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nes和gba游戏有那些区别?那个好?_fc nes游戏中心

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nes、gb、gbc 有什么区别?

三者都属于模拟器游戏,nes游戏是我们常说的黑白机游戏,就是可用学习机插卡的那种,又称fc游戏,如魂斗罗,超级玛丽,冒险岛等,画面一般,而gba,gbc游戏画面较好,音效也不错,尤其是gba游戏模拟器中公认最好的游戏。
现在许多掌上游戏机能玩一种或所有的模拟器游戏,许多智能手机这些模拟器游戏都可以玩,但需要先安装模拟器软件,相当于电脑的系统,完后把游戏放到指定目录即可,一般一个nes游戏为几百kb,而gba达到几到十几mb.总之,gba游戏占用空间大,但最好玩。

nes格式的所有游戏名称

NES游戏史-----------怀念童年 “红白机”!二十年经典不完全接触(转贴)
1983年 不朽的水管兄弟——超级玛利    1983年 游戏史上的传奇——吃豆(PAC-MAN)
1984年 有一定难度的游戏——淘金者    1985年 经典纵向飞机游戏——194X
1985年 经典益智游戏——人      1985年 FC里的第一RPG——勇者斗恶龙
1985年 别告诉我你没玩过——坦克大战   1986年 最完美的音乐表现——恶魔城
1986年 延续超级玛利的经典——冒险岛   1986年 不能抹去的童年回忆——猪小弟
1986年 那时合集里必有的游戏——马戏团  1986年 永远玩不到底的游戏——影子传说
1986年 好象是挖金子的姐妹篇——七宝奇谋 1987年 不能不玩的游戏——魂斗罗(集合)
1987年 经典动作里的经典——洛克人    1987年 另类的运动游戏——天使之翼
1987年 经典4合1——绿色兵团       1987年 经典4合1——沙罗曼蛇
1988年 经典4合1——赤色要塞       1988年 不能忘却的射击游戏——荒野大骠客
1988年 印象深刻的游戏——双截龙     1988年 早期动漫类游戏——圣斗士星矢
1988年 搞笑格斗系列——热血硬派     1988年 经典Q版动作游戏——松鼠大战
1989年 第一人称驾驶战斗机——捍卫战士  1989年 经典动漫系列——忍者神龟
1989年 最消磨时光的游戏——俄罗斯方块  1989年 感觉怪怪的游戏——美国上尉
1989年 画面堪称FC最强——忍者龙剑传   1989年 第一人称动作类游戏——脱狱
1990年 阴郁的美国英雄——蝙蝠侠     1990年 与魂斗罗没任何关系的——赤影战士
1990年 具有街机快感的作品——快打旋风  1991年 历年游戏主人公大集合——konami世界
1992年 玩到挨骂的游戏——圣火徽章    1992年 似乎是彩京的前身——烈火
1993年 经典迪士尼动漫——怪鸭历险记   1994年 经典的RPG游戏——吞食天地
年代未知 横向卷轴动作类——燃烧战车   年代未知 横向卷轴动作类——踢王
年代未知 笔者确实没玩过——钢铁坦克   年代未知 运动类热门游戏——世界杯足球
年代未知 神秘的冒险游戏——未来战士   年代未知 爱不释手的游戏——兔宝宝

NES,SFC,MD 等游戏格式 有什么却别?懂游戏的来

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom Computer(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
SFC主要配置如下:
CPU——————16-bit Macintosh 65816,1.79~3.58MHz可变主频
PPU——————Nintendo专用 16-Bit显示核心×2
内存—————-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)
分辨率————-256x224~512x448,32768色、同显256色;支持缩放,回旋和马赛克效果
音效处理器——-Sony SPC700,1.024 MHz、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
声音采样率——-16-bit, 32KHz
手柄—————-Nintendo专用“十字键”+8键手柄×2
卡带规格———-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP协处理器(选配)
外设—————-第三方磁碟机、第三方光盘机、“轰天炮”光枪(实际外形是火箭筒)、SGB扩展装置(让SFC可以运行GB游戏的装置)、专用键盘+鼠标、外置调制解调器等
销售量———— 日本 1717万 海外 3193万 总计 4910万
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,不过那是日本还有大量的FC库存, Nintendo不可能会让自己的左手打自己的右手。后来
虽然某种意义上16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,悦耳动听的音乐和逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,处理高速ACT有点吃力,因而到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势——事实上Nintendo对于FC的软件支持一直持续到2003年(而这使得FC成为了目前史上最长寿的主机,“寿龄”达20年)、对于GB的软件支持则是持续到NDS发售,而SFC的软件支持到1999年就已中止。然而即使在当年游戏主机全面进入32位元时代时,SFC上仍旧有新作发表。截止到1996年3月SFC的发售量就已达到3821万台,无愧于FC的继承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作(而SFC用光盘机最终由未经过Nintendo授权的第三方硬件厂商完成)。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统(也就是PS)后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的——家用电玩业的任氏王朝由此宣告终结。
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"GameWatch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。79Mhz的摩托罗拉(Mostechnoligy)制造的 Mac 6502(8位)CPU(原用于苹果第一台mac:Apple I),分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"GameWatch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月 宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。
结构
FC使用一颗摩托罗拉制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。
FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口, 图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。
1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代
一般P4都支持NES即FC游戏

什么nes游戏好玩?

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nes和gba游戏有那些区别?那个好?

NES格式是任天堂红白机Family Computer的游戏(FC)
GBA格式是任天堂掌机GameBoy Advance的游戏(GBA)

FC是家用机,GBA是掌机,区别很大,FC一个游戏ROM基本是几百K,而GBA的一个游戏ROM则是几M,从游戏容量和游戏画面看就基本可以判别,GBA游戏在画面和操作性上强点,不过FC也有很多经典的游戏,特别对许多人来说,更多的是一份童年的回忆,FC当年可是红遍整个中国,伴随着多少人的童年.

所以,如果你想玩画面好看的,游戏较新的,就玩GBA游戏,想回忆童年,玩经典游戏的就玩FC.

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