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战争机器战略版剧情讲了什么,战争机器1

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《战争机器 War Machine(2017)》百度网盘资源在线播放
导演: 大卫·米奇欧德
编剧: 大卫·米奇欧德、迈克尔·黑斯廷斯
主演: 布拉德·皮特、安东尼·海斯、约翰·马加罗、安东尼·迈克尔·豪尔、艾莫里·科恩、托弗·戈瑞斯、丹尼尔·贝茨、艾蒙·汉道奇、RJ·赛勒、阿兰·卢克、尼古拉斯·琼斯、威尔·保尔特、勒凯斯·斯坦菲尔德、本·金斯利、梅格·提利、蒂尔达·斯文顿
类型: 剧情、喜剧、战争
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 2017-05-26(美国)
片长: 121分钟
又名: The Operators
《战争机器》改编自已故记者迈克尔·哈斯汀斯的畅销书《操纵者:阿富汗战争的可怕内幕》,影片将以黑色幽默的形式聚焦美国军工联合体。原著中的核心人物为以美国前任驻阿富汗美军最高指挥官斯坦利·麦克里斯特尔为原型的四星上将。据悉,布拉德·皮特将饰演该角色,他策划并发动了阿富汗战争。为了以全新方法赢得这场“不可能”的战争,将军与他的下属们可谓煞费苦心。他们一方面要主导国际联盟,掌控军事需求以及华盛顿的军事政策,还要满足媒体的报道需求,更要花费精力“管理战争”——要时时刻刻与身在战场中的人保持联系。 ? ?

