后叛军公开挑战凯恩,其基地位于西北角低地,派兵从四面围攻我方各基地,展开后的步兵车火力凶猛,应依托防御建筑加以摧毁。在使用技能探明叛军电站位置后,生产若干毒蝎坦克,配合摩托、四驱车攻入西北面叛军基地,那里防守相当薄弱,摧毁其主基地后任务结束。
20:21 2008-3-21

第二关
物归原主what is rightfully ours
任务背景:
nod虽已重新崛起,但和拥有巨大科技优势的GDI仍很弱小,兄弟会的各种档案早已毁于第二次泰伯利亚战争,凯恩也无法获得他多年研究的技术成果。然而幸运的是,兄弟会秘密数据库的副本被保存在GDI位于澳洲的研究室里以供研究,我方必须尽快夺回这些机密文件。
主要目标:
1、占领GDI秘密实验室
2、在上传结束前顶住敌人反攻

奖励目标:
1、GDI实验室损毁率低于50%

运输机将我方主基地运送到南面海岸边,在此处建立主基地后不久,敌方会从北面高地上开始进攻,以机甲和步兵为主,除掉他们后占领主基地附近的矿柱,在西南角开个分矿,分别守住东面高地入口和北面公路,用毒液直升机打击行进途中的机甲和房屋中的步兵,注意规避五星防空车,对位于西北角的GDI基地进行骚扰,尽可能拔除外围的炮塔和机枪塔,集结若干辆毒蝎坦克和四驱车后一轮进攻打下GDI基地,修理完毕后毒液进一步侦察东北角实验室附近的情况,摧毁驻守在那里的GDI部队和哨塔,用自爆兵或坦克解决中部建筑中的GDI步兵,然后用陆军控制实验室周围地域,工程师占领。在上传数据时GDI会发动规模很小的反攻,会有地面部队和直升机从西北角出现,将其全部拦截,顺利上传数据后顺利过关。
21:53 2008-3-21

第三关
兵谏Persuade him……
任务背景:
兄弟会已开始恢复元气,但为了防止引起GDI的注意,凯恩并不想冒险暴露行踪,而是想让马西(marcion)成为继任者,然而马西却认为凯恩背叛了自己的信仰,因此你必须兵谏马西。
主要目标:
1、摧毁马西的据点
2、摧毁马西的护卫队
3、将马西送到撤离点

奖励目标:
1、搜索并摧毁脉冲扫描柱
2、摧毁马西的雕像

开局时我方基地位于东南翼的低地上,敌方发起的零散攻击主要来自于北面公路,可用毒液直升机在半路拦截缺乏防空火力的敌军,并摧毁分布在地图上的脉冲扫描柱,以防GDI派兵到此,如看到履带式防空车要迅速规避,其防空导弹似具有面杀伤能力,攻击力远甚火箭兵。巩固基地后在南面蓝矿边开分矿,占领东面的一个矿柱及西南面的四个矿柱,直升机侦察西北面敌方主基地,尽可能摧毁外围矿场、电厂、防御塔及巡逻部队,然后组织几十辆毒蝎坦克和隐形坦克从较为宽阔的路口迅速冲进基地,摧毁马西的几个雕像和据点,这时马西和他的护卫队会出现在基地下方的公路上,我方地面部队立刻将其包围,消灭兵力极少的护卫队(两个天神机器人和少数车辆)后,将马西所在的车辆送到东南面指定地点后成功完成任务。
23:30 2008-3-21

第四关
杀鸡儆猴a grand gesture
马西重新归降凯恩后,兄弟会的实力大幅增强,已处于复兴的前夜。澳洲中部,GDI的研究组正想方设法利用液态泰伯利亚矿的能量,如能将其研究设施成功摧毁,营造成一场灾难,就能向世人证明兄弟会已再次崛起。

主要目标:
1、摧毁GDI液态泰伯利亚研究实验室
奖励目标:
1、摧毁研究室电站
2、占领所有净化者残骸

我方的基地位于西南面的山谷中,边上有一片不大的矿区,开局几分钟之内就会有步兵、机甲单位、奥卡直升机从北面公路和东面山区进攻基地,必须迅速依托防御建筑,配合四驱车、毒蝎坦克及螳螂履带防空坦克顶住进攻,待形势稳定后使用工程单位占领基地外围的三处净化者(天神机器人)残骸,并在北面矿区开分矿,周围建立各种防御建筑,螳螂配合净化者直接进攻东面的GDI基地,先摧毁东南面的电站,然后杀进杀进东北角上的基地,研究所坍塌后液态泰伯利亚矿爆炸,附近的单位全部阵亡,泰伯利亚矿扩散到了澳洲各地,顺利完成任务后,指挥官在凯恩的要求下进入了睡眠状态,等待下一次召唤。
7:25 2008-3-22

第二幕 东山再起kane rising
时间:2046年
第五关
王国密匙keys to the kingdom

任务背景:
十多年以来,兄弟会基本控制了地球黄区,但GDI依然毫无所知,由于过分依赖离子炮,其实力比其议会想象的还要弱。现在,我们将对GDI位于约翰内斯堡的研究所发动奇袭,瘫痪离子炮意义重大。

主要目标:
1、摧毁GDI网络通讯中心
2、摧毁GDI离子炮控制中心
3、在离子炮重新定位前占领网络研究中心

奖励目标:
1、在离子炮重新定位前3分钟占领网络研究中心

特种兵带领4队影子兵一路东进,在南面兵营附近摧毁GDI网络通讯中心,来到中部岛屿外围发现机枪塔后,用影子兵飞过河,消灭兵营附近的步兵,炸毁GDI离子炮控制中心,之后我方在西南角运来主基地,GDI从北面和东面开始进攻,以步兵、步兵车、奥卡直升机为主,构筑防御、配合少量毒液直升机、毒蝎坦克就可守住。形势稳定后用毒液打通通往西北角网络研究中心的道路,摧毁那里的兵营和机枪塔,用工程兵占领这个网络研究中心,同时集结数量毒蝎坦克攻向东南面,摧毁桥头的维修站后,将工程兵调到附近,占领第二个网络研究中心,接着将毒蝎调往北面高地,摧毁那里的兵工厂,占领第三个网络研究中心,由于时间紧张,东北角上的GDI主基地可以不去攻打,只要肃清通往最后一个研究中心的道路即可,中途GDI直升机可能会出来骚扰,注意用毒液灵活对付。
9:21 2008-3-22

