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仙剑奇侠传6战斗系统怎样 技能消耗点数心得,仙剑奇侠传6-战斗系统入门指南

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仙剑奇侠传6新手攻略


仙剑奇侠传6刚一发售,深空高玩就看到不少玩家抱怨这一作的操作系统难度有些高、系统详解看不懂、游戏老是出现bug之类的,其实这一切主要是因为游戏的新手教程做得比较粗糙,才会导致一些玩家上手困难,接下来深空高玩就给大家分享一篇仙剑奇侠传6新手攻略 新手入门教程,来帮助大家尽快上手游戏。
仙剑奇侠传6新手攻略:
一、战斗技能选择
用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。
二、仙术系统
在刚开始,只有越今朝有治疗技能,而且治疗量很变态,你可以把右侧的战术设置成回复优先,然后主控人物不要选越今朝,由电脑控制越今朝,他会在任何队员血量过低时帮他回复,并且不用回血时他会自动攻击,个人认为仙6的战术系统还是不错的
三、移动
仙6移动系统是挺恶心的,如果你不做任何调整,wsad的方向会固定不变,打个比方,如果你那鼠标左键把视角调整到人物右边,在按下w他还是往之前的方向走,所以,我们需要用q e或者按住鼠标右键来调整方向,学会了这个,在不出现bug的情况下,跳石板非常简单
剧情党的最好选择就是开着简单和回复优先,进入战斗就点自动,正常走剧情应该没问题
四、关于变动方面
跑地图时按tab可以换人,但是要注意,这个换人并不会改变你进入战斗时控制的人物,想要改变主控人物,需要到菜单队列里更改
五,人物技能方面
现在取消了我们常用的五行法术,改为了每个人物拥有两个职业,可以在队列列表更换职业,更换以后技能会发生变化,我的选择是前期越今朝飓影回血,越祈控飓提供控制,洛昭言炽统输出,居十方机轰输出,前期过的非常爽
我目前知道的有战斗看不见人,石板卡墙。
六、关于技、合、斩
我相信一定有玩家不看说明,在仙6里面这些技能触发也需要攒能量槽,这三个的能量槽是分开的,当三个槽都满了的时候可以通过点击技来触发技合斩三连击,条件是在上一个技能结束后用鼠标画出屏幕上显示的图形,技是加状态,合是合击,斩是通过狂点左键和空格打出伤害
即使你把战斗模式换成回合,也不会找回以前大家老实站着等命令的感觉,现在不管怎样他们都会到处溜达
七、空格
注意一下现在不管你在哪,按空格都会跳起来,
想要和人说话要用鼠标左键或者按f,这也就是说现在可以在你能跳的上去所有房子上走
基本上你只要注意到上面这些事项,再了解游戏解百纳的按键操作,基本上初期入门是没有问题的,至于之后你要做剧情党还是战斗党,这些就要看大家自己的选择了、

仙剑奇侠传6战斗系统怎样 技能消耗点数心得

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仙剑奇侠传6在战斗之前大家可以战斗,右边有一个战斗条,一共有5个格子,我们释放技能需要消耗格数,刚开始的技能消耗点数为123,如果你全点一个技能他就只会释放一个技能,如果多点的话可以释放数个。

仙剑奇侠传6技能消耗点数心得

在战斗之前大家可以战斗,右边有一个战斗条,一共有5个格子。我们释放技能需要消耗格数,刚开始的技能消耗点数为123.如果你全点一个技能他就只会释放一个技能,如果多点的话可以释放数个。