战争机器战略版剧情讲了什么


战争机器战略版作为战争机器的衍生作品,在补充世界观的同时还讲述了每个角色的故事,塑造了一个个有血有肉的队友。不过千人千哈姆,每个人可能都有自己的见解与想法,这里为大家带来玩家“汉斯元帅”总结出来的角色剧情分析,快来看看有没有与你所想一致的。
剧情分析
乌肯
完整的看完剧情CG后,我对乌肯的身世有了更深的理解,他应该是最早的始祖兽族(原型)之一,难怪他对三一虫神嗤之以鼻。甚至他还带有类似锈蚀病的缺陷,但也同样拥有不可思议的再生能力,即使在伏击中被爆头,断手依旧没事。
但这个人物设定上依旧有几个问题,首先他是认识席德·雷本少校的,席德雷本在曝光新希望实验室后就被降职开除了,这说明新希望实验室就已经制造出了成功的兽族实验体—乌肯,但5代中兽族中心里却有数量不少的失败品—种兽以及奈尔斯带我们参观兽族中心时路上的几个畸形的实验体,这就已经是吃书了
当然这可能也是5代改了epic时期的设定有关,2代收集品有信件中提到:这些孩子残忍而狡猾,我看着它们把一个男研究员打得不成人样,但后面2代奈尔斯留言也提到撤往卡达尔山就很迷就当早期设定不完善吧。
乌肯的实验也很迷,最早的设定中兽族对伊姆能源的态度除了是制造武器工具外,兽族不用伊姆能源当燃料,但暴雷虫背上当炸弹就是伊姆能源罐以及肯突祭祀使用伊姆能源蒸汽进行占卜,还有就是观察伊姆能源的涨落情况,就像观察抄袭一样(2代收集品兽族历法盘)。
但这已经是事变日第二年了,兽族被荧光族逼得来到了地面,乌肯居然制造用伊姆能源感染的狂热者,这怎么都是不合理的情况,米拉女王不知道这个危险情况吗?还是说他用自己的生物兵器贿赂了兰姆,司寇,卡恩三个兽族将军(司寇和卡恩的坐骑已经明确是乌肯帮忙制造的)?
乌肯本身就有很多谜团,这一代又没有收集品更难让人知道背后的故事。
乌肯的基因技术来源个人猜测可能是奈尔斯在兽族中心就让乌肯加入了他的团队,学的基因技术,后面他把地谷猿猴弄成了巨龙兽,把潜地兽驯化,加上腿部装甲变成了厉害的生物挖掘机和战斗机器。
乌肯的锈蚀病治疗上可能说明他作为始祖兽族之一的设计缺陷,再生能力的代价就是必须吸食伊姆能源来维持自身物质平衡,但又必须压制伊姆能源反噬自己,被迫用独联研发的治疗锈蚀病的实验药(题外话不得不说独联至少在锈蚀病治疗上人是真的研究抗锈蚀病的药,而且还成功了,虽然有不小的副作用就是了)
最提一下乌肯在兽族中的地位,漫画《兰姆崛起》中兽族议会成员之一,他可能是兽族肯突亚种的始祖之一另一个可能是兽族大祭司(2代废稿里有个类似的人类出现,不知道是不是),一个唯心,一个唯物,女王一方面支持三一虫神教团来维护自身统治,一方面也需要乌肯为首的兽族科学团体提供高质量生物武器来武装兽族和发展兽族。
盖兹·迪亚兹
这次作为主角的凯特之父盖兹也没多少可说的,一开始是在阿尔代尔,一个维安联盟和独立联盟法斯洛边境附近的的城市,甚至这代招募的NPC中很多前独联士兵。就是简单讲了他与雷娜的相识,另外游戏中提到的盖兹中校在盖特卡山脊的黑历史可能与钟摆战争他参与的盖特卡大桥之战有关,个人猜测在最新出的第七本 《血脉》中会讲到。可能他作为工程部队的中校在盖特卡大桥被独联攻破之际,不得已没等部队完全撤离到对岸就炸毁了大桥之类的事让他后面降职被调到阿尔代尔当了车辆调度员。
雷娜·托雷斯
这作也可以见到雷娜,也就是4代的村长,5代女主凯特的妈妈,后面被转化成蜂蛹族女王的那位。
她和她父亲逃离兽族中心后躲在边境的佐尼克省的实验室中,结果事变日后被乌肯找到结果不言而喻。乌肯为了报在新希望研究人员折磨自己的仇(新希望实验室里绑着实验对象注射伊姆能源还搞解剖等等非人的实验,这就是为什么席德都受不了最后曝光了新希望),虐杀了托雷斯,但他知道雷娜是女王的女儿,公主大人动不得至少自己不能亲自动手就放了她。