第六关
黄金之役all that glitters
任务背景:
凯恩计划通过摧毁费城空间站来消灭GDI战时内阁,在此之前,必须先遣人破坏财政部,以便懦弱而不称职的财政部长雷蒙德·鲍尔(redmond boyle)能够找借口不参加会议,顺势成为GDI总统,跌入凯恩所设的陷阱。

主要目标:
1、用影子兵标出财政部电厂所在位置
2、摧毁GDI网络通讯中心
3、摧毁GDI财政部
奖励目标:
1、偷取金块

灵活调动两队影子兵,小心避开直升机的侦察范围,进入西北面高地,消灭附近的步兵后在标出电厂所在位置,附近的箱子可以用来恢复部分生命值,此项任务完成后我方炮兵将炮击电厂,4辆隐形坦克和4辆幽灵火炮(specter)赶来增援,用隐坦击落附近的直升机,通过摧毁基地中的各种设施来升级单位,升到三星之后会自动恢复生命值,财政部的金块藏在北面的矿柱和南面基地中,逐一肃清西面的基地后可攻取东南和东北的GDI主基地,网络通讯中心位于东南面,GDI财政部在东北面,全部摧毁后过关。nod发射核弹,将费城空间站摧毁。
10:41 2008-3-22

第七关
俘虏博士the doctor vanishes
任务背景:
GDI液态泰伯利亚矿首席科学家阿方斯·格兰德博士(Dr.alphonse giraud)的研究所位于8号蓝区,也就是用于维护费城空间站的智利宇航基地。他对此项计划知之甚多,目前已成为我们的绊脚石,必须在他将情况告知愚蠢的鲍尔之前就将其捕获,为我所用,否则凯恩的计划将受到威胁。

主要目标:
1、占领格兰德的实验室。
奖励目标:
1、占领宇航基地控制中心。

我方海军将基地送到沿海,迅速构建光明尖碑、机枪塔、防空塔的混合防御,应付GDI步兵、装甲车及少数坦克的进攻,生产出几个净化者后,配合螳螂防空车摧毁西面蓝矿附近的GDI基地,在那里建立分矿,打掉蓝矿附近的围栏,之后大肆扩充兵力,生产若干个净化者、螳螂防空车和幽灵火炮后开始进攻GDI位于地图中部的主基地,以幽灵火炮作为主要攻击力量,净化者和防空车提供视野及保护火炮不受攻击,这样可将伤亡降至最低。肃清此区域后,进入西北面的城区,用火炮依次摧毁驻有步兵的楼房和敌方建筑,接着用工程兵分别占领宇航基地控制中心和实验室,我方的运输机从西北角出现,将博士运送到东南面的海军舰艇上,GDI会从西面派遣直升机围攻我方蓝矿附近的分基地,并派遣地面部队和直升机进攻东南面主基地,我方机动部队主要用来保护运输机,并在两个基地西面加强防空火力,等到运输机赶到舰艇附近,任务成功。
12:13 2008-3-22

第八关
开垦者反攻MARV Rising
任务背景:
兄弟会中央司令部从非洲红区收到令人担忧的消息,GDI精英部队ZOCOM已部署了猛犸武装开垦车来清除泰伯利亚矿,并大量杀伤我方的侦察部队,面对这种情况,我军束手无策。你必须追踪开垦者,找到ZOCOM的基地,搞清楚他们生产和维修开垦者的方法,只有这样,我们才能找到应对之策。

主要目标:
1、占领开垦者中心
2、摧毁开垦者
3、在上传结束之前守住开垦者中心
4、建立救赎者(redeemer)工厂
5、生产一个救赎者
6、摧毁ZOCOM基地

奖励任务:
1、摧毁一个ZOCOM增援的开垦者

位于南部的我方基地在任务开始时就已建立基本防御和科技中心,只需在基地前方建立几个光明石碑和机枪塔就可顶住GDI的初步攻击,利用东西两翼矿区所带来的资金优势可迅速生产数个天神机器人,配合隐形坦克和幽灵火炮,轻松消灭杀向基地的开垦者,然后逐一清除中央地域建筑中的步兵,夺取北面GDI基地,先在附近开分矿,建立重工维修地面单位,在开垦者中心附近构建防御,接着再用工程兵占领开垦者中心,GDI很快就会发起反扑,直升机配合地面部队同时攻打开垦者中心和南面的主基地,等到资料上传结束,地图会扩大一倍,东西两翼各有两个GDI基地,东面基地以步兵和轻坦为主,西面基地会出猛犸坦克,我方在北面分基地附近留下若干兵力防守,主力撤回主基地回防,建立救赎者工厂生产救赎者,这种四足终极单位在空闲时会飞快的旋转上半身,生命值比普通的天神机器人高很多,但攻击力很一般。维修完毕后,将天神、隐坦和幽灵火炮从东南面的小路往北攻入GDI东面基地,充分发挥火炮一个屏幕左右的射程优势,顺利摧毁此地的所有敌方建筑,并按照同样的方法打下GDI西面基地。
14:14 2008-3-22

