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魔兽世界牛头人战士PVP选哪种天赋比较强,天赋加点怎么加_wow90战士pvp天赋

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WOW战士3个天赋的PVP与PVE

我玩zs的时间不长,只有2年不到,但自问还是有点心得的。
武器:在装备不好时,dps比狂暴战高,但成长不好。pvp伤害不低,追击能力也可以,技术差不多的可以贴着对方打。
狂暴战:后期装备起来后,尤其是满破后,dps可以傲是群雄。pvp的话机动性不强,但是因为他是狂暴战,所以只要让他到身边就是噩梦。
fz:最传统的zs,所有zs理想中的归宿。最让zs无法忘怀的定位。现在所有的真正的纯粹的zs们所坚持的信念,都来自于这个定位。一个战士,首先要正直诚实、嫉恶如仇,其次要永远追求极限和对自己有充分的自信,任何逆境之下都不会退缩。这是nga的一位大神说的,哪位我忘了。不管zs的dps有多猛,每个合格的zs心中都有一颗永不退色的坚强的t的心。只要可能,没有一个zs不想当t,只是这个版本,太让我们伤心。是的,如果你手法风骚,你绝对是一个nb的t,但问题是,这样的人太少。fzpvp的话,我感觉是一个畸形的存在。应为身为一个fz却要穿一身dpspk,虽然拿着盾,但zs的尊严以丧失殆尽。尽管这样的zs真的很猛。就行如fcq。希望对你有帮助。

魔兽世界牛头人战士PVP选哪种天赋比较强,天赋加点怎么加

作为战士,PVP无非就是武器或者防御
A .一般来说如果你是防御ZS去PVP的话,天赋基本和PVE的不会有太大差别,只是注意需要点增强机动性和反控制的技能,这个没有固定的点数,只有自己多试验多操作。装备神马的全部穿韧装就完了。
B .武器战应该是现在战士PVP的主流天赋。http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#LGRccRMRurk0bZhb0b:cRM0rR0zM
上面包括天赋加点和雕文选择都有详细说明。
C .现在来看的话PVP战士还是用武器战好些,机动性更强,既有厚血和高韧性(当然你至少得穿一套韧装),又有不俗的伤害及控制能力,并且反控能力也不弱,所以你想要打评级或者竞技场,建议选武器战。当然,FZ也不是不可以,只是打竞技场的话,虽然血厚防高,但是面对高韧性对手的伤害能力太弱了

魔兽世界战士pvp天赋

第一层2冲和主宰哪个都可以,2冲针对性强一点,适合跟我一样喜欢跟法爷过不去的战士,也适合竞技场22或者33转目标打断再回头
主宰泛用性强,如果战场的话还是主宰合适点

第二层出第二春跑不掉啦,不过如果韧不高的时候用胜利冲击那个也行,10万血在韧低的情况很容易被秒,第二春刚出就死人这种事我前段时间碰到太多,还是死在盾墙里

第三层出刺耳是泛用性比较高的选择,也可以看习惯选其他两个,这一层全看个人习惯

第四层选震荡波泛用性很高,但是如果你喜欢野蛮点的打法也可以考虑大风车,这是唯一一个可以破法爷霜环的技能。但终归推荐的还是震荡波。

第五层捍卫或者群反都可以,竞技场的话选捍卫比较合适,当然如果你在战场上喜欢靠援护救人那选捍卫也挺好,我反正是选的捍卫了。

第六层选天神咯,没天神战士可不能叫六开QJ哥了。不过5.1战士的天神要被砍,只能在开启的时候解除定身,不能免疫定身法术。到时候还是考虑出风暴锤好了。

wow武器战PVP天赋问题

天赋是根据你的习惯打法和用途来选择的,而且各有各的特点,你无法确定哪个绝对好。
不过一般来说第四层建议选择震荡波或者巨龙怒吼,因为剑刃风暴太容易被躲开了,而带控制和打断效果的震荡以及巨龙吼在pvp中就要实用得多
最后一个也是建议在天神下凡和风暴之锤中选,原理同上。
攻击高的一般适合pve,并不适合pvp。wow的pvp讲究的是控制与生存。

WOW战士练级什么天赋好?狂暴?武器?