谁知道公主大人恩将仇报报了自己点还把自己宰了,后面的故事大家也就知道了,雷娜和盖兹在一起了,后面建立了乌木森堡村。
细胞抑制剂
这种新希望实验室研究出来的东西,细胞抑制手雷也是这代唯二的新武器之一(另一个是侦察兵的陷阱炸弹)。
我怀疑是专门针对早期兽族或者说种兽研发的反制手段。
因为2代收集品中提到了实验对象毛发,指甲生长的非常快,结合2代对种兽时种兽的抗弹性(可能是一种缓速再生能力),和后面肯突兵对于一般兽兵的治疗咒语,我怀疑兽族都有一定的再生能力,最开始研发出来始祖兽族再生能力很强乌肯就是代表,不过有其他的一些明显缺陷。
所以后面更稳定没有锈蚀病缺陷的兽族成体出现后,明显是削弱了伊姆能源在兽族基因内的比例,就使得无法再生,必须通过特殊刺激仅存的伊姆能源部分而达到自愈的功能,这就解释了,为什么肯突祭祀成了可以治愈兽兵的战巫。
新武器和旧敌人
这代的新武器极少,轻武器上只有细胞抑制手雷和侦察兵的陷阱雷是新的。武器数量还不如2代,兽族新单位也很少,只有狂热者和追随者是新单位,当然还有巨龙兽和海卓兽。
这种无人控制但是可以垂发导弹的巨龙兽还是第一次出现,3代中出现过这种无人控制的巨龙兽,但是传统样式的。乌肯的海卓兽原型比起2代司寇将军的那个海卓兽导弹明显更强,但是没有三兽炮机枪,外观看上去也没2代那个狂野和巨大,各有千秋。
另外雷暴1型惨遭吃书,谁还记得雷暴2型是兽族战争最后几年才有的产物?这可是事变日后第二年,不知道的可以回顾一下我之前武器介绍的那个帖子,就在精品里。
关于兵种的吐槽我可以解释一下,掷弹兵原作里特别会扔手雷,你们确定要还原一发被雷炸死?还有原作里的肯突祭祀,不但会召唤暴雷虫炸你还会丢油墨弹来毒你,而且还会用高岗一直远距离招呼你,别说你想在战略版里被这样对待?
武器自定义的问题你就当主角一行人是特种部队好了,反正制式装备怎么改是你的自由,主角一行人本来就是东拉西凑的一群人。另外游戏里不少武器上都有皮轨,本来安什么东西都是你自己可以决定的。
最后说一下诡雷轰炸区的设定,别说还真有点意思,没料到 还给漂浮诡雷这个功能,原版只是多功能导弹和封锁空域用的。
普莱斯考
这座里维安领袖普莱斯考也露脸了,不过他似乎掌握了主角盖兹在盖特卡的秘密,或者是盖兹知道了什么不为人知的秘密才从工程部队中校变成一个车辆调度员的,开头的演讲是 《联盟末日》中的场景,原版其实挺悲情的,连在场的霍夫曼上校都不得已牺牲了自己的家人。不得已而为之,感觉这段没内味了后面普莱斯考又为了守住新希望的秘密用黎明之锤轰炸了主角提供的坐标,坐实了盖兹的猜测。
不过有一说一,新希望的烂摊子不得不把秘密兽族,不然会让维安整个倒台的,连后面的安雅当了新维安领袖都变得口守如瓶,吉恩也安装了新的围墙禁止人进入其中,还装上毒气装置来防止种兽逃脱和有人进入。派了不少的DB机器士兵守卫秘密。
虽然普莱斯考不能完全洗白,但如果你把从 漫画和2,3代剧情里串联起来你会发现一个为了维安联盟尽职尽责,同甘共苦,鞠躬尽瘁的政治家形象。同样的他也有不少缺点,比如官僚作风,也把迪亚兹当工具人用,自以为是等等人无完人嘛,5代收集品里戴尔的评价还是很中肯的。
席德·雷本
不知道是不是个人记错了,席德居然是少校,5代信件里明明是二等兵,席德在游戏里知道的内幕还真多,知道新希望的细胞抑制剂怎么制造,还藏了文件。我都怀疑他是不是前玛瑙卫队的成员,或者就是有背景。今天回顾了一下二代,收集品里也有研究员泄露了消息,最后新希望关了,但门罗后面说要撤往卡达尔山谷就断了,这也算吃书了。
另外他当时不想杀乌肯,把盖兹打了操作就很迷
以上便是战争机器战略版剧情讲了什么的全部内容了,希望能对各位有所帮助!

