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DNF求天帝刷图加点,dnf旭旭宝宝天帝加点攻略

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DNF85级最新天帝加点(刷图和pk)

1,受身蹲伏1级;
  2,魔法暴击10级,魔法背击10级;{加魔法背击的原因是修罗控怪技能多且时间长,但是装备和技能加的暴击不够高,所以这百分15的暴击就是弥补的。}
  3,短剑精通满;{太刀比短剑低100多攻击,而且太刀加物理暴击,而短剑加魔法暴击。}
  4,裂波斩1级;{这不是PK,1级用来破霸体和控怪,无敌,已经够了,而且聚集刻印1个。}
  5,三段斩1级;{用来走路的。}
  6,波动刻印满;{加智力,加施放,你是修罗就要学。话说大地9出齐了7个印的修罗已经逆天了。}
  7,波动爆发满;{满这个主要是等级越高冷却越短,另外聚集刻印1个,可触发挫折意志。}
  8,小冰波满;{冰冻LV高了就容易冰住怪物,然后在输出放技能什么的都方便。伤害打普通图较强,异界嘛一般。主要用来控怪,冰冻状态下伤害有一定提升。}
  9,小火波1级;{基本很少用,加一级是有的怪要燃烧。}
10,挫折意志满;{必满技能,毕竟现在霸体怪各种多,也容易被打,而且波动爆发,无双波都能触发该BUFF效果,不错的被动技。}
  11,鬼印珠满;{对于某些特殊的图有大用,特别是异界456的图,僵直连击伤害蛮高的。}
  12,无双波1级;{聚怪之后放不动用的,还可以触发挫折意志。}
  13,不动明王阵满;{输出很高,同时控怪。}
  14,邪光波动阵满;{范围控怪,输出,减防。}
  15,觉醒满;{系统自带技能,可通过装备,称号等提升,伤害随你装备提高而提高。}
  16,被动1觉满;{加暴击,闪避,主觉伤害,但是被击之后要几秒才会恢复,跟气功被觉差不多。}
  17,极冰满;{大范围冰冻而后爆炸,冰冻时间略长,很强大的控怪技能,冷却时间有点长。}
  18,天雷波动剑满;{配合各种控制技能之后接的技能,对于范围怪物有奇效, 就是说怪越多闪电链越多伤害就越高。想想魂图那些哥布林,猫妖,电死他们。}
  19,天雷降魔杵满;{该技能点满吧,虽然不强势,但是配合你的攻击技能可以使怪物浮空并感电,还可以的技能。而且该状态下二觉攻击提高百分20.}
  20,2觉被动满;{使部分技能变成光属性攻击,给我加满走光强流吧,但是部分异界图请关掉闪电,不然害人害己。}
  21,天雷裁决满;{大范围吸附怪物并多段光属性伤害最后给予终极伤害,超强的输出技,建议先开降魔杵,接着冰冻,接着天雷裁决,最后邪光波动阵,最大限度给予伤害。}
  TP点:强化波动刻印满5级,强化邪光波动阵满5级,强化不动明王阵满5级,强化鬼印珠满3级。
装备选择:虚空6 大地3,没钱就用裂魂短剑高强附邪光波动阵减冷却百分12的,另外一件也附减邪光波动阵冷却的,有钱就带释魂高强 ,光强史诗魔法石。换装选择大地9集齐7印切换虚空6 大地3.没做异界就用传承套,野猪套,各种套随便。我的出装是邪光波动阵放了之后可以动,可以继续放技能,这相当于把怪物控制住,减防御,再用技能造成伤害,而且邪光波动阵减冷却百分40之后还是蛮快的,没钱的可以堆到接近百分60,也就是大概8秒左右一个邪光波动阵。
  附魔:武器,上衣,下装附魔魔攻,首饰附魔光强,头肩,腰带,鞋子附魔魔爆共(6 3 3=12魔爆),辅助装备附魔魔攻和暴击的那个宝珠。 打孔:主要附智力,魔爆。 时装:智力,攻速,移速,闪避。 钱太多就去打红字。 称号:目测天之骄子·悟最合适。 宠物:目测圣麒麟最合适。 别的强化随意,武器尽量到10吧,然后锻造最好是满。 修罗技能注意点:杀意波动不受到智力影响,不要一味堆智力,进图3000 智力轻松的很,杀意只受独立攻击影响,或者装备的那些加伤害的,比如无影的那百分30,释魂的百分16。魂图打守护的时候最好弄一套裂魂加杀意伤害的,卡好位置很容易就烧死他们了。 黑色大地BOSS打法:鬼印珠连击破他保护状态,然后邪光波动阵,接着速度丢技能,降魔杵进图前就丢好,这个BOSS图最好一个人打,人多了容易被队友打死,而且一直各种异常,各种空间转换,很烦的,变成那个只有一个技能的就用A那个技能戳BOSS可以破他的防,一般只能戳三下就变回自身,马上用邪光波动阵定住各种技能速度丢,其他两个变身就猛X就可以了,尽量不要被那些浮动的黑色东西打到,很可能两下你就死了。

DNF求天帝刷图加点

必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)
红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。
裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。
地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。
三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。
鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。
邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。
修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。
波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。
挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。
小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。
小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。
无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。
炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。
不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。
大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。
大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。
天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。
雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。
裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。
综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。

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