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三国志大战天 第4话赤壁之战第3种 怎么过?_三国志大战天枪兵

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三国志大战天 第4话赤壁之战第3种 怎么过?

我是还剩13个月的时候开始打曹操,那时候我占了邺下邳柴桑往右的城。
这章不知为什么抽得卡全是低级的马兵。直接打我也打不过。
不过可以采用磨城防战术,不停的派些垃圾兵去打他每次怎么着也能耗个1/3城防吧,顶多打四次就灭了他了,两个城的话也才花8个月,剩下的小城都没多少兵2-3线同时打都成

《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧


 写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
战术思路:
讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。
3-2-1
3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最好的情况。
2-2-2
这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。
上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。
兵法建议:
除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。
实战操作:
对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)
1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。
2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果
3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。
4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。

霸三国志大战的一:游戏产品简介

三国志大战天 第4话赤壁之战第3种 怎么过?_三国志大战天枪兵-第1张-游戏相关-七六启网

运营商:广州华立科技,台湾IGS
场测时间:1.0版本2009年07月17日
1.1版本2010年08月27日
现已更新到了2.5版本
游戏人数:1~2人 对打
日本游戏界龙头-SEGA与华人市场首席研发商-鈊象电子,以及中国最大通路制造商-华立科技,商用机三大厂联手合作,共同开发“三国志大战”系列最新游戏‘霸.三国志大战’,为首款进军大中华市场的商用游戏机。此产品将于2009年5月7日~9日在台北市商用游戏展示会“GTI Asia Taipei Expo 2009”上首度曝光,此游戏机预定于今年秋天在中国上市。
“三国志大战”系列,是以一款以群雄割据的三国战场作为舞台,利用卡片收集与荧幕游戏结合的大型游戏机。玩家们可藉由直觉式的移动卡片进行简单的游戏操作,但想要获得胜利,就必须了解每张武将卡的特性并彻底掌握全盘情势,以找出击溃敌军的方法,不只玩法特殊,内容也深具游戏性,因此受到甚多的玩家的支持。自2005年3月在日本开始启动以来,不仅在日本大受欢迎,甚至风靡整个亚洲地区。
而这次中、日双方首款合作的‘霸.三国志大战’,同样为“三国志大战”的系列游戏,为了成功进军华人市场,SEGA与IGS在游戏设计上,特地针对大中华地区做了多项变更,如游戏平衡度的调整、文字及语音的全面中文化、中国惯用的汉语拼音签名系统、游戏画面的全新设计等。同时为了要让华人玩家们可以轻易上手,更强化了教学说明指示与各流程介面的内容示意性。至于在游戏模式上,‘霸.三国志大战’收录了“玩家对战”、“群雄传”(剧情模式)、“锻炼模式” (训练模式)三种玩法,无论初学者或是“三国志大战”的超级玩家,都可充分享受不同的游戏乐趣,以及即时对战的刺激感。
燃烧战斗热情的霸三国志大战!
l1:三国题材卡片游戏!众多豪杰、智将一一登场!
l2:专用特殊框体实现简单、直觉性的操作感!