如果《战争机器》系列不能live--简评一则


如果战争机器系列不能live--简评一则我知道战争机器这个游戏系列的精髓就是上live联战。。。但是如果这个游戏不能live呢?那么就刨去LIVE功能谈一下这俩游戏
左:男一号马克思菲力MarcusFenix
右:男二号多姆尼克圣地亚哥DominicSantiago爱称多姆Dom。哈哈哈
1,首先进入眼帘的是,人设。怎么胳膊和腿那么粗???就是施瓦辛格也没有这么粗的四肢吧太失真了。怪物做的还不错,有时候人类和怪物在一起,身材一样,竟然分不出来了。
2,然后发现,画面好美。360度方位,每个角度都仿佛是一张桌面一样精致。尤其是1代中的下雨的夜景,和火车上的风景;2代中恶心的大龙体内,和堪比桂林山水的地下山洞。我实在找不到好看的,包括 上的,我可不想为了屏摄重打一遍。
3,然后一听音乐,激情澎湃,大战斗时的音乐更是过耳不忘。2代时请来了大名鼎鼎的stevejablosky来配乐(代表作:变形金刚电影版,疯狂主妇,德州电锯杀人狂翻拍和前传,逃出克隆岛等)。虽然感觉配乐一听就是游戏类的,但是旋律很好记。
4,音效是不错,不论是枪支弹药,还是敌人的咆哮。相比一下失落的星球开枪时毫无感觉,就像橡皮枪。不过有一点:有时候听到的敌人咆哮(或者敌人死后嚎啕)很大声音!以为就在耳边!结果却发现敌人很遥远,甚至看不到,在别的屋里。这样很失真。
5,游戏性自然是没的说了,很爽!武器众多,环境众多,敌人种类和战术也众多。难度选择也很变化。很多人就是喜欢近战时用电锯,满屏的血,汗。
6,然后就说剧情了。按说这么好的游戏,剧情应该大气一些!至少感人一些!但是1代的剧情实在有够短的!别说菲力周围的朋友们只是混了个眼熟,没记过来,就来菲力本身的刻画也少的可怜,菲力的身世(叛徒?)和他的父亲(怎么会有最全的地下地图?)都没有解释清楚,开放式的开头和开放式的结尾都让体验1代的玩家感到意犹未尽。理由也许是为了截击PS3的发售而急匆匆的赶制出来吧。
1代剧情的亮点处我认为在于金长官被黑衣将军干掉的那一段。背景音效减小,一个女人的大声阴沉阴险独白取而代之(后来才知道是兽族女王),金长官被血腥干掉,菲力痛心不已。这一段的确看的很激情飞扬的,刚带动起我的情绪,但是后面的拖慢剧情加上不刺激的结尾又浇灭了我的激情。
那么2代的剧情自然就被玩家们寄予厚望。但是仍然失望了。
虽然画面更美了流程更长了,但是剧情却没改进多少。不停的换美丽或恶心的场景。菜鸟兵卡敏(一代里也有个卡敏也是出场就死)出场没几场就死了。大龙身体内的剧情感觉像在充数,研究中心内的剧情摸不到头脑。好不容易找到女王了,打了将军几下就都逃走了。最后一章连个最终BOSS都没有就匆匆结束了。
唯一的亮点就是多姆救老婆那一段。很感人,很恐怖,很难忘。可是接下来一直到最后似乎编剧都把多姆这个角色忘记了。
如果弄个三部曲的话,希望赶快把这个故事有始有终的说完吧。一段段的真吊人胃口。
7,多姆。我太喜欢这个寸头双耳耳环的角色了。单机模式下,他时而有趣时而帮手。你会看着他大摇大摆的端着枪慢悠悠的走在狂暴女兽人前面然后被撞到粉碎,在你躲在掩体后思考的同时你会看到他直接冲到最终BOSS面前一顿扫射结果被打趴在地向你招手调侃“needalittlehelphere~~”,当然还有你被群殴时多姆过来及时解救你,尤其是2代,每次被打倒在地上满地爬时,我那个想他啊!
不知不觉,朝夕相处,我俩也产生了感情,我说的不是那种感情呵呵,就是担心他的安危,每当他受伤了,我会顶着枪林弹雨跑过去解救他,每次分开行动后再次相遇看到他朝我跑来,我都觉得八辈子没见似的想去拥抱他一下。四个人分成两组时,不管我走哪个路线,我更关系另一条路线中的多姆是否安然。(越说越离谱)
2代中多姆的剧情最为感人。多姆掉入巨龙体内昏迷时,看到的是他朝思梦想的老婆;为了找寻老婆他宁愿不去管军人的任务,也不去管人类的明天,只想找到她的下落!当他终于找到老婆时,幻象着她仍是那么美丽动人,但是当他清醒过来,看到老婆已经被折磨的不成人形时,流着泪,吻别拥抱后,舍不得也得舍得的,一枪结束了她的生命。这一刻,别说是坚强的菲力,每个玩家都会在这样优秀的战争游戏中却能感受如此悲伤的战地爱情而感动吧!
之后的多姆,我发现他言语更少了,碰到敌人也不躲在掩体后了,孤注一掷。(自我感觉,呵呵,其实最后一关多姆还是躲在掩体后不出来)。
总之多姆这个角色塑造比较成功,不像其他的跑龙套角色。他的配音也不象菲力的粗厚野性,而是温柔清脆,他的其它配音作品有街头圣徒1和2,还有刺客信条等。
小细节:2代中打水上怪兽BOSS时,如果你抽空回头看看,你会发现多姆自始至终蹲在船头(而不是躲着),不帮忙不说,当你打败boss后,他反而会说这是他钓过的最大的鱼。
左二:火车头柯尔;左三:菲力;右一:多姆
8,说到配音,我觉得这次演员们的配音还是很不错的,这自然和剧本中的台词写的很出色有关。眼前突然出现一只苦役吓唬你,你吓得不知拿起什么枪来就把他轰死了,然后你最想说什么?菲力替你说了:他慢悠悠的自言自语嘟囔了句“FUUUUUUCKYOOOOOOU”,真是太适合玩家的心情了。
多姆杀死老婆后,作为玩家的菲力,你最想给他说什么?对了,是什么也不说,沉默。然后过了一会,你还是会想说什么,于是问了句“你没事吧”。这一先是沉默再是剧情对话的设定十分合乎情理。这一阶段都是在你操纵的游戏中完成的,而不是在过场动画中,所以带入感大增。
男一号菲力的配音自然十分出色,绝对纯爷们!从来没听过不停骂脏话骂的这么舒服的。虽然没有什么幽默感。他的其他作品还有光环3,07版忍者神龟,影之心2,罗马暗影,最终幻想之灵魂深处等配角。
男配角方面,火车头柯尔更是出色,连一代结尾HIPPOP曲子也被他包了,每次他的出场总是那么炫,bringitonbabe!平日说话和骂人即是说唱一般悦耳动听啊!2代中夺下女王的麦克风大骂一顿的爽快感绝对前无古人了。他算是最幽默的配音了。他的其他作品还有我的肥老婆(norbit),越狱第一季等。
献给不上live玩战争机器系列的玩家们,呵呵。

