本文目录一览
问道手游土系怎么加点 土系加点推荐
关于土系职业,其实加点的类型并不多,最最主流的就是力土,很少有玩家会选择其他发展方向,偶尔有几个玩法土的,但是感觉并不如力土给力。1、全力加点,相性先土后木水
土系的物理攻击毫无疑问是最高的,所以不走力土简直就是浪费天赋啊,全力土拥有非常高的物理输出,简直就是打BOSS小能手。不过缺点就是速度慢,血少防低容易跪,尤其是到了后期,没有好的高速装支撑,PK完全就是被虐。当然也可以带个速度比人快的全体宠,这样就算你挂了,也能让宠物把你拉起来继续撸。
2、3力1敏加点,相性先土后木火
和全力相比,3力1敏加点少了1点力量多了1点敏捷,虽然输出上会有所降低,但是保证了一定出手速度,这也是目前很多玩家偏向的加点方式。对装备要求也不会那么高,适合广大平民玩家。
3、敏土方向,全敏或者3敏1力,相性先火后土木。
玩敏土主要是靠先手混乱,所以速度一定要高,只有速度上去了,才能优先出手控制,到了后期,道行高的全敏的混乱是很牛的。当然和其他敏职业一样,敏土前期升级难,速度虽快但没输出也没有好的辅助技能,所以很蛋疼。所以小编建议大家70级以前,可以先3敏1力,这样技能保证速度,有保证了一定的输出,70级以后开始全敏,做个好点的武器,输出一样不差,到了100级以后可以将力量全洗了加敏就行了。这样既保证了前期的升级又保证了后期的告诉,代价只是需要付出几百元宝而已。
问道游戏土系怎么加点
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法首先金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏
木系:全体,或者3体1敏
水系:3体1敏捷或者全敏。
火系:全敏,或者2灵2敏
土戏:3力1敏或者全力
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里.
问道土系怎么加点
![问道手游土系怎么加点 土系加点推荐_问道土系最强加点方式-第1张-游戏相关-七六启网](/pic/YWVjZGRpNkhNaTdXZ2d1Ky8wNHFOaDZXdDM5S0sxclhvaG95LzBidkNnK2JiUllUK3FZWFJqOWJ1eHRPM2k5UHNrZHExOFc3Wm9zaUx0S1RScmYyRDE5bUQvZUxUM3RqUnVjU0J0b3pVbzl2Y2pyYw==.jpg)
问道土系怎么加点,想知道问道土系怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,3力1敏,3力1体,还是最**恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做?砍?。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力**力土,其伤害输出可以高达60000-70000。
如果达不到,只能有以下几个理由:
1.压根就不是全力的土;
2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,3力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做**杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。
问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个**的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。
问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤...
问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。
2. 体土。不是真的有人要这么练。我目前还是想不出来体土在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到真正的体土。或许你也可能每级加过2体以上的属性,但是相信你加的最多的还是力。因此,我认为所谓的体土应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。
喜欢练过的朋友能够给点指导意见。
3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。为什么,下面请我一一道来。首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1个称职的敏土,80级至少应该有1300-1400的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。
问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形
问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。如果你有别的好方法,欢迎提供。
问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是**的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。而且2力2敏的土练级也不被歧视。)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。
问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。因此我们首先来比较障碍法术。土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。为什么????自己去想一想吧。可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。这