l3:玩家们的相互对战,充满紧张感的战斗过程!
l4:知名漫画家描绘的独具魅力的卡片!
霸三国志大战1.0版本
霸三国志大战1.1版本 已于2010.8.27-9.5在广州番禺星力一店进行场测 全国升级将于2010.10月前进行,敬请期待! 1.1版本在9月18日正式登录广州城市英雄天河城店!EX吕姬,EX刘备......想得到这些珍稀卡片吗
?那就快来吧! 每完成一局游戏,机器就会吐出一个卡包,卡包内会随即得到游戏用的卡片一张。按照卡片的稀有程度,依次分为SR/R/UC/C,还有比较特殊的LE/EX。C卡的卡身为白色,通称白卡,出现频率最高。
UC卡为黑色,比C卡出现频率低。基本上玩家大部分抽到的卡都为C卡和UC卡。R卡俗称银卡,整张卡片闪闪发光,大约1/10至1/20的抽中概率。三国内脍炙人口的优秀人物都有R卡,也是重要的中坚战斗成员。SR卡即为金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多为刘备、曹操、吕布等历史名人,能力都非常高,战斗部队的核心。LE比SR卡更加珍贵,本宫宏治、横山光辉、龙狼传笔下的三国人物都以LE卡的形式来表现,LE卡也是卡包里出的但是数量却比较稀少。EX卡则略带搞笑性质,比如丑如猪头智力为1的诸葛亮,女性化的吕布,都是参加SEGA的某些活动或是购买SEGA发售的霸三国志大战相关周边中附赠的,不会在实际游戏中获得,换句话说需要用钱都不能买到。
SR卡
全称SuperRare(意为超级稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡
R卡
全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡
UC卡
全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡
C卡
全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡
下面是比较特殊的两种↓
LE/BLE卡
全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少!通常为纪念以前的三国类游戏和动漫作品而发行的卡片。但还有一种黑色的LE被玩家称为BLE,这类就比较多了
EX卡
全称Extra(意为额外的特别的)因为是日本的周边才送的,所以EX卡有很多都是有价无市
以上就是所有卡片缩写字母的含义,当然除了卡片本来的稀有度外,在各类卡片中也有个别特别稀有的卡(出卡概率极底,价格不菲)
在实际对战中,不时会碰到一些喜欢拉风的玩家,派出的部队全部都是金光闪闪的金卡,甚是刺眼。对这种部队最好的回应就是用渣卡(黑白卡)胜之,羞辱对方。事实上,《霸三国志大战》并不是说有好卡就一定能赢的,金卡和金卡放在一起未必就会有相乘的效果。《霸三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高为3,比如吕布,最低为1,比如庞统、荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将同出征的情况是完全不可能的。
玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。比如乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵。在一代的时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地说,《霸三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配与使用。 1.0版本武将卡共148张
魏军:由曹操领导下所建立的曹魏皇朝。 45张 (黑白卡27张,银卡11张,金卡7张)
蜀军:图谋复兴汉室刘备所建立的蜀汉皇朝。 46张( 黑白卡27张,银卡12张,金卡7张)
吴军:由孙家三代所创立的东吴势力。 38张(黑白卡21张,银卡10张,金卡7张)
他军:其他在三国时代出现势力,例如是黄巾贼、张角等。19张(黑白卡13张,银卡3张,金卡3张)
1.1版本将新登录两个军团
袁绍军:包括了袁姓的君主袁绍和袁术。
