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英雄无敌3莎尔的平原地图攻略,魔法门之英雄无敌3:完整版

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英雄无敌全剧情及世界观

01。游戏开始前的历史

一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形
式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了
长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控
制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些
星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球
Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派
了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到
Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状
态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner
Sanctum》

逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮
成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们
意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真
面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时
候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它
一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球
和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。

魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解
开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地
带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,
Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者
一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在
XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是
我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据
XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时
候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面
(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重
施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法
老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的
星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他
解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,
玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的
Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同
炸死了。

有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,大
致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外
一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

03。“寂静时代”的故事

一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是 被称做Colony。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以
自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术
和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓
库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这
件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。
Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭
人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶
手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,
而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到
Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天
晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件
远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠
(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。
寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质
疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,
Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,
Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1
年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,
后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上
边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,
重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

04。英雄无敌一 3DO 1995年
英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

游戏背景故事:
NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而
展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没
有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯
大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底

《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了
争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本
没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代
价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新
的宝物、英雄
此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较
晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德
(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由
某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他 的继承人也死了,
他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因
都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的
皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战
争。

06。英雄无敌三:死亡阴影

一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一
个资料片《死亡阴影》

《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提
供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro 在欺骗了很多人后
组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手
下,阴谋没有得逞。
《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家
的兴趣

魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》

是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的
葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的
父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆
的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即
埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极
端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传
说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于
是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是
反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西
(Cloak of the Undead King)给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消
灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是
Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而
在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把
剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,
杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新
盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是
为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英
雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的
那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord
Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的
机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。
为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向
Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监
狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

07。魔法门六:天堂之令

《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗
兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她
父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况
使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王
朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉
碎了敌人的阴谋。
NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌
二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后
自然也不会安宁!

很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门
八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)

它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西
亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔
的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince
Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜
(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要
开始自己的冒险了。

对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的
叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成
他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会
收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修
复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”
(Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕
指点冒险者们找到了控制盒以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的
Ancients制造的“能量武器”。

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必
须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下
只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

08。英雄无敌三:埃拉西亚的光复 1999年的3月

《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更
主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能

《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女
王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于
非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡
灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。

在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使
得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样
黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场
也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以
左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前
那么容易了。

一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽
然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋
味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么
紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。

魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。

回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆
Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出
来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到
了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas
Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人
能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁
灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟
林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的
父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

09。魔法门七:血与荣耀

《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,
世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很
辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然
是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一
刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须
同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机
的方法。
有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为
以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一
些改进,可以说使魔法门系列更加完善。

魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们
的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海
中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一
个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望
利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们最终不欢而散,分别
前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了
在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙
代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。
此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的
Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就
是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉
了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时
空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位
Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地
方。”

10。英雄无敌三:末日之刃
自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其
任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里
面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划
似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打
算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合
了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除
了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏
儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!

至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这
片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说
中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地
狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士
们。当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……

魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,
用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成
一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻
守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了
Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王 后
离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

PS 没有英雄无敌4和5的相关资料 英雄无敌3出来后3DO公司已经倒闭,所以4和5完全是由他人接手并杜撰的,个人没有兴趣去调查,就只帮LZ找到了这个 如果觉得不够详细或者偏题的话请再补充。。。

魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃的元素城堡

英雄无敌3莎尔的平原地图攻略,魔法门之英雄无敌3:完整版-第1张-游戏相关-七六启网

新资料片最主要的一个加强就是增加了一个新的城镇——元素。元素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素 水元素-冰元素 火元素-烈火元素 土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。
由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。
但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时杀伤力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
所有 闪电法术(霹雳闪电及连锁闪电)对气元素伤害加倍,气元素免疫流星火雨法术。 气元素(AirElemental)9攻击9雷元素(StormElemental)9防御9 2~8伤害2~8 25生命257速度86产量6250金币价格275金币N/A弹药242等级2单格体型单格8~12数量6~12心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。356AIValue486远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。324FValue324 烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能降低它们的攻击力。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但连珠火球等火系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。
水元素免水属性伤害法术。 水元素(WaterElemental)8攻击8冰元素(IceElemental)10防御10  3~7伤害3~7  30生命305速度66产量6300金币价格375金币N/A弹药243等级3双格体型双格12~25数量12~20心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 315AIValue380远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315FValue315   火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的杀伤力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但寒冰魔环等水系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的烈火元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算生理免疫,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。 水系伤害法术霹雳寒冰和寒冰魔环会对火元素造成双倍杀伤。火元素对所有火系魔法免疫。 火元素(FireElemental)10攻击12烈火元素(EnergyElemental)8防御8 4~6伤害4~6 35生命356速度85产量5350金币价格400金币4等级4单格体型单格16~25数量12~25心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。345AIValue470飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。345 FValue360   第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不像其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。
土元素、石元素对气元素和雷元素伤害加倍;御土奇术可以让土元素造成的物理伤害无效。 土元素(EarthElemental)10攻击11石元素(MagmaElemental)10防御11  4~8伤害6~10  40生命404速度64产量4400金币价格500金币5等级5单格体型单格16~30数量16~25心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。330AIValue490可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。415FValue490 精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,杀伤力当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫倒没什么,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备。而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的敌方部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。
因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人(魔像)、铁人、金人、钻石人、巨人、泰坦巨人、气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、精神元素、魔法元素和所有亡灵(包括木乃伊)和魔法免疫的黑龙时会伤害减半。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。
魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。
英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响。魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效: 对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等); 虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样; 特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔; 英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果); 精神元素(PsychicElemental)15攻击15魔法元素(MagicElemental)13防御13  10~20伤害15~25  75生命807速度92产量2750金币价格800金币N/A弹药N/A6等级6单格体型单格8~16数量8~12攻击邻近所有敌人。不受反击。心智魔法免疫。1669AIValue2012攻击邻近的所有敌人。不受反击。免疫所有魔法。 1431FValue1724   凤凰未升级形态是火鸟,不再免疫所有元素魔法,只免疫火系魔法。造型上,升级后的凤凰通体燃烧火焰,并且可以复活。
火鸟和凤凰的指数很一般,但实际力量要强得多。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多一倍,而且它们也拥有龙息即可以像龙一样攻击一条直线上2格内的敌人(第二个目标不分敌我),速度在整个《英雄无敌3》中无出其右,火鸟为15,凤凰则是21。价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,比九头怪和比蒙巨兽还要便宜很多。
作为游戏中中最快的兵种,带上一个对别人释放伤害法术然后逃跑时法术型英雄的常见战术,如果数量较多,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法,重生更是大大增加了凤凰的有效生命值。
火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响,也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到攻击+8的效果,不管有无毁灭之球,也不管火系魔法什么级别。火鸟/凤凰浑身是火,但是对火魔法的免疫却不算生理免疫,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。类似的情况还有同样浑身是火的火元素/烈火元素、火精灵/烈火精灵以及完全由魔法构成的魔法元素。 火鸟(Firebird)18攻击21凤凰(Phoenix)18防御18 30~40伤害30~40 150生命20015速度212产量21500金币价格2000金币  1水银7等级7双格体型双格4~10数量4~10火系魔法免疫。  烈火攻击(可以攻击两个目标)。4547AIValue6721火系魔法免疫。复活(20%)。  烈火攻击(可以攻击两个目标)。 3248FValue4929   元素城堡随机城镇名如下 随机城镇名 元素之都Elementon卡沙Wazzar曼赛恩Massein埃拉克斯Electrising塞拉姆Styriam朗宁Lanting麦格顿Magmetin赛拉登Ceald芬德伦Fenderen沃尔顿Vluchton维尔图Ventu依格尼Igne拉穆尔Lagumoor索拉穆Solium富尔格FleoganMills弗萨Froisan除了相应的生物巢穴,元素城堡拥有5级魔法塔,特色建筑为生命花园、魔法学院、宝物商店,铁匠铺生产的战争机器是弩车。 元素的奇迹建筑是魔法彩虹 生命花园(GardenofLife) 建设前提:精灵花园
资源需求:金币1000
建筑功能:生命花园让小精灵的产量每周增加10个。 宝物商店(ArtifactMerchants) 建设前提:市场
资源需求:金币10000
建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 魔法学院(MagicUniversity) 建设前提:1级魔法行会
资源需求:金币5000 ,木材、矿石各10
建筑功能:在魔法学院里,你可以花钱学习四种派系的魔法。 魔幻彩虹(AuroraBorealias) 建设前提:无
建筑需求:圣杯
建筑功能:使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且让英雄能在魔法学院里学到所有的魔法。 伤害

英雄无敌3莎尔的平原地图攻略

具体如下:

开局。 英雄站立的位置旁边有艘船,不要上船,往上面走,有座天使城堡,应该4天可以走到占领小城;占领之后不必自己造兵源建筑,系统会逐渐扣除资源建造的。 英雄四下探路即可。在城堡的左边可以搜到4件低级宝物。

背景:

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。

该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

英雄无敌3到底有几个版本啊

真要说按你说的全部归类可以分成3版 :
1基础版h3(这个版是 的而且根据时间和剧情分好几块)
1.1魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)
初始版本1.0,最高版本1.4,有 中文。最初的版本,平衡性最差,BUG最多,没必 要单独 玩。

1.2魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃(Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade)
1999.9.30
初始版本2.0,最高版本2.2,有 中文。第一个资料片,需依托原版游戏运行。加入随 机地图,元素族和一些中立生物,修复了一些BUG。但也没必要单独 玩。

1.3魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death)
2000.3.21
初始版本3.0,最高版本3.2, 简体中文仅有3.1。第二个资料片,也是目前主打的版 本,包含光复版全部内容,八种族,略微调整了平衡性(削弱了招魂算法,降低了塔楼英 雄自带丢丢数量,提高了天使价格,加强了沼泽二三级生物),有组合宝物,无随机地图 和元素族,不过和末日之刃合体后可兼容末日版全部内容。

