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暗黑破坏神3夺魂之镰武僧怎么开荒,暗黑破坏神3夺魂之镰多少钱

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析

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  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》在2.4PTR中野蛮人又有新玩法,那么效果如何呢?下面我带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析,一起来看吧。

  随着2.4PTR接近尾声,各大职业的基本玩法已经渐渐成型。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第一梯队,虽然每个补丁都有一些玩法是在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点绝对不低。一起来看看论坛玩家刘尔逊如何点评PTR中的野蛮人玩法。

   本文作者凯恩之角刘尔逊

  2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将于12月30号结束(S4明年1月15号开启),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。

  目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。

  地震抛石

  截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。

  由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系

  输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环

  地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一

  地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。

  地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定

  减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)

  恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出。

  大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。

  由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选。

  冲锋5+3

  截图于Nokia过83层的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。

  冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒

  由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅

  输出循环是冲冲冲冲冲??每5秒扔一发石头补对戒buff

  由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况

  新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害

  辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只

  利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的

  古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发

  冲锋需要和怪物贴脸,虽然冲锋带冰冻,但怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你

  减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过

  恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!

  冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操作难度和意识要求都非常高(在2.12算最高没有之一),而且需要赌BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。赛季中前期应该很少有人用,但赛季末期有可能会成为极限冲榜的首选。

  抛石5+3

  截图于Martin过81层的配置。PTR目前最高81层。

  由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系

  抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)

  没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用

  由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况

  利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的

  古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发

  这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸

  怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你

  减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过

  恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!

  由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS。

  旋风流

  由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子。但是暴雪总有一天会再加强旋风的。

  低难度割草刷票旋风依旧是首选。

  不朽先祖锤

  在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100%。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观。