西凉军:西凉出道的人物,包括了董卓、马腾及其部下的人物。 游戏中每一位武将各自有不同的兵种。种类有5种,最常见的有骑兵、枪兵和弓兵,此外还有步兵、攻城兵等兵种。
骑兵:游戏中移动速度最快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
枪兵:部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
弓兵:静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0 版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。
步兵:速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。 攻城车:攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。
游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力、知力、移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。
以下概略列举种类:
单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化,以及威力高但有种种限制的超绝强化。
例如:强化战术(前者)、壮士断腕(后者)
号令型、号令英杰:效果范围内的我方部队皆能产生效力
例如:SR张辽的神速大号令、R刘备的桃园结义(这类号令比较特殊,当有某种因素影响时,效果会结束)
妨害、反计:效果范围内给予敌方部队负面效果或取消其计策效果
例如:SR张春华的云散消沉之计、·1UC程昱的反计(反计当敌军在范围内施放计策才可使用)
伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。
例如:SR诸葛亮的五雷轰顶、SR周瑜的玉石俱焚(此技能发动后发动者会撤退)、UC小乔的天降流星(天降流星是直接对敌城进行伤害,无视对方武将的智力值,自身的智力值越高伤害越高,配合吴夫人的贤母之助效果会更好)
舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动
例如:SR貂蝉的倾国之舞
1.1版对号令英杰类技能的动画作出了改版。
受到影响的1.0版武将:R孙权的少主的手段等
由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩霸三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。
魏国卡组介绍
1:霸求
sr曹操
霸者的执着:范围内魏国武将武力+5,效果大约10C
因为在日版里,霸者的执着翻译是“霸者的求心”,所以83的很多玩家将SR曹操称为“霸求”
sr贾诩
离间之计:范围内敌方武将,武力-4、智力-3,效果时间按敌方武将智力来算,可以连拍
俗称霸王卡组, 地狱大都督荣斗的成名卡组,平衡强悍,高性能的曹操,计策时间长,我方总体武力也高,对方枪兵如果抱团前进就可以用贾诩的离间之计活活玩死,分开走又可以各个击破,唯一的枪兵是反计,永远在骑兵身后作掩护牵制。
2:神速5骑
sr张辽
神速大号令:我方范围内骑兵武力+3,速度2倍
全骑兵,无任何其他兵种,高手向卡组,用此卡组者请做好开始输100盘的准备,输完这么多差不多开始入门,起始总武力高达28,骑兵的高机动性,打起来十分华丽,旁人看的也十分热血,基本一场比赛都是在高速攻防中进行
基本打法是用低武力骑兵去偷城牵制别人,用高武力骑兵城内突防守
与号令卡组对战,对方+完号令,硬拼号令肯定是输,别人+5我们+3,我们的优势就是高机动,高突击伤害,利用离间迫使对方分散走位,然后利用枪前急停封枪,其他骑兵集中突击秒杀各个击破的打法,打的就是速度
蜀国卡组
刘备的大德
sr刘备
刘备的贤德:范围内全体蜀国武将武力+5,时间持续8.5C
因为范围够大和日版的翻译“刘备的大德”,所以SR刘备被83玩家戏称为“大德”
r黄忠
0距离战法:武力+6,射程0.25,效果时间6c
r庞统
连环之计:范围内敌方武将速度0.2倍,效果时间按智力算,吕布这种中了基本就废了,慢慢爬满全场吧
r马超