第九关
基莲叛变the betrayal of kilian qatar
任务背景:
基莲·卡塔尔已逐渐流露出她的本来面目,正密谋对抗凯恩,并逐步倒向GDI,这使亚历克斯十分愤怒。借凯恩的部队目前正设法夺取神庙,你必须伪装成基莲的部队渗透到战区,犯下不可饶恕的变节行为,这样才能将基莲置于死地。

主要目标:
1、摧毁GDI防空塔
2、摧毁GDI基地
3、摧毁激光栅栏控制塔
4、渗透护盾研究中心
5、赶到撤离地点
奖励目标:
1、破坏者在没有受伤的情况下赶到撤离点

我方特种兵赶到神庙西面,摧毁3个GDI防空塔后我方眩晕轰炸机进行地毯轰炸,注意让特种兵赶到外围,避开轰炸区域,随后主基地在西北矿区边上展开,先在南面入口构建防御,建立多个防空塔和光明石碑,并生产数架升级了激光科技的毒液直升机,以应付大量的GDI火鹰轰炸机,毒液数量多了以后,可以放在基地前方用来拦截对方空军,接着赶到西南面的GDI基地外围,摧毁那里的几个机场,正混战之间,友军的轰炸机炸毁了GDI主基地,我方部队被其接管,运输机将特种兵和工程兵运到了东南面的山地中,用特种兵清除东面激光栅栏附近的步兵,通过射击激光栅栏控制塔附近的油桶将其引爆,进入内部之后保护工程兵小心前进,炸毁内层东西两面各三个电厂(注意瞄准边上的油桶),这样护盾研究中心附近的光明石碑就会停电,特种兵将其炸毁后工程兵顺利进入,乘坐摩托迅速撤出神庙区,穿过友军基地,来到西南面的撤离点后任务结束。由于护盾研究中心的资料被泄露给了GDI,神庙在离子炮的攻击中被毁,这使基莲百辩莫清。
19:39 2008-3-22

第十关
后院失火hearts and minds
任务背景:
对于兄弟会而言,黄区城市是用来对抗GDI的重要庇护所和兵源,没有它们,兄弟会只是一个空壳。一支神秘的外星军队出现在乌干达首都坎帕拉,使用阴险心灵控制技术使城市人口屈服于它们的淫威之下。凯恩绝不能容忍在局势未定时后方不稳,必须尽快歼灭这些生物,夺回城市。
主要目标:
1、摧毁思金人3个主基地
2、摧毁根除者
奖励目标:
1、歼灭思金人心灵控制单位
2、生产救赎者对付根除者

我方基地处于地图西南翼,思金人会从东北和西北角两个基地中不断出兵进攻我方,因此须在基地东面和北面设防,升级激光科技后出价格便宜的四驱车防空,对付大量的敌方空军单位,并利用光明石碑、天神机器人摧毁进犯基地的思金根除者,经济上多造一些矿车,让它们到南面的蓝矿采矿,占领基地边上的矿柱,如无必要不需开分矿,用核弹攻击思金基地还可延缓其生产速度。我方建造救赎者后,配合天神及四驱车可进攻上述两个思金基地,其防御薄弱,均没有建立风柱,一轮攻击就可全灭。思金人的心灵控制单位位于地图东西两翼,分别控制了我方的一队步兵,将其歼灭后步兵会重新加入我方。地图中部的3个思金主基地会自动飞到东北及西北面,将其摧毁后任务结束。
21:37 2008-3-22

第十一关
夺取塔西佗tacitus interruptus
任务背景:
塔西佗目前正处于中国大陆,GDI议会准备用海军运回此装置,由于兄弟会无法与GDI的海军抗衡,因此必须在ZOCOM的车队把它送到港口之前夺取它,交给凯恩。
主要目标:
1、在ZOCOM基地车抵达港口前使其受损
2、占领ZOCOM展开后的主基地
3、将基地车护送到撤离区域
奖励目标:
1、使用泰伯利亚矿脉爆炸技术摧毁GDI泰矿区

开局时我方主基地位于东南角,GDI的车队正从东北角出发,缓慢的赶往西南面的港口,利用摩托的快速机动能力前去偷袭车队中的基地车,一旦基地车受损,就会在原地展开,同时我方须尽快建立科技中心,升级激光科技,在路口建立光明石碑,生产天神机器人,GDI很快就会派遣音波坦克、步兵车和重型步兵发起进攻,将其消灭之后敌方陆续会派遣零星的部队前来骚扰,规模比第一轮进攻要小,我方建立泰矿化学工厂后使用矿脉爆炸技术摧毁北面三片泰矿附近的GDI建筑,并用核弹除掉所要占领的GDI基地附近的部队,拥有数个天神机器人后在南面建立分矿,并守住路口,生产救赎者,配合天神、四驱车、幽灵炮兵攻入北面GDI基地,然后在西南角撤离地点提前建造防御,多出四驱车和毒液直升机,工程兵占领中部两个矿柱,随后占领GDI主基地,变成基地车后调回到南面基地维修,这时思金人的陨石坠落在地图东北角,里面飞出大量空军,我方须用四驱车在半途拦截,接着思金人的地面部队从东北角路口大举入侵,兵锋直指西南港口,待其主力部队三足怪出现后,把握好提前量,用核弹将其轰至红血,然后用救赎者等重型单位在半路拦截,剩下的部队大多会消耗在西南防御阵地前。思金人的母舰会从北面缓慢的移向南面基地,可用毒液配合四驱车提前将其击落,局势稳定后再将基地车送到撤离区,安全撤离。任务刚结束,指挥部中的女情报官亚历克斯(alexa)情绪失控,将病毒置入了主机,并和凯恩发生争执,透露出其陷害基莲的真相,凯恩对此相当惊讶,想把其关押起来审讯,然而情报官夺过卫兵的手枪指向凯恩,大喊nod的口号“和平源自力量”后举枪自杀。
0:13 2008-3-23

