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3.35痛苦SS天赋_术士练级天赋nga

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3.35痛苦SS天赋

pve天赋如下
http://wow.178.com/tftw/#IbxrbkMAoiAoIktZE00V:TI

铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹

极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+

鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福

目前一般阶段(不算斩杀)

我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,

上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。

当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。

斩杀期间(25%血量后):

放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。

因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。

斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。

分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。

痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
pvp天赋你都高端那就自己看着办
术士征战S8赛季组合推荐

前言:3.35这个版本韧性获得了大BUFF比上一个版本提高了1倍的免伤效果,作为一个术士必定都知道点出灵魂连接跟没点灵魂连接的天壤之别,那可以这么说3.35千韧的目标到处都是相当于一个人人都开着灵魂连接的时代,那么反过来说韧性到了一定程度需要是更高的攻击能力才能打出伤害.韧性的BUFF意味着战斗节奏变得缓慢,伴随着痛苦术的BUFF,可以说S8的JJC是一个痛苦术与毁灭术一起闪亮的赛季.以下会根据我个人在台服S8赛季的经验,给大家推荐一些比较主流的带术组合,S8存在不少组合克制,可以说一个好的组合,可以让你事半功倍.

由于篇幅原因这里以3V3 5V5组合推荐为主,2V2的话只为竞技场大师成就而已,术+任一治疗,法术都是很好打的组合.

一,术士征战S8赛季3V3组合推荐.

1.冰法毁灭术+治疗:虽然点燃瞬间的伤害被砍,但是后续的DOT暴率很高,实际上来说点燃的总伤害并没有削弱,同时韧性的BUFF提高了法和治疗的生存能力,菜刀队RUSH德/牧/萨的机会非常小,思路依然是双控出暴发点,抓住机会伤害压制,当然也需要治疗的助攻,治疗在这样强控队伍中是很容易抓住机会配合助攻的,另宠物承担主人100%的韧性,也让对方一些RUSH宠物的战术受阻.再者雕文方面,由于韧性的BUFF灵魂锁链雕文的价值大大降低,S8更多的依赖烧尽的输出,要知道节奏变慢需要烧尽攻击的次数非常之多,所以建议毁灭术的灵魂锁链雕文可以下岗了..烧尽装起...

a.法术萨:老牌的强力组合,萨满强大的奶力与妖术震击断法的辅助,配合嗜血与进攻驱散,依然强大,与S7不同的是萨满的生存能力大大加强.

b.法术骑:骑士BUG一样的抬血能力,无疑成为WLK治疗中的VIP,制裁精通(6秒被削弱)的助攻,加上防驱与牺牲破队友和自己控制,可以说没有进攻驱散是这个队的唯一的缺点,对付德系队伍以及双法系队伍内战,是非常吃亏的,但是法术骑是所有菜刀队的噩梦,有能力可以吃下任何一只非小德治疗的菜刀队伍.不过面对S8海量的2奶队伍,没有进攻驱散的缺点被放大到最大化,如果双控不同步,那么就是一个被对面活活耗死的局面.

c.法术牧:与以上2个阵容的区别在于.牧师可以读条参与集火,在法术双控的情况下,完全是3打1的局面-.-,可以同时具有驱2个魔法的优势及灭破控制,可以让法术不受控,缺点就在于对付一些菜刀队略显疲软,但是在法刀内战之中,可以说优势很大.

d.法术德:吹风的加入,成就了法术德不递减的3控制,在控制上占据绝对优势而且相比以上3队伍来说,因为德有控制此队并不是那么依赖法师的控制,对付一些压制我方法师以主要战术的队伍胜算很高,小德HOT方式的抬血加上变身解控制,及树形态下免疫变形术,使得对面想控制我方小德抬血非常困难,对面一个目标危险时候,直接吹起当前目标断HOT断治疗,也是德独一无二的助攻方式,这也是我S8准备尝试的组合,并没有被一些组合特别克制.