一骑当千:武力+7,时间大约6c,敌方计策对自己无效(但是吃麻痹矢,那算是物理攻击)
sr马超
白银狮子:武力+5,突击威力up,速度1.8倍,效果时间5c(最强骑兵,吕布开好天下无双只能用速度粘住他靠武力粘死,如果拼突击的话,没人是他对手
吴国:
1:贤母天启
r孙坚
天启之幻:范围内武将(无势力限制)武力+10,效果结束后撤退,时间大约8.5C(贤母强化后11C)
sr吴夫人
贤母之助:范围内武将武力+2,智力+4,效果时间9C
r太史慈
天衣无缝:自身武力+10,智力+5,速度1.5倍,效果时间6C(贤母强化后10C)
r周泰
壮士断腕:自身武力+10,大约7C,效果结束后撤退
r周瑜
赤壁大火:消耗7士气,很长很粗,威力还大。。。6智力一下一击必杀,6智力都有概率倍一炮打死,不死也就剩1丝hp,摸一下就上西天。
打法就是利用栅栏龟,龟满12士气,中场闲母压上,别人门口天启,基本对面不死也残,然后用再起兵法复活自己全体,继续龟到全场结束
2:麻痹矢大号令
sr吕蒙
麻痹矢大号令: 范围内弓兵武力+4,效果时间9c,被箭射到的敌方部队移动速度0.2倍(开了神速大号令也一样跑不起来,还要配合神速兵法才能进入突击状态,但是神速兵法可以被连环兵法抵消)
阵地战一流,一般就是被活活射死想跑也跑不了,然后压人城门打一波,别人再起出来就天启。
缺点是因为没枪兵,全骑兵卡组在开幕你没士气的那段时间内可以肆无忌惮的突击,卡组相克也没办法。
他国
特点是基本都带“活”死的快,活的也快,人海战术+吕布绝对武力压制黄布
sr吕布
天下无双:武力+14,速度2倍,兵力回复40%
,效果时间5C
sr张角
太平要术:阵亡武将瞬间复活,兵力回复60%
c刘表
指鹿为马:范围内敌方智力-10,效果时间按智力算,可以连拍
r献帝
勅命:场上武力最高武将武力+8,效果时间大约5-6C
c张梁
黄巾之群:自身兵力50%回复第一种配法开门除了吕布都一字排开帖地图最上面,开幕就向前平推,开伏兵or拆栅栏,吕布在小弟背后,在没开出对方伏兵的情况下永远不要超过小弟的位置,小弟死的快活的也快。对面伤害计策你用再起兵法拉开士气差上去打一轮,后面对方再用伤害计就用张角复活,对面号令,直接用吕布往人堆里面一扔,几秒钟就安静了
不会停枪怎么办?对方有挑发?简单。。。。吕布保持满血去撞枪头,撞好以后开天下无双马上回复半血,粘死以后清场。第二种,打法和1差不多,但是伤害计对策上是用刘表去妨害,然后吕布随意发挥,吕布不在场的话,也可以用刘表-智力,然后张宝落雷击杀,对方都0智力,只要落到1下就是死第三种,基本打法不变,吕布不在就用勅命低士气消耗来造一个高武力武将重要:吕布绝对不能白死,没血了就回来休息,小弟轮流顶上。
混势力卡组
1:悲哀之舞
sr甄皇后
悲哀之舞:每死一个人全场武力+2,效果时间7c
这卡组应对性很强,基本各种卡组他都有对策,只要开幕守助一波,然后把舞跳起来,分批送人上去送死,你就会发现你的武将基本都是维持在10武力,吕布马超这种超绝强化可以用陈群的云散之计轻松消除。
2:回复之舞
uc甘皇后
回复之舞:目测1c回复10%-15%hp,但是自己没效果
当初日本荀银STO比赛夺冠的卡组,开幕守一波,舞跳起来就把对方压在半场,sr马超防守要员,白银狮子威力实在无敌,吕布这种交给许褚就可以了,一个挑发+迎击就飞了,许褚那1智力的挑发是专门为吕布而存在的,其他人他拉了也白拉,人家走几部就没效果了。
3:降雨落雷
r于吉
降雨:水系、雷系伤害计策所需士气-2,威力1.5倍,火系计策0.5倍,效果差不多15c,够你落2次雷
r徐庶,c张宝
落雷:消耗6士气范围内武将随机落3次雷(可能全中1人,也可能分开打到3人)
开幕3伏兵防守,张任尽量早点出来,然后就靠2大弓为核心防守,周仓不要贸然出去,保护好弓箭,等9士气了,于吉边路偷城去,顺便降雨
然后张宝走另外一边其余走当中全体压上,利用2把大弓中场压制,徐庶游击支援能射死就射死,高武力的就用落雷打死,对方有反计就徐庶张宝2选1,更本看不住你,而且落雷距离又长,可以直接在后场靠近中场的地方落,8士气能连续落雷2次,基本清场了,等对面全活了再打过来,你也又有士气了
4:开幕终了
初始总武力30,打单边推进,利用高武力差在开局就配合兵法强攻,争取20C内结束战斗 ,打不死别人的话,防守只能靠吕范的那把火+大弓牵制了,不过开幕打不死,多数就被人一个号令打死了。
开幕时候是最强的,别人有了士气时候你就只有防守的份。

