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拜求 “城堡战争”(CF)各种族兵种的技能(要有注解)_城堡战争完整

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《城堡战争》txt全集

拜求 “城堡战争”(CF)各种族兵种的技能(要有注解)_城堡战争完整-第1张-游戏相关-七六启网

城堡战争 txt全集 附件已上传到百度网盘,点击免费 :

内容预览:
1.向迦南之心致敬。(除了它实在太好看之外,还有一个小小的原因,也许已经有人知道了?)
2.同想要看好 的读者握手。(我也是)
3.对喜欢这本书的朋友说声感谢。(你们的肯定让我感到很爽)
4.关于对这本书有着一些建议的读者,请尽管告诉我。(第一次写书,需要帮助)
5.至于那些想要出口伤人的读者,拜托!千万不要。(你有选择不看的权利,但没有侮辱他人的权利。);
时间刚好过了正午,从银沙海湾到幽暗森林一片儿地区现在都正显现在温和的日光下,这个时候正是斯莫维尔地区的夏季。
视线移到翡翠丘陵西边,盘旋下山的山道上正走着个裹着黑色布袍一脸疲倦的家伙,看他那风尘仆仆的样子估计也得在外面奔波了好几天了。
这个人的名字叫雷林,是城堡之战这个游戏的正式公测注册玩家之一,一个普通得不能再普通的领主,当然,这只是他的游戏名字,他的真名叫做雷老虎,不过相比之下,他的真名似乎更像是一个游戏中角色的名字。
雷老虎狼狈的走在崎岖的山路上……

城堡堡垒写几句话

城堡堡垒写几句话如下:

1、城堡堡垒是古代城市防御体系的核心,通常由坚固的石壁和城墙组成,是城市居民在战争中的避难所。

2、在古代战争中,城堡堡垒的控制对于胜利至关重要。堡垒的设计考虑了防御和攻击的需要,具有极高的战略价值。

3、城堡堡垒的建造和维护耗费巨大,需要大量的人力物力。在城堡战争中,攻占堡垒是最大的挑战,也是决定战争胜负的关键。

4、城堡堡垒的构造包括城墙、城门、箭塔、护城河等组成部分,设计精妙,结构复杂,可以最大程度地抵抗攻击。

5、城堡堡垒不仅是城市防御的关键设施,还体现了当时社会政治制度、建筑艺术和军事技术的特点。

6、夜晚的城堡堡垒在灯光照射下更显神秘和威严。站在堡垒之上,可以俯瞰整个城市,感受到古代贵族的尊贵与权力。

7、城堡堡垒的石壁厚达数米,由巨大的石头堆砌而成,极难被攻破。即使被攻击,堡垒的箭塔和城门等结构也可以有效地抵御敌人的进攻。

8、城堡堡垒是一个城市或领地的核心区域,通常与附近的建筑物和城墙相连,形成一个完整的防御体系。

9、城堡堡垒的城墙和箭塔上有很多观敌嘹望的孔洞,可以有效地观察敌情和指挥战斗。同时,堡垒的守卫者也可以通过这些孔洞进行射击和防御。

10、在古代,城堡堡垒是贵族居住的地方,体现了当时社会等级制度的特点。堡垒中的房间和居住空间通常宽敞而舒适,以满足贵族的生活需求。

11、城堡堡垒周围的景观也反映了当时的历史和文化背景。如,堡垒周围的护城河、城墙和防御工事等元素共同构成了一个完整的防御体系,展示了古代城市防御的特点。

12、城堡堡垒不仅是战争中的防御设施,还具有文化和历史价值。许多城堡堡垒被列为世界文化遗产,吸引了无数游客前来参观和探索。

13、城堡堡垒的建筑风格和设计元素具有多样性,体现了不同时期和地域的文化特点。例如,欧洲的城堡堡垒通常具有哥特式建筑风格,而亚洲的城堡堡垒则具有自己的建筑特色。

14、城堡堡垒在城市规划中也具有重要的地位。它们的位置和规模取决于地形、战略需求和城市规划等因素,通常是城市中最安全和最重要的地方。

15、城堡堡垒是城市防御体系中的重要组成部分,经历了数百年甚至上千年的历史变迁。它们不仅是历史的见证,还是人类文明发展的重要里程碑。

城堡战争1.14B里的全部指令,并说出一般都是哪些!