Xbox360上的一机多人的游戏,最好能三个人或者四个人一起,双人也行。不要体感。要中文版的。

1、战争机器:

游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

2、细胞分裂5:

本作讲述了为了找到女儿,山姆费舍尔不得不选择和曾经的女同事Grim合作,与NSA对抗,使得原NSA顶尖情报员的他,一夕之间成为全面通缉的逃犯。

3、乐高星球大战:

根据电影情节的不同,玩家可以扮演不同的主人公,而且随着游戏的深入,玩家还会获得其他人物并可以在游戏中交替使用(游戏总共有15个人物供玩家开启),每个人物都有独特的技能,可以帮助玩家收集各种地形上的物品或克服各种障碍物。游戏采用即时战斗系统,玩家随时都要准备迎接战斗。

4、传送门2:

玩家手中的武器(传送枪)并非为射杀敌人而存在,而是用于在墙壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门之间穿梭。 通过这种方式来解开各种机关和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。

5、三位一体2:

《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。

谁能给我个战争机器全剧情功略 ?

海湾战争
海湾战争是第二次世界大战之后参战国最多、一次性投入兵力最大、投入的兵器最多最先进、空袭规模最大、战况空前激烈和发展异常迅猛、双方伤亡损失又极其悬殊的一场现代高技术局部战争。作战虽然只持续了 43 天,但它却提供了现代局部战争的许多新鲜经验和教训。特别是由于大量高技术武器系统的作战使用而展示的“军事技术革命”,更为世界各国军事理论家所关注,它引发人们用新的思维方式去探讨现代局部战争的理论、指导规律和作战方法。海湾战争是未来高技术战争的一个窥视孔。
一、战争爆发的原因及背景
任何一场战争的爆发都有其特定的原因和背景。导致海湾战争爆发的主要原因和背景是:

(一)伊拉克侵占科威特

1990 年 8 月 2 日凌晨 1 时(科威特时间),在空军、海军、两栖作战部队和特种作战部队的密切支援和配合下,伊拉克共和国卫队的三个师越过科威特边境,向科威特发起了突然进攻。由 1 个机械化步兵师和 1 个装甲师编成的主攻部队,沿萨夫万——阿卜代利——科威特市之轴线实施进攻,在 350 余辆坦克的引导下,首先向南攻占贾赫腊山口,然后折向东进攻科威特市。由另 1 个装甲师编成的助攻部队,在主攻部队西侧向南进攻,在贾赫腊山口与主攻部队会合后,继续南下,在通往沙特边界的主要通道上建立阻击阵地。 5 时 30 分,主攻部队与特种作战部队在科威特市会合。经过约 14 小时的城市战斗,下午 7 时,伊军完全占领了科威特首都。随后继续发展进攻,后续部队源源不断地进入科威特。 8 月 3 日中午,伊军占领了科威特全境。至 8 月 6 日,进入科威特的伊军达到约 20 万人,坦克 2,000 余辆。 8 月 8 日,伊拉克总统萨达姆宣布吞并科威特,将其划为伊拉克的“第 19 个省”,并称它“永远是伊拉克不可分割的一部分”。