第三幕 复苏resurrection
时间:2052年
第十二关
铁血意志will made flesh
任务背景:
自从神庙被毁之后,兄弟会的将军们大多阵亡,他们的部队溃不成军,凯恩也不知去向,在世人眼中,兄弟会已被最终消灭了,然而事实却并不是如此,在地下掩体中,凯恩再次将你唤醒,将你派去指挥半机械人部队。
主要目标:
1、占领凯恩之印控制节点
2、在凯恩之印被唤醒之前保护控制节点
奖励目标:
1、控制节点的损伤小于50%

我方在西南翼建立主基地,下方有一片蓝矿,还可以占领两个矿柱,初期GDI除了派遣工程师反复争夺矿柱,偶有巡逻队和奥卡直升机骚扰外,几乎没有任何进攻,借此时机快速发展,并在南面开个分矿,外围部署光明石碑,然后用核弹轰炸地图中央GDI的主基地,之后敌方会对南面分矿发起一轮规模稍大的进攻,包括重型步兵、猛犸坦克、奥卡、神像等单位,将其全歼外我方用天神、四驱车、幽灵反攻,夺取GDI中央基地,再用地面部队围剿GDI位于东北角的分基地,也可用核弹将其轰平,并剿灭四个控制节点附近的巡逻队,最后占领凯恩之印,在倒数计时结束前已没有任何敌军出现,倒数计时结束后,凯恩之印中运来大批半机械人,任务顺利完成。
18:24 2008-3-23

第十三关
重夺塔西佗tacitus regained
任务背景:
凯恩之印已被唤醒,塔西佗已在凯恩的掌握之中。我方获悉此物正处于GDI山区严密防守的基地中,外围还设有无法渗透的能量墙,夺取通讯中心,瘫痪能量墙成为当务之急,只有这样才能最终夺回塔西佗。
主要目标:
1、占领并守住GDI通讯中心
2、占领放置塔西佗的建筑
奖励目标:
1、摧毁GDI地堡入口
2、摧毁GDI电厂

开局时我方基地位于地图东南角,上方有一片矿,西面有三个矿柱,敌方很快从北面和西面小路发起进攻,以重型步兵、防空车为主,夹杂少量轻坦、猛犸和神像,还有大量直升机会前来轰炸矿车,我方应尽快在正北方向构筑防御,在科技中心中升级增压粒子光束(supercharged particle beams),这样机枪塔、毒液直升机等单位均可获得相关升级,生产大量毒液直升机后可灵活调动于左右两翼,有效压制敌步兵和直升机,对于初期防守有很大帮助。形势稳定后在毒液掩护下在西面三个矿柱边建立分基地,造防御控制西面路口,并尽可能将基地连成一片。GDI的电厂位于西面陆地突出部和东面岛屿,可用核弹将其摧毁,也可用轰炸机炸毁,之后GDI通讯中心附近的防御建筑全部停电,我方可派遣毒液肃清那里的防御和地堡入口,等到毒液全部升到最高级后,可进一步摧毁GDI西北面两道能量墙外的所有地面及空中单位,接着在三个通讯中心外设置防御,将主力部队调到能量墙外围,工程兵占领通讯中心(有时间限制,须尽快占领),开始维修,几分钟之后第一道能量墙失效,立刻用核弹进行轰炸,然后幽灵火炮摧毁防御和主基地,救赎者和天神毁掉所有建筑,GDI会派遣几辆猛犸坦克从侧翼尝试夺取通讯中心,但只要防御坚固,其进攻将会失败。等第二道能量墙失效后,在放置塔西佗的建筑自毁倒数计时之前,我方工程兵占领此建筑,将极不稳定的塔西佗送到凯恩手中,打开了通往宇宙其他地区的通道。

总评:
时隔一年之后,EA推出了命令与征服3泰伯利亚战争的资料片凯恩之怒,短短十三关的任务讲述了整场战争的来龙去脉,其中第一幕(1-4关)发生在原作任务之前,叙述了凯恩如何重组兄弟会,和GDI再次对抗,第二幕(5-11关)和原作的任务同时发生,叙述了扶植GDI内奸和基莲被陷害的内幕,第三幕(12-13关)发生在原作任务之后,叙述了凯恩如何利用半机械人再次崛起,夺回塔西佗的短暂经过。其剧情依然离不开尔虞我诈的政治纷争,多疑而无情、擅长煽动和权谋的凯恩依然如故,但真人过场仍和原作一样,大多局限于室内场景,画面和音乐的水准也大同小异,每局任务虽然分支较多,但地图并不大,均以防守-开分矿-反击的流程为主,缺少精彩的攻防战,气氛较为沉闷。
在派别上,仿照将军资料片绝命时刻的架构,三方各增加了两个子阵营,均持有特殊单位或科技,如GDI现在增加了防空车辆、轻型音波坦克、猛犸机器人和制空直升机,弥补了防空火力及机动力不足,以及奥卡直升机返航补充弹药时的战场压制任务,NOD阵营则增加了擅长对付步兵和轻型单位的半机械人,以及射程大约为1-1.5个屏幕的远程火炮,弥补了光束车射程不够的缺陷,思金人则出现了一种节肢单位,能够分别购买具有对空、对地、反建筑、维修这四种功能的节肢,作为一种辅助单位来说综合能力十分完整。除此之外,三方各增加了限造一个的体型庞大的终极单位,均能通过添加不同的步兵单位来获得多种辅助功能。
为了弥补任务集中于nod阵营,无法体现其他阵营特色的问题,资料片中还设计了一种全球征服模式,三方的获胜条件各不相同,能够在全球范围内兴建基地,通过电脑自动计算或人工指挥来进行遭遇战,同中世纪2等具有经济、外交、军事、人物培养等功能的全球征服模式相比,凯恩之怒中的这种模式相对简单,主要集中于军事作战环节,当然城市的稳定程度仍稍稍影响资源的收集。
对于原作的一些弊端,如巷战过分简单,缺乏远程火力,空军兵种和弹种不完整等问题,资料片并没有很好的解决,已被占领的房屋对方的步兵不能攻入,榴弹、火焰等武器仍能瞬间清除房内士兵,炮兵的射程仍然过短,主要用于对付固定建筑,对打击移动目标因反应时间太少而作用很小,缺少末端制导炮弹等升级,限制了炮兵在战场上的作用,步兵和中型单位仍然是作战主力。至于空军,资料片仍然没有提供具有大规模轰炸能力的战机,只能从需要额外支付费用的辅助技能中寻找类似技能,而且为了保持三方平衡,或者说是为了减少开发费用和时间,命令与征服系列至今没有海军,对于RTS游戏来说,完整的海空军系统无疑能够大幅度提高游戏的战略深度,从EA在资料片中仅增加13关的态度来看,完善海军系统似乎仍遥遥无日。