三国志12加强版攻城好难啊!该怎么打?

不知道你现在还玩不玩三国志12威力加强了,不过我现在还有时玩几局。对于你的这个问题我可以回答一下。看了地图,我建议从上庸打开突破口,武将选择是一骑一枪四弓箭,其中有一个攻城技能武将,弓箭将要有个强射或远射兵击技能的,武将的武力值要高,我看到你成都占了,应该有弩兵装,弓箭就装备弩装,骑兵就用车,枪兵也只能是重装了,呵呵。参军可以配备连环或者鼓舞的,如果兵多,也可以配备支援计策参军。你进攻兵力不能少于对方,最好能多于对方20%,如果你的兵少于电脑,电脑就会让所有的兵多路对你进行攻击,你是进攻方,将太少,无法抵挡的。兵力配备,技能要求就是些了。应该说说对战中的操作问题了。
我认为这款游戏最大的亮点就是对战中的操作,与真正的战争有一比啊。开局选择,一定要选择好参军的计策,兵多于对方50%,选择扶摇,多于对方20%选择鼓舞,对等选择连环或者治愈。选择好计策后,开始攻城,枪兵有水练最好,没有就是操作麻烦一些,不能选择全体共同进攻,否则兵的速度太慢了,让枪兵与四弓箭进攻右边,过桥,就应该会看到对方前来攻击的兵,点全部弓箭手,攻击后边的敌将,一般来讲,后边的都是运动慢的,点自己的枪兵攻击对方的城,枪兵就会一路攻击前进,四将攻击对方一将,对方一般会选择自动后退,对方的将一后退,点四弓箭再攻击阻挡枪兵的其中一个敌将,这个敌将也会后退,如果敌将的兵减少的很快,就尽可能的打到他没兵,如果对方的兵减少的慢,对方一退就选择其他阻挡的将,一直如此操作,直到打到对方右路的兵阵,点枪兵占阵,弓箭攻击前进,枪兵将右边的阵占领后,电脑就会让右边的将退守城边的桥,这时你要整顿一下,枪兵与弓箭兵会合一处,到桥边打击兵,对方抵挡不住的时候就会回城墙上攻击你的,你在攻击桥边敌兵的时候,要点你留守的骑兵攻击左边沼泽边的兵阵,当你把桥边的兵打路的时候,左边的兵阵应该拿下了,点骑兵沿沼泽攻击对方的兵法阵。到兵法阵攻击范围后,对方兵法阵的兵会出来攻击你的骑兵,让骑兵后退,以躲避对方弓箭的攻击,同时点自己在城边的全部兵从后边攻击对方的兵法阵并施放全体攻城,这个时候,对方兵法阵内只有二到三个大将,你的五个将会很快将兵法阵攻破,当对方城内与攻击你的骑兵大将回防兵法阵的时候,你要全力挡住对方的反击,你要合理选择自己武将的战斗技能进行施放。鼓舞,支援,治愈等,应该放就放不要舍不得。边挡边点自己的兵攻击城门,对方的兵会选择回城,当对方的将回城,以后的操作,就是不用多说什么的了,其中关键操作就是攻击对方的将领,一定要多人打一人,攻击高的兵与高防守的兵,要有所选择,在攻击对方兵法阵和城门的时候,全攻城和全军猛攻同时施放,我方武将破坏能力具有非常大的提升,弓箭兵也变成了攻城能手,你可自己在游戏中慢慢体会。不知道以上这些对你是否有帮助。也祝你节日快乐

三国志战略版S4PK赛季战功收割机:单周82万(6天)总战功176万详解

本文是关于 三国志战略版 S4PK赛季战功收割机??单周82万(6天)总战功176万的所需阵容,及配将思路和攻略。需要此攻略的朋友快来看看吧。
奶弓,S4蜀国最后的荣光
队伍思路及优势:由于大量玩家还是存在于S3的思路,大量的奶枪,蜀枪,还有桃源盾和枪兵,以及藤甲盾的存在,奶弓成为了前期的战功收割机,以及打城池刷排行榜拿第一的利器。 技能分析:这个队伍的精髓在于拖,八门的减伤,加上诸葛的夺魄,姜维自带技能的减属性,刘备的奶,姜维乘胜追击的加成,越到后期越强势的一个队伍,无当的存在主要用于一个补伤害,平均每场稳定3000左右,还是不错的一个技能。

