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新飞飞中各职业加点方式!,新飞飞祭祀怎么加点

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新飞飞祭祀怎么加点PK最厉害?

在新飞..祭祀已经不再像老飞一样可以雄霸一方了..他的时代基本上已经过去.虽然我已经和制作提出了要求!修改技能...可惜看了他们修改的方案后!对祭祀还是不抱有太大的希望了...现在就拿没改之前的技能做参考吧....
PK祭祀的组合技能:
龙拳截脉→龙拳七伤→龙拳翔霸
就这3个技能~按部就班的从头按到尾~原因很简单!!最后的一个技能龙拳翔霸.必须在得到龙拳截脉和龙拳七伤给对方造成截脉和七伤的负面状态下~使用龙拳翔霸~才可以达到他的最佳效果.....(115%的物理攻击/随机攻击7次/伤害每次递增5%)
大家看了后是否觉得祭祀很强大..?攻击7次~加上前面的2次~就是9次~伤害肯定高得惊人....有这想法是没错!!这一组合技能打下来~伤害确实让人感觉不错.!!可惜漏洞却是百出....
1/
祭祀的所有技能发动的速度都太慢了..
2/
祭祀的这套组合技能可以轻易的被对方打断..
3/
祭祀的组合技能最后一拳,则是随机攻击范围内目标7次.也就是说除了在PKC.其他地方只要是你可以攻击的目标集中在你的攻击范围内.你就会有机会对其范围内的每一个人或怪造成伤害.无法把伤害固定的打在你想要打的目标身上..
在PK方面...祭祀因为有生命泉..所以和近战PK的话!赢的几率比较高..和远程职业打.刺客/法/巫师/弓/还有牧师的话~得操作的非常好!不然赢的几率几乎为0...
而且PK的攻击技能就是我所提到的这3个~从头按到尾~~没有其他办法了!
这个组合技能没有被打断的话~从头按到尾~一套组合技能下来基本上好无悬念的秒杀战士/刺客/法师/牧师/弓/巫师/祭祀/................只有骑士秒不了...!
祭祀前期主要以练级为主,全智,智力满了以后开始加精神或者是体.带全加魔法攻击的首饰.
以上内容是飞飞 网站上的

新飞飞祭司加点。

祭司唯一一个做为双修职业,加点是个头痛的问题。
祭司的伤害类型分斗气和圣力。斗气,就是所谓物理型;而圣力,就属于魔法型。
一般来说,现在的祭司倾向于PK,都走物理型祭司路线,加点有2种:
满力再点体,力量决定攻击,追求高伤害的,力量无非是首选。
满体再点力,体质决定血量,血多的情况下才能与对手周旋更久。血多对PK才更有利。
祭司的魔法路线加点:
想对于现在版本来说,祭司的魔法型还没有被深化和突出,效果实在不明显,因为属于魔法攻击的技能就3个,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴,祭司的PK输出还是主要靠龙拳霸翔;或许有人说魔法型祭司练级快,但60级以后都是刷唤魔珠任务,无需个人拉野怪升级,所以现在来看魔法型祭司被无视了。
加点可考虑,智力满再点精神,魔法攻击与魔法暴击,以及生命之泉的回复量。
智力满再点体,血多才是硬道理,智力取决于魔法攻击。
很多人会说,祭司的加点不止这些,有人会考虑,加满力再点敏,可是相对于祭司而言,加敏捷的属性效果实在太少,所以舍弃,敏捷可以靠后期装备垫上来。
我会在下文的祭司PK宠物的出现,无非对各职业又是一个提高。众所周知,宠物升级后会获得潜能点,可以自由分配给宠物,宠物的基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智力会按5:1的折扣附加在人物身上。
祭司的宠物属性首选主属性体制,副属性力量,敏捷为止。悟性7.0+就可以了,毕竟悟性高的价钱太高。主要属性体制上线差不多在1400~1500左右,副属性力量,敏捷上限,可选400~700之间。满足以上条件,可以说是个不错的祭司宠了。如果有玩家追求最高攻击,也可选择主力,副体的宠物。如何选择,玩家可以根据自己的自身能力来定夺。

讲过属性,宠物还有各种实用的技能。而怎么去选择对祭司有利的技能,这里我发表下我的看法。
天使圣翼(LV5):条件技能,30%概率帮助主人抵挡一次造成的暴击伤害。
祭司血不多,物防不高,PK而言,被刺客,骑士,战士,技能暴击到还是很痛的。
忠心护主(LV5):周期技能,45%概率触发,帮助主人抵挡受到的所有有害技能和伤害效果,持续4秒。
这个宠物技能可以说是很黄很暴力,无敌4秒,对各个职业来说,都是很强大的。
天使之护:土(LV5):周期技能,75%概率触发,使主人物理伤害反弹+3%和防御15%,持续10秒。
5级的概率很高,对于祭司祀的物理防御又是一个提高。
月宠幻化盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠幻化术,并为主人增加5%防御力和生命上限。
月宠灵缚盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠灵缚术,并为主人增加5%移动速度和命中。
月宠静域盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠静域术,并为主人增加5%攻击速度和闪避。
月宠音震盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠音震术,并为主人增加5%攻击。
月宠冰刺盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠冰刺术,并为主人增加5%暴击。
以上5个技能,为主人提升的都属于被动增加技能。如果技能涂改出了这些技能都不要错过了。
宠物技能还有很多,玩家还可以根据自己爱好选择适用技能,毕竟不是自己想要什么技能就会有。涂改技能,技能开槽还是需要一定的运气。
总而言之,宠物玩的是多样性,多元素。适合自己才是最重要的关键。中,深入提到属性点问题。

新飞飞祭祀后期厉害么?