如果是为了PK,给你推荐一个天赋:
武器:
偏斜2/5,强化撕裂3/3
战术掌握5/5
强化压制2/2,重伤3/3
双手武器专精5/5,穿刺2/2
横扫1/1(牺牲1点专精,换这个技能,在某些时候总会有用,具体选择看你自己),某武器专精2/5
强化断筋3/3
狂暴:
残忍5/5
怒不可遏5/5
强化顺劈斩1/3,刺耳怒吼1/1,血之狂热3/3
狂怒5/5
死亡之愿1/1,强化拦截2/2

战士控制的精髓在于贴身,PK是围绕这点展开的所以就需要“强化断筋”和
“强化拦截”。其他再辅助输出强化输出。要和同等强度的人打,没有强化拦截的战士基本是废人。指望一个冲锋或者一次拦截,上去2,3下就被砍死的敌人做你的对手是不现实的,那叫屠杀弱者,不是PK;TBC的竞技场里不可能都是这种人。PK需要发挥每个职业的控制能力,虽然战士现在都注重爆发。

|(_痛甴自取 回答时间 2008-05-17 11:32
检举

10+级的战士装备不是很好,单独清理怪物的能力还比较弱。我10+级的时候都不敢杀跟自己同级的怪,装备不好。等到了20左右,可以去FB了,刷点好装备出来,能力会有大幅提升。
我感觉60级以前,下FB都没有切防御姿态,带盾牌的必要,FB强度没那么大么。就一直战斗姿态,拿上好武器,双手的或双持都可以(可以去拍卖行买)。
至于天赋,我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输
出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建
树。下面是我升级后加的天赋顺序:

注意:10级时你才会得到第一个天赋点

10-12级 强化英勇攻击3/3 英勇攻击消耗的怒气减少 3 [战士前期唯一的攻击技能,强化后能多用几次,很不错]

13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋]

15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋]

17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]

20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]

22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的]

25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]

28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]

30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]

31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]

36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]

38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]

39级 偏转3/5 补前面未加的

40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%

41级开始加狂暴系:

41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋]

后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:

·强化挫锐怒叫 5/5 级
挫锐怒吼的效果增加 25%

·刺骨吼叫 1/1 级
让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。

·强化战斗怒吼 4/5 级
使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20%

·激怒 5/5 级
任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。

注意:

1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞
台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。

2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==顺势斩15秒内有怒就用,顺势斩攻击时你的主要目
标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤
怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共
6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊

3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用
到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑(真银圣剑),但是用下来实
际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。

4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇
战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。

wow魔兽世界ZS战士PVP,PK型 高手进!

回血的有两个天赋一个是武器天赋叫复苏之风一个是狂暴天赋叫复苏之风,还有一个技能叫激怒回复,一般JJC或者决斗这两个天赋都要点的。

战士学草药个人觉得没什么必要放弃的太多。

低于六秒脱战,要么对方用了隐身假死之类的技能,要么战士自己学了工程学做了隐身器,不然是不可能的。战士打法师本来不是很好打,不过关键都是看当时的情况,只要反射到技能或者打断的好,胜利也是正常的,关键是施展情况,反射很重要,开反射的时机就是读条延迟的那零点几秒,多练就懂了,致死插旗的时候只是一种主要的输出手段,对手不是治疗的话,是抓点爆发重要全程致死相对不是那么重要的。

你如果是个战士就不要想着远程攻击,偶尔丢脸个飞镖还行,战士必须学会去接近目标砍,嘲讽在PVP中的作用就是破控制,比如嘲讽说元素破羊,嘲讽术士宝宝破恐惧,破魅惑。虽然战士被恐惧的几率很低。

