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三国杀于吉的技能!,三国杀中于吉的技能

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三国杀 于吉 具体用法

于吉是特别考验玩家水平的。这个将说强不强,但是玩好了绝对很有效果。
看来我是写不了那么多,还是转载吧:


3勾玉
技能:
蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

三国杀标准版中的红桃基本牌和非延时锦囊牌
一套标准版的游戏牌中,一共有27张红桃牌。除去麒麟弓和两匹马,以及EX红桃Q的闪电和红桃6的乐以外,基本都是可以完全蛊惑的。(完全蛊惑即是即使有人质疑也可使用的真牌)一共有1张【万箭齐发】,1张【桃园结义】,2张【五谷丰登】,4张【无中生有】,1张【过河拆桥】,7个【桃】,3个【闪】,3 个【杀】。由此可见,于吉在自己回合内,如果运气好的话,可以“无限”蛊惑【无中生有】和【五谷丰登】来获取手牌,“无限”蛊惑【桃】来回复体力等。至于【闪】和【杀】,仅仅是作为防御牌来使用的蛊惑方式,攻击的用处不大。
由卡牌数据表明,于吉在自己的回合内,可以主动使用多次蛊惑来补充自己的手牌和体力。而在回合以外,可以蛊惑【闪】和【杀】来自保。(虽然几率很小)

我们先来理性的分析其他玩家质疑的原因:
我们举一个例子,比如于吉蛊惑了一张南蛮入侵,如果你手上没杀,也没无懈可击,你质疑不质疑?答案当然是肯定的。因为不质疑你也会受到一点伤害,质疑了最坏也就是受到一点伤害(南蛮入侵是没有红桃的)。
质疑的奖励是使这张牌不能当蛊惑成的牌使用(除非是红桃),并且如果为假还能摸一张牌。而惩罚是流失一点体力。其他玩家之所以质疑,是因为使这张蛊惑牌无效的好处大于等于流失一点体力的风险。所以当于吉不明身份,蛊惑一张无中生有的时候,从逻辑上来讲其他玩家是不该质疑的,因为质疑对他们的好处远远小于风险。但是当于吉表明身份以后,蛊惑任何牌都会触犯到其他玩家的利益,他们权衡利弊后就会决定是否质疑。
而这只考虑了大家都非常理性的打牌,如果考虑到有人带感情色彩的质疑,那么于吉想要不遭质疑是很难的事,特别是在8人局中。

蛊惑技巧
红桃牌:
【桃园结义】:这张牌是个很好的群体治疗。无论给谁,都能有奇效。但是对于于吉来说就不是这样了。每当于吉蛊惑桃园,只要有一定的血,一般都可以质疑-。-即使真是桃园,也可以把扣了的体力给加回来。(注意下【无懈可击】)
【万箭齐发】:作为唯一的一张红桃的AOE,万箭的功能对于于吉来说比南蛮好了很多。蛊惑南蛮,对于没【杀】目标来说,横竖是个死,可能直接就质疑了。蛊惑万箭则不同,即使质疑了,还是可能收到第二次攻击。只是对于于吉来说,这张牌太稀有了。
【五谷丰登】:诸葛亮非常讨厌的一张蛊惑牌。每当于吉想要获得红桃的牌时,可以试着蛊惑五谷来拿牌。当然,五谷的风险还是很大的。一般情况下,不建议开真五谷。
【无中生有】:这4张红桃锦囊可谓是于吉的宝贝。与黄月英不同,每当于吉拿到一张【无中生有】,都可能使于吉的手牌变成很多张。而手牌的充足,才能有更多的牌去蛊惑。真真假假,才能弄到更多的手牌。
【过河拆桥】:6张拆中,给了于吉一张红桃的,因此可以帮着同伴拆拆乐、拆拆武器啥的,而不用没事蛊惑假牌来拆。
【桃】:这个可谓是和于吉粘在一起的一张贴身牌。很多人都喜欢在损血之后就开始蛊惑【桃】来给自己加血。有真桃子无可厚非,真无桃子就很没必要这样了。毕竟用一张手牌少一张嘛。
【闪】和【杀】:作为少数的红桃基础牌,这几张还是不错的稀有牌。必要的时候可以用来蛊惑着玩玩。但一般情况下建议别用掉。