技能加点替换:平民的话姜维可以纯物理加点了,毕竟队伍主要靠姜维的输出,如果输出太低也比较尴尬。满红六星姜维可以乘胜换成军略,这样回合数会减少,战功收割的更多一点,毕竟满红,输出是足够的。无当可以换成御敌屏障,但是强度有所下降,不太建议,个人亲测。乘胜还可以换成奇计良谋,这样打香香和张辽骑兵也能有64开的一个战绩了。 队伍强度及克制情况。满红情况下SS8-9的一个强度。实战测试:和各路骑兵和吴弓对战评测为4 6开,不带藤甲的魏盾几乎都是打平,会吃亏一点,建议找枪兵和藤甲打,战损极低。
虎卫军魏盾,旗木55开魏盾
队伍思路及优势:这赛季的机制导致了魏盾即便是顶配,依然无法穿很多队伍,收割战功强度不够,所以并没有必要再把资源全堆在魏盾身上,当一个高级斯巴达和驻守固定队伍的队伍就可以了。 技能分析:曹操做主将搭配暂避其峰和抚恤军民保证了队伍一定的减伤能力,但是并没有传统魏盾呢么强,容易郝昭或者曹操出现暴毙情况,但是概率也不是特别高,可以接受。司马懿输出换了四面楚歌保证一方面的输出和回血,在前期也能带来一定输出,不再一味的在前期被消耗。虎卫军原本是想上陷阵的,但是队伍回血技能其实完全是足够的,这个队伍最缺少的是输出,而虎卫军经测试这个队伍每场也可以拿到3000左右的一个稳定输出,还是一个不错的补充。 技能加点替换;如果走传统魏盾就司马做主将,带上士别三日,曹操抚恤军民+暂避 郝昭刮骨+锋矢阵即可。

队伍强度及克制情况:满红情况下SS7的一个强度。实战评测;奶弓64开,混乱骑背完虐,吴弓64开,顶配桃源73,顶配爆头73,顶配吴骑(不带当峰)73开,顶配奶枪64开,三势吕带当峰27,不带当峰是64开,通过实战评测也可以看出,魏盾怕的就是当峰,其余物理队伍不是顶配就可以低损胜出,顶配就战损高胜出,很难连打战功,所以我这边并不选择去顶配魏盾。
贾诩混乱骑
队伍思路及优势:看到了很多吹上天的陆逊三式阵,还有吕布三势骑,自己做代练控号开荒各种都玩过了,多方测评决定还是选了贾诩骑。原因呢,一:陆逊三势和吕布三式阵占核心武将多,要么占诸葛,要么是姜维,荀攸还好一点,或者是太史慈周泰。这样讲大大降低了蜀国吴国的一个强度。且吹上天的开荒层面来讲,如果是代练冲两天排名,那我建议你三式阵陆逊或者夏侯,但是比七天,一定是贾诩混乱骑,因为这赛季开荒最不稳得是混乱这个因素,高级地战损稳不稳定最重要看这个,所有阵容中最稳的是混乱骑和顶配张辽,但是考虑到张辽经验少且裸衣削弱了,还是选择混乱骑和奶弓作为开荒的选择,且这样的兵种搭配前期也是最适合无脑冲锋的, 技能分析:有测试过用香香带鲁莽替代赵云,但是还是有不稳定因素,且输出查出一个档次,而且失去了本赛季最强的队伍,香香裸衣骑兵,所以不考虑了。剩下技能都是混乱骑标配,不再赘述,各路评测都有。需要注意的是,我的赵云带的是所向,因为这个队伍其实最需要的是赵云充当输出的一个角色,且卧薪尝胆最适合的武将是凌统,而且震慑又和贾诩的混乱1+1小于2,故选择的是所向披靡;另一个点就是贾诩带的是神机而不是将威,因为快节奏游戏下第一回合如果能成功混乱到对方可能可以达到更好的一个效果,当然这个和将威的效果差别不大,各有千秋。 技能加点替换:士别三日换成夺魄,四面楚歌,整装待发,暂避其峰都可以,但是总体来讲还是士别三日强度最高,所向披靡换卧薪尝胆也可以,强度略微下降。 队伍强度及克制情况:SS8的一个强度,和奶弓64开,魏盾73,吴弓82,桃源盾10 0,桃源枪91,爆头骑,82,裸衣香香46,顶配蜀枪46,三势吕布64。建议不要去主动碰枪兵,其余只要不是裸衣香香随便打。

