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S3杰斯上单,天赋符文出装加点,说明理由 还有线上对不同英雄的不同打法,杰斯打剑魔带什么天赋

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LOL 上单暴力杰斯加点以及天赋 符文。

大爱杰斯,虽然被削但依然能把一些主流上单压出翔来~~
加点的话现在是主Q副E,也有个别情况是W,E对点(被压的时候),E自从被削了后就不推荐加了。。耗蓝高,前期几乎没伤害。。W真的想吐槽一下,那回蓝真的不够看。。不够聊胜于无,W等级高了还是有点用的。。
天赋的话看你打的是谁,一般我喜欢9,18,3,,9点攻击天赋。。3点回蓝。。18防御加小兵减伤(一般杰斯推完线可以考虑打点石头人之类的,变成近战对拼的时候也可以减一定伤害),接下来护甲,英雄减伤那叫什么来着(忘记了,具体自己看吧,就是英雄的普通攻击减少多少点来着,实在忘了,不好意思)对面有控的话点减控的那么,不然就生命上限,打AP魔抗就不用说了= =,3点回蓝真的有必要。。玩过杰斯都懂的。。耗蓝大户啊!!
符文的话攻击,护甲,回蓝(必须的!!这能增加你输出和对线能力)大精华可以是攻击穿透,也可以是移动速度,成长护甲也行(看自己爱好)
写这么多真心累,求采纳,随便祝LZ10连胜!

S3杰斯上单,天赋符文出装加点,说明理由 还有线上对不同英雄的不同打法

杰斯是我玩得比较喜欢的一个英雄,在这里跟楼主分享下我的玩法。
1、天赋
:简单21
9
0
21点ADC
天赋不要点暴击
和暴击伤害,因为杰斯大多靠技能伤害出的装备也不带暴击,所以暴击那块就没必要了。
2、符文:在很多英雄上得到证实S3全攻击精华,加全攻击印记是上单和大部分ADC最佳的选择,黄色当然是固定护甲,蓝色我喜欢成长魔抗,成长魔抗的好处好像是5级
还是7级了就会超过固定魔抗的熟悉。为了加多一点攻击,我有时会把蓝色少一个魔抗,换成攻击符文。
3、加点:看队伍阵容,如果要去抓野,我会选择升E,让队伍全体加速打个时间差,如果是和平开局,我通常升Q方便收三狼或者4鬼,因为杰斯在上单能先到2,伤害是质的飞跃。后面基本就是主Q副E,W看对线情况什么时间点1下就够了。
4、出装:我永远也不会蓝水晶2红出门,这种情况下出门不想多说,可预知的剧本你懂的
我通常出门是蓝瓶(回蓝回血那个,叫什么忘记了)1眼加红,但是自从这玩意改价格后,我偶尔会选择仙女护符加1眼,看对手选择多少红和蓝。
出装顺序,女神之泪--残暴之力-草鞋-饮血-CD鞋子-轻语-合成魔切或者黑色切割,最后的防装无非是狂徒和春哥的选择了,这个看对手而定,通常的对面AD比较多的就春哥,AP爆发高的就狂徒。AP类控制较多的把黑切换成水银弯刀。
5、对线很抱歉我不是什么大神,不能一一的告诉你与每个上单英雄对线的方式,只能跟你简单的分享我自己平时的方式
上单我们最常见的无非就是:鳄鱼、瑞文、刀妹(很少了)螳螂、
诺手、慎、武器大师、兰博,吸血鬼,凯南什么的,其它的奇葩或者我忘记的了就不说了,总之分为远程、近战、和突进
1、远程:同时远程平时A兵距离
偶尔切换锤子A(为了回蓝)对手想消耗你,马上给他Q
E击飞速切炮
平A
然后EQ
打一炮。这样一套基本对面血下了不少,没有几个远程会跟你玩的了
2、近战:装备同等的情况下,那些带控制的畜生你是一个都拼不过的,所以他们走过来想欺负你时比如诺克
啦到你时,速度近身
eq,然后催子看情况QE
或者直接E飞
跑路
3、突进:鳄鱼
瑞文
刀妹
武器
这些,我的处理首先要调整好跟对面能突进的展位,如果因为要去A兵会被突进控制,最好能最快速度
换成催子E飞
不要想着Q了,被对手一套下太多就不划算了。如果像瑞文鳄鱼之类的
被你E飞后
技能都CD
你才能考虑Q
上去反打一下。
最后想说的是杰斯只是个消耗
和突进爆发的英雄,所以对伤害计算很重要。但是他的爆发对上单来说一套
基本不可能致死。所以不可能贸然
满血拼,只能消耗
或者等打野爸爸
杰斯就是压制对方发育
后期消耗的,能做到这些
后期输出猛
让对方上单无力就够了
希望可以帮到你
谢谢

LOL未来守护者杰斯怎么玩

守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
主Q副W(远超),或者主W副Q(近战或打野)。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,但是没有穿过E的时候,攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+燃甲或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+燃甲+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,主W,前期用近战打出优势,W和燃甲造成的伤害很高
或者:忍者鞋+燃甲+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出燃甲+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

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