armor 查看攻防克制
-AFK 暂离模式
-re 取消暂离模式
-m 镜像模式
-r 随即模式
-p 自选模式
-wicked
-draw 平局要求.所有玩家输入,此回合将重开
-skip 快速略过
-armor 攻防表
-stats 当前形势
-income 显示收入
-boons 开启信息提示
-noboons 关闭信息提示
-na 无炮火
-uo 纯部队
-nai 无空军
-nafk 无暂离
-ns 无特殊
-ir 唯一模式
-ntb 无财宝箱
-nb 无奖励金
-nc 无金币
-cc 疯狂金币
-nt 无税率
-ht 高税率
-ni 无道具
-balance 平衡模式
-nobalance 取消平衡模式
-fill 填充模式
-le 联盟/无暂离/唯一模式
如果你想要相同种族的话可以加入DR
-nt-ntb-nc-ir-skip-balance-fow-slb-ni-it5-mp4-DR1
也就是这样

如果你想自己选择种族的话那加入PR
-nt-ntb-nc-ir-skip-balance-fow-slb-ni-it5-mp4-PR1

如果你想玩得另类一点也可以PR DR一起加上去
-nt-ntb-nc-ir-skip-balance-fow-slb-ni-it5-mp4-DR1-PR
这样的话。是手选种族,而且允许有相同种族,也就是说,你可以选择4个人类。。。

我也玩的 在VS的1房玩 希望能帮到你

拜求 “城堡战争”(CF)各种族兵种的技能(要有注解)

人类:

①拥护:初期最出色的肉盾,能克初期所有穿刺兵种,方便卡兵线,压缩进攻阵型,方便同步。
②狮鹫:适合全飞战术
③圣骑:除非队友有足够的肉盾 那可以考虑出,他前期的BUFF对于压兵线还是有帮助的!千万别把他当肉

兽族:

①狂暴:强大的DPS和强大的对空限制能力,不让它首发还能让谁?方便同步!
②科多:只有在我方没肉的情况下 才会首发!
③飞龙:适合全飞战术!

暗夜:

①奶龙:适合全飞。而且是暗夜各兵种里首发最稳的兵!前期有强大的辅助能力 和 1V1对空能力!
②VS: 能克拥护、大树等重甲肉盾 在无肉的情况下出会有很好的效果
③刺客:完全不建议首发,不过在5V5里可以考虑首发!

堕落:

①亚龙:初期压制能力强、适合全飞、升完级直接可以出特殊!
②大树:在无肉的情况下可以出 前期比拥护就差了一点点!

血精灵:

①嗜血者:DPS强,前期也很少有比他更强的DPS了
②弓手: 能抢20块钱 升完级后可以直接出特殊!唯一怕的就是对面多重甲 和 有拥护!

机械:

①铁人:机械最稳的开局 能肉 又能DPS
②枪兵:减速和贱射攻击都不错!也能当个副肉!关键是能克亡灵290

娜迦:

①乌龟:方便同步。远距离攻击可引刺客 也能为后方的FS做庇护,晕旋效果也不错!
②飞蛇:适合全飞战术,也适合 弹射战术!
③蜥蜴:中毒和减速的效果很好,适合开局直接双蜥蜴 起到完美的压制效果!
④护卫:只有在无肉的情况下才出!不然我还是建议首发上面三种!护卫要在对面法师快成型的时候出!

混乱:

①血魔:方便同步、能克亡灵290、强大的BUFF 技能 和 护甲!是每一个RP好的人的第一选择!
②混乱将军:前期群吼+攻!又是分裂攻击!在肉 和 混乱攻击都有的情况下可以出!变成无敌菜刀队!

亡灵:

①女妖:可以做肉 耐打 减速效果更是景上添花!
②巫妖:快速出特殊!适合5V5
③僵尸:在无肉的情况下可以考虑出!

北方:

①蓝龙:适合全飞 方便同步。如果暗夜出奶龙 不用忧郁出蓝龙!又能克290 还能群体减速!
②冰爪:无穿刺或者无好肉的情况下可以出!
③冰岩:穿刺太多 无普通攻击时可以出!关键是可以克住对面北方的冰爪!