  散件流

  散件流最大的错误在于它是通用套装。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰 专题

暗黑破坏神3夺魂之镰蚀魂虫群DOT范围伤害触发方法分享


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》很多触发机制相当复杂,下面深空高玩就为大家带来暗黑破坏神3夺魂之镰蚀魂虫群DOT范围伤害触发方法,一起来看看吧。
在正文开始前我要明确一点:大玉魂是不能和散件吹箫(至少在梦遗被砍死之前)抢冲榜冠军宝座的
首先要提出以下几点已被证实(或基本证实)的消息:
(非常重要)收割机制仍未改变,即:收割掉300秒的DOT伤害总和,不足300秒的则按剩余持续时间计算,超过300秒的则扣除300秒的剩余持续时间。
(非常重要)死亡蔓延对DEBUFF和DOT的持续时间延长已经变为延长至3600秒(一个小时!),总之无需计较这么多,只要记得蚀魂和虫群已经能支持多次收割了!
(非常重要)带欺瞒仪式靠近被DOT的怪物时,DOT伤害会受到25%独立增伤(带上你的欺瞒仪式吧,收割增伤25%)。
(非常重要)旅者套的增伤方式和欺瞒仪式更接近,不同于意志壁垒对戒。
(非常重要)蚀魂腰带配合冰蚀魂能够同时甩出3条灵魂(因此蚀魂腰带在割草时请直接挂上!)。
(比较重要)蚀魂和虫群的DOT伤害享受范围伤。
(比较重要)瘟疫虫群的符文特效不能被收割(除非2.4里改了)。
(比较重要)冰玉魂和冰虫群能够持续触发冰晶宝石的减速效果和暴击效果(根据5楼筒子的亲身经历)。
(比较重要)DOT类型的DPS是一个数学期望值,每一跳伤害都是稳定的(除非怪物身上的易伤DEBUFF变化,或面板改变后再上一次DOT)。
再来就是以下几点亟待验证的:
(非常重要)收割能否收割他人或者分身头的DEBUFF(虽然对粑粑隐秘修改此项不抱任何期望)。
(非常重要)2.4中蚀魂和虫群的伤害究竟是面板随动还是快照机制?(严重关系到破碎戒的应用)。
(可忽略)收割能够收割的自己的DOT有哪些(比如火墙、毒宝石等,虽然它们的伤害已经被300秒的DOT淹没了)。
然后就是关于技能选择的意见:
主动:
(必带)蚀魂:如果蚀魂腰带配合冰符文能甩出3条灵魂,则选择冰符文,否则如果要配备蚀魂腰带的请选择毒符文(20%的A伤在单刷是效果显著)。
(必带)虫群:建议符文和蚀魂保持一致,以便享受元素伤害加成,或选择25%减伤的符文(wykswd:冰虫群回蓝很好很强大,带穿透迷雾都够用)。
(必带)收割:全符文,不解释。
(必带)灵行:想保险一点的请选择3秒符文,否则选择撞魂符文(100%跑速加成,wykswd:2秒人形鸡好刺激)
(可选)食人鱼:聚怪,控制,20%A伤。
(可选)妖术:控制,增伤(wykswd:应该比惧灵好使)。
(可选)惧灵:恐惧,50%护甲(应该不如妖术变猪好用)。
(待选)尸蛛:如果带了意志壁垒对戒,应该会带尸蛛,回蓝+有效触发受罚。
被动:
(必带)死亡蔓延:玉魂师收割的基础。
(必带)欺瞒仪式:25%独立增伤不可小视。
(建议)剥削死者:想象一下,一群脆皮里夹杂着几个需要二次收割且进度高的怪物。
(可选)灵魂容器:我认怂,至少我是认怂的。
(可选)骇人盛宴:仔细想想似乎玉魂没多少机会产球啊,速刷收割精英?
(可选)穿透迷雾:30%A伤,效果还行,就是蓝不够。
(可选)元神奔行:无限蓝让你甩蚀魂,没别的效果,但是也够了。
(不推荐)鲜血仪式:略微血量恢复,略微减轻蓝耗压力。
(不推荐)灵魂协调:回蓝效果,但不如奔行。
(不推荐)沼泽调谐:增加抗性,但是玉魂不开灵行一般不进怪堆。
接下来是装备推荐:
玉魂6:废话!
项链:推荐地狱火,毕竟旅者套的增伤对玉魂来说实在是太过鸡肋。
戒指:(意志壁垒+新戒指萃取)or(新戒指/元素/团结/黄道4选3萃取一个)。新戒指应该是必备品。破碎或成新玩具?
腰带:蚀魂腰带or沃贾裹腰(虫群减速)or行巫时刻(增加DOT伤害)or 鬼娃腰带(召唤一波牵制怪物的鬼娃) or瑟伯的梦魇(小秘玩具)or金织带(小秘玩具)
护腕:收割护腕(粑粑推荐)or强力豹人(作死+喜欢大数字)
武器:神圣收割者(粑粑推荐)or焚炉(我就是喜欢大数字)or苦艾之杖(自动虫群)
符咒:蜂巢(新符咒,增加虫群50%伤害)or喵~(跑路防猝死)
盾牌:我并不是怂飞天!
宝石:
(必备)困者:第一增伤宝石。
(可选)冰晶:减速、10%暴率。
(可选)转煞:减伤防猝死。
(可选)火牛:弥补一下玉魂蛋疼的回复能力,防猝死。
(可选)勾玉:提高攻速和CDR?
(可选)太极:增伤效果不错,断手党。
(不推荐)受罚:玉魂的机制对这种积累型的宝石不是很友好,而且这东西吃攻速。
(不推荐)贼神:远程玉魂2输出?少年你很有想法啊。(增伤会应用最低值,等级很高的时候可能有作用)
(不推荐)强者:割草小秘?似乎不缺这点伤害。
萃取:
武器:苦艾/焚炉/喵~
防具:羽蛇神面/(不抱期望)分身头
首饰:新戒指/元素/团结/黄道/(不抱期望)华戒/(待验证开发)破碎誓言
PS:如果出现意外,分身头的DOT可以收割,那么首饰里必须有个华戒了。
上述的方法非常详细,希望能对想要了解游戏触发机制的玩家有所帮助。

