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森林之子凯文死了能活吗,森林之子预购

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森林之子黄金甲洞还有什么

武士刀和黄金面具。根据《森林之子》游戏攻略查询显示:黄金甲装备实在雪山洞穴里找到的,这件装备是过关必备道具,玩家想要开启青铜门的话,需要收集黄金甲,该山洞中还可以拿武士刀和黄金面具装备。

森林之子凯文死了能活吗

森林之子凯文死了能活吗,森林之子预购-第1张-游戏相关-七六启网

1、森林之子凯文复活方法介绍凯文死了的话,是不能直接复活的,只有修改游戏文件后,才能复活,女野人同理。游戏中凯文要是死了,就相当于坏档了,只能通过修改文件或者是重新开新档。

2、总之,凯文死了就相当于坏档了,游戏内无法重生。只能通过修改文件或者是重新开新档来复活。

3、结论:只要把新存档的savedate.json,替换掉老存档的就可以了。

4、基本不可能的。在游戏的开局我们就会遇到工具人凯文,如果一不小心把聋子NPC杀了,只能用修改存档的方法来复活。复活方法“C:\Users\{\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves”中找到您的森林之子保存文件。

如何评价Steam游戏《森林之子》?

Steam游戏《森林之子》评价如下:

作为《森林》1代的续作,确实有很多进步的地方,但是大大小小的槽点也不少。《森林》作为早期steam常年霸榜的多人联机游戏,在那个生存沙盒类游戏还没有遍地都是的年代还是有很大优势的。而相比一般的生存沙盒游戏,《森林》还多了惊险刺激的恐怖元素,主线剧情,甚至一点小小的RPG养成驱动(指拉满骨头护甲),都让它的受众更广。

联机游玩的小伙伴里,有喜欢砍树建造的建造型玩家,有喜欢模拟生存的饥荒型玩家,有喜欢下洞穴砍野人的战狂型玩家。大家一起各司其职,在这个自由度极高的游戏世界中探索,已经是一件很有意思的事。作为续作,《森林之子》基本保留了一代和核心玩法。

在这个基础上,大幅提升了建筑的自由度,降低了生存的基本难度,提升了单人游戏的体验,简化了部分设定,同时提升了探索主线的重要性。建筑自由度:这一代的建筑系统允许玩家像MC里一样,把一段原木劈成不同的形状,以搭积木的形式满足你搭建复杂建筑的需求,这一点上我还是比较满意的。

但同时,一代中那些无法diy出来的功能性建筑,却被砍掉了不少(我不知道是不是后面会更新),比如圆木堆放架,砍树后用来运木头的小车,蓄水装置,大火堆等,家具也不是特别的丰富。所以花费大量时间造出的别墅城堡还只是一个空架子,内部比较空虚,可能需要等后续更新更多的家具,来弥补这一遗憾。

生存难度:干净的水源满地图都是,不介意吃野人肉的话食物也不可能稀缺。即便不想吃野人肉,鹿,鸟等可以提供肉食的动物速度也都很慢,而主角在六七十度的陡坡上都可以以媲美博尔特的速度狂奔,一把斧头就能轻松打猎。

简易庇护所的搭建只需要初始捡来的篷布和一根树枝,这一代的生存难度比前作应该说降低了不少。但与此同时后期生存的乐趣也降低了不少,种植系统,包括前代有需要烟熏肉延长保质期的食品加工系统,似乎都被简化了。

单人游戏体验:主要指提供了一个AI队友供你驱使,我还是比较喜欢这个设计的,至少帮你收集一下圆木树枝石头啥的还是挺不错的。简化设定:大量出于真实性被设计出来的机制被简化了。典型的就是火把,一代的火把是消耗品,火把上缠绕的布消耗完了就灭了,需要重新制作新的火把。而现在的火把一旦点燃就永远不会熄灭。

主线探索:尽管还是没有任何游戏引导,但本作的游戏目标比前作明确的多。地图上会把所有需要探索的任务点和地下洞穴入口都标识出来,即便不看攻略,也可以依次慢慢探索完毕。但即便如此,如果是没有玩过1代的新玩家,肯定还是一脸懵逼不知道进去以后要干啥。

而且很多探索点需要你先收集到某个道具(比如铲子)才能继续,而不看攻略你并不知道到底应该以哪种顺序去探索,只能一个一个尝试。同时,探索主线的重要性大幅提升了,不仅是枪和武器,连铲子和水壶这样的重要生存资源都需要去探索点捡取,自己是无法通过收集资源制造出类似工具的。

这对于建造农场类玩家来说,不是那么的友好。而捡来的道具永远无法提供自己做出来的工具带给你的成就感。作为一个在森林前作中,以建筑和生存为主要乐趣的玩家,我对后续更新的期望,就是更多可以被手动制作的道具和家具。

不得不吐的槽点:

1、建筑手册的快捷键是B,但也可以从背包中通过使用物品来打开。我从背包中打开后,快捷键只告诉我按X可以切换模式,却不告诉我按什么键可以关闭这个UI,导致我把24个字母差不多都按了一遍,才找到B键可以关闭。

2、货架上同类物品的存放有上限,且如果超过了上限还往上放,也不会不给你放,而是会直接丢到地上!由于没有上限数量的提示,基本上往货架上放东西,最后都会掉一地,让你捡的很狼狈!

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