红警3 命令与征服 从1.0-1.13共修改了些什么

  首先,标题反了 是 命令与征服 红警3
  回答 ==================================================================
  《命令与征服:红色警报3》
  版本 1.13 补丁说明 - 2011 年 9 月
  ==================================================================

  该补丁修正了《命令与征服:红色警报3》的若干恶性 BUG,改善了平衡性、用户界面、部分开火特效等,并增加了来自资料片《红色警报3:起义》一些新元素和若干地图。

  新增元素

  · 移植来自单机资料片《红色警报3:起义》的地图 25 幅、社区精选 25 幅, 奖励附赠地图 10 幅,以及给所有新增的地图增加合适的动态背景音乐。

  · 新增来自《红色警报3:起义》的弓箭少女(帝国)、冷冻军团兵(盟国)、生化步兵(苏联)三个全新单位,并做了大量的平衡调整与修正,使它们适合目前的平衡框架。

  · 改善了部分 AI。

  · 盟军发电厂加入升级技能,详见下面的介绍。

  · 盟军和苏联最新加入空投协议,详见下面的介绍。

  公共/界面/特效调整

  · 油井每两秒获得的资金从 15 上升到 20。

  · 整体伞降速度比之前稍慢了一些。

  · 三方的小超武造价由 1500 升至 2000,大超武造价由 2500 升至 3000。

  · 三方大超武增加了爆炸时的“屏幕震动”效果。

  · 三方阵营遭遇停电时,雷达将会关闭。

  · 三方矿车的建造时间由 20 秒降到 15 秒。

  · 三方的基地车的造价由 5000 降至 4000,HP 由 5000 降至 4500(注:建造场状态 HP 不降),苏联和帝国基地车速度统一至 45。

  · 忍者和间谍渗透敌人基地后所分享的视野时间由永久变更为 5 分钟。

  · 高爆类型武器对鬼王、天启的伤害修正比由 250% 下降至 200%。

  · 改善了打击者-VX、鬼王、波动炮、三方的 T2、T3 战舰的掉头转弯等动作行为,使之更合理,更偏向写实效果。

  · 航母有了新的 EMP 爆炸特效。

  · 改善双刃直升机的导弹效果。

  · 尤莉子拥有新版的攻击特效,并加入象征帝国的底盘徽标。

  · 改善了部分游戏界面、LOGO,统一了多处显示于界面中不规范的帝国 LOGO。

  · 重新排列了三方“最高机密协议”详见下面的调整。

  · 鬼王和波动炮的建造栏图标互换了位置。

  平衡调整:苏联

  · 镰刀的造价由 900 降至 850。

  · 特斯拉装甲兵速度由 50 升至 55,受维和轰炸机地轰炸伤害降低。

  · 娜塔莎的第 2 技能冷却时间由 60 秒降至 40 秒,HP 由 300 调整至 350。

  · 防空兵造价降至 350,第 2 技能磁雷伤害降低 20%。

  · 特斯拉线圈的 HP 由 2000 降至 1800(注:光谱塔和波能塔的 HP 为 1500)。

  · 无畏战舰导弹恢复先前版本的有限追踪特性,但取消对三方英雄的震飞效果。

  · 采矿车开陶瓷装甲后的硬度相比之前脆弱了 20%。

  · 恐怖机器人使用停滞射线“定住”机动单位时,机动单位受“定住”的影响恢复延迟由原先的大约 1 秒改为立即恢复,受炮弹类武器伤害由 25% 增至 40%。

  · 哨戒机枪针对三方矿车的伤害减半。

  · 天启坦克的射程由 150 增至 200。

  · 被罩上铁幕的单位现在对缩小光束和超时空免疫,铁幕状态持续时间增加 5 秒。

  · “旅伴”分基车的造价由 1200 降到 1000。

  · 鲨鱼潜艇的移动速度由 75 降至 60,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。

  · 生化空袭 L1/L2/L3 的发射延迟由统一的 7 秒减至 5/5/5.5 秒,腐蚀作用持续时间由 30 秒减至 20 秒。

  · 重机蹂躏协议现在可以加强天启坦克的研磨效率,将天启默认的 25% 加成至 40%(注:1.10 的天启研磨效率为 50%)。

  · 三个级别的磁力卫星现在仅对敌人生效,基本按照单位的体积来判断被吸飞等级,作用半径由 30/40/50 修改为 35/45/50,目前完整能力为:

  L1:吸飞 T1-T2 机动单位(飞机、车、T1船只、蜘蛛)、T2以上重装甲步兵。
  L2:相对 L1 追加吸飞时空炸弹 L1-L2 级,部分体积较小的 T3 战车单位。
  L3:相对 L2 追加吸飞 T3 重型机动单位(天启、鬼王、T2-T3舰船、基地车等)、时空炸弹 L3 级。