暗黑破坏神3:夺魂之镰的游戏模式

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中新加入了“探险模式”(Adventure Mode),这和我们一直在暗黑3中进行的游戏方式截然不同。你不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。在探险模式的图中你还将遇到可选式的简单轻松的赏金任务(Bounties),当你完成赏金任务时将能获得丰厚的经验、金钱和用于赌博的鲜血碎片(Blood Shards)。探险模式很方便升级、打装备和寻宝,也是《夺魂之镰》中玩家主要享受游戏的方式之一。
探险模式简介
玩家在游戏开始时就可以选择探险模式。而第一次注册并购买游戏的玩家,则需要完成对应的故事模式章节才能解锁探险模式的场景(引文地址)。《夺魂之镰》中新加入的动态难度系统,怪物的等级将和玩家的等级相当,所以玩家可以在探险模式中反复进行游戏并提升等级。
探险模式的系统和剧情模式非常不同,许多功能只有在探险模式中才会开放。探险模式中的区别主要有:小站全部解锁,没有检查点,也不需要通过剧情进入新场景,没有赏金之外的剧情任务。除了赏金任务之外,玩家还能在赏金模式中进入奈非天秘境(Nephalem Rift)游戏和使用赌博功能。
探险模式下庇护所是一个全开放式的世界,玩家可以选择在任何时候从地图的任何地方传送到任何章节的任意场景(只要该场景有小站)。玩家可以按 M 键打开地图之后,直接在不同章节的世界和场景中选择。
赏金任务简介
赏金任务是2014年探险模式中的主要内容部分之一。赏金任务的内容非常类似于剧情模式中的事件:杀掉特定的 Boss,杀掉特定怪物,清理掉地下城,或完成事件等等。当玩家打开地图的时候,小站旁边会出现一个叹号时,就表示该区域有赏金任务可供完成。赏金任务任务难度并不高,而且多数都能很快完成。
每个章节的场景都有大约5个左右的赏金任务可供完成,当一个场景的任务都完成之后玩家可以选择继续在这个场景的地图上探索,或通过小站传送到其他章节场景中进行赏金任务。赏金任务的奖励非常丰厚,除了经验、金钱、鲜血碎片之外,你还能获得一个赫拉迪克礼包(Horadric Cache)。礼包可以开启出金钱、锻造材料、魔法和稀有物品、宝石、以及鲜血碎片和传奇物品(概率较低)。当完成一个场景所有五个赏金任务之后还能获得赫拉迪克大礼包(Greater Horadic Cache)。大礼包的奖励品数量是小号礼包大约两倍左右,以及更高获得传奇物品的概率。
奈非天秘境
奈非天秘境是探险模式中的又一大玩点。该地下城采取了完全随机的地形和环境设置,以及随机的怪物组合和首领以供玩家进行挑战。开启奈非天秘境的传送门,首先你需要在游戏中获得被称作秘境钥石(Rift Keystone),无论是游戏中的怪物掉落还是赫拉迪克礼包中都能获得。拿着钥匙回到城镇中并和奈非天方尖塔进行接触之后将可以开启秘境传送门。
奈非天秘境中的场景和场景氛围是完全随机的,你可能看到夜晚的沙漠、幽光的至高天、甚至燃烧的洞穴。里面的怪物组合是完全随机的,你可能在至高天看到沉沦魔和僵尸,也可能在白雪皑皑的战场上见到腐化的天使等等。秘境的地下城层数是随机的,最多为十层。随着玩家杀死秘境中的怪物,将会有一个计量条逐渐被填充。计量条满之后将召唤出秘境守卫者 —— 一个随机的首领,有着随机的名字和技能。你可能看到一个不同名字的骷髅王,并用着不同的技能组合,也可能见到一个形似沉沦魔萨满的首领。
当然,由于地下城层数、怪物组合和怪物密度是完全随机的,玩家可能在达到最后一层之前就将计量条填满并挑战秘境守护者。
奈非天秘境中有一种被称作奈非天能量塔(Nephalem Pylon)的新型祭坛,这些祭坛提供和往常所见到的祭坛完全不同的增益效果。这些增益效果是十分强大的!2014年已知的效果有:
1、30秒之内不会受到任何伤害;
2、造成四倍的伤害;
3、获得最大跑速;
4、获得随机向敌人发射强大的闪电球的能力,可以穿透敌群并几乎将敌人一击必杀。
2014年奈非天秘境的完成奖励仅限击杀秘境守护者之后的掉落奖励,在11月27日的线上修复中,完成奈非天秘境将能获得一个赫拉迪克大礼包作为奖励。暴雪称将会在发售前逐步调整奖励,使得奈非天秘境可以更吸引人。
鲜血碎片和赌博
鲜血碎片是在《夺魂之镰》中加入的一种专用货币,该货币可以让玩家参与赌博换取装备功能。鲜血碎片可以通过开启赫拉迪克礼包或完成赏金任务之后获得,并用于换取大礼包(100个碎片)或进行赌博(5个碎片)。
赌博商人只会出现在探险模式中,玩家可以遇到这个出售各种神秘物品的商人。这些物品有着随机的品质和属性,每件价格为5块碎片。2014年赌博商人提供的物品有:单手武器,双手武器,咒物,法器,头盔,靴子,胸甲,腰带,肩膀,裤子,护腕,盾牌,项链和戒指。有许多实况玩家表示通过赌博可以获得传奇和套装物品,但大多数情况下玩家可能获得的只有魔法品质和稀有品质的物品。就如同《暗黑破坏神2》中的赌博完全一样!

