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DOTA 赏金猎人出相位好还是假腿好 赏金的加点应该怎么加,dota1赏金猎人技能

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DOTA2赏金猎人怎么出装

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DOTA2赏金猎人怎么出装赏金猎人技能详解,在DOTA2游戏中赏金猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下赏金猎人的技能,一起来看看吧~

赏金猎人英雄背景

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的杀人工具,只是为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼?白色海角?带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。

赏金猎人基础属性

攻击:45-59

力量:17

智力:19

敏捷:21

移动:315

护甲:6

赏金猎人英雄技能

投掷飞镖(T)

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及晕眩。施法距离:650。

等级1 - 造成100点的伤害。

等级2 - 造成200点的伤害。

等级3 - 造成250点的伤害。

等级4 - 造成325点的伤害。

等级1: 魔法消耗90,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗115,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗135,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗155,施法间隔10秒。

忍术(J)

每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

等级1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。

等级2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒。

等级3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒。

等级4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。

暗影步(W)

使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。

等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。

等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。

等级4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

追踪术(R)

追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫

等级1 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

等级2 - 每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级3 - 每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。

赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金

赏金术的赏金被视为固定金钱

DOTA2赏金猎人刚铎怎么出装详解

《Dota2》赏金猎人基础解析:  故事背景  关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。《Dota2》赏金猎人  推荐加点  装备选择  出装建议  英雄适配  适合一起组队的英雄  相同使用类型的英雄

dota6.72中赏金猎人怎么用?怎么出装

方式有很多,优势路出门装出补刀斧三树枝 一组吃树 一个大药瓶,以补刀为主,劣势路出门装为一圆环+4树枝+三个大药瓶。加点方式看情况,需要打断的学一技能,需要骚扰的学三技能和二技能。主升一技能,二三技能互加。大招一定要学。也有猛加三围的选手,主升一技能和黄点,根据个人理解,钢铎的的黄点可以不加,很少的初始力量再加还是免不了被秒,同事钢铎也是个很缺蓝的英雄,根据情况买个魔棒或补个坚韧球和魔瓶都不错。有效的控符是钢铎gank成功的一大助力。前期看情况随机应变 能杀就杀,钢铎初始护甲高 但是不耐揍,因为血比较少。中期假腿+魔棒+坚韧球(对面爆发很高或者很针对你的话就出先锋盾,如果法系很高的话再出个流浪斗篷),后期出假腿(需要带线或推进时出远行鞋)+散夜对剑+大炮+蝴蝶+龙芯(或祭品)+狂战斧。如果对面有后期出蝴蝶的话就把大炮换成金箍棒(因为金箍棒有克敌先机,不会因为敌人出了蝴蝶而攻击miss)。钢铎的初始生命恢复在6.72里由0.25/秒 提高到了0.75/秒。主要依靠追杀英雄和补刀拿人头挣钱,适合gank。切入战场的时机也要有针对性的把握好。这些都是我的个人理解,只能作为参考,具体情况具体对待。现在的dota就是要灵活创新,只有一样不变配合才是王道。祝你早日成为牛逼的player。

DOTA中赏金猎人的攻略

  赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。

  赏金猎人

  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

  力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。

  投掷飞镖

  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

  施法距离:650

  冷却时间:10秒

  魔法消耗:90/115/135/155点

  等级 1 - 造成100点的伤害。

  等级 2 - 造成200点的伤害。

  等级 3 - 造成250点的伤害。

  等级 4 - 造成325点的伤害。

  赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。

  忍术

  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

  等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒

  等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒

  等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒

  等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

  又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。

  疾风步

  使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

  伤害无视魔法免疫

  持续时间:15秒

  冷却时间:20秒

  魔法消耗:50点

  等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

  等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

  等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

  等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

  赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.

  追踪术

  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。

  等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

  等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

  等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

  神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

  大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

  技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

  第一阶段(出门装):

  603推荐3种:

  (1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

  (2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

  (3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

  853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

  第二阶段:

  混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

  第三阶段:

  第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

  远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

  斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

  撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

  散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

  支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

  Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

  紫怨 同上..沉默多也不会错.

  黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

  林肯法球 接上文...对面硬控2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

  魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

  强袭装甲 一般还是队友出

  刃甲 特殊情况下可以考虑。

  大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

  蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

  金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

  其他一些道具:

  卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

  第四阶段:

  生死决战,一波定胜负。

  推荐物品: 圣剑 不解释。。。

  具体打法

  线上:中单:虐菜么?

  优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

  劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

  赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

  附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

  优点/缺点

  优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。

  缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

  团队中的定位

  gank,副C,收割者

  打野技巧

  打野跟赏金不沾边吧?

  英雄搭配

  喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。

  讨厌的:同上。。

DOTA 赏金猎人出相位好还是假腿好 赏金的加点应该怎么加

看到有个回答有点语无伦次所以想说说我的想法
1.鞋子方面:假腿相位,赏金在相位状态下打不出忍术的那个暴击,而且他本身有315的移速,加上大招的加速效果足够了,力量假腿能给脆皮的赏金提供宝贵的HP加成
2.赏金加点还是见仁见智吧,三个技能都有不错的效果,但是前期两级的疾风步是必须的(两级疾风步持续20秒,CD15秒),我推荐还是主加飞镖,因为dota前期是魔法伤害占的比重大一些,飞镖的伤害和打断效果都是很不错的,虽然赏金可能会缺蓝,但是一些回蓝的小件(骨灰,天鹰,勋章等等),队友的秘法鞋可以解决这个问题,飞镖伤害稳定,安全(不用上去砍,所以说安全),还能打断TP和一些关键技能,为什么不优先加满呢?忍术在前期攻击力不高的情况下效果不明显,而且减速效果都是一样的,所以前期只加一点。到七级时的加点是3T2W1被动1R。
3.谈谈出装,赏金可以出狂战,但是不能为了出狂战而顾此失彼,赏金是一个靠打架吃饭的英雄,没有太多的时间给他farm,而且他在战场上存活的时间越久,给队伍带来的收益就越多,所以对于上进来说,生存才是第一位的,前中期假腿,战鼓,bkb是必须的,中间可以出一些回蓝的小件。后期出蝴蝶mkb撒旦都是很不错的,但前提是能达到后期,赏金最理想的情况是用自己为团队带来的装备优势在中期压倒对手。
基本上就这么多吧,有不同的见解可以追问

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