应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。
问题5. 敏土和敏金PK谁厉害?可以肯定的说,在70级以前,敏土PK敏金基本上没有什么什么胜算。90级以后,敏土在PK能力上与敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遗忘仍然可能物理攻击,而敏金混乱后的物理攻击伤害少的可怜,因此,敏土PK敏金甚至有一定优势。
问题6. 敏土既然怎么牛,那就没有缺点了吗?呵呵,当然是有缺点的,缺点就是敏土的练级效率太差。说物理攻击,物理攻击弱得绝对砍不死同级别的怪物。什么??你可以,你真牛啊,一定是满身极品装备吧。说法术攻击,绝对不比敏水强。所以客观来说,90级以后练成的敏土练级的时候还是请使用M5吧,至少还是比你的物理总伤害高一些,但是90级的敏土M5只能伤害在6000-6500左右,而敏金和敏火的伤害则可以高达9000以上。强弱立显。
总之,敏土在问道中是绝对有存在意义的,对喜欢土而又喜欢PK牛牛的玩家来说敏土是不二的选择。但是,从我个人的观点来看,敏土和敏金在障碍法术能力上基本上完全相同,而敏土在法术伤害能力和总伤害输出能力上相比敏金和敏火总是有相当差距,因此,对喜欢PK的玩家,我会优先建议你练敏金而不是敏土。
4. 法土 - 法土绝对是土号的另类练法,服务器中法土练法的玩家绝对屈指可数。真正的法土就是3灵1敏,7灵1敏,甚至全灵,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法术伤害能力在90级以后跟法金绝对没有什么差别,不过速度上就要慢了一大半。不过法土的另外一个巨大优势就是还保有不俗的物理伤害能力,一个90级的法土,不仅M5的伤害可以高达12000,物理攻击目标时其伤害也可以高达20000,在对付法免的怪物时,绝对毫不逊色于大秒的伤害。但是总体考虑到法土在速度上的巨大弱势,和在法术伤害能力上并无过人之处,单凭极少用到的物理伤害能力实在无法成为练法土的一个充分理由。因此我在这里就不建议大家去练这个另类的法土了,如果你喜欢另类的感觉,那么练一个法土也不会让你后悔的。考虑到90级以后全敏土的伤害输出主要依赖法术而不是物理攻击,也算是另类中的另类吧。
看完这里,相信你对土应该有了全面的认识。没错,土正宗的练法是力土,胖子们恐怖的单伤害输出会让所有挨过的人刻骨铭心。而对于喜欢PK的玩家来说,敏土也是不错的选择,可以完全体会做封手的快乐和享受单P时无敌的快感,不过较低的伤害输出则是小小的遗憾。下次,当你PK面对的对手如果是可爱的小胖,或者是呆头呆脑的土妹妹,请一定花一点点时间来琢磨他/她是力土还是敏土,任何误判都会导致你和你的队伍魂飞魄散,血溅当场。
问道土怎么加技能点?
关于土系加点及相性:其实人物加点可以安自己喜欢的加全力加点法,相性土(推荐)
优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高
劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低
B3力1敏加点法,相性土(推荐)
优势:有攻击力又有速度
劣势:血少防低
C3力1体加点法,相性土(推荐)
优势:有攻击力,血多防多,能顶的住
劣势:速度慢
上面3种比较常见,再说说比较不一样的土系加点法:
2力2敏加点法,相性土
优势:速度快
劣势:攻击力一般,血少防低
B全敏加点法,相性土
优势:速度极快,PK
劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼
C3灵1敏加点法,相性金
优势:秒1,2,3,4伤害大
劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低(类似与金系的力金,放弃了金系魔法攻击力强的特点)
再说说有变化性的加点法:
前20级3力1敏,后面为3力1体,相性土
特点:有速度,不容易被秒
B前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力,相性土
特点:有速度和攻击力
C前30级3力1体,后面为全力或3力1敏,相性水!
特点:防御力高
至于土系的技能,秒1,2,3,4是要学的,不然组队不给组。混乱一定要学!!!不论是PK,练级,除妖,打BOSS,杀海盗,杀星,杀鬼都是一个土系不可缺少的技能!!!回避技能等等级高了再学不迟,前期基本没用,后期混住怪,怪物只能物理攻击或者遇到物理怪还是有用的。
最后强烈不满只组法金的玩家!!!
问道手游土系门加点攻略 土系角色职业相性怎么加点
Ο 力土4力
优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高
劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低
相性土
3力1敏
优势:有攻击力又有速度
劣势:血少防低
相性土
3力1体
优势:有攻击力,血多防多,能顶的住
劣势:速度慢
相性土
2力2敏
优势:速度快
劣势:攻击力一般,血少防低
相性土
Ο 敏土
4敏
优势:速度极快,PK
劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼
相性土
Ο 敏力土
前20级3力1敏,后面为3力1体
特点:有速度,不容易被秒
相性土
前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力
特点:有速度和攻击力
相性土或金
Ο 灵土
3灵1敏
优势:秒1,2,3,4伤害大
劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低
相性金或水
Ο 体力土
前30级3力1体,后面为全力或3力1敏
特点:防御力高