七六启网

征途仙三修怎么加点?_征途仙战的技能完美加点怎么加

admin

本文目录一览

征途仙术的人系怎么加点

队伍中不可或缺的保姆职业,很高的攻击加成,能救人,也能自救,曾经的仙站时代是天系的最巅峰时期。

198的号不可能即修无敌又练冰甲加 无敌22和双从箭,根本就没有那么多点。

只能是天仙199+人仙10点修隐身+召唤23学无敌+弓29点学2重箭;还剩17点学法,是学不到冰甲的。

天系技能加点:

基础系全满,70点

天系九转还魂+5(配合后面的祈祷,可以一次救活很多人)

法力通道+1(将人物法术值按照百分比加到地方身上)

起死回生+5(主要救人技能)

虚无+7(释放到敌人身上后使其物理防御力加倍,魔防减半,及其实用)

放逐+7(释放到敌人身上后,敌人受到的法术伤害减半,物理伤害翻倍,超级实用)

清风术随便加多少,凑点(按精神比例提到人物移动速度)

祈祷+7(超级技能,放到任务身上后,持续时间内死亡后立刻复活。)
神力祝福+7(效果和神圣祝福一样,释放到人物身上后,防御力按精神的50%加成。)

魔力祝福+7(效果和战神祝福一样,攻击力按精神的80%加成)

信仰+5(凑点)

神罚+7(主攻技能)

关爱+5(凑点)

攻击祝福+7(释放到人物身上后,提高攻击力24%)

强化回春术+7(释放到人物身上后,生命值瞬间增加35%)

神农护佑+5(凑点,也可以用来加血)

天水净体+7(敌人状态技能)

慈航普度+7(提高生命值上限7000点)

天龙护体+7(释放后5项属性提高300点)

任我游+7(使用后在本国可以跳转到指定位置)

天佑+7(提高攻击力10%)

人系:

扇击加+3(凑点)

隐身+7(使用后人物进入隐身状态,任务极其方便)

召唤系:

通灵棍法+7(凑点)

棍法精通+7(凑点,效果不敌攻击祝福)

灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)

幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)

其他加弓箭。

这就是主修天系技能的加点了,为了将四个祝福的效果发挥到极致,选择全精神。天系pk是弱项,建议喜欢pk的朋友选择其他两系。看到敌人先无敌,然后洗了他状态,加个诅咒,如果魔攻打他不伤血,就加个放逐换弓射

征途 仙战 怎么加属性点 技能点!!

玩征途差不多快一年了,这号是新玩的,2个月到了一转139
也不算很快,没花费,转完了以后最烦恼的就是加点,属性和技能,不知道怎么加,后来听朋友介绍,再加上自己总结,自我感觉还可以,发给大家参考,写得不好,大家见谅。
属性我加了600精神,剩下的全体,为什么要这么加呢?
一,转生以后几乎全学加血〈强化回春〉这样节省了买药,600精神是回不满血的。我现在一转139,回血能回一半
3W
多点,再买个金甲加2的扇子,再加上坐骑和装备加的精神,能到1000以上最好,攻击速度和他们全精神的一样,不比他们的慢。
剩下的属性点加了体质,血厚。
技能点每个人都有自己的加法,法师,战士,仙,召唤,各有各的好处,我选择的是5修。
召唤:无敌加满
22点
战士:学到第一个小冲锋加1,37点
仙:基础加满70,然后天学到九转和祈祷,
地:诅咒加7狂乱+1就好了
人:隐身加7

征途 仙应该怎么加属性 和技能

属性:

90%选择全精神:

精神属性=+自身法术值+魔法防御+攻击速度(这个速度以前是拿刀平砍速度飞快,改版后精神对速度加成就不明显了)

1.仙的技能很多都是按精神属性+成的,如:基础双祝福,眼睛,清风术,(改版前诅咒,人仙双转,地仙红篮双减都是和精神挂钩的,现在改掉了)精神越高加成就越高。

2.天系可以给大家+攻+防+血+蓝,大9小9群体9,所以外号就是“保姆”“奶妈”,所以一般天系的都是全加精神。

3.特别是大号自己练的小号,专门就是用来当保姆的自然全+精神

剩下10%的人群选择:

半体制半精神,全体制:

这类人一般是PK型的,半精神一般+精神300~1000之间,既保证了攻击速度和精神对本身攻击技能的加成和快马,又满足了精神给自己+的法术值,半体制给自己+了血,PK时血量多也是胜利优势条件之一。

全体制的仙,要么就是没钱没时间没装备的人,要么就是装备好的大号。

解释:
第一种一般是纯粹做点小任务,以人仙为主。全都是隐身做任务的(尤其是本身特色技能双转被修改之后精神+不+也无所谓了),他们+血多主要是保命为主,只要不死逃跑就安逸了。