暗黑破坏神3夺魂之镰国服牧牛杖材料出处攻略解析


《暗黑破坏神3夺魂之镰》国服已经席卷而来,在这款游戏中采用了暗黑的风格。这款游戏上线了,但很多新手玩家们还是会有各种不同的疑问。近期常常会有玩家们在问国服牧牛杖材料出处?这个问题让玩家们十分的头疼。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于暗黑破坏神3夺魂之镰国服牧牛杖材料出处攻略解析,玩家们一起来看看吧!
图纸是衣卒尔掉落 需要传送到章节4-3高塔之下 然后穿越高塔 来到大魔神前一张图 衣卒尔貌似是泰瑞尔的副官
蘑菇:章节1-2-2搜索地窖 传送旧废墟 进地窖 任务会指引你去大教堂 小跑几步 进入那个教堂 就在一层转转就能找到了 随机刷
骨头:章节1-9-1任务对话后 传送莱奥瑞克的庄园 然后往回头进门 在接近莱奥瑞克庄园大门入口的楼梯下 相对的两个房间 右边的壁炉里随机刷
彩虹:章节2-6-2被遗忘的废墟 直接传送达尔格绿洲 往下走 有一个羊肠小道 左边屋子会随机刷个NPC 把怪杀掉救了他 他会给你个白色叹号对话 然后给你开门 让你进他的密道 找个叫神秘的箱子 彩虹随机出 那个弯曲的小路有两个 下面的不出直接去另一个找找 顺着地图边缘 找相同的地形 然后彩虹箱子1、2层都会出
牛铃:章节2-1 别听网上的找什么小女孩 直接就在营地 2-1可以直接买 在其他的商店页里 没有就多进几次
胡说宝石:章节3-5-2摧毁抛石机 这个最难出 传送科尔斯克之桥 此图有两种随机洞穴 一个叫冰瀑 一个叫寒冰 进寒冰那个 如果没有就重开关卡 洞穴2层有一个叫琪塔拉的紫怪随机掉 据说宝箱和小怪也随机出 我刷了十次才出
材料齐全之后 找铁匠50000金币合成 然后回1-2-2 传送旧废墟 这次往回头路走 到旧崔斯穆特小道 地上有个牛尸体 靠近他 会变成牛魂有金色叹号 对话后 开启彩虹郡
国服的牧牛杖已经是新版的效果 不必升级 可以自选难度
ps:所有材料均在任意难度下可获得 个人感觉 普通模式是最容易出货的 尤其是胡说宝石 普通的寒冰洞刷新几率最高 效率也最快
我也算是运气较好的 大概用了6-8小时做完牧牛杖全程任务(从图纸到开启彩虹郡) 希望此贴对国服新入有所帮助吧
感谢大家的意见和说明补充。
暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)中文 版v2.2.0