刚开始的时候我以为最多能放2个,顺序为113,2111,32

但是我后来发现是可以释放3个的,但是点技能顺序是关键,

比如说你点的顺序为 212 这个时候你放完第一个技能会放第二个然后再接第三个, 是可以放3个的

另外的释放方法为,131 目前只试到现在的样子, 亲测可行,

没尝试过的可能觉得会很坑,但是我觉得这也是一个不错的突破吧,如果不尝试的话也是得不出这些结论的,觉得还不错。

人物对话方面我觉得也有改进,现在觉得今朝跟祈挺萌挺可爱的,另外一个明显是个妹纸阿有木有,绝对是女扮男装继承家业的。

《仙剑奇侠传6》剧情音乐及战斗系统心得


我这边分成几个主要仙剑会有的特色去说,老实说,我也不是很纯正的仙迷,只有玩过仙一(DOS)、仙四、仙五前、仙六而已,所以可能对于仙剑的认知有些误解,还请海涵。
一、剧情:
仙六的Bug之多,大家有目共睹,所以剧情占的比重就变得十分庞大了,据说此次剧情是由五前的编剧所著的,我想,这项分数我给的很高,我很喜欢仙六的剧本。
从最初的起点,到回归终点,这段旅程分别对主角群们做了不少的刻画,尤其是"居十方"这角色的成长,起伏甚大,我想是无庸置疑的。
更是让我觉得讶异的是,此次是由"神农"出发,以往都是围绕蜀山、女娲,神农的故事鲜少提到,顶多就是仙三所提起的世界观、仙五的神农鼎,并没有很深入到"九泉"这样的故事。
起初以为,这样崭新的突破会让剧情走向暧昧不明,以至于又得再出外传做补充的动作,我想这次有机会的话,不太可能有外传的出现,而是直上仙七了吧(此话说的过早,但若有机会的话,我是如此认为)。
二、音乐:
此次音乐用了不少前几代,像是浮云奔浪的旋律就是直接挪过来,有时候会有点没带入感,就是说用了前几代的音乐,理应是要有关连前几代的剧情,而战斗音乐用这首可能只是呼声高加旋律轻快紧凑吧!
先说说我喜爱的音乐,先问问大家,有没有听到类似"牵绊"这首曲子的旋律呢?由于搭配的剧情有些许牵连到前传而使用的背景音乐,听到时果真百感交集,不过仙六提及瑾轩与瑕的线索也就那些,有点扼腕,又有点开心。
开心是因为,若是提及太多有关于前几代的事情,恐怕会挪移整个剧本的焦点(若处理得当,我想另当别论),而可能是因应前传的开放式结局,这线索也是给的十分有趣,有待大家去详查。
三、战斗:
仙六用了这所谓FF13的战斗模式,大家可上youtube看看,这与FF13有何不同。
起初放出消息时,我有看到实时与回合的并用,想当然耳脑内雪梨歌剧院定是给她幻想一番,当初我以为仙六的回合仍是我们所熟悉的一来一往战斗模式,可是实际套用时,我好似没感觉到有什么变换,又或许是我太过愚笨吧!所以一路走来我都是以实时制玩法的。
听闻版上许多人卡在第一场战斗,呃起因是Crash崩溃的部分我先不谈,有的人认为战斗教学简化许多,我个人是觉得,这种模式只要多打几次,便会熟能生巧,若真无法,就开自动战斗吧!
而我这边说一下,我如何战斗,此次增加了"破防"这要素,不知道大家是否记得,起初似乎没有太多时间给你破防,所以只能放招,那也无妨,毕竟仙六的战斗要到中期功能全开后,才会完善许多。
战斗人数为四人,可控一,AI控三,可从左方选项选择"默认""集中""分散""回复""待命""状态调整"这些AI调整选项,而有的人可能会觉得有些技能该放AI不放,请到开技能选单做技能开关的调整,若是关闭了,便不会再战斗技能拦看见它,于是乎切到AI时便不会用到你所关闭的技能了。
这样说有些复杂,举例好了。因为开头说了不雷,便以首场可控角色的技能作为说明。
洛昭言有一技能是初期便有的,唤作"风掠"所耗两点行动点,那么我今天关闭了,当我将洛昭言切为AI,而我可控是其它人时,便不会出现"风掠"这招。
那么如何活用呢?初期越今朝会有个补血技能,将天赋切换至飓影,接着会有气炙术,在补师登场前,十分好用,那么便可把气炙术以外的技能全关闭(是关飓影天赋内的喔,别关错),战斗AI切回复优先,可控越祈或者洛昭言,让AI控制越今朝,这样一来便能安心输出了。
可能讲得有些复杂,若有问题想问还可以尽量发问,若不嫌弃我这样的讲解的话。
四、系统:
仙六此次加了许多特别的系统,如小游戏更多样、可以跳跃,让地图自由度增加(但并非完全自由,有些地方还是会被卡死)、场景技能、奇袭等等。
老实说,我认为是多了这些东西使得优化问题更加繁复,或许能让游戏性更加提升,但是若是为加而加,我觉得有些大打折扣。
像是跳跃,我认为其实必要性不大,若是仙四那种定点跳跃的话或许可以,因为优化问题、视角切换不当种种原因,我当初也是玩得晕头转向,索性将空格键忽视了有一阵子,而又因跳跃,让对话变得十分不方便,空格键,在我们这些RPG玩久的人来说,是用来对话的,今天改成F倒也是无妨,那为什么不能一直F下去呢?还得用鼠标辅助,这样不是让F键浪费了吗?
而又不能设定热键,导致整个游戏性下降,这边题外话一下,能全解完支线的人,真的很佩服你。
再来,场景技能固然是好,但我觉得有点可惜,闲卿的场景技能我原以为能够看到秘宝,方便搜刮民宅,不料是在如此中后期才用到,而且还只用一次啊多么痛的领悟。
还是其实我搞错了呢?若真如此,这技能很是不必要。
而最实用的大概就是明绣的火了吧!可以烧蜘蛛网来获得声望,虽然蜘蛛网也是颇为难找,不过相信以后会有做些修正。
毕竟我是那种胃口被养大的人,地图提示在这一代,我觉得有点少。