科威特势单力孤,加上对伊军的突然袭击毫无准备,只进行了微弱的抵抗。约 20,000 人的科军,只有 5,000 余人撤到了沙特阿拉伯,其余部队溃散或投降。科威特埃米尔贾比尔·萨巴赫及部分王室成员乘直升机逃往沙特阿拉伯。

伊拉克侵占科威特的主要目的在于:通过夺占科威特,勾销所欠科威特的巨额债务,并用这个“金库”来解决由于连绵 8 年的两伊战争给国民经济带来的严重危机;夺占科威特,可将其海岸线从 50 公里延展至 213 公里,从而大大改善其海军的活动领域和石油出口及其他对外贸易的海上通道;通过吞并科威特,解决两国长期以来存在的边界争议问题及由此带来的边界地区石油开发争端;夺占科威特,还可以“杀鸡儆猴”,起到震慑海湾国家及其他中东国家的作用,为其争夺阿拉伯世界领导地位,称霸中东地区扫平道路。

伊拉克武装侵占科威特,引发了海湾危机,成为海湾战争的直接导火索。

(二)美国及其他国家在海湾地区的利益

海湾地区之所以牵动美国及其他许多国家的神经,主要是该地区拥有极丰富的石油和天然气资源所致。截至 1990 年 1 月,海湾地区已探明的石油储量为 6,517 亿桶,占世界已探明石油储量( 10,015 亿桶)的 65 %,天然气 24 兆立方米,占世界天然气资源总和的 13.7 %。日产石油约 1,450 万桶,约占世界石油日产量( 6,360 万桶)的 23 %;每天出口石油约 1,200 万桶,约占世界石油日出口量( 2,800 万桶)的 43 %。中东的五大产油国(沙特、科威特、伊拉克、伊朗和阿联酋)均在海湾地区。世界 20 个特大的油田,有 11 个在海湾地区。

海湾地区生产的石油主要供出口。美国、西欧、日本进口的石油,相当大的一部分来自海湾地区。据美国能源情报统计, 1990 年第一季度美国日净进口石油量为 766.1 万桶,其中 206.4 万桶来自海湾地区,占 26.9 %;西欧日进口石油 823.5 万桶,其中从海湾地区进口 427.6 万桶,占 51.9 %;日本日进口石油 548 万桶,其中从海湾地区进口 354 万桶,占 64.6 %。

石油是当今世界经济发展的“血液”,同时也是现代军队的驱动力。如果伊拉克吞并科威特后进而占领沙特阿拉伯,就可控制全世界一半以上的石油资源,这犹如卡住了西方主要工业国的咽喉。萨达姆利用手中的石油武器,可以摆布西方工业国家的经济发展,并可以进而对它们指手划脚。这是美国和其他一些主要工业国家所绝对不能容忍的。

此外,科威特是世界上少有的富国,它在国外的资产超过 1,000 亿美元,另外在西方重要工业中还持有多达数百亿美元的股份。如果这些资财被伊拉克抽走,也将给西方经济造成巨额损失。

(三)美苏关系缓和,地区冲突中美苏对立的阴影消失

战后 40 多年的时间里,由于社会制度和意识形态的对立以及各自争夺霸权的需要,几乎在所有地区性冲突中,人们都能看到美苏争夺和对立的影子。戈尔巴乔夫上台后,推行改革和新思维,积极向西方靠拢,在政治、军事、外交上放弃与美对立的立场。伊拉克的举动,无形中进一步推动着苏美间接触的愿望。虽然伊拉克是苏联在中东经营多年的为数不多的亲密盟国之一,但为了避免与美国和其他西方国家在对伊立场上的对立,苏联宁愿牺牲伊拉克这个昔日的盟国。在对伊拉克问题上,苏联与美国合作的态度使美国总统布什感到“非常满意”,并称这是“美苏战后在地区冲突上首次结成同盟”。美苏对海湾危机基本立场上的一致,使联合国安理会得以顺利地通过了一系列制裁伊拉克的决议。虽然苏联没有直接派兵参加对伊作战,但它对美国组织多国部队出兵海湾的支持态度,使美国可以毫无顾忌地采取各种军事行动。