  · 磁力奇点的发射延迟由 5 秒减至 4 秒,可瘫痪时空炸弹。

  · 新增空投协议:空投需视野,每次空投 5 个防空兵,240 秒冷却时间。

  · 升级恐怖机器人奇袭协议后,恐怖机器人从苏军战车单位残骸中蹦出的概率由 20% 增至 25%。

  协议重排:
  平衡调整:盟军

  · 防务局的耗电由 75 减至 50。

  · 勘探矿车展开成中继指挥站的时间由 30 秒下降至 20 秒。

  · 多功能炮塔在战场上的摆放动画时间增至 3 秒,对三方矿车的伤害输出减半。

  · 谭雅的 HP 由 300 增至 350。

  · 光谱塔在战场上的摆放动画时间增至 3 秒。

  · 标枪兵造价由 300 升至 350。

  · 冷冻直升机的缩小光束冷却时间由 10/7.5(升级高科技协议前/后)秒变更为 17/13 秒。被冷冻直升机缩小后的单位其缩小状态持续时间由 20/24 变更为 16/20。

  · 间谍 IFV 的射程由 200 增至 250。

  · 幻影坦克 HP 由 500 增至 600,开启第 2 技能后在静止不动时,迷彩半球效果将对敌不可见,而且自身依然保持伪装效果。

  · 突击驱逐舰的主炮开火间隔减少 0.5 秒,黑洞装甲使自身所受伤害由 65% 减少到 60%,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。海上移动速度由 75 降到 60,造价上涨至 1800。

  · 发电厂加入升级技能:升级需高科前提,价格 300 并费时 15 秒,升级后产电增加 50,HP 增加 25%。

  · 新增空投协议:空投需视野,每次空投 5 个标枪兵,240 秒冷却时间。

  · 现在盟军所有飞机 HP 增加 25%,撤销“先进航空技术”其中对盟军飞机 HP 加成 25% 的效果。

  · 时空炸弹的 HP 增加,以避免精准轰炸+时空炸弹的超强组合技出现。

  · 高科技协议升级会加成冷冻军团兵的冷冻效率。

  · 三个等级的时空裂缝作用时间由 5/10/15s 调整为 7/14/20s。

  协议重排:
  平衡调整:旭日

  · 纳米主机的造价由 2500 下降到 2000,耗电由 75 下降到 50,尤莉子将需要纳米主机为建造前提。

  · 直升机VX导弹恢复到先前版本的有限追踪特性。

  · 兵营升级 T2/T3 的费用由 500/750 调整为 400/800,每次升级所增加的 HP 由 25% 增至 40%。

  · 重工升级 T3 的费用由 1250 增加至 1500。

  · 船坞升级 T2/T3 的费用由 750/1250 调整为 600/1200。

  · 天狗的造价由 800 增至 850。

  · 波动炮现在可以碾压步兵。

  · 火箭天使的 HP 由 400 增至 500,价格由 900 增至 1000。针对米格和阿波罗的杀伤下降 30%。

  · 忍者使用烟雾弹技能后所受伤害减免 30%,忍者的攻击行为变更:原版为 2 飞镖 + 1 近身刀砍,现在调整为远程则持续飞镖,贴近目标后才会用刀砍。

  · 薙刀巡洋舰的散弹技能杀伤由 150 增至 220(注:1.10 版是 300),HP 由 1200 增至 1300,移动速度由 85 降至 65,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。

  · 海翼的上浮时间由 2 秒减至 1 秒。下潜时间增加 1 秒。

  · 矿车造价由 1400 下降到 1200,矿场出售随之由 550 增加至 650。

  · 海啸坦克开技能后,加速作用时间由 10 秒减到 6 秒,加血和加防作用时间不变。

  · 当纳米蜂墙同时罩住敌我双方单位时,敌方单位将会无法攻击和移动,而己方不可移动但能攻击。

  · 鬼王的 HP 由 3000 减至 2800。

  · 波动炮塔的展开时间由 5+40 缩减至 5+20(核心出厂+展开)秒。

  · 决胜中队的无人机单架自爆伤害由 100 调整至 210(注:1.10版的伤害是 250,光荣自爆协议不额外加成伤害)。

  · 光荣退伍协议对单位的自爆伤害加成降低 20%。

  · 气球炸弹的杀伤由 150 提高至 180。

  · 天皇之怒不再减速,不再可以作用于敌军。

  · 海军强化协议现在能增加海啸 15% 的 HP。

  协议重排:
  BUG 修正

  · 去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条(血条下面的那条)。

  · 修正尤莉子的念力爆发动画偶尔会出现 2 次的问题。

  · 修正特斯拉装甲兵开火错位的问题(原先是面部发射)。

  · 修正盟军电厂冒烟错位的问题。

  · 修正中立科技建筑没有死亡残骸的 BUG。

  · 修正油井被占领后无抽油动画的 BUG。

  · 修正苏联任务战役第 7 关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的 BUG。

  · 修正日本任务战役第 8 关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。

  · 修正特斯拉装甲兵、盟军工程师处于第 2 技能状态时,被尤莉子弄飞后可以永久悬空的 BUG。

  · 修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位(主副武器)不和谐超频攻击的 BUG。

  · 修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的 BUG。

  · 修正利用 SHIFT 键把围墙(或苏联的战斗碉堡)和多种单位混编并移动导致程序崩溃的 BUG

  · 修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的 BUG。

  · 改善了战后统计界面(主要体现在资源这项),曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题。
  (现在缩短了曲线图的左右框架,以便给左侧数字空出足够距离显示)

  · 修正处于缩小状态的盟军扩展基地,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的 BUG
  (现在仅无法对本方的矿车使用缩小技能来借此免疫)

  · 修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的 BUG。

  · 修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的 BUG。

  · 修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的 BUG。

  · 修正利用维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的 BUG。

  · 修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的 BUG。

  · 改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的 BUG。
  (现在天狗如果错误的降落在机场内,不持续操作的前提下,它将自动跑到机场外)