补充说明:在这一块还有一些单独出的资料片历代战记共有八个,可以通过 单独的资料包也可以仅仅 相关地图直接拷贝进死亡阴影的maps文件夹里都可以玩,后者和前者剧情相同不过画面不同没有单独资料包的一些英雄等是拿其他英雄代替的

2增强版 应该指的是非 BT版本的H3.叫作 神之苏醒 也就是WOG,是爱好者在原软件基础 上修改增强的。游戏的区别在于你甚至可以在游戏中通过满足条件修改基础设定比如 通过用有的秘银令木材矿变水晶矿,一开始就选择某些士兵可以每次都2次攻击等 等。

3高清版 这是为了爱好者们专门将以前的死亡阴影重置了,使得画面里的人物像素更高更精 致,游戏内容没有任何区别。不过由于公司粗心问题丢了一部分源代码导致重制版性 比死亡阴影缺少了部分战役。

最终补充说明:这是根据内容分的类,实际上还有GOG最新版, 光盘镜像,绿色硬盘版,魔法门之英雄无敌Ⅲ白金版,繁体中文SOD光盘镜像,英文SOD3.2版。。。这样的分类不过这些基本指的都不是游戏内容的区别而是以上版本的衍伸,也就是根据 上面的几个1.1,1.2,1.3的各个版本做出的归纳整合或者把没有 中文的版本翻译成中文版或者将几个剧情整合或者添加一些非 地图或者干脆就是英文版本等等。

希望能满意。想玩建议直接百度搜索 死亡阴影就好,平衡比较有可玩性同时战役也包括了1.1,1.2。

英雄无敌3秘籍大全

nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士;

nwclotsofguns = 得到所有战争机器;

nwcneo = 升一级;

nwc trinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大;

nwcnebuchadnezzar = 无限移动;

nwcmorpheus = 士气最大;

nwcoracle = 显示藏宝图;

nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图;

nwcbluepill = 立刻失败;

nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术。

简介

(1)《魔法门之英雄无敌Ⅲ》通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。

(2)游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

(3)格鲁(Gelu),英雄无敌人物。英雄无敌三《末日之刃》《死亡阴影》的重要英雄。身份是半人半精灵,浪人。

(4)格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。

魔法门之英雄无敌3HD塔楼开局打法攻略


魔法门之英雄无敌3HD游戏中塔楼如何开局,塔楼打法是怎么样的呢?虽然游戏的玩法多种多样,但塔楼开局无疑是最有个性的打法。下面就由深空高玩给大家介绍一下塔楼打法的心得攻略。
在200难度下塔楼就是悲剧。法师卡着科技树。全资源5不是那么好弄到的,而且祈愿神坛和金色帐篷也要很多宝石水晶。所以开局放弃吧,专心大妖精。钱全部投入到出国会中。推荐新手玩索姆拉,老手都是随机英雄的,索姆拉强,但是虐电脑还用禁英雄是不道德的。玩350埃尔妮吧。
一般英雄都带30+丢丢和5个左右雕像。副英雄都给1个雕像,2英雄加城里的丢丢基本80+了。够应付了。ok捡钱升级丢丢。别小看丢丢,虐近战野怪无压力。
1级魔法塔是你第二个建筑。塔楼的术士开始带30魔,可以放6个魔法了。
之后是出议会。塔楼非常缺钱,在并不富裕的地图最好把国会先出来。以免后劲不足,比较这是一座高富帅的城市。
第二周开始全面farm,加上第三位英雄的丢丢和城里的丢丢,你大概有130+了之后开始全力收集稀有资源,在wd7务必法师塔,对于塔楼,法师的意义在于减少魔耗
神怪蛇女和巨人的建筑请w3d7前出了,如果城周围还没farm完,且敌人没来先不出兵,继续丢丢。让兵种囤着。接下来塔楼的优势来了,图书馆,魔法塔魔法多一个,太重要了。出满魔法塔,塔楼最强魔法种族的力量就要爆发了,英雄超高的法力值让你后劲有足,请记住,如果感觉不和敌人交火,请无视蛇女,因为太贵。所有钱建高级云殿,farm时选用3选4神怪分队整容,特别是有大迟缓后,不要带近战兵种。除非和敌人英雄打。
m1丢丢法师,神怪分队刷buff,魔法塔先出2级有霹雳闪电。
蛇女1100..蛇妖1600.你有这钱还不如买巨人呢。巨人虽然只有150血,但是杀伤40到60,攻防也比蛇妖高,还可以升级泰坦。蛇妖又贵又慢,虽然攻击不反但是你能冲上去么。而且我觉得前期就是靠远程,塔楼远程魔法这么强,为何不利用,术士的攻防差,靠近战靠不住。而且你买蛇妖1600*4=6400这么贵。还不如囤钱出高级云殿。7级远程出了后,对于farm野怪就是逆天般的存在。
随着魔法塔建起,4级魔法里应该有连锁或者火雨,除非你脸太黑,而你的主力应该有200魔法了。用魔法伤害嗜虐敌人吧。我的建议还是,不和敌人主力打,不打龙之国就让蛇妖家里睡觉。
魔法门之英雄无敌3HD(Heroes of Might Magic III HD)PC中文正式版

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