仙剑奇侠传6自动战斗技巧介绍


自从仙剑奇侠传6发售以来,有关仙6是一款挂机游戏的调侃就不绝于耳,一方面是由于本作战斗系统充其量只能算是一个半即时制,按着一般即时制游戏来进行操作反而操作不习惯;另一方面也是由于本作自动战斗功能确实很强大,简单模式自动战斗完全可以横扫boss。当然,就算是自动挂机,还是有一些技巧的,接下来深空高玩就给大家介绍一下仙剑奇侠传6自动战斗技巧,一起来看下吧!
仙剑奇侠传6自动战斗技巧:
一周目了,普通模式战斗研究透彻,自动战斗简直碉堡。
前期,明绣还没来的时候,偶尔吃吃药,自己动动手。
中期,明绣来了,小怪,明绣用炎咒,关闭其他所有技能,只开启最高级的那一个群攻技能,进入战斗就点自动,明绣无限群秒,休息会杀完了继续跑图。
遇到BOSS,明绣开启加血经脉,关闭所有其他技能,只留下群加和复活开启,然后点击左下角小电脑,继续休息吃零食,看到boss进入破防了,千万别点技和合,那只会浪费时间,直接点斩,开启你的手速,不要怀疑,正常人可以直接干boss一半血。就这样,自动战斗过了一会,boss就死了。
最后,既然你选择了自动战斗,向来应该也不会反对 了,如果有实在打不过的战斗,建议大家可以选择 来直接通过。
仙剑奇侠传6多功能 V2.8.0
仙剑奇侠传6十七项 v1.01-v1.05
仙剑奇侠传6十三项 v1.01-v1.02

仙剑奇侠传6-仙剑奇侠传6战斗模式技能互动与形式详解


《仙剑奇侠传6》最快凌晨就可以激活游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么?据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗?来看这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。
本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。
双战斗模式:
游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
法术技能:
主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。
凝气一击:
游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。
战斗互动:
战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。
奇袭升级:
在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别:
本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式:
本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
合击、QTE:
游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。
奖励系统:
当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。