祭司唯一一个做为双修职业,加点是个头痛的问题。
祭司的伤害类型分斗气和圣力。斗气,就是所谓物理型;而圣力,就属于魔法型。
一般来说,现在的祭司倾向于PK,都走物理型祭司路线,加点有2种:
满力再点体,力量决定攻击,追求高伤害的,力量无非是首选。
满体再点力,体质决定血量,血多的情况下才能与对手周旋更久。血多对PK才更有利。
祭司的魔法路线加点:
想对于现在版本来说,祭司的魔法型还没有被深化和突出,效果实在不明显,因为属于魔法攻击的技能就3个,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴,祭司的PK输出还是主要靠龙拳霸翔;或许有人说魔法型祭司练级快,但60级以后都是刷唤魔珠任务,无需个人拉野怪升级,所以现在来看魔法型祭司被无视了。
拳套和盾,可谓是祭司的招牌。而盾,选物理盾呢,还是魔法盾,值得分析,
魔法盾属性:魔法防御,体质,精神,魔法伤害减免。
物理盾属性:物理防御,体质,敏捷,物理伤害减免。
对于现在祭司而言,魔法防御在8职业中数一数二,再追求魔法防御显然是个错误的选择。因此物理盾是祭司的首选
拳套和盾的装备属性选什么?这问题可属于个人爱好。

本人发表下个人意见:装备属性分为,火,光,土,水,暗,风;我们逐一分析。
火,物理攻击加成,魔法攻击加成。祭司的攻击相对是8职业中算高的,在此作个假设,假设105祭祀的物理攻击是1000,魔法攻击是500,那他装备拳套和盾的属性为火+10,总加成是,物理攻击+10%,魔法攻击+10%;属性的加成使祭司的物理攻击提高到1100,魔法攻击为550。
光,物理暴击,魔法暴击。有人追求,龙拳霸翔暴击的,可能会在拳套和盾上加光属性。本人的观点,一个105祭司(物理型),精良装,他的物理暴击一般在15%左右,魔法暴击6%,假使你武器和盾属性是光+10,总加成是,物理暴击+10%,魔法暴击+10%。得出该祭司物理暴击为25%魔法暴击6%,25%的物理暴击对龙拳霸翔的暴击率来说作用不明显。要知道,比物理暴击,刺客是最高;比魔法暴击,牧师是最高。
土,HP,物理,魔法防御。血量,防御,这是祭司最缺少的。在此可以假设到,105祭司(物理型)精良装,他的血量是20000,物理防御2500,魔法防御4000。如果拳套和盾的属性是土+10,那属性总加成是:HP+10%
物理,魔法防御+10%。得出结论是,他的血量为22000,物理防御2750,魔法防御4400。
水,幸运,物理伤害反弹比率。水属性一直不被各大职业看好,对祭司也毫无做用。
暗,技能冷却时间-*%,物理魔法闪避+*%。技能的冷却时间,和物理魔法闪避,祭祀毕竟不是高敏职业,论闪避,肯定比不上刺客。暗属性,实用性不大。
风,移动速度,物理魔法命中率。移动速度,祭司已经有技能鬼步,永久提升12%移动速度,想必加上牧师的天马行空
移动速度+20%,祭司就是跑的最快的职业。物理魔法命中,现在来看,8职业的物理魔法命中大体都很高。风属性,作用不大。

以上六种属性的分析,想必大家也看出来,火属性和土属性,对于祭司的作用相对较大,我们进一步作讨论。火属性,物理攻击。魔法攻击加成。想对祭司而言,攻击不是很低,个人认为不用一味的追求攻击,祭司是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。攻,我们有了。可守呢?从哪里可以体现。祭司玩家都知道,祭司这职业的物理防御是除法系职业外最低的。从PK角度而言,血量和防御是决定最后胜利的因素之一。很多祭司玩家会在和物理系攻高职业PK中发现,当龙拳BUFF刚刚套到对方身上,自己已经残血了,等龙拳BUFF套好,想要出龙拳霸翔的同时,自己已经躺地板了。这是什么引起的?祭司的血量与物理防御。而土属性,HP与物理魔法防御的加成,正是满足了祭司这一需求。只有多血量,多防御,祭司才能更好的发挥龙拳霸翔的威力。新飞精炼到+7装备会随机附带一个灵魂字体,每个灵魂字体隐藏着一个属性
灵魂字的组成会有加成属性。而哪写属性对祭祀有用,如下:
晨光的暖日【甲念体光】
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%
冲破的猛鬼【甲力虹破】
甲:物理防御+7% 力:力量+5% 虹:对敌人伤害的2%转化为HP 破:造成的伤害+7%
无我天地【甲念闪避我】
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5%
我:祭司所有主动战斗技能等级+1
宠物的出现,无非对各职业又是一个提高。众所周知,宠物升级后会获得潜能点,可以自由分配给宠物,宠物的基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智力会按5:1的折扣附加在人物身上。
祭司的宠物属性首选主属性体制,副属性力量,敏捷为止。悟性7.0+就可以了,毕竟悟性高的价钱太高。主要属性体制上线差不多在1400~1500左右,副属性力量,敏捷上限,可选400~700之间。满足以上条件,可以说是个不错的祭司宠了。如果有玩家追求最高攻击,也可选择主力,副体的宠物。如何选择,玩家可以根据自己的自身能力来定夺。

