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金融帝国2-零售业垄断玩法心得,金融帝国2实验室版

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金融帝国2-零售业垄断玩法心得,金融帝国2实验室版-第1张-游戏相关-七六启网

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游戏名称:《金融帝国2:金融帝国实验室》简体中文免安装版

端:pc端

类型:模拟经营

语言:简中

大小:156MB

标签:经商,建造

金融帝国2-融资与资本市场运作解析


融资与资本市场
要赚钱,首先手中得有钱(马太效应:穷的越穷,富的越富)。所以融资和资本市场放在第一个讲。
1.融资
国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而银行融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏信用体系和信用文化,骗子太多了,在一个连中央都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的投资。
游戏中的融资包括贷款和增发股票两种。贷款和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而贷款的利率波动的原因不明。
在游戏初期,贷款的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动资金不足时的应急,初期的投资仍需依赖于增发新股。
增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的股票回购所付出的代价,贷款的利息简直微不足道。一般而言,贷款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的资金链站稳脚跟了,就可以用贷款去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有资金不多(十几个M)的情况下,用几十个M的贷款去扩张,有助于你利润的迅速扩大和股票价值的上升。我有次借了200多M的资金去收购对手50%的股权,后来股价上扬,只卖了5%就还掉了贷款。
2.股价
因为股价主要取决于业绩,所以长期而言股票都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,最后倒闭了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。
金融帝国2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后股价就会飞到天上去,我最快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。
股价的其它影响因素包括:
(1)分红。适当的分红有助于增加投资者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投资者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对股票的买卖行为。每一笔买卖都会对股价发生影响,不论这个买卖行为是投资人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个独立投资人,这些人可以被你聘为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在股市自行投资。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些独立投资人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的股市突发事件。这儿的随机因素主要是股市突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发事件,才研发半个月就通知我研发完成,而且完成度相当于研发了10年。
初期通过增发新股进行融资时,股价很重要,因为这时的贷款上限太小,无法以贷款扩张。在资金链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时贷款上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,股价就变得不太重要了。等到贷款所作的投资出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张资金来源了。
3.股权控制和并购
金融帝国2对于股权控制有两条:
一是控股超过50%时,就可以对NPC公司的资金实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的投资,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的资金去买第三家公司的股票。NPC的公司是否仍会自行进行股市投资的决策,自行进行股市买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中现金多的话,会自行进行回购。
二是控股超过75%时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的证券法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。
4.回购
公司在现金多时可以回购股票,因为回购不会造成股价的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为第一年我的重点在研发上面,往往股价一种下跌,跌到研发结束要开设工厂和店面进入赢利阶段时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量资金。这时抛一点股票,以把价格砸下去,再用公司的现金进行回购,只要留点流动资金就可以了。因为亏损的公司很少有投资人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来了。

金融帝国2-市场份额、供求与价格调控心得


首先说明供求,采购部门,供应商,销售部门的供求指示器表达的东西是不同的。这里讨论的供求指的是销售部门供求,也就是商品供求。
让我们用倒叙的方法来讨论如何让利润最大化:
一个公司销售稳定以后,供求平衡的时候该商品的利润最大。
什么是公司稳定?举个例子:你有个床专卖店,设置好4个采购,4个销售不会再变更了。每个部门都满级,不会再升级了。后援工厂产量足够。那么你这个公司的销售就稳定了。这意味着---单位时间里能卖的货的数量固定了。
这种时候你公司的“供”就固定了。我们就只要调整需求了。
需求=顾客数量=市场份额(就是那个圆饼)
市场份额(2),也就是顾客,是有具体数据的。不显示出来而已。大城市顾客多。
假设你当前的城市的买床顾客是800(恒定的,毕竟游戏不可能与现实一样).你占有市场圆饼1/4,那么“求”=200. 如果你稳定的“供”为400,这时候在游戏里你会看到“求”的橙色竖条为“供”黄色竖条的一半(1)。
我们的目的是增加”求“,也就是让橙色条长高。手段就是通过调整价格,品牌,质量,让总评超过城市平均值(3)。
调低价格,总评提升后。你的市场圆饼会扩大,这样你的顾客就多了。
##关于占市场份额的速度:取决于两个因素:你公司的销售能力,即”供“的大小。总评数值的差距。两者都是越大越好。原理是:供越大,潜在客户越多,总评越高,潜在客户购买的概率越大。成为你的客户后就是你的市场份额。**
顺便说说效率。你400的供,4个部门,每个的销售能力就是100.抢市场的时候,100个人里,有20个人买了商品。该部门效率就是25%。当你占了市场圆饼1/2后,4个部门400的供都满足了400的求。那么你所有销售部门效率就是100%。
这时候就供求平衡了,利润理论上最大(因为还涉及到单价问题)。
注意:刚开始拉低价格占市场并不是最好的,因为:降价会让城市平均价降低。当你占了市场后,再调高价时,与已经降低了的城市平均价对比,你总评比不过。那么市场又会消退。你必须又降价,来来去去,损失了的是你。这就是破坏市场。
注意:你可以一直保持高总评占有市场。当供小于求的时候,你的利润不会增加。但是可以让对手没有市场,卖不了东西。这就是恶性竞争。
如果当地没有你的对手,你要开新公司卖同样商品。就必须把老公司的价格拉高,让总评低于平均值,让市场圆饼消退以便你的新公司能抢到市场。(这点非常重要)
这里能说的东西仅仅是对游戏理解的九牛一毛。希望大家能灵活调控好价格,在游戏的经济战里奋勇前进,在现实经商中发大财。have fun!

金融帝国2-零售业垄断玩法心得


按我的理解,想占有城市高比例销售,靠的不是多开店,或者说不是多点销售。一般来说在不改城市人口的情况下,200万以下的城市1种产品1店3进6销的店如果销售达到9级的话就完全够吃掉大饼(指价格理论最低时候销售量对市场饱和度的平衡)。
如果多开店实际上形成了同城竞争的寡头弊端,解决办法就是尽量开专卖,尽量1个店只卖1种产品。当然了这是在理想状态下无竞争对手的时候谈到的情况。
实际上你要做的就是尽量把销售点都专一化,然后每种产品提评价高于对手(广告、质量、价格),在保持1段时间后,你就会挤占对手的市场份额,在零售盈利长期低迷时,ai会考虑转型或者是亏本维持,无论是哪种,都是不利于跟你磕的,从而达到销售垄断。
当然了,在跟电脑做同行竞争是个长期和盈利低迷的过程,很多时候会亏本干,这都需要多产品线盈利支持,总体就是要做大。

金融帝国2怎么开网店

《金融帝国2》游戏中开网店的方法如下:
1、在游戏中建立自己的公司,并不断扩大业务范围。
2、招聘各种专业人才来提升公司的实力,并适当选择一些具有特殊技能的人才以增强公司的竞争力。
3、根据市场变化和竞争对手的情况,制定合适的商业策略。
4、优化公司的管理结构,提高公司的运营效率。

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