暗黑破坏神3夺魂之镰专家模式怎么玩


《暗黑破坏神3夺魂之镰》这款游戏已经在近期上线了,而很多玩家们对游戏十分有兴趣,在这款游戏中会有各种不同的模式,最近总有玩家们在问专家模式怎么入门?这需要什么样的方法?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于暗黑破坏神3夺魂之镰专家模式入门攻略,玩家们一起来看看吧!
HC(专家模式)相对于STD/SC(普通模式)而言,区别只有一个:你只有一条命,除了pvp之外的任何死亡,哪怕是blz的锅,你也不会有任何可能性使之复活,同时你将失去身上,背包里和追随者的所有装备。金币,仓库,珠宝铁匠配方以及巅峰等级不受影响。
基于这一点,HC和STD的游戏体验完全不同。STD追求的是打宝,HC当然也在打宝,但是活者永远是第一位的。所以你必须时刻保持专注,每一次血线的跳动都会显得十分刺激,而不是像STD那样无聊的碾压。因此一个HC角色的练成也会带来STD所体会不到的成就感。
在踏入HC之前,你必须做好充足的准备
1.网络
网络问题永远是HC的最大敌人,HC一大半的人物都是卡死的,卡神比任何词缀的精英怪都要凶猛。卡神一发威,很可能几百个小时的努力就会付诸东流。因此要确保你的网络的稳定性,同时HC有自己的服务器,STD不卡不代表绝对安全。
对于各种卡顿,凯恩之角上总结的比较好,在这里引用一下:
首先是卡死的情况。我们平时所说的卡其实分很多不同的情况,有电脑配置低怪多了卡的,有刚开机第一次进游戏读硬盘卡的,有延迟的,有丢包的,还有断网断电的。
(1)电脑配置低,导致画面卡顿。这个没什么好办法,只能调低各项画质属性。不过这个一般不致死。
(2) 开机第一次进游戏卡顿。这个很多人都会遇到,据说固态硬盘不会有这个问题。这个问题其实挺致命的,如果你刚上游戏马上组队,进去就点别人旗子,别人又正好在打精英满地秘法。那么很可能等十几秒画面恢复正常了你已经灰了。比较简单的办法就是先到一个安全的场景卡一下,卡完了这一次后面就不会有这个问题了。
(3)延迟。这个现象比较普遍,延迟会严重影响我们的操作效果,大大提高危险系数。主要的解决办法是使用代理或者换个时段玩。
(4) 丢包。这是死亡率非常高的一个因素。主要表现特征是怪和宠物都停留原地不进行攻击;你可以移动并作出攻击动作,但是不会产生实际技能效果;如果存在DOT 伤害可以看到均匀的持续掉血直到血量变为0,但不会显示死亡;单刷时丢包按ESC不会马上暂停游戏。如果不采取措施后续的发展可能会是,走出去一段距离又瞬间回到怪堆中,走到空地周围没有怪,但是头上不断冒红字,血不断减少。丢包的实际情况是你的操作可以传到服务器,但服务器的返回数据没有被你接收到,也就是你自己看不到自己的实际状态。这种情况如果你的角色属性达标是可以通过你的果断处理获得一定的生存希望的。由于你的操作可以传达到服务器,在单刷的时候你可以在发现丢包后马上按下自己的保命技能,以及血瓶,然后立即按ALT+F4强行关闭游戏。此后你的角色将在10秒后离开游戏,只要你的角色撑下这 10秒你就得救了。不要试图按ESC暂停游戏或者做其他操作,那都会浪费时间。如果是组队的话可以打字示意队友你卡了,至于是说“卡了”还是说什么其他的自己约定就可以了,此时的聊天文字队友是能看到的,附近的队友会来帮你清掉周围的怪。当然如果周围没有队友,或者正处于精英战你也可以在打完字后做上述相同的强制退出操作。
(5)断网或断电。这个最严重,因为断网后你的任何操作都不会传到服务器。这时候需要等待服务器对你的掉线检测。事实证明现在的掉线检测十分不靠谱,当你断网或断电后你的角色会在游戏中停留长达50-60秒!这意味着如果没有办法让你周围的怪死亡,你很可能会凶多吉少。