第二种PK牛人,精神全由装备+成。主要是保证血厚,PK时候即使别人有忽视,只要血后就不会倒(还有技能回血)
最好的例子:以前的仙战

我家族的一仙战就是全体制的 一身装备2800+精神比我这个正牌大仙的精神还高 晕

技能+点就是把主要的状态技能+满就行了其他都是凑点的。

基础+70

主天系 (点数够就学1点狂乱1点隐身,要是点数足够多的话:无敌13点或23点出骷髅弓手,隐身修满或出到眼睛+1也可以。)

不知道LZ是怀旧还是正式版的我这里就按正式的:

9转+5(或+7)起死回生+5(+7)清风+1,天水+1(或+7)

主要状态:
放逐+7,虚无+7,回春+7
神力+7魔力+7
(没改版之前是个攻击技能+5和一个小回血技能+7)
神农+7,祈祷+7

以前版本信仰是被动技能+攻击%的+7,现在改成攻击技能了+几自己看吧,要是你要神罚+7那就+5信仰吧。

征途仙战加点方法老鸟进...

首先仙基础点+70

天系 九转还魂+7 起死回生+7 放逐+7 虚无+7 清风+3 祈祷+7

地系 僵硬+7 噬魂术+2 噬灵术+2 狂乱诅咒+7 枯竭+2 脆弱+2 诅咒炸弹+7 禁食+7 盲目攻击+3 骨刺伤害+3 衰老+7 回光返照+7 地狱爪+4 尸爆术+7 强化诅咒+4 救赎+7

人系 扇击+3 隐身+7 侦察+2

召唤 通灵棍法+5 棍法精通+7 召唤土灵+3 无敌+7

转身技能点正好够加满 打架PK 大家可以试下 遇到老外先狂乱加无敌,打不死僵硬,还不死衰老加强化诅咒,再不死的开回光加祈祷放诅咒,如果再不死的话就没办法了。说明对方够牛。你就准备开隐身闪人吧。我用这种PK方法很少有人PK的过我。除非全RMB玩家。

还有一点最重要现在血多就是硬道理。属性点转身后最少加1300。那时你就是一个小血牛了。

征途160不转的仙战的技能怎么加最好

仙+狂战的技能加点
要160级
仙术基础凑齐44点
金甲和仙术精通必须加满
记住坚韧生命+0(和战士的活力有冲突的)强化回春+1(精神高加一点就够了)诅咒+2
战士基础随便加点
基础武学+7
护甲增强+5(反正有仙术的金甲)活力加满(不加满别玩战士了)冲锋+7
狂战:潮声斩+7
破军神功+7逆手刺+7横扫千军+7(群攻好技能)剩下凑齐92点就可以了
强化冲锋+7(2个冲锋一般都死的)
双手无力+7

征途仙三修怎么加点?

废话不多说了 直接说正题 后面再解释

主加地仙

召唤 23 点 无敌 7 棍法 7 召唤骷髅 1 

基础 68 点 天女 5 其余 全 7 

天系 起死回生 1 点 

人系 隐身 1 点  

剩余的 67 点数 全加 地系 

僵硬 + 7 狂乱诅咒 + 7 枯竭 + 7 脆弱 + 7 

毒雾 + 7 诅咒炸弹 + 5 盲目攻击 + 1 禁食 + 5

骨刺伤害 + 1 衰老 + 7 回光返照 + 7 地狱爪 + 1

爆术 + 2 强化诅咒 + 1 救赎 + 2

召唤的 23 点 无敌满 没话说 做任务 杀人 逃跑 都好用

棍法精通 用的上 不与其他技能重复 假如你 主修 天仙 那攻击祝福就和这个冲突 就浪费掉了 所以修地或人仙刚好用得上

骷髅弓手 抢BOSS 老鼠 做刺杀 都用得着

仙系

起死回生 绝对实用技能

隐身 3秒 刺探(点NPC) 逃跑 足够

接下来是地系

该加的基本全加上了 同等装备 单P 稳赢

1V1 时 先来个隐身 一结束 马上 下对方 狂乱诅咒 再放诅咒 打几下 装备高你不是太多的 基本挂掉 实在打不动 就跑吧 跑前 再放对方 衰老

回光返照 超级实用技能 做任务 绰绰有余 30秒无敌 想干嘛 干嘛

美中不足的就是 后面那两个技能

一:强化诅咒 我觉得 这个也没什么必要 按我先前说的 下对方狂乱 打不着自己 另外还有 2个 降防的 基本够了

二:救赎 加不满 很可惜 多的那几点 都去加无敌了 但是加7点 也就比加2点 多15% 的血 无论单P 过边 多那几秒的无敌 总比多那么点的血好得多吧

好再那,其实大家只要多试试就知道了,用久了,再对比其他的,要是还觉得不好的,可以来骂我,洗耳恭听,绝无怨言。..

标签: #征途仙三修怎么加点_征途仙战的技能完美加点怎么加