总结:首发不建议出 远程攻击 带魔法的轻甲部队!首发不建议出 刺客 骑士 坦克 龙鹰 红龙 女王 等等这些兵种!城堡战争没有一个定死的战术 每一场战斗有好几十种战术可以应用!只看大家理解和掌握的有多少!我也不可能把所有的变化全写出来!最多也只能给大家介绍几种 我研究出来 认为最稳的开局!毕竟前4个建筑就是在拼心理麻!总是最稳的不会错的!其实第二个 和 第三个建筑才往往是一场比赛的关键!想玩好城堡还是要不断的学习!

剑士:垃圾。。。才400血,攻击又低爆也爆不了多少。。。连红兽人步兵都砍不过。。。升级后跟斧圣(这家伙其实还行),复仇一样鸡肋,甚至更烂。。。
火枪:赌博成分太大,碰到全空转神枪还好,碰到地面就萎了,穿刺打前面的肉不太行。
萨满:确实可以首发,但是首发猎人队友选择空间多。
德鲁伊:缠绕虽强,没输出也白搭,不如奶龙。
妖妇:这个确实猛,不知道为什么楼主不出。
飞机:不敢苟同,飞机没升级和其它空军只是打平,升级了如果只有一个空军,还是自己吃亏。

城堡战争的全部兵种相克大全谁知道?

龙鹰飞机克鸟
刺客炮车克法
女王小德克肉
女妖炮车克刺客
变羊秒杀神谕废墟克精兵
空军克海妖小德
红蓝盾克特殊
可多克空军
遗忘火山潮汐克法师炮车
弩炮克珊瑚

我太蛋疼了~~~ 居然写这个。
一句话,细心观察,就能发现克制。
用对手所不了解的招数最容易击败对手。
有时候城堡经验也很重要,得见多识广。

城堡战争

  建筑学:
  开局建筑应尽量摆放在城堡后方。这样对放兵过来时攻击的是超级肉盾—城堡,而不是兵营建筑。这样也就有更多的时间来排兵布阵,而不是被对方把兵营打到红血,草草用掉一烧。

  另外开局后,见到对面种族后,应该相应的改变建筑的摆放规律。
  例如对面有北方,建筑应该分散摆放。(防止一个大冰当静止用)
  对面有人族,我方有纳加。应该留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3个位置(在这些地方摆放珊瑚可以圈到老家,防止后期被大炮拆家)
  如果对面有人族无北方,而我方有纳加,就应该尽量密集的摆放建筑,然后在中间留出几个位置做珊瑚(可以最大程度的抵御后期的大炮海)

  常用开局首发:
  人族:拥护(前期无敌肉)火枪(适合升级流骗烧,转型方便,超过2个空就升神枪吧) 狮鹫(多飞开局)
  精灵:嗜血(不解释,全能开局。配合飞蛇尤为犀利) 弓手(适合升级流,不要与游侠一起开局,如果有拥护会死很惨。优点是可以速度光塔)
  北方:蓝龙(首发作用很明显,推荐) 冰魔(适合升级流) 冰爪(实在没肉的情况下…)
  纳加:飞蛇(最常用的纳加开局) 乌龟(自己首发有2个以上的法师,出来防刺客) 海妖(有时候会以一烧作为代价,但还是很猛的)
  混乱:血魔(混乱攻以及人品) 冠军(适合升级流) 妖妇(数量多了很恐怖,无限诅咒…)
  暗夜:奶龙(配合拥护以及女妖效果最佳) 游侠(适合升级流)
  兽族:猎人(推荐……) 科多(配合多法师,前期无敌肉)
  亡灵:女妖(防刺客,半个肉,减速,推荐) 法师(适合升级流) 僵尸(混乱攻,瘟疫)
  机械:喷火 (地震,混乱,分裂,肉)
  堕落:亚龙(对面没有兽族就爽歪歪,可以速度井) 虚空 (配合弹射的兵种不错) 树人(实在没肉的话)

  开局兵种搭配:尽量有混乱攻,尽量丰富攻击种类,一定要有2个以上的对空(推荐3个以上对空)。尽量不要让自己护甲种类太过单一。个人认为开局应该求稳。还有兵种的价格差不要太大,这样对兵力浪费很大。开局尽量出价格相近的兵种,既方便同步,又最大程度的释放兵力,何乐而不为呢?