上面(4)和(5)属于一般所说的大卡,也是死亡率最高的情况。其实应对大卡最有效的方法就是:组队刷!不单刷!无数实例告诉我们组队大卡的死亡率远远低于单刷大卡的死亡率,原因很简单,组队的时候你卡了队友可以帮助你清掉周围的怪或者给你上防御buff或者帮你分担攻击伤害,而单刷你必须自己承受这 10-60秒的无操作下的怪物的攻击,除非你有十分有效的方法可以在你死亡之前解决掉他们。不要存有侥幸心理,觉得自己不会遇到大卡,因为HC只有一条命,遇到一次可能就结束了。
2.心态
HC是一定会死的,做好面对死亡的准备。喜闻乐见之后是ALT-F4还是创建新人物,全凭你的决定。
3.职业比较
DPS:由于HC目前亚服公开房间最高只能排到T3,因此dps相对充裕,不在比较范围之列
坚韧:
近战减伤:
野蛮人,武僧和圣教军天生具有30%减伤,巫医通过尤卡匹毒蛇也有接近30%的减伤,这两种减伤在面板的坚韧数字上面没有体现。法师通过棱光甲能提升30%左右的坚韧。
其他减伤:
野蛮人迷信和圣教军全身戒备提供20%非物理伤害减免。巫医从林坚韧提供15%减伤,法师残影提供17%减伤。
护甲/全抗加成:
野蛮人通过战吼获得20%护甲和20%抗。武僧治疗真言提供20%抗,洞烛击先30%敏转甲。圣教军正义律令增加140全抗。巫医惧灵提升100%护甲 (10秒cd,8秒持续)。法师坚定不移提供20%护甲与全抗。DH完美主义者提供10%护甲与全抗,察觉敌势30%敏转甲。
免死:
武僧濒死觉悟死亡之后回复35%血,击回秒回球回加倍。法师_象__回复45%血。巫医魂灵归体回复15%血,进入灵行状态持续2秒。圣教军无敌5秒。
因此各职业的硬度参考:
坦克武僧〉圣教军(万甲千抗带盾,30%全免,20%元素减伤,春哥)〉野蛮人(万甲千抗,30%全免,20%元素减伤)〉巫医(毒蛇30%减伤,恐惧100%甲高覆盖,宠物挡刀,春哥)〉法师(面板高坚韧,春哥)〉DH(坚韧存在水分且难堆高,无春哥)
注:
目前武僧基本都是拉怪辅助
除了坦克武僧和圣教军,其他职业默认不带盾(实际上我也没见过几个带盾的)
法师面板坚韧确实高,其他职业还有大量隐性坚韧未体现在面板上
由于技能栏限制,不是所有的build都带全防御技能和被动,上面只是列举比较常见的。
4.打法
前面提到了,HC大家都是近战,靠风筝来秀操作的结果必然是把自己也秀进去了。因此无论是装备还是技能选择一定要做顶着打的准备。所以说HC的操作非常简单,站撸嘛谁不会?
要实现这一点:
build上首先要考虑的是防御技能,怎么硬怎么来,先活者再说。
甲抗血一定要足,保证高坚韧。体能是最廉价的坚韧,武器戒指项链之外的体能都不能忽略。尤其是手套,黄装也能有600多体,不推荐用三攻手套。
回复属性特别是秒回一定不要忽视,在你掉线的时候,只有秒回能够帮你延续生命。问题是秒回击回都占用主要词缀,和体抗相比性价比太低,更多的是从巅峰等级和职业技能上面弥补。
血瓶永远是救急的用的,如果经常频繁磕血瓶,赶紧堆防御/堆回复/降难度。曾经master难度组队练小号,队友武僧血线上上下下,有一次他冲进怪堆,然后就没有然后了。
你的装备必须要足够碾压当前的怪物,如果打起来非常吃力,请降低难度。
组队会大大提高安全性,氏族社群寻找小伙伴去吧。公共房间的玩家素质都很高,值得信赖,棒子大腿实在是很多。
点队友旗子之前一定要确定安全。就是咱大漩涡氏族一哥们35级DH突然进我的队伍,我们三个人当时打60级的钥匙怪忙不过来,这哥们也没看我们是满级人物,并且还在战斗就点旗子下来了,结果你们懂的。
暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)中文 版v2.2.0