存怒气这年头还整难弄,好的战士怒气都会在爆发点用完,决斗不用你存怒气都会被别人打出来。

跑位就是注意近战绕背,大家都要绕对手的背,其实关键看谁先被绕晕,晕了基本就输了,这个是多打的问题,远程的跑位就是掌握尺度让对手难受,他要拉远的时候你看情况不能一味的跟在别人后面,有的时候他要远离你你也远离他,等到对方想补给的时候就出击,想尽办法让对面难受就是。战斗中战士是可以切换武器和盾牌的,不能切其他装备而已。切换宏就是

/equip
主手武器名称

/equip
盾牌名称

/cast 你所要的姿态

魔兽世界中pvp武器战士的天赋加法以及武器用哪个更好(剑,斧,单手还是双手)?如题 谢谢了

新武器天赋:42 5 14 比较平衡的一个天赋,鲁莽等大绝招CD变为20分钟,持续时间增加到21秒,更具实用性。狂暴系乏善可陈,只加15点的话不如只加5点。额外的9点去到了防御系,除了防御必加的五点战术掌握之外,9点出了破釜沉舟和强化盾挡。即是PVE的强力技能,又对PVP是一个不小的支持 最后说一下武器系的41点大招Endless Rage。看上去很一般,但是其实非常强力。10秒里我们能用出至少130-150怒的技能,扣去30怒成本,赚了100怒以上。而且这比使用后+100 怒还爽,因为10秒后我们身上会由于10秒都没用怒而有满怒。接下来的5-10秒里,我们仍旧是随心所欲的超人。 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 42 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇。英勇只用12怒 Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋 冲锋额外+6怒 Improved Overpower - rank 2/2 强化压制。武器系就肯定是加两点了 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Two-Handed Weapon Specialization - rank 4/5 双手武器专精。这个和断筋之间可以自由搭配。可以2双手3断筋。也可以一共加四点,把额外的一点加到别的系列去。这里就是传说中的第42点 Impale - rank 2/2 穿刺 Axe Specialization - rank 5/5 斧专精。这里几个专精都是对等的,拿什么武器就加什么专精 Sweeping Strikes - rank 1/1 横扫 武器天赋的特点之一,一定要学会善用横扫 Improved Hamstring - rank 1/3 强化断筋 +5%几率把人定住5秒 Improved Disciplines - rank 3/3 反击风暴/盾墙/鲁莽CD变为20分钟,持续时间变为21秒。大厉害啊。决斗一小时能用四次了。一小时一般也就打10-15次。几乎让战士立于不败之地。除非你用持续21秒的鲁莽都输了,那就啥也不说了 Mortal Strike - rank 1/1 致死打击。附加伤害300了 Second Wind - rank 3/3 被眩晕、昏迷、减速之后10秒内获得30怒。打大部分职业都能拿到30怒 Blood Frenzy - rank 5/5 对身上有流血或者割裂的目标,物理伤害+5%。研究了一下,觉得应该是和法师的冰冻一样是可以和别人共用的。那之后团队里几乎必备一个这样的战士。5%的伤害不可小看啊。至少比6%攻击强度增加的伤害要多 Endless Rage - rank 1/1 大招。优劣之前说了 Fury Talents - 5 point(s) Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴击 Protection Talents - 14 point(s) Tactical Mastery - rank 5/5 战术掌握。对于要不断切姿态的武器战士来说,这个是必加的。 Improved Bloodrage - rank 2/2 强化血性狂怒。比以前好了,增加了4点获得的怒气总量 Shield Specialization - rank 5/5 盾牌挡格 Last Stand - rank 1/1 破釜沉舟 10分钟一次,用了估计也能拿下一盘来。这样在门口决斗一小时,我们一共可以用4次鲁莽7次破釜沉舟。打10-15场的话有10场都有大招用。战士决斗的胜率怎么都不会低于50%了吧? Improved Shield Block - rank 1/3 强化盾挡。防御天赋一半的意义就在这里,只要不被碾压一切好说。 狂暴系的加法我暂时选择了17 44 放弃了5点战术掌握,意图让自己在99%的时间里保持狂暴姿态。毕竟我们的天赋让我们在狂暴姿态下+6%AP 狂暴的41点终极技能Rampage在打木桩的情况下将发挥最大作用。