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联众升级如何打“信号”牌?_联众升级游戏规则

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联众象棋游戏规则是什么?

详细规则、胜负判定方法

一、 认识棋盘和棋子:

1 、棋盘

  棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2 、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
   黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

二、 走棋和吃子

1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2 、 各种棋子的走法

· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。

· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。

· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。

· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3 、 吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

三、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。

四、胜、负、和

1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

· 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;

· 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

· 自己宣布认输。

· 一方长将不变,长将一方算输。

2 、出现以下情况,算和局:

· 一方轮走时,提议作和,对方同意;

· 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。

五、时间设定

  为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
   在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。

  第一时限:表示第一个时间限制
   第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数

  第二时限:表示第二个时间限制
   第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数

  第二时限以后均按第二时限的要求进行。

  时限以分钟表示,从 0--180 分
   步数从 0-999

-- 术语介绍

 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为 " 将军 " 。

 (二)应将:被 " 将军 " 的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

1 、吃掉对方进行 " 将军 " 的棋子。

2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。

3 、用自已的棋子置于对方 " 将军 " 的棋子和自已帅(将)之间,俗称 " 垫将 " 。

4 、遇到对方炮 " 将军 " 时,除以上 " 应将 " 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马 " 将军 " 时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

 (三)将死:如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算 " 将死 " 。

 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被 " 将军 " 却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。

 (五)河界线:构成河界的两条横线。

 (六)巡河:一方棋子在已方 " 河界线 " 上时,称为 " 巡河 " 。

 (七)骑河:一方棋子在对方 " 河界线 " 上时,称为 " 骑河 " 。

 (八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用 " 五 " (红方)或 "5" (黑方)来代表。

 (九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用 " 四 " 、 " 六 " (红方)或 "4" 、 "6" (黑方)来代表。

 (十)兵行线(卒行线):棋盘中 " 河界线 " 下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是 " 九宫 " 的顶线,故得名。

 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

 (十三)对局:双方下棋称 " 对局 " ,弈叫 " 对弈 " 。

 (十四)全局:指对局的全部过程。包括 " 开局 " 、 " 中局 " 、 " 残局 " 三个阶段。

 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 " 先手 " 、 " 后手 " 、 " 优势 " 、 " 平稳 " 、 " 对攻 " 、 " 复杂 " 、 " 均势 " 等等。

 (十六)起着:开局第一着。

 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称 " 胜势 " 。

 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为 " 胜定 " 。

 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称 " 绝杀 " 。

 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称 " 羊角士 " 、是防守的一种方法。

 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称 " 单缺士(仕) " 。

 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

升级怎么打?双Q和升级有什么区别?

联众升级如何打“信号”牌?_联众升级游戏规则-第1张-游戏相关-七六启网

升级的打法:

1、要4个人,一副牌,然后两两对着座,相对的两人为一家,分为庄家和打家。



2、然后牌放中间开始摸牌,第一盘先摸到2的一人就可以将2摆出来让其他人看到,所以升级也可以叫甩2。

3、此时甩2的人和他对面的人就成了庄家另外两人就成了打家,继续摸牌,最后剩下4张牌全部给一位庄家,就是甩2那位。

4、庄家再选出自己不需要的4张牌倒扣在桌上。


双Q打法:

1、双Q基本规则:玩家人数4人,组队对家的两人为一队,牌数两副牌共108张牌。


2、出牌顺序:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。?如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。


两者区别:牌数和打法都不太一样,升级注重团队协作,双Q注重自己的打法。


扩展资料:

1、升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 "?打百分?" 。

2、采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双扣、双升等。

3、游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

4、双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。

联众升级如何打“信号”牌?

我从我朋友那学来的,介绍给你,希望你满意,错误之处,多加谅解^_^
1.庄家出A时,帮家有A一定要出信号牌(8,9,L,Q),而不要去出分。尤其是有支牌或感觉庄需要支援的时候。
2.庄家有可能打出K,这时帮家也有K时,也要出信号牌,如只有三张时可出K,说明你短。
3.甩牌时跟另一门副牌7示有大王。
4.甩牌时跟另一门大牌示该门有A。
5.混和垫牌反应的信号:就是垫中间张,最后一张小牌可以表示绝门。
6.单捅主牌分值牌,这是强烈要求帮家上手的信号。
7.单捅无分小牌,这是庄家有意在该门立长套的信号。
8.连出两个七,肯定有大王,有好支牌。
9.分值牌应牌信号:出K,示无A。
10.应牌4和8,在副牌中,4的倍数可以表示该门副牌有对牌控制权。
11.庄家首出大王是表明打法是走分牌,强烈要求帮家应牌的一种信号,对家应牌时,小牌偶数表示牌力在低花(方块梅花),奇数小牌表示牌力在高花(黑桃红桃),应大牌或主牌表示有大王。庄家出A,对家跟偶数小牌表示牌力在低花(方块梅花),跟奇数小牌表示牌力在高花(黑桃红桃)。

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