(四)国际社会普遍强烈反对侵略

国际关系始终是一种利害关系。就在伊军侵入科威特的第一天,美国总统布什就发表讲话,谴责伊拉克的行动是“赤裸裸的侵略”,对美国的国家利益“构成了真正的威胁”,并宣布冻结伊拉克和科威特在美国的所有资产。同时作出了强烈的军事反应, 2 个航母战斗群在伊入侵科后不到 1 小时即受命驶向海湾。

苏联一改战后 40 年在世界地区性冲突上持与美对立立场的常态。 8 月 3 日美苏达成共识,并发表《联合声明》,要求伊拉克“无条件地从科威特撤军”,“充分恢复科威特的主权、合法政权和领土完整”。这与美国对伊拉克的政策目标完全一致。同一天,苏联政府就停止了对伊拉克的武器供应与军事援助。

世界其他绝大多数国家或国际组织都对伊拉克的入侵作出了迅速的反应,普遍强烈抵制和谴责伊拉克的侵略行为。

联合国安理会和各成员国对海湾危机作出了前所未有的异常迅速且几乎完全一致的反应。 8 月 2 日,联合国安理会就以 14 票赞成, 0 票反对, 1 票弃权,通过了谴责伊拉克违反联合国宪章,要求其撤军的第 660 号决议。从 8 月 2 日至 11 月 29 日,联合国安理会先后通过了 12 个谴责和制裁伊拉克的决议。这些决议,使伊拉克在政治、经济、军事和外交等方面处于极端孤立的地位。其中的第 678 号决议,规定了伊拉克必须撤军的最后期限为 1991 年 1 月 15 日,在最后期限到来之前伊拉克如不撤军,决议授权联合国会员国可以使用“一切必要手段”来执行联合国通过的各项决议,这就为以美国为首的 38 国组成联军出兵海湾,用武力解决这场危机提供了法律依据。

在“最后期限”到来之前,国际社会为化解这场危机作了极大的努力。许多国家的领导人从中斡旋,设计出多种调解方案,联合国秘书长亦亲抵巴格达做伊拉克的工作,希望伊从科撤军。但所有这些努力都未能使伊拉克改变立场。战争已经不可避免。
阿富汗战争
伊拉克战争四阶段

美国总统布什1日在美国“林肯”号航空母舰上向全国发表电视讲话,宣布美国及其盟国在伊拉克的主要作战行动已经结束。回顾伊拉克战争一个多月的全过程,大致可分为4个阶段:

战争开始阶段。美英联军从3月20日(伊拉克时间)起向伊拉克发动代号为“斩首行动”和“震慑”行动的大规模空袭和地面攻势。布什在战争打响后向全国发表电视讲话,宣布推翻萨达姆政权的战争开始,强调战争将“速战速决”。在这一阶段,美英联军先后向巴格达、巴士拉、纳杰夫、摩苏尔、基尔库克、乌姆盖斯尔等十余座城市和港口投掷了各类精确制导炸弹2000多枚,其中战斧巡航导弹500枚。与此同时,萨达姆也向全国发表讲话,号召伊人民抗击美国侵略,击败美英联军。

战争僵持阶段。由于供给线太长和伊拉克方面的抵抗,美英联军“速战速决”的目标未能实现,地面进攻曾一度受阻。伊军在伊中部的卡尔巴拉、希拉、欣迪耶等地与美英联军展开激战。与此同时,每天都有数百名伊拉克人从约旦等国家返回伊拉克,加入与美英联军作战的行列。

战争转折阶段。美英联军凭借空中优势和机械化部队,兵分几路发起强大攻势,先后攻陷伊南部巴士拉等重要城市和战略要地,并对巴格达形成合围,从而使战事呈现一边倒的态势。4月8日,美军从北部和南部两个方向推进到巴格达,并夺取了巴格达东南的拉希德军用机场。美国坦克开进巴格达,占领了萨达姆城。面对美军长驱直入巴格达和提克里特,伊拉克领导人号召军队和人民对美英联军采取“同归于尽”式的袭击行动。

战争收尾阶段。美军4月15日宣布,伊拉克战争的主要军事行动已结束,联军“已控制了伊拉克全境”。

伊拉克战争进行了40多天,美国达到了用武力推翻萨达姆政权的目的。战争迄今已消耗美国200多亿美元。

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