2.元素萨痛苦术+奶德:让对面非常头疼的组合,术在此阵容中转换角色,变成主导控制及转火的角色,你要做的讲起来很简单当前目标下满DOT,副目标下3DOT,让元素萨去打伤害,转火的时候保持当前目标有痛苦无尝的情况下恐掉当前目标,噬魂术打给转火目标,形成转火,能耗能爆发,德被打术控,术被打德控,萨被打术德都可以出来控,当然德的预判非常重要,能不能做到在对方转火之前就给对方试图转火的目前挂上HOT,这就是预判能力的差别,缺点则在于防御驱散完全靠狗吃,前期术或者萨被控的厉害,伤害很能打出,等到中后期,术对双目标撒DOT,萨满来回转火的时候,就是对方的劣势期.可以说不论对付法刀队还是菜刀队,打到中期都是术萨德占优,2奶队伍的话,有无偿的存在,压对方血线也是很有优势的,缺点也许真的就在于防御驱散无力.

3.战士痛苦术+奶:老牌的强大的组合,尤其是到了S8后期,橙斧出现以后,当时台服流行这么一句话:战士只分两种,橙斧战士与非橙斧战士.与S7最大的区别就在于2点,一点是狗的生存能力大BUFF,一点是痛苦术的伤害能力大大加强,再加上天敌三板及防战队伍的大幅度削弱(在台服S8三板及防战队伍在中高分段基本全部消失),可以说S8是战术德的优势赛季,同时贼法牧在S8也是不太给力,那么剩下的对手其实大部分都是法系菜刀及2奶队伍,要知道战术德在狗生存BUFF之后,拥有一个出色预判小德的战术德对付法系菜刀及2奶队伍,都是将对方消耗至死的.术的压力可以说相对S7小了太多.

4.毁伤贼痛苦术+萨:相比S7时期,S8的贼术萨最威武的就在于嗜血能够加快术的腐蚀术制造伤害,打下血线之后术的斩杀丢上去伤害非常高对面基本救不回来,缺点依然在于防御驱散,当然不要以为到了S8盗贼就不那么容易死,S8的贼术萨面对法系菜刀,盗贼依然是对面的突破口,要么盗贼被控,要么盗贼被打出斗篷不敢进攻比较难打,但是对付2奶队及战术德还是有一定优势的.进攻的大体思路跟术萨德类似,不过有致死的存在压血线更为有力,面对强控队伍,贼术萨的贼很是悲剧各种行动不能,较为难打.另告戒各位,贼术队伍打起来难度比法术队伍高很多,局限性太大,需要长期的磨合和神一样的队友.

另还有些队伍比如术DK队,术猎队等等,打还是没问题的不过想打高,的确以上组合较为容易.

另有不少朋友问我2奶队如何应对,尤其是骑牧双解的队伍,骑牧双解加上其中一个龟柱子的话双控很难做,的确是这样,经很多场比赛之后,我现在发现前期还是法羊术诱惑压一波DPS这样来打,但是这一轮过后,等恐惧递减刷新了,我现在是觉得由术来做一波双控更好打,以下是不考虑对面交章的情况,如果对面交章可以再等一轮或者随即应变补控制

具体的做法是:骑牧恐惧递减刷新之后,比如说骑士位置靠前选择打骑士,那么女人停在牧师视野之内.去恐惧骑士,恐惧读到一半左右再去诱惑牧师,这样由术做出了一轮双控,此时恐了骑同时诱惑了牧师,对面治疗双驱不能并且骑被恐惧出一个位置,这时候法术一起读骑士,献技完了马上暗怒之后可以接死缠再接反制,牧那边诱惑了接诱惑,免疫了法去羊一手,这样的话牧这边基本全程无缝受控,骑士为当面目标先吃恐被打上献技随后暗怒3秒死缠3秒反制4秒,10秒之内双治疗加血驱散不能,骑士必然被逼出无敌,那么等一波技能再推一波就胜利在握了.

一,术士征战S8赛季5V5组合推荐.