暗黑破坏神3夺魂之镰武僧怎么开荒


《暗黑破坏神3夺魂之镰》这款游戏对于很多玩家们来说已经十分熟悉了,暗黑的画面,流畅的操作。在这款游戏中玩家们需要在游戏中做各种不同的任务。而很多玩家们都不知道武僧究竟应该怎么开荒?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于暗黑破坏神3夺魂之镰武僧开荒方法攻略,玩家们一起来看看吧!
打通剧情之后要做的事
暗黑本来就是刷刷刷的游戏,所以你做的就是就是想好去哪刷,怎么刷跟谁刷。
个人建议新手打通第一次后有以下几种选择
1 重置剧情
重置之后会再从A1从新开始,过程相比其他选择没那么单调,而且方便你再一次熟悉技能。61级后选择合适难度还可以打些宝石,黄装什么的,初期宝石还是比较紧缺的。
TIPS:60级前的宝石,装备有孔就插,升到60就可以卖了。留着就是占地。
而且就算你人品再黑,至少菠萝必掉一光。可以多少弥补下受伤的心灵。
2 刷双塔
所谓双塔是任务3-7-3,消灭阿兹莫丹的任务。
进去之后传送亚瑞特巨坑一层,之后一路往下打完阿兹莫丹重置。
路上N组蓝精灵和金闪闪。常有哥布林。顺利的话一趟能有3光。是相对最效率的办法,也是不少人选择的路线。
就是刷多了多少还是有些枯燥。不过比贡姆强多了。
3 刷贡姆
再说一次,武僧尽量不要刷贡姆。真的太没效率了,而且真的好无聊啊!唯一好处就是短,有个5分钟可以刷2次。适合碎片时间刷着玩。
楼主只是一家之言,有许多更效率或者更适合你的办法,论坛上也有不少玩家推荐。如果你找到了一个觉得不错的路线,不用疑惑,跟着感觉走,抓住梦的手。
难度方面我个人推荐两种办法评判,基本能秒小怪或者精英30秒之内。
TIPS:强调一点,十个怪秒了九个跑了一个,那一个就别追了。相信自己,他肯定不掉光。
装备选择
开荒期间,有啥穿啥是最基础的建议,如果你有的可选,可以参考下面的建议:
头 : 敏 体 暴击 孔 (红宝石)
肩 : 敏 体 抗 减CD/能耗
胸 : 敏 体 抗 孔(绿/白)
手 : 敏 爆伤 暴 减CD/能耗
腰 : 敏 体 抗
腕 : 敏 体 暴 元素伤
腿 : 敏 体 抗 孔(绿/白)
鞋 : 敏 体 技能伤 移速
戒 : 敏 爆伤 暴击
项链: 敏捷 爆伤 暴击
武器: 孔(绿)特效 双手 白字高 敏
可能初看有点晕,也记不住。不过没关系,要点其实就是爆伤暴击敏体 其他能有则有。不要强求。
后面手法技能等细节可能根据你的装备做调整。有时候传奇特效很重要的。
技能搭配
首先考虑怎么刷?是自强不息还是抱紧大腿?想好了就可以开始了!
首先最重要的一点:ESC-选项-游戏功能-(右侧)自选模式(勾上)-接受
1 单刷
开荒时没有套装支持,技能又要兼顾生存和输出。相比需要更多回精支持的跑酷,我还是更推荐敲钟。
敲钟的技能搭配更灵活,等级不够没有某个符文也可以随便替换,相对影响不大。
整体技能,操作,手法和后面的拉僧也有部分重合,方便新手熟悉技能和感觉。所以比较推荐这种打发,后期有了一定装备支持跑酷应该会是更好的选择。
具体搭配
鼠标:雷光拳+风雷涌动 金钟破+先祖之柱
动作条:旋风击+聚力爆破 疾风击+落星之速 七相拳+无间拳法 灵光悟+明心禅
被动:健步如飞+奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验
简单手法