仙剑奇侠传6-战斗技巧与战斗系统上手心得


《仙剑奇侠传6》不少玩家可能对于这作中的战斗系统有些不适应,今天小编为大家带来这篇“o青子卿”分享的《仙剑奇侠传6》战斗技巧与战斗系统上手心得,帮你更好的上手游戏,轻松战斗。
很多都说仙剑6的战斗系统改的一头雾水,不知道怎么玩!其实我刚开始的时候也是,第一场战斗出来就死了2次,后面乱按乱按才过去的!我现在也玩了将近30个小时了,人物等级50级了!在这里我说一下如何熟悉战斗系统,已经战斗的一些小技巧!
战斗系统心得
我们在进入战斗的时候,在控制人物的时候,我们不需要控制太多的人物,你就控制第一个,你就只按技能——怪物名称——右键或者行动,因为其他人物的技能是电脑会帮你控制的,你再熟练了之后再去说控制其他,转换之类的!
很多人会说,角色很容易死,那你就把旁边的战斗模式按钮,选择为回复优先,然后把越金朝的天赋设为飓影,进去战斗,别控制他,你控制其他人,电脑会帮你自动加血的!前期基本是很安全的!
控制一个人放技能的时候,也不要点很多,就一个技能一个技能的点,点一个,放一个!放完再点!当你这样打上几十场的时候,你就觉得,这个战斗模式,其实就是回合制游戏!而且你会觉得,战斗的节奏其实并没有很快!当你熟悉了这些战斗节奏的时候,你才能去做其他!
战斗技巧
1,很多说想改变进入战斗后控制的那个人,因为往往自己想要控制的,不是进去的第一个!用TAB切换也没用!如果你想要在进入战斗后,第一控制的就是你想要的角色,你在队列里,把你想要的控制的角色换到一号位置,这样进入战斗后,第一控制的就是你想要的角色 ,他是按照队列顺序来排列的!,
2,当发现怪物,怪物头上冒出信号的时候,你就要鼠标双击怪物,这样主角就会先发动一次攻击,进入战斗后,怪物的血量就会少很多,如果等级够高,进去后怪物的血量就所剩一半都不到了!打气就轻松很多
3,当明绣学了炎咒天赋的万物归尽这个技能后,你就可以主要控制她了,这个是前期很好用的群攻技能,伤害很高,进去之后放一个万物归尽,如果配合第2点的话,很容易就秒一片,这样那个战斗任务就能完成了!

仙剑奇侠传6-战斗系统特点解析


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统特点解析及跳跳乐心得,快跟小编一起来看看这位玩家对战斗系统怎么看吧!
仙剑6这次战斗系统算是有很大的革新,首先,我也是新手,有什么说的不对的地方希望各位看官海涵,或者给我提出意见
此次战斗系统的特点,很大玩家表示打不过,不会,本人也是玩的普通模式,首先,遇见怪物的时候怪物的头上出现一个圈可以直接按f键开怪,多次这样可以得一个攻其不备的称号,而且大几率出战斗任务,战斗的时候,注意最右边持续上涨的蓝条那是时间限制,玩家需要快速点击技能组合,点完一个人的技能然后马上利用teb切换人物进行第二次技能的组合释放,再又就是人物切换,战斗里面只能同时上场4个人物,打小怪的时候不说,打boss的时候,用那个大蜥蜴举例,是在明秀出来之后,明秀开灵愈,然后3个人暴打,boss出僵持状态就把明秀换了,换成一个暴力打的,或者把明秀换成用火的状态,这样输出高很多还有就是技合斩,这三样要消耗气,战斗右上角有显示,技和斩都需要用鼠标划,作者就是因为每次这个时候卡顿导致按不出来
跳跳乐的话,作者目前在临阳道,反正遇到的跳跳乐都跳上去了的,技巧就是先找到路,然后可以在空中跳的时候控制方向,防止跳过或者位置不够
总的来说仙剑6还是很不错的,画质远景虚化效果做的不错了,但是近景还是那么渣,有进步就好

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