1.4DPS队:S8可以说是4DPS最强盛的时期,韧性BUFF的年代并不缺少生存能力,缺少是强大的火力,火力则就是4DPS的最大优势了,思路基本上就是4个DPS统一集火,一轮一轮推技能,被打人的要注意开保命技能或者退,不被打的继续搓...但是4DPS的通病就是耗不起,不稳定,如果在对面死人之前,我方骑士技能交光,被控制的话,基本上就只能打出GG了..

a.猎人4DPS:说的是猎法术萨骑,注意这里的法推荐奥法,S8冰法伤害能力十分有限,并不能胜任这样的一个需要强大爆发的位置,猎人最好射击,我也是带着魅魔打的打到后期,我方骑士被控的话会瞬招狗解魔法,尽量打对方最外面的人不追一个跑了打另外一个,这样我方4个DPS全部可以打到.在对面全部可以打到的情况下,优先选择法师,萨满,牧师等职业,打出对面的技能比如压制保护等保命技能再转火,就是RUSH这个组合伤害一定要猛,我的法师口头禅就是:DPS才是第一生产力!这是一个相当暴力强悍组合,伤害能力可以说是所有5V5组合最强的,同时也是需要高密度配合的队伍,集火与转集火的同步,控制的合理安排都是需要多场比赛场次的磨合。另外DPS的保命技能要早开,因为本身就是单治疗的队伍,治疗并不是那么稳稍有差池就要减员,所以火力要打的猛自保意识也要强.这也是我S8的组合,在台服最高打到过3023,最后时期由于队友现实中出现问题,最后遗憾的区居第3

b.暗牧4DPS:4读条的4远队伍,区别仅仅在于暗牧与猎人的区别,相比猎人的优点在与骑牧双解,牧危机时候的DPS转治疗,再者暗牧的缴械使得击杀目标有更多的选择,要知道被缴械的猎人是开不出威慑的,被缴械的战士是开不出盾墙的,那么很多击杀可以说都是依仗暗牧出机会,比如说打2345的话,先手打萨满打出压制,那么打战士缴械了打的话,战士是连盾墙也顶不出来就走了的.相比猎人的缺点,则在于没有致死,而且没有猎人的话对布甲职业伤害有限,除非对面法/术/牧位置真的非常不好,不然不要去打,尤其是毁灭术打了以后会知道什么叫法系T.......

另有盗贼4DPS,鸟德4DPS等等,并不是说不能打,但是相对以上2种来说,推荐暗牧跟猎人的组合,盗贼在S85V5里很是悲剧...鸟德的话,经常成为对面的首选目标,毕竟缺乏保命,也常常成为对面的突破口,当然也有打高的,不过实在需要一个神级的鸟...

2.2346:也是可以打高的组合,甚至相比2345,S8的2346表现更为优秀,区别就在于毁灭术依然保证了伤害输出,而冰法在S8伤害疲软(我记得一跟冰箭打满韧的不暴只有3000多这样),打的也是转火压住一个目标压出技能之后,战士的拦截配合术萨转火,术的暗怒+反制6秒连控治疗,是能把对面打的措手不及的,但是面对海量的4DPS队伍...我只能说需要一个神级的战士,躲避对面一轮又一轮的狂轰乱炸....

3.伪2+3:说的是贼法术萨牧,这也是盗贼在S8唯一可以拿的出手的55组合,此组合优点就在于打的猛,可以干掉同水平的暗牧4DPS,不论直接骑士还是打萨甚至于打术都是可以把对面打的很伤的,根本原因就在于对面暗牧4DPS在韧性BUFF之后打2+3法师伤害很不给力,压不住我们的法师,那么我方法师可控可DPS很随意,但是面对猎人队伍的话我方法师则是会被压的很伤,同样你需要一个进攻防守意识极强的盗贼队友,尤其是防守意识...