保证效率第一位,选择合适的难度,适合自己的地图。
利用位移技能或走位到群怪中心,旋风拉怪,右键敲钟。七相收割,捡装走人。
TIPS:一个没啥用的小技巧,打完怪或者开完箱子,如果出了光,小地图会先出提示,之后才会在屏幕上看到光。所以先看小地图就知道出没出光了。
2 贡姆
不建议和尚刷纲目不建议和尚刷纲目毕竟对比其他职业效率太低。 如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
装备
纲目总体来说是木桩,需要物抗,毒抗。总方向是敏捷优先,保证体能,有暴更好。 刚开始几次可能生存有问题,可以靠拉开距离,用小怪刷血球或者等Q CD。有几件装备后通常就没问题了。
技能
左键:雷光拳+风雷涌动 快速回能
右键:金钟破+先祖之柱 主力填充输出
1:七相拳+无间拳法 武僧的爆发
2:幻身决+火相幻身
3:灵光悟+明心禅
4:定罪真言+震魂摄魄
被动:脱凡入化(奇筋异骨)+以攻为守+动如奔雷+伊塔之辉(神秘韵律)
武僧没啥大招,所以整体思路是高回能,靠电柱。尽量保证定罪主动效果。
实际打发我通常是421之后3右键xN
目前下来T1纲目1趟45秒左右隔壁法爷已经10秒了
因为很重要所以说了好几遍
不建议和尚刷纲目不建议和尚刷纲目毕竟对比其他职业效率太低。 如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
3 点炮/拉僧/辅助僧
本贴重点。
核心技能,旋风击加爆裂掌
这种技能搭配推荐70之后组队使用。满级前大家装备都差不多,技能也不一定能搭配全。不如直接组队敲钟来的方便。
但是中期法师大腿太粗,两件塔拉夏就可以飞T4了,那会欧洲武僧可能可以打打T2,非洲武僧可能还在T1挣扎。所以抱紧大腿才是要紧事啊!
具体搭配
鼠标:雷光拳+风雷涌动 爆裂掌+死到临头
动作条:旋风击+聚力爆破 疾风击+落星之速 炫目闪+玄秘之光 灵光悟+明心禅/救赎真言+神恩护体
被动:个人推荐回精+春哥+CDR
奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验+健步如飞/天人合一/脱凡入化/真言谐鸣
生存压力大可以考虑把灵光悟换成[救赎真言+神恩护体]配合真言谐鸣。
这套技能搭配是我目前用的比较顺手的一套。备选的都标注出来了,可以根据你的操作习惯或者难度装备等等调整。
简单手法
和敲钟思路一致,但我们不是负责打怪,而是通过爆裂掌被触发后炸怪。 感觉上有点像D2的NEC尸爆 所以群怪记得优先给血少的上爆裂。至于怎么触发爆裂掌就不是我们要考虑的问题了。
具体手法如下,疾风击突入怪群,右键上爆裂,旋风拉怪,有炫目就上致盲减速,走/闪出来吃球/躲技能。
可以考虑留一次疾风击层数,方便应对突发情况。
刚开始装备不好,手法不熟可能很容易死,所以技能多选自保。慢慢适应之后可以选择提高效率的技能。毕竟怪聚的好才能打的快。
TIPS:冰球和奥术威胁最大,看到精英首先看有没有这两个技能。可以利用拉怪的位移把怪拉离危险地形,方便队友输出和吃球。
暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)中文 版v2.2.0

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