双核爆头队
队伍思路及优势:S4001初,裸衣还没有被削弱,大量萌新阵容还不齐全,没有防备爆头的时候,曹操郭嘉张辽的爆头骑兵堪称是战功收割机,然而随着裸衣的削弱,赛季的深入,大量蜀枪换上八门+暂避,八门+士别三日之后爆头骑兵简直是谁也打不过了,所以这边我不考虑给爆头骑兵队伍太高的一个配置,依然是该打的过得还是打得过,防爆头严重的依然打不过,属于功能型队伍,驻守和乱战为最佳。 技能分析:张辽一骑不用讲,因为主将技带会增加伤害,暴吝呢是因为想多增加一些可能性,万一运气好意外惊喜,和百骑还有鬼神伤害也差距不是很大。夏侯速度加到比张辽快兵峰触发的话还有一定几率给到张辽,这边百骑换成折冲效果会更好,但是下边的吴弓更为强势,所以这边还是只考虑给一个百骑,既然爆头就爆头到底吧。郭嘉虎豹骑不用多说,这个队伍多达4个突击技能,达到最大加成,另外锋矢阵加强张辽输出和增加副将的一个防御也是不错的选择,比横各强度要高,当然也可以把锋矢留给魏盾,但是个人认为没有必要。 技能兵书加点替换:张辽的暴吝可以换百骑或者鬼神,夏侯兵峰可以换成铁骑驱驰,百骑可以换成暴吝或者折冲,折冲效果为最好,郭嘉的锋矢阵可以换为横戈。 队伍强度及克制情况:S9的一个强度(有点偏低了),和奶弓64开,混乱骑0 10,魏盾3 7,吴弓6 4,桃源枪1 9,桃源盾4 6,单核爆头1 9,裸衣香香28,蜀枪55,功能性队伍,挑能打过的打就OK。

吴国裸衣骑
队伍思路及优势:目前版本刷战功最快的队伍,因为受克制情况最少,且爆发高,回合少。这个队伍是我偶然间两个满红的张辽爆头和陆逊三式阵队伍被白板爆了之后产生深深思考,对他的阵容进行改良(前后五万战法点吧最少)而得出的最终版本。 技能分析:凌统的一技能决定了他不能当一个辅助,呢样真的是一种浪费,但是虎踞又给出去了,不稳定啊,那就上主动吧,速度快爆发高,带卧薪尝胆和横扫,技能高额输出,又控制对方,变相降低了自己的战损,但是比较怕诸葛这个是真的。香香裸衣最适合的人,美女脱衣破一切防守哈哈,虎踞的主要作用是为了克制盛气队伍,顺便一手加强香香的输出。周泰西凉不用多说,靠25的会心率来打爆一切减伤(八门+奇计良谋当我没说,还有暂避和御敌狗头保护),且盛气可以防一手当峰给我方状态全打掉,还加强了己方的防御性。 技能兵书加点替换,横扫换成落凤,盛气换成锋矢,但是这样的话会比较怕控制的队伍,比如程普的吴弓,经常打的我很难受的,还有当峰把我的裸衣先攻必中全打掉,一点输出都没了。 队伍强度及克制情况:SS7(偏低了,个人认为SS9比较合适)。64开奶弓,55开混乱骑,55开魏盾,64开吴弓,55开顶配桃园枪,91开桃园盾,73开爆头骑,55开蜀枪,可以看到这个阵容几乎没有天敌,最多就是55开这个样子,当然专门针对出八门和奇计良谋我也确实是无语,呢就随你开心了。