再者术3远,法术萨戒律牧奶骑这样的3远程也算凑合,不过台服真没有遇到打的特别高的带术3远,当然也许是我不太擅长这类组合,也希望这2组合打的高的术士朋友可以跟我交流交流经验.参考资料:nga

魔兽世界4.3术士什么天赋DPS高

LZ可以耐心看一看 希望对你有帮助

痛苦系中天赋比较多样,但如果你只加15点的话,那你将得不到痛苦的精髓——夜幕降临,2点,使你的腐蚀和生命吸取有4%的几率使你的下一次暗影箭瞬发。不要小看4%,基本上如果你同时用腐蚀和吸取的话,是每一个怪都会出的,PK中作用比杀怪小,但配合毁灭天赋中的毁灭会发挥最大效果,所以才有17/0/34的天赋配点,副本和战场作用适中。

痛苦系21点出的天赋生命虹吸也是相当不错。天赋一般是21/8/22。练级的话可以首选,基本上同时杀几个怪不用休息。战场里也是很好用的,同时给几个敌人上虹吸会使你生存的几率大大增加。PK中的作用就不太大了,PK时间比较短,毕竟虹吸很少能从头到尾发挥作用。大副本的朋友可以放弃这个天赋了,它基本没用。另外,你除了虹吸就表示你没法同时出灵魂链接或是点燃这两个终极天赋了。

恶魔系中的天赋争议比较大,因为恶魔系主要是靠恶魔,天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主。所以练级的时候并不推荐,会让你很郁闷。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,PK,野外,战场,副本中的生存能力大大增加了,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,1点,使你召唤时间减少5.5秒,法力减少50%。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,就是0.5秒召唤恶魔(不是瞬召,要站着不动才行)。所以看起来只要10点天赋就能出,而实际上要17点才能发挥效果......但当你出了之后你会发现,你用到的机会很少,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用。事实上就是在野外被偷袭,你也很难想到这个不常用的技能......如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,那还不如强化虚空或治疗石来的合算。如果你想主修恶魔,那恶魔支配就是必加的过路天赋了。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠。

恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,副本和战场中都很好用。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜)。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。天赋配合就比较多样了,我还是推荐一路走到底。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。

恶魔学识大师和灵魂链接,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。灵魂链接能将你受到伤害的30%给宠物(不要带小鬼时用,小鬼死的很快),还能降低3%的伤害。配合恶魔学识大师的虚空降低10%伤害。能使你受到1000伤害变成600左右,加上恶魔术士的血量,生存能力恐怖到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。

毁灭天赋的加点比较固定,加毁灭是因为你认为有必要提升你的伤害输出了。灾祸是物超所值的,5点就能减少4个魔法的事发时间(虽然我一直不清楚减少地狱烈焰施法时间有什么用)。暗影灼烧比同级的诅咒增幅和恶魔支配强多了,相当于瞬发的暗影箭,极大提高你的伤害输出能力。如果你不是主修毁灭的话,到暗影灼烧就可以了。但继续往下也很有诱惑力。

破坏和毁灭是毁灭系的主要天赋,增加爆击率和爆击伤害对于追求伤害的毁灭术士来说是非常重要的。副本输出很高(仇恨也......) ,pk很爽,战场杀人不赖,野外生存失败......另外加到毁灭需要21点天赋,但很多术士都加了它。

毁灭系再向下你会发现增加的主要是火系伤害了。毁灭的终极天赋——点燃,1点,点燃一个受到献祭效果的目标使其受到500+的火焰伤害。很好用,真的很好用。如果说灵魂链接极大的增强了生存能力的话,那么点燃就极大增强了伤害。如果你还痛苦17点天赋除了夜幕的话,那你将有点燃,暗影灼烧,死亡缠绕和瞬发暗影箭四个瞬发技能,到时候你会担心的就是魔法值够不够了。

基本上所有天赋的配点都是围绕以上那些主要技能的,好的配点方式可以出其中的3个以上,如果你的天赋中以上技能少于3个,那就需要调整一下了。配合不同的需要选择对应的天赋是最重要的,练级的话痛苦首选,毁灭也不错。PK的话毁灭或恶魔。副本毁灭或恶魔。战场都差不多。如果你想杀怪放风筝却出了点燃而不是生命虹吸,那你就需要洗天赋了。