持续30秒的技能,我们要是能在头10秒上就成功击中10次,那就等于后面20 秒后+200AP。为了达成这样的目标武器最好是双快,能有多快就多快。毕竟NAXX的65DPS的匕首末日先驱找个法师或者猎人就能在3-5天内帮刷出来,要一对还不像要把眼魔斧那么难。 强化拳击应该是战士得到的另一个馈赠,有50%几率把人打晕,虽然只是两秒,但也赢得了很多机会。比3点才加出15%几率强化断筋好多了。看来以后就算战士对殴也该不断互相拳打脚踢了。毕竟拳击也带伤害,能帮助嗜血加血,暴击的话还能触发乱舞 我没加强化处决而是加了四点副手专精,原因是这个天赋的DPS能力已经很强了,如果在20%阶段还疯狂处决的话,很容易就OT。所以我选择了更平稳也更直接的副手专精 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 17 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇打击。终于不用加破烂的强化割裂了,暴雪万岁!! Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架。扎实啊 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋。不知道新版本还能不能BUG冲锋 Improved Overpower - rank 1/2 压制。其实我连这一点也不想加,不过暂时也没看到有啥可加的 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握。不知道新版本还是不是2.5秒得一怒 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Impale - rank 2/2 穿刺 为的就是这个,狂用英勇的时候爽啊,暴了就连那下普攻都240% Fury Talents - 44 point(s) Booming Voice - rank 5/5 震耳嗓音。也可以加怒不可遏。不过我首先是一个懒人,3分钟的buff比较省事。其次大范围的挫志比较容易把潜行的贼弄出来。听说新版本法师会隐身,这也算是埋个解吧 Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴怎可不加 Piercing Howl - rank 1/1 刺耳。新版本配合英勇可以打出更高伤害。不知道会不会很变态。不能不加 Improved Battle Shout - rank 4/5 强化战斗怒吼 我也很想加五点,没点了 Dual Wield Specialization - rank 4/5 副手专精。也是没点了,只能加五点 Enrage - rank 5/5 激怒 风光不再的前主力天赋。不过是乱舞的前置,不能不加五点 Death Wish - rank 1/1 死亡之愿。开了老OT,OT了老死,倒是名副其实 Improved Intercept - rank 2/2 强化拦截。PVP里狂暴和武器最大的区别之一就是这个了,20秒的拦截可以解决很多问题 Improved Berserker Rage - rank 2/2 强化狂暴之怒。免费多10怒,也是狂暴必加的天赋 Flurry - rank 5/5 乱舞。没这个的狂暴就不叫狂暴 Precision - rank 3/3 +3%命中。新天赋带给狂暴的馈赠之一 Bloodthirst - rank 1/1 嗜血。AP堆高之后伤害不下于致死打击的主力瞬发伤害技能 Improved Pummel - rank 2/2 强化拳击。之前评论过了 Improved Berserker Stance - rank 3/3 狂暴姿态下+6%攻击强度。为他我愿意一辈子留在狂暴姿态 Rampage - rank 1/1 终极技能。3分钟CD,15怒启动,每击中一下+20攻击强度,最多累加10次。持续30秒 新增一个一直以来狂暴战士们都会YY的加法:25 31 5 由于同时出致死打击和乱舞的话就出不了战术掌握了,所以只能完成一个狂暴战士的梦想——同时出武器专精和乱舞。获得了额外的5%爆击率后,乱舞将以一种恐怖的形式存在。动手后几乎必然会连续激发乱舞。 我做了一点小小的修改,变成26 31 4。额外得到一个横扫,切姿态保留20怒缴械已经足够了,狂暴战士很少会用到切姿态旋风。 等级70 战士 (26/31/4) 武器(26 points) 强化英勇打击 - Rank 3/3 使你的英勇打击技能消耗怒气减少 3 点。 偏斜- Rank 5/5 使你招架攻击的几率提高 5%。 强化冲锋 - Rank 2/2 使你冲锋技能积攒的怒气提高 6 点。

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