  · 修正海翼、打击者-VX(地面形态)攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的 BUG。

  · 修正了水翼船使用第 2 技能干扰正在攻击启动黑洞装甲的驱逐舰的单位,停止干扰后那个单位仍然能够无视距离限制,持续锁定攻击到该驱逐舰的 BUG。

  · 修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的 BUG。

  · 修正开启黑洞装甲的驱逐舰可以免疫冷冻协议伤害的 BUG。

  · 修正雅典娜炮、驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第 2 技能的 BUG。

  · 修正雅典娜炮、驱逐舰的第 2 技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的 BUG。

  · 修正雅典娜炮、V4 发射车所属的阵营高科被间谍/忍者渗透后,它们无法被正确瘫痪的 BUG。

  · 修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的 BUG。
  (现在对机场使用时空裂缝,机场内的飞机会被迫起飞)

  · 修正任何处于移动中的单位能无视作用中的纳米墙直接穿墙出入的 BUG。

  · 修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会无视蜂墙的保护,对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的 BUG。

  · 修正特斯拉线圈彼此间隔太近,会有时导致哑火的 BUG(也许)。

  · 改善米格、打击者-VX的武器弹道,降低哑火的概率出现(也许)。

命令与征服3——基本战术介绍


游戏基本战术介绍:
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。
2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:
老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹
3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。
4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。
5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。