痛苦系中废柴天赋比较多,很多人说镇压没有意义其实是不对的。没有镇压你会发现恐惧很容易被抵抗而且很不稳定,要知道术士的看家本领就是恐惧阿,所以镇压降低抵抗几率10%还是很重要的。比较垃圾的是强化虚弱诅咒,因为和痛苦诅咒冲突,你基本不会用到虚弱诅咒,而且诅咒没有什么效果,所以没必要强化。还有强化痛苦诅咒,伤害提升的太少。另外强化吸取灵魂,效果不明显,不如生命分流和强化吸取生命。疲劳诅咒和强化疲劳诅咒只有在杀怪的时候才有用,PK时基本没有用。不要想放战士或盗贼的风筝,他们都有减速而且都有方法接近你。

恶魔系中强化生命通道2点只有在练级时才有点用,推荐不加。恶魔智慧能提高恶魔的法力,让媚魔多诱惑一次,也没什么价值。恶魔耐力,点数太多,要是1点的话可以考虑。强化奴役恶魔,看兴趣了,基本没用。强化火焰石,你从不会用到它。

毁灭系可以说是垃圾天赋最少的,灾变有点用,能减少每次暗影箭20多点魔法,闲点数多的就加上。清算要是换成法师的冲击就好了,毕竟几率又底,眩晕又只能减速不能昏迷。强化灼热之痛其实是很有用的。灼热之痛爆击伤害是很高的。

术士的天赋是公认的多样,不同的术士之间的差别就像不同的职业一样。不同的天赋分别适合战场,练级,副本,决斗等等。所以我一直赞同大家说的没有最强的天赋,各种搭配都有优劣,没有绝对。

不同天赋的术士PK方法差别很大,克制的职业也不同,恶魔天赋和毁灭天赋PK比较有优势。如果你装备不错,天赋也合适,那PK就剩下技术了。

求5.04毁灭术士天赋手法和装备属性

1、天赋:
目前来看,毁灭术士PVE必点的天赋只有第五层的[魔典:邪恶统御],
第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。
其他层的天赋较为随意。

2、雕文:
优选以下雕文:
大雕文:爆燃灰烬雕文(爆燃灰烬数量+1)。
(译者注:爆燃灰烬为MOP新机制,可以理解为毁灭天赋的“灵魂碎片”,一些法术现在需要爆燃灰烬才能施放,如暗影灼烧、混乱箭等。)
大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。

3、属性:
智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。每2548智力可以提供1%暴击率。
命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。
急速:423急速等级提升1%法术急速。
暴击:600暴击等级提升1%法术暴击率。
精通:每1精通提升你的献祭、燃烧、烧尽和邪焰的伤害1%,并提升你的所有使用爆燃灰烬的技能的伤害3%,302精通等级提升1精通。

目前的属性优先级:
智力法术强度命中(15%命中率前) 急速=暴击精通。
在mop初期,基本上重铸的方向均为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。

4、宝石:
多彩:216智力并提升3%法术暴击伤害。
红:160智力;
橙:80智力,160急速;
紫:80智力,160命中;
(译者注:原文没有推荐使用黄色和蓝色的宝石)

5、附魔:
肩膀:200智力,100暴击等级;
披风:180智力;
胸甲:80全属性;
护腕:170智力;
手套:170急速等级;
腰带:打孔;
腿部:285智力,165暴击等级;
鞋:140精通等级,跑步速度提升;
武器:法术伤害和治疗一定概率提升1650智力;
副手:165智力;

6、你的恶魔:
目前,毁灭天赋可以提供最高dps的恶魔为观察者(地狱猎犬经[魔典:邪恶统御]强化后)。

7、法术与技能——单体目标
献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。
燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。
暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。
烧尽:会产生爆燃灰烬。
黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。
优先级:
1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);
2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);
3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
4)献祭(全程保持此DoT生效);
5)烧尽(填充技能);
6)邪焰(移动时)。