其他牌
【顺手牵羊】:与拆相比,顺的局限性比较大。如果你不想招惹身边的两人的话,建议别蛊惑顺,很得不偿失。
【决斗】:和拆同为全程单目标锦囊,蛊惑的意义却不同。有真的决斗,一般是用来骗人质疑的。用假牌蛊惑决斗,无外乎是帮目标补充一张手牌。
【南蛮入侵】:这张AOE,在你想要使用的时候,不建议蛊惑。任何想使其失效的武将都可以冒死质疑一下。可见其与万箭的差距有多大。
【无懈可击】:其实无懈最多的不是卧龙,而是于吉。于吉的每张手牌都可以蛊惑成无懈。可是致命的弱点在于,标准版里没有一张红桃的无懈。也正是如此,军争中加入的两张无懈对于吉的增强很有作用。但在标准版中,于吉的无懈往往会让拼命三郎给所识破。

于吉的适合身份
作为主公,目标太明显。无论蛊惑与否,都是个比较脆的人物。多次蛊惑无中之后,基本该跳的反贼都能跳齐了。对于忠内的平反大计,还是有利的。只是防御这个致命问题,仍旧无法解决。
作为忠臣,无法保留足够的手牌来继续下一次的欺诈。因此很难发挥很好的作用。但在需要的时候,蛊惑一两张假牌来帮主忠内补牌是个不错的选择。
作为反贼,可以混在反贼里低调行事而不被集火。如果在反贼里的位次考前的话,可以试试蛊惑假牌来帮反贼补牌。支援能力绝对不亚于刘备郭嘉荀彧,只是要看怎么支援了。
作为内奸,自保能力不错。但是在仇内趋势不减的前提下,集火于吉也将是必然的。而且于吉没有良好的补刀能力。依靠蛊惑杀人的方式又无法获得奖惩,因此于吉是个很纠结的内。

于吉使用心得:
一直都蛊惑真牌的于吉和一直都不蛊惑真牌的于吉都是不得要领的。虚虚实实的心理战,或者说是真真假假的游戏才是使用于吉的乐趣。使用于吉,关键不在于你有什么,更重要的是,你让别人以为你有什么。
在于吉的回合内,如果有无中的话,那是最好的事情了。先可以试试蛊惑张假牌让大家(或某几个)尝试着质疑下,然后用真牌来蛊惑,目的自然是掉血+拿牌啦。如果于吉手上实在没有可用的红桃牌的话,只能蛊惑五谷或者蛊惑无中试试了。在五谷的时候,要尽量拿红桃的可蛊惑牌,【桃】和【无中】优先选择(貌似废话),然后可以试试拿拆、五谷、万箭之类的牌。先让别人知道你有什么,然后开始蛊惑什么。当然,任何情况的前提自然是不能用掉所有手牌。没有手牌的于吉是非常让人垂涎的。
于吉的强大在于他的无差别杀伤力。只要有手牌,他每回合导致的总失血量要优于其它角色;而且这种杀伤的不确定性,使他做反容易做忠难。不过话说回来,不管忠反,于吉在没有强力支援性同伴的配合时,还是不宜明跳身份,暗打骗血才是于吉的王道,而怎么样可以使同伴抓到牌对手损失血,不仅对自己的要求很高,对同伴的默契程度要求也很高,所以围绕于吉的攻防会变成最具心智的较量,打得好,能起到绝处逢生,扭转战局的效果,比如同伴濒死,于吉暗桃强给,让第三名同伴质疑摸手牌找真桃已经成为一种常规打法在逐鹿战队内部广为流行。我认为,于吉虽然做反较易,也不意味着就打上了身份的烙印,只能相对来说,主公是掉血反馈型角色,于吉是反的可能性大,反过来说,如果场上除了主公外尽是掉血反馈型角色的话,忠臣用于吉反有奇效。另外如果你了解每位玩家的脾气禀性,不管什么身份,用于吉都会很精彩,场上耿直和爱猜疑的玩家分布则是权衡使用于吉的一条重要参考。总之于吉的用法,是最具抽象概念的东西,也是一个最无绝对可能性的角色。

技巧提示:
1、开局身份未明的时候,不妨用假牌蛊惑一下无中生有,一般不会有人理你;也可以用假牌拆顶着延迟类锦囊牌的敌人的手牌、装备,或自己人的延迟类锦囊牌。也不大会有人质疑。
2、如果打算用假牌蛊惑无懈可击的话,每次遇到可使用无懈可击的场合最好稍微拖一会儿时间。如果反贼先前对残血主公放aoe的时候忠于吉你想都没想马上放弃无懈,之后你蛊惑无懈也不会有人信。当然如果你手上真有无懈的话不妨故意这么做。
3、注意敌对阵营有没有周泰、华佗之类的人存在,若有的话,慎用假牌蛊惑。
4、当你使用唯一的一张手牌——顺手牵羊牵来敌人的牌时,慎用蛊惑。
5、当你有aoe却怕误伤队友的时候,不妨真牌蛊惑一下,敌人因为可能没有杀或闪而蛊惑一下,这样至少一个敌人伤血,而你的队友不受伤害。
6、蛊惑真牌时稍微拖延一点时间,让人以为你在思考怎样用假牌蛊惑,当然最主要的是反复无常,无规律可循。
7、尽量保证回合结束的时候留有至少一张手牌,对于吉而言手牌就是一切。