吴锦帆弓
队伍思路及优势 第六个队伍了,已经没有什么核心战法了,这个队伍是我的香香带盛气前被这个队伍高战损打过很多次细细研究了一下改良而出的版本。 技能分析:甘宁爆发是非常高的,一直被忽视的一张卡片,多方测试带锦帆军收益不够,还是做主将收益最高,纵兵一手控制,万剑是最适合甘宁的技能,爆发高且多段伤害配合会心伤害炸裂。太史慈的老搭配技能不再多说,当峰是所有号称最强队伍的天敌,这里需要主要程普我带的是守而必固,并没带千里驰援,因为感觉毕竟主动战法,还是不太稳定的,守而必固配合兵书一开局就有20的减伤,还是比较可观的。 技能兵书和加点替换,纵兵可以换成落凤或者避实就虚都ok,强度变化不大,另外守而必固可以换成千里驰援或者唇枪舌战都可以。 队伍强度及克制情况:SS5(感觉有点高,个人认为SS4左右较为合适)奶弓64,混乱骑37,魏盾28,桃源盾55,桃源枪91,爆头骑55,不带盛气的香香64,带了46,蜀枪64开。

单核陆逊队
队伍思路及优势:最后一个队伍了,一开始也听从贴吧一些大神的意见练了三势陆逊,后来被我果断放弃了,但是已经练了,也不能说放在呢里,所以就自己好好琢磨了一下,毕竟版本加强确实是很多,陆逊也确实是特别强势的一张卡片。

技能分析:我专门去计算了一下,所有带火的技能,除了黄盖,就是陆逊自己火的技能伤害是最高,但是考虑到黄盖的属性以及混乱和陆逊的震慑1+1小于2的情况呢,不考虑给陆逊队伍带任何的其余点火技能。但是为了能够顺利打出陆逊伤害,这边鲁迅兵书一技能带了顺天,这样的收益是最高的,经过我的反复测试。鲁肃白马御敌没有问题,因为属性要给出去一部分,所以不建议带有加成的技能;最后陆抗带整装待发可以增加队伍奶量,舌战降低对方控制我放陆逊,并且加强陆逊的主动技能发动率,主要是技能发动率,毕竟全队就靠陆逊输出,陆逊技能不触发一切都是白搭,另外提一句,陆逊和贾诩是游戏里唯二发动率边际效益最高的武将。

技能兵书和加点替换:陆逊凤助火势换成士别三日有SS6的强度,再把御敌换成暂避有SS7强度,再发整装待发换成刮骨。

队伍强度及克制情况:目前只是我的一个设想,还没有实战,这边不做一个评测。

帮我鉴定几套霸三国志大战的卡组 1。R刘备,R黄忠,UC张飞,U张松,SR庞统

  第一套属于新手卡组,应该是依靠栅栏和张紘不断强化来保护大乔流星吧,整套卡组对于新手来说还是值得使用的,不过综合武力太低,可以适当将无力再调高一些,比如周瑜换周泰之类的。
  第二套骑兵多,比较难控制,所以推荐等技术好一点再用,可以将公孙瓒换成蜀国的王平,这样既带栅,还有了枪兵。至于马超和张辽的争论,个人认为马超好,一般来说,一个卡组都有一个核心人物,整场胜利都由一人带动,其余必须能够保护好核心人物。张辽的技能是七个士气的号令,士气跟不上,难道倾国不开了?那肯定是不行的。至于马超,开了白银之后几乎就没有骑兵可以与之匹敌,用来关键时刻救场,还是用马超好。这样的话,整个卡组是这样打的,一开始王平用栅保住貂蝉(但是一开始貂蝉无用,可用来当挡箭牌,封枪),其余人能攻就攻,不能攻就守,争取砸一下城。等七士气了,跳舞,慢慢耗吧。
  至于小乔和孙策,请问小乔是不是银的?如果是,那么可以组一个“蛮勇小美人”,最好带上阚泽,就是舍命推举,其余视楼主擅长何类兵种而定(不能有人武力超过孙策)。首先赞士气,够了之后让阚泽开命推,然后开蛮勇,蛮勇开了之后,全军总攻击,孙策主力,能砸多少砸多少,快死的时候用江东的小美人,孙策就不用死了。如果小乔不是银的而是金的,那么可以跟SR吕蒙、R周泰等人做一个远弓麻痹矢。如果是黑的话,那么把第一个卡组的大乔换掉就行了。

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