战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),开启黑暗灵魂,提前预读烧尽等待boss战开始,
然后使用燃烧,有必要的话使用元素诅咒,并使用烧尽攒爆燃灰烬。
不要立即使用刚刚产生的爆燃灰烬。只要不攒满4个爆燃灰烬或让你的法力低于60000,爆燃灰烬可以一直攒。
需要爆燃灰烬的技能(混乱箭)要等到需要高dps的爆发时刻再使用,或者是在触发一些物品的buff、黑暗灵魂buff、嗜血buff或类似效果时使用。
需要注意的是,因为爆燃buff消耗的速度比燃烧的CD要快,所以烧尽会消耗更多的法力值。
长时间不使用混乱箭会导致你遇到法力问题(译者注:毁灭天赋现在没有生命分流了,混乱箭可以回蓝)。
当boss生命值即将到达20%时,停止使用混乱箭,确保在boss生命值达到20%时你能有4个爆燃灰烬,让你能直接来4发暗影灼烧。

记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。

8、法术与技能——多目标AOE
火焰之雨:现在不需要引导了。目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。
硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。
浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。
优先级(3个或3个以上目标):
1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);
2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);
3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);
4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
5)烧尽(填充技能)。

当你要AOE时,起手使用火焰之雨,然后是用硫磺烈火和献祭,使得每个目标有献祭DoT。
然后使用燃烧保持爆燃buff,用烧尽攻击有献祭DoT的目标。
因为火雨可以产生爆燃灰烬。所以如果你有多余的爆燃灰烬,可以在使用燃烧前加入硫磺烈火提升伤害。
AOE时,只要你获得了爆燃灰烬,就要把它用在一个硫磺烈火并接献祭或燃烧上。
火雨和献祭尽量覆盖所有AOE目标,以使得你能获得更多的爆燃灰烬。