  有针对性的出兵:
  如果说首发是有运气成分,那之后就完全是实力的对决了。很简单的例子,对面三法师一肉,出刺客。随机应变,我认为这才是cf的精髓所在。这也是为什么我不推荐fow.这个要是完整的说就没日没夜了..基本上都是根据护甲与攻击种类的相克,所以需要熟悉所有兵种的特点,并灵活的加以运用。当然也有点不符合规律的。例如圆顶,科多,乌龟可以防刺客。

  圈兵:
  圈兵很容易,重要的是是及时,适量。这个也需要自己去多体验。

  打后期:
  要抓住有用的东西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飞机。出兵就要优先出带有溅射的兵。

  圈兵方法:感谢塞

  广义:圈兵通常是说用低级单位克制敌对特殊 避免主力遭到损失

  适用单位:大部分价格便宜的单位都可以,根据具体情况可以圈治疗型和远程单位

  1.泛用圈兵
  使用低级单位有效克制 秒杀 光塔 地震 火山等特殊.
  值得注意的是 后期火山多了 这些建筑很容易红血 不推荐
  但是如果有纳迦可以在附近修一个珊瑚

  2.火山圈兵
  如果对手特殊以火山为主 建筑群很容易遭到损伤 而且圈出来的兵也会一次被烧光 接下来的火山依然会烧你的主力 所以分散的士兵效果更好
  最好远离主战场的地方圈 增加低级兵行走路程 这样骗烧的机会也会更多一些

  3.后期/进阶圈兵

  由于现在的圈兵阻挡机制 一个单位被阻10秒就会跨越建筑
  后期特殊也多了 所以用这些方法可以阻挡单位两次或多次
  4.防御式圈兵
  这是一种早期圈 利用建筑风格阻挡女妖 我最早是在本次比赛中看到导演使用的
  在被敌人打到家里时 女妖保证了长时间的稳定输出 同时不会被敌方攻击到 简直是一座塔
  而且可以帮助堆积女妖 又能骗对手的光塔和腐化井
  目前这种圈兵也出现了一些新的进阶圈法~ 比如并排或纵排多个女妖建筑 前面再放其他建筑堵住~ 再比如圈 弓手 女巫 或者其他一些远程单位也可以当防御塔省爆
  如果势头不错中期在第2道门前圈亚麻和男巫当防御塔也是很不错的

  5.应急圈兵
  也就是通常所说的小圈, 通常在敌人第1个特殊出来后用2个建筑迅速圈一个, 先占一些便宜. 因为有时候早期多挡一个火山 可能对手就要先用掉一爆

  另外小圈后 敌人继续出特殊 可以在外围再圈个大的 可以圈单位两次

  但是面对火山 光塔 而非秒杀类的特殊时 也可以用治疗型兵种圈~ 一是可以延长单位的在场时间 二是即使到达正面战场也不会成为太鸡肋的炮灰
  当然也要在你经济状况允许下的时候

  3-4层小鱼圈加1-2珊瑚对于火山、流星、井、光(非永久迷雾)、羊、废墟、地震、神谕(这玩意儿还有人出么?)、触手、毒蛇、冰冻器等特殊建筑有很好的抑制作用,2层抗魔科多圈对所有伤害特殊都有用-包括潮汐
  收入会如下计算:

  -收入每10秒获得一次(未修改IT的话)

  -基本收入每玩家都是5元

  -每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.

  生产部队建筑 2.0%
  攻城部队建筑 1.7%
  防塔 0.9%
  支援特殊建筑 1.2%
  (不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)
  杀兵特殊建筑 0.9%
  (能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)

  *不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2%

  计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的.

  为什么取这些数值?

  小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入.

  财宝箱的增加收入比例

  首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。
  (我猜是粗估,因为表上显示的不是这样

  1 TB: 25%
  2 TB: 46%
  3 TB: 64%
  4 TB: 79%
  5 TB: 92%

  税率系统:

  从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少

  你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税.

  这里是计算的细节:

  你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入)

  0-25 : 无税率
  26-50 : 10% 抽税
  51-75 : 20% 抽税

  但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入.

  举例:
  你的原有收入为75,经过累计税率系统后
  0-25 -

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