命令与征服3——战役攻略心得


有空写攻略,先写心得。
本来我可以早点玩上凯恩之怒的,我是第一批收到国外种子的人之一,也是第一批 到国内游侠一种子的人,不过由于本人地域原因还有人品,以至于9个多小时前才下好了凯恩之怒。大汗。急得我想杀人。
玩的太狂,没有怎么看剧情。巨寒。不过这款EA的作品音乐不错,尤其是怀旧金曲终于重放了。
闲话少说,这由于最近一直接触到这方面的消息,所以上手很快,前7关没有什么难点,就是开分矿,爆兵海
火箭兵是无敌的象征。
中期爆毒液。
后期出圣灵
一直到了后期,难度就来了。敌人攻势很猛,想先攀科技再进攻是完全不可行的
所以开局到了后期除了特殊情况外(最后一关)都是火箭兵主打,然后直接出圣灵爸爸。
然后就慢慢熬吧。1级差不多可以开分矿,二级再开一个,3级直接冲了。
隐形坦克没有实力没有下降,很好用,防空一流,打矿车超一流哪怕他变贵了,射程变近了但是用了就知道升级了,泰伯利亚芯导弹后(翻译MS不正确)1个隐形坦克一个半的攻击就可以打掉GDI的矿车,特别是倒数第二关,印象太深刻了。派2队2辆隐形坦克埋伏在GDI右方的蓝矿处,几分钟后效果就出来了,很明显让我的圣灵爸爸都没有升级。
毒液的克星有很多,不过毒液的好处在于它的机动性。尤其是最后一关。虐杀GDI
幽灵火炮很有意思,不过要注意保护。虽然我一般到了后期都不保护他了,敌人都没有钱了,没有必要去保护
玩的很顺利(任务失败3次,有一次是特种兵没有保护好,有两次是由于同一个原因:单位的主动攻击姿态没有改打爆了不该打爆的GDI MCV郁闷死我了)
PS:有点困了,语无伦次。
不知道大家是怎么玩的,也许我和大家玩的不一样,由于都是第一次接触,所以我打的很谨慎,一般不去完成没有时间限制的任务!!!先去挨个把敌人的主基地清完了说,免得麻烦,由于这个方法,我玩起来简单的多,好几关都是这样
大家抢矿一定要先抢蓝矿,(当然要有一定的实力)抢矿柱要派自己的NOD版APC装上两个火箭兵,然后一个机枪和一个工程师坐车跑步随你,一起到目的地,把APC变成地堡后再去占领和保护。(除最后一关外)
接着谈谈最后一关,这一关资源有点变化,有点意思。我追求完美,开局了4次才成功
蓝矿都在敌人手上,而且兵力很足,不考虑去攻击,而且这一关的矿柱太多了10个左右,泰伯利亚储存罐就是占领了得到5000现金的那个好像有5-7个左右
绿矿两块在右下方和左下方,你的基地在右下方。
看了开局前的动画,凯恩下了死命令要夺得任务物品,我还以为他要派一些精英兵种给我用,哪里知道,只有两三个小3级兵和两辆APC外加1老兵级的4个毒液
还好给了个兵营,兵工厂和雷达。
先随便介绍一下地形,你的基地旁边有个面积较大的绿矿,不过已没有注意很快就会采集完,所以一开始就要扩张,右中是个好地方,4个矿柱(不过你只能保护三个和占领到3个约靠上方的那个现在还没有必要冒险去拿,拿了你也不好去防守),一个储存罐,优先占领储存罐后可以在附近建造防御设施,不过个人不建议前期用建筑防御,没有升级的机枪塔面对重装机兵海是无法对抗的,于是用4个毒液防守吧,左下方是个风水宝地,易守难攻,且资源丰富,占领了这个地方站稳脚跟你就成功了一半,有两个矿柱,两个储存罐,还有个任务建筑,不过也有风险,重装机兵配合3个音波塔防守,还有附近那n个防空塔,但是一个带着两个工程师的圣灵爸爸在毒液的掩护下解决掉他们还是很轻松的(小心对方的空军,3个机场以上的奥卡可不是吃素的),忘了说还有个和你基地那个一样大的绿矿
开局建筑物建造顺序我是这样的:(首先请把雷达停电,这样你造好了起重不至于停电)间很紧张)起重-发电机+矿场-发电机+矿场-(电厂升级)再来个矿场+高科-发电机-高级重工就是3000那个可以造圣灵爸爸的那个+化工厂3500那个。然后就随意吧我后期是出的飞机场和神庙(为了隐形和侦查,顺便爆毒液)
防御设施建造顺序:右面的绿矿最好至少保持3个枪塔而且要是升级了激光科技后的机枪塔才能防御住对方的大量步兵(重装机兵和大波妹可不是开玩笑的,何况是大量!!!!!)我中期是把飞机场立在悬崖边才彻底防御住了对方的步兵海(40架毒液)
注:如果你和我一样建造机场用毒液防守那么一定要建造光明石碑,造两个并分别用两个光束炮充能,打掉对你的毒液有很大威胁的防空载具,主要是听见unit lost 声音不爽
下中保持3个防空(有点多,但是有用)4个枪塔靠右两个石碑就可以了,(前提4个老兵级毒液配合防守)
单位建造顺序,4个工程师(优先),矿车,圣灵爸爸。(少量隐形坦克)。屯一部分钱后出毒液,然后在统一左下方后3个重工两个爆圣灵一个爆幽灵,两个机场爆毒液,其实要不是最后阶段有些麻烦直接用圣灵爸爸加毒液就可以了(当然你去占领以后的建筑物,要用工程师呀什么的,我就不计算在内了)反正占领了左下方后我就没有担心过钱的问题了,5个工厂线钱还是用不完。。
更别说还有近一半的矿柱没有占领。。
这样你离胜利就很近了,不过难点才刚开始
由于第一次玩,不知道剧情会发生什么样的变化,我自由发展到了3级的圣灵爸爸和30个圣灵加100个毒液和20个幽灵左右才敢去做第一个任务,由于做完第一个要等几分钟才会出现第二个任务,(也就是凯恩的人要hack “防火墙”的一段时间)所以感觉有点无聊就大意了没有去清扫周围的垃圾,结果接到第二个任务人就要疯掉了。你要去占领一个重要的建筑物(请原谅我没有翻译,通宵9个小时哪里顾得上甚至连动画我都没有怎么看,准备明天看)去获得任务物品,但是GDI他不愿意等你来拿,他会在4分钟内(好像是)启动自动毁灭装置,抱着我得不到你就得不到的心态,而我真的有点累了,一开始没有看清,以为这个倒计时是对方的援军时间,等只剩下3分钟时才发现是自爆时间,之前有没有存档,只有拼了,还好对方的兵力不多,跌跌撞撞的走到人家门前,并派出自己的工程师,当时还有1分半左右,等了半分钟还么有到。心里急了,才发现GDI每隔一段时间在2-3点钟和8-10点钟的方向会派出4个锤头鲨和3个英雄级的音波坦克来巡逻(支援)附近还有n个大波妹和重装机兵,然后把我的工程师拖到一个黑黑的地方OOXX了。
而且精力极好,我当时点了近20个工程师,当我发现后用毒液就下只剩下3个了,还好有3个,时间卡的很紧。在还有19秒时送进去了。大难不死不然又要重打了。
总体来说,这个资料片可以说是一个革命性的变化,英雄级的单位也许在单人对战中很少出现,但是多人对战中是一定会有很大的几率出现的,毕竟只有两个工程师加一个圣灵和一个隐形坦克的价钱,而且用好了又极其实用
而这三个史诗级单位最看好的还是圣灵爸爸,蜘蛛其次。
圣灵爸爸就是隐形后的一个混乱,地球就基本安静了,虽然在战役中很难出现大规模对抗的情形,特别是当我看到NOD在神庙玩内战而我被踢出时,郁闷急了,几百个单位混战呀,我还想看看圣灵爸爸的强大表现。
蜘蛛很强大在于瞬移后的相场踩单位,并且对低级单位杀伤力很强大,还可以回收面前击倒的单位,印象很深刻在和NOD某关的scrin的蜘蛛对抗时,我的生灵爸爸没有时间出来,只有控制成群的毒液去攻击,结果30架很快就被回收了135*11个单位的资源到电脑家里,只好用远程打,12辆隐形坦克冲过去,放了两炮后,只有两架隐形坦克回来,毕竟是英雄级的蜘蛛太强悍了,后统计花了10辆隐形坦克,13架毒液也就是差不多18000+13*900=29700的代价才解决了它,虽然还是很赚,一个蜘蛛5000,而要到三级则要消灭45000量的单位,29700换50000还是不亏了
MARV最大的弱点是速度,要不然装上榴弹兵(升级EMP后的)加上冲击波,绝对是无敌的象征,由于你是英雄单位没有人舍得用重型单位和你抗,毕竟GDI有冲击波的优势,还有一个打击空军的极佳技能,所以,攻击面比攻击点要重要,所以我推荐大波妹。三个进去面对成群的敌人效果是很明显的
很高兴玩到这个游戏,比原版有进步,虽然还嫌不够,不好说平不平衡,只玩过战役。
希望大家玩得愉快

命令与征服3凯恩之怒 比较强势厉害的种族

黑手算是比较强势厉害的了,先不说人炮流、烧烤流,飞车也是很棘手的(即对战斗摩托极好的微操),实际上由于飞车流的存在NOD系一向很强。凯恩之印,这个阵营极靠操作,据说存在着无敌打法。至于钢爪,是对战党公认的废爪,甚至即使是高手也不得不承认由于钢爪前期垃圾所以难以使用。ZOCOM的前期也较为薄弱,再加上后期无神像,也不强。故GDI系只有GDI使用者多。思金系中对于标准思金和17我不大熟悉,但是59的猥琐流是很强的。至于空军,思金是比较强的,而标准思金的空军有护罩,适合防EMP,59的空军则速度较快,在大地图吃香些。总的来说,凯恩之怒的阵营绝不平衡,原因就在于钢爪的极其鸡肋和ZOCOM的天生短板。

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