望采纳

求3.35SS强力PVE天赋和输出手法

三、毁灭系   一、天赋  毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。  毁灭系有2个天赋,  一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。  分别是  0/13/58:   http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?b=8  3/13/55:   http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?b=8  但是还有一些人舍弃了灵魂汲取以及强化灵魂汲取的天赋,改用加强小鬼的恶魔系天赋。因为毁灭系加强了不少小鬼的伤害,所以这天赋在某些伤害还是很强的,改良后的天赋是0/18/55  雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。  注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况下。  灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法  时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。  这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。  1点灾祸能够提升100dps左右。  清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且  焚烧有100%的机率令目标晕眩5秒。  第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。  1点清算能够提升50dps左右。  熔火之肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。  第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。  灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。  减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。  恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。  主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。  1点清算能够提升小鬼的90dps左右。  毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。  毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非  常高。  1点毁灭能够提升450dps左右。  激化(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。  在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋  ,必须将激化点满。  反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法  时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。  在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。  一点反冲能够提升40dps左右。  y: 使你毁灭系法术的射程延长20%,并且产生的威胁值降低20%。  此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术  士没有太大威胁值瓶颈的时候,只用1点延伸。  强化献祭(3/3): 使你献祭法术造成的伤害提高30%。  此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,焚烧也可以从此得到收益。  一点强化献祭能够提升70dps左右。  破坏(1/1): 使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%。  1点天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊。  一点破坏能够提升200dps左右。  余烬风暴(5/5): 使你火焰法术造成的伤害提高15%,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。  不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。  一点余烬风暴能够提升260dps左右。  焚烧(1/1) :点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外  造成相当于其20%的伤害。  焚烧作为主要攻击技能,所以这个天赋一定要点,而且通过火焰冲撞天赋天赋,能够提升整体的伤害。  灵魂汲取(3/3):使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及焚烧法术有30%的机率恢复相当于所造成20%伤  害的生命力。  强化灵魂汲取(2/2): 你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限2%的法力,并且有100%的机率提供最多10  名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度,持续15秒。  为了强化灵魂汲取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂汲取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态,  在6分钟的战斗中,一点强化灵魂汲取能够提升170dps左右。  火焰冲撞(3/3): 当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高6%,持续10秒。  由于目前焚烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率。  也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的火焰冲撞buff。  一点火焰冲撞能够提升110dps左右。  暗影与火焰(5/5):你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外20%的效果。  与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。  例如混沌剑的加成本来为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5  通过此天赋有,混沌剑的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20%)  一点暗影与火焰能够提升200dps左右。  爆燃(3/3):当你施放焚烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短30%,持续15秒。  爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前  法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。  一点爆燃天赋能够提升300dps左右。  强力小鬼(3/3):使你小鬼造成的伤害提高15%,并在造成致命一击时有100%的机率使你下一个法术的致命一击机率提高100%。此效  果可持续8秒。  这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。  因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。  假如小鬼的法术致命一击几率为20%,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率。  若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff,我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的几率。  一点强力小鬼天赋能够提升65dps左右。  硫磺与火焰(5/5): 使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高10%,并且提高焚烧的致命一击机率  25%。  不仅仅提高烧尽跟混沌剑的伤害,而且提高了焚烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率。  一点硫磺与火焰天赋能够提升145dps左右。  混沌箭11 (1/1): 对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的  效果。  由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌剑进入循环,能够提升伤害。  焚烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。  烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。  献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益,而且在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。  Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物,以及烈焰菇(火帽花)。  建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。  如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。  因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。  除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。  其实毁灭系的精髓就是这两句话。  虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。  毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。  以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。  下面是毁灭系的输出建议  毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。  首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。  这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。  毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............  开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。  由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。  这里要提一下毁灭系的技能优先级  献祭焚烧混沌剑烧尽。  也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。  对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。  如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。  毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。  毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。  以下是毁灭系的法术属性五围评点  一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。  如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1命中可以提高自身3.00的dps左右。  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1急速可以提高自身1.01的dps左右。  五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。  并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害  目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下  1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。  综上所述  个人:命中法术强度急速爆击精神;  选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。

魔兽世界3.35恶魔术士天赋,手法,宝石和附魔。我的DPS一直打不上来。还有就是急速暴击法强如何取舍的问题

天赋NGA上就有,主流就是那个,具体你可以自己看说得很详细。手法的话我觉得还是看个人习惯,无所谓什么先什么技能,后什么技能,只要dps打的高就好,恶魔要注意的就是恶魔增效和恶魔变身的有效使用,要保证boss35%血的时候你能有恶魔变身和增效的cd,然后灵魂之火对着boss猛烧吧。一般的话前期保持boss身上有献祭,腐蚀术和诅咒,出熔火之心的时候用3次烧尽。宝石的话就是红孔23法伤黄孔12法伤10急速蓝孔12法伤10精神。附魔头部用肯瑞托崇拜的燃烧密药暴击法伤的,肩膀用霍迪尔之子崇拜的强效风暴铭文暴击法伤的,胸部10属性,手腕30法伤,手28法伤,腿部50法伤20精神,脚就用12暴击10命中的履冰,武器的话前期选择法伤,后期用黑魔法。法强是第一位的,下来是急速,暴击什么的最后考虑。交流群不知道有没有,有空多上上NGA看看帖子,可以和工会以及服务器内的同职业玩家交流。

魔兽世界6.1术士pvp用什么天赋雕文

痛苦术:
PVP天赋分析
15级天赋
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。

30级天赋
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用

45级天赋
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废

60级天赋
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机

75级天赋
魔典邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死
仆从天赋:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好
牺牲天赋:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升

90级天赋
选黑暗不用解释

100级天赋
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥
大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩

不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用,等暴雪修复
腐蚀雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7680137
NGA痛苦术PVP指南原帖