注意:
1.牢记已经使用掉的锦囊及【桃】等牌的剩余量不然蛊惑出一张已经用完的牌,将会遭到大家的质疑。例:当已经用掉3张【无懈可击】(标准版里有4张)之后,于吉蛊惑无懈,我果断质疑。
2.在蛊惑过程中,谨防己方人员瞎质疑。这个可能有一定难度,很多人都不知道怎样的情况应该质疑己方于吉的蛊惑,怎样的情况不应该。例:于吉内,蛊惑假牌自保,众反不质疑,仅存的忠甘宁质疑;蛊惑的真牌,众反不质疑,忠甘宁仍旧质疑,掉血,牌无效。
3.在使用于吉蛊惑之前,需有一个大致的计划。没有适合的计划,一个满手红桃的于吉也只不过就是满手红桃牌而已。有了合适的计划,即使没有适合的牌,也可以给自己获利。
4.关于于吉的支援,别忘了还有对方阵营的人会质疑。于吉的补牌支援,是一把很强力的双刃剑。用得好,自己人马上神采奕奕大难不死;用得不好,敌对武将获利良多。
5.顺位起手于吉反可以试试蛊惑6张桃园。如果反贼都足够聪明的话,一般都会质疑之后拿牌的。这样反贼就多了18张的火力(当然,主忠内也各获得6张牌)对于另外3个靠手牌爆发的反贼来说,这样的支援可能更好一些。
6.当只有一张牌可以达到目的的时候,尽量直接使用而不是用来蛊惑,除非是红桃。例:应对南蛮/万箭的时候,手上只有一张非红桃的杀/闪,不可直接用该张牌蛊惑。不然一旦被人质疑,自己就也将掉1血。

三国杀于吉技能蛊惑技能怎么用啊?

三国杀于吉的技能!,三国杀中于吉的技能-第1张-游戏相关-七六启网

1、蛊惑:本方单位可以说出任何一种基本牌或普通锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无角色质疑,则该牌按本方单位所述之牌结算。

若有角色质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。

2、缠怨:锁定技,本方单位不能质疑“蛊惑”;若本方单位的体力值为1,本方单位的其他技能失效。

3、千幻:当与本方单位势力相同的一名角色受到伤害后,本方单位可以将一张与本方单位武将牌上花色均不同的牌置于本方单位的武将牌上。当一名与本方单位势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,本方单位可以移去一张“千幻”牌,取消之。

扩展资料:

一、经典

1、蛊惑:你信吗?/猜猜看哪~

2、阵亡:竟然...被猜到了...

二、稀有

1、千幻:接受老夫的诅咒吧!/心中无道,怨念缠身!

2、阵亡:气数至此,恐……不能逃……

三、史诗

1、千幻:体恤将士,乃贫道之本也。/千种攻击,皆化为虚幻!

2、阵亡:幻化自常在……

四、传说

1、千幻:接受老夫的诅咒吧!/心中无道,怨念缠身!

2、阵亡:气数至此,恐……不能逃……

三国杀于吉的技能!

第一阶段让其它玩家先选择是否置疑,不是在使用"牌本身".因此对所有玩家都有效.置疑失败后,扣血.但是在第一阶段,仍然不可以把陆逊作为目标来蛊惑顺手牵羊.这是由于陆逊的锁定技能(屏蔽顺和乐)决定的.而对贾诩的帷幕(屏蔽黑色),因为此时用于蛊惑的牌没有确定颜色,依然可以以贾诩为目标.
第二阶段又分两种情况
1.当所有人不置疑,则可以使用所蛊惑的牌.由于贾诩的帷幕取决于颜色,而进入第二阶段时成为目标,所以即使是用黑色牌来蛊惑,也仍然有效.
2.如果于吉用的是红桃牌,即使有人置疑也可继续使用,对贾诩肯定有效.
*****总而言之,其它玩家的非锁定技技能,只有在于吉蛊惑第二阶段才会开始生效.*****

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