七六启网

《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得,镜之边缘催化剂 攻略

admin

本文目录一览

镜之边缘 催化剂结局什么意思

在管下放一洁净的锥形瓶,从碱式滴定管放出25.00 mL NaOH溶液,注入锥形瓶,加入 2滴酚酞试液,溶液立即呈粉红色.然后,把锥形瓶移到酸式滴定管下,左手调活塞逐滴加入已知物质的量浓度的盐酸,同时右手顺时针不断摇动锥形瓶,使溶液充分混合.随着盐酸逐滴加入,锥形瓶里OH-浓度逐渐减小.最后,当看到加入1滴盐酸时,溶液褪成无色,且反滴一滴NaOH溶液又变回红色说明反应恰好进行完全.停止滴定,准确记下滴定管溶液液面的刻度,并准确求得滴定用去盐酸的体积.为保证测定的准确性,上述滴定操作应重复二至三次,并求出滴定用去盐酸体积的平均值.然后根据有关计量关系,计算出待测的NaOH溶液的物质的量浓度.

镜之边缘:催化剂 隐藏细节玩法介绍 隐藏的前作彩蛋

?
?镜之边缘:催化剂
隐藏细节玩法介绍
隐藏的前作彩蛋
?
我自认为自己算是比较细节的了。所以来分享下游戏里的一点点我知道的细节设定:
1.本作里的长按高跳设定应该源于镜之边缘的小游戏(镜之边缘2D)
2.伊卡洛斯的形象很像一个Unity跑酷小游戏的主角(游戏名:3D极限跑酷),你们去玩玩就知道了
3.之前发过一帖,镜1里有伊卡洛斯计划,而催化剂里的重要角色就叫伊卡洛斯,总感觉这个差劲的家伙(Faith原话)就是个全程没跳反的间谍
4.本作里的人物设定基本都和上作一样,换了名字的就不说了,算是加进来的吧,我现在知道的也只有塑料怪、瑞贝卡和鸟人吧(PS:伊卡洛斯很大程度上比较像镜1里的阿杰,也像莎兰,但是其实他又两个都不像)
然而其实这次我想说的重点是:
捕蝇草任务里你可以卡到全图离地面最近的地方(没错,就是铁栅栏后面有个执法者那里,可以卡到栅栏上面)我卡到那人上方,跳下去已经有扑倒的动作了,白屏,载入,我还站在BUG区域,那人没了(可恶的EA啊,你把地面限制去了会死啊,我就想去街上逛逛啊)
愿各位runner跑得愉快!

《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得


前言
收起前言剧情故事主线介绍跑酷系统战斗系统支线任务委托任务经验值设定
前言
自从 Ubisoft 旗下的《刺客信条》系列化并陆续推出新作品后,有不少玩家开始钟情于在广阔的开放世界恣意奔跑、跳跃、攀爬的快感,也间接促使属于次文化的极限运动「跑酷(Parkour)」渐渐流行起来。而在 2008 年年底,EA Games 发行了以跑酷为主要游戏核心,并因采第一人称视角而看来截然不同的动作游戏 Mirror's Edge《靓影特务》(PS3 / Xbox 360),架空的近未来都市令人耳目一新的清新感,以及为跑酷动作精心设计过的操作,都令这款作品在推出后博得了各界媒体与玩家的好评。纵然《靓影特务》诞生在群雄争霸的年代(同时期还有《侠盗猎车手 4》与《战争机器 2》等强作推出),也留下了相当不错的销售成绩(250 万套),但或许是觉得「当初的那款作品还可以再变得更好」,游戏开发商 EA DICE 在时隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《镜之边缘:催化剂》,《镜之边缘:催化剂》既不是续作也不是重制,而是「提取优点再加入全新内涵的重启作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及这部作品并不单纯是「重启(Reboot)」,比较接近于「重生(Rebirth)」。这句话指涉的不单单是游戏的系统架构,同时也包含了《靓影特务》的整个世界与角色背景。

镜之边缘催化剂信使视角怎么用 信使视角详解

信使视角就是游戏里普通的红色的东西,红色的东西就是你要去的地方,比如水管,跳板,箱子,栏杆等等,你打开地图选择一个你要去的地点后,指引的路线经过的地方水管,跳板,箱子,栏杆之类的都会变成红色,指引你到你选的地方去,这就是信使视角,所以这东西并不是什么特殊技能

《镜之边缘:催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得


《镜之边缘催化剂》是时隔8年的《镜之边缘》的续作,那么这部作品的画面配置、游戏动作等方面相比前作有什么不同呢?下面我们一起看看《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得吧。
《镜之边缘催化剂》美女与跑酷的真正较量
剧情内容
这款游戏主角和前作的镜之边缘一样是发生在FAITH身边的故事,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,背景设定在一座高压统治下的玻璃之城(GLASS),人们早已习惯了软禁,而FAITH所在的信使(runners)组织却不满意现状,利用自身跑酷技能偷窃,传递信息,与社会作对,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
熟悉《镜之边缘》前作的人肯定比小编预想到的人要多,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给人大开眼界的感觉,新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是玩家的故事,游戏将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情当然,更少不了充满魅力的FAITH。
距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。在前作时候,确实算是跑酷游戏的巅峰之作,虽然画质略微蛋疼,剧情也完全看不懂(恕我语文不好),但是也确实有很多地方是其它跑酷游戏远远不及的,比如说本作的场景很丰富,甚至考虑了白天傍晚和晚上,所以看见最近我的有些朋友 了却一直没有玩我表示不大理解。。。

标签: #镜之边缘催化剂剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得#镜之边缘催化剂攻略