毁灭术:
15级天赋
[灼热烈焰],提升效果,减少消耗。是毁灭术士的不二选择。

30级天赋
[恐惧嚎叫]由于毁灭术士是站桩读条职业,更多的是保持距离进行输出与控制,一般选择较少。如果被双菜刀全程粘可以选择。
[死亡缠绕]一般是为配合队友进行昏迷——死缠的连续技从而击杀的选择,面对少数可以解昏迷技能的职业或者对回血有非常非常大的需求可以选择,与血恐同为惊骇类技能有递减,使用请注意。
[暗影之怒]毁灭术士绝大时候的选择。昏迷与血恐可以在短时间内对近战进行摆脱或控制,同时方便术士进行混乱箭读条输出。

45级天赋
[灵魂链接]由于毁灭术士需要选择恶魔牺牲来提高技能伤害,所以此天赋几乎必选
[牺牲契约]2v2中打双dps可以尝试选用,不过有灰烬回血的存在,一般不建议选用
[黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤

60级天赋
[猩红恐惧]在战场、插旗、野外的情况下只能依靠术士自身的控制技能时候使用
[无拘意志]在竞技场毁灭术士的大部分选择,楼主打法术双DPS,有法师变羊所以除非遇到野德,其他情况都会选择血章
[爆燃冲刺]几乎完全是pve技能

75级天赋
[恶魔牺牲]毁灭术士的绝大部分选择。
[邪恶统御]放弃恶魔牺牲的伤害,一般与牺牲盾搭配选择,更多适用于1v1面对特定职业
[邪恶仆从]一般插旗面对特定职业使用。

90级天赋
[阿克蒙德的黑暗]90%的选择,连续2次的黑魂可以给起手爆发更短的周期。
[基尔加丹的狡诈]限于插旗使用,在有限风筝近战的时候进行控制、余烬积攒与输出
[玛诺洛斯的狂怒]由于火雨不给余烬,此天赋在副本A怪方面有一定优势

100级天赋
[焦热地狱]大大提高余烬积攒速度,配合15秒的浩劫可以达到仅靠2个燃烧就能积累2个余烬。但是烧尽,燃烧伤害降低60%。插旗时候面对需要平伤压血线不要选择,毁灭术竞技场90%的选择。6.1会增强。
[大灾变]不降低烧尽、燃烧伤害的选择。这个技能有些鸡肋了。3秒读条伤害还可以施加群体献祭,插旗面对法师不用焦热地狱的时候可以选用,暗怒然后看闪现位置大灾变会对法师造成更大的压力。
[恶魔奴役]一般不会选用,但是插旗中配合牺牲盾,依靠残废来打战士有不错的效果。竞技场不要用,很多时候被对方卡视野输出不到,反制不到尴尬的很。

雕文选择方面常驻雕文[灰烬转换雕文]、[燃烧雕文]、[治疗石雕文]
竞技场中看组合,选择如果对面需要1分钟至少打一次点爆发时候[治疗石雕文]换[黑暗灵魂雕文] ,如果是需要双压血线找击杀点进行转火时候请将[治疗石雕文]换成[浩劫雕文]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7812893
NGA毁灭术PVP指南原帖
望采纳~~~

4.3术士PVE天赋

4.3恶魔术DPS很好,SS一直都是稀缺职业,恶魔术因为它的续航和爆发很受玩家青睐。

FB火毁很少,移动战优势比较大,但是DPS还是很需要装备和手法支持。

恶魔术的天赋,NGA术士专区的恶魔术天赋很详细,可以去看,帮助很大,雕文信息也在里面。

三围属性的话,智力为收益最大的属性,命中达标前先满足命中,命中达标后精通为智力之后最好属性。

如果命中没有达标,把暴击急速等次要属性重铸成精通和命中,命中17%达标。

智力越高越好,精通也是。

痛苦的话,主要还是生存能力最强吧,和恶魔术的差异就是,在命中达标情况下,急速为优先属性。

智力》命中达标前》急速》暴击》=精通》命中达标后。

火毁不是很推荐,建议从恶魔和痛苦入手。

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