讲过属性,宠物还有各种实用的技能。而怎么去选择对祭司有利的技能,这里我发表下我的看法。
天使圣翼(LV5):条件技能,30%概率帮助主人抵挡一次造成的暴击伤害。
祭司血不多,物防不高,PK而言,被刺客,骑士,战士,技能暴击到还是很痛的。
忠心护主(LV5):周期技能,45%概率触发,帮助主人抵挡受到的所有有害技能和伤害效果,持续4秒。
这个宠物技能可以说是很黄很暴力,无敌4秒,对各个职业来说,都是很强大的。
天使之护:土(LV5):周期技能,75%概率触发,使主人物理伤害反弹+3%和防御15%,持续10秒。
5级的概率很高,对于祭司祀的物理防御又是一个提高。
月宠幻化盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠幻化术,并为主人增加5%防御力和生命上限。
月宠灵缚盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠灵缚术,并为主人增加5%移动速度和命中。
月宠静域盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠静域术,并为主人增加5%攻击速度和闪避。
月宠音震盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠音震术,并为主人增加5%攻击。
月宠冰刺盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠冰刺术,并为主人增加5%暴击。
以上5个技能,为主人提升的都属于被动增加技能。如果技能涂改出了这些技能都不要错过了。
宠物技能还有很多,玩家还可以根据自己爱好选择适用技能,毕竟不是自己想要什么技能就会有。涂改技能,技能开槽还是需要一定的运气。
总而言之,宠物玩的是多样性,多元素。适合自己才是最重要的关键。

新飞飞中各职业加点方式!

  先说近距离的 伤害类型
  骑士 骑士满体 高力宝宝 组队BOSS(5)单刷BOSS(2) PK战【耗】(3)升级(1) 物理

  战士 战士满力 体敏宝宝 组队BOSS(4)单刷BOSS(4) PK战【秒】(3)升级(4) 物理

  祭祀 祭祀满力 体精宝宝 组队BOss(3)单刷BOSS(4) PK战【跑】(4)升级(3) 物理

  祭祀满智 体精宝宝 组队BOss(3)单刷BOSS(3) PK战【绕】(4)升级(4) 法术

  刺客 刺客力敏 高敏宝宝 组队BOss(2)单刷BOSS(3) PK战【藏】(5)升级(4) 物理

  远程攻击

  牧师 牧师智精 智体宝宝 组队BOss(5)单刷BOSS(2) PK战【救】(4)升级(3) 法术

  法师 法师全智 体智宝宝 组队BOss(4)单刷BOSS(3) PK战【秒】(4)升级(5) 法术

  弓手 弓手力敏 敏体宝宝 组队BOss(4)单刷BOSS(4) PK战【速】(5)升级(4) 物理

  巫师 牧师全智 精体宝宝 组队BOss(2)单刷BOSS(3) PK战【控】(4)升级(5) 法术

  宝宝前面的第一个字要高上限的 例如:精体宝宝精要最高 体要第2高 。明白否?

  新飞飞可以说是 比较平衡的游戏 装备重要 但是Pk也要找和你差不多的 苍蝇还不叮每逢的蛋呢 各个职业有各个的优点 目前练得比较多的职业是 1法师 2骑士 3牧师 4刺客 5弓手 综合起来还是 组队配合 像回合制那样 组队强才是真的强 职业互相克制 互补不足 新手上路还是骑士 战士 刺客操作好法师 弓手 牧师 祭祀 游戏是娱乐 自己去体验职业优缺。

新飞飞祭司怎么加点最好?

祭司
职业加点:全力量再体力高伤高体
全力量再智力有物伤又有法伤
祭司手持巨大的拳套散发着龙气的勇士。
祭司在竞技场带着他的拳套就像带着巨大的大炮到来,祭司的带着斗气的精神,又有鬼一般的移动速度,对于敌人祭司拿着大炮在敌人身上灌注了龙拳贯气,能把敌人强行捕抓到身边,拥有传说中的七伤拳,使敌人难套此绝技。
祭司在野外如果没了奶妈那可就是传说中的奶爸了、唤出生命之泉使队友迅速恢复体力,又可唤出可怕的火蛇,能帮你咬击前来的敌人、对于逃跑的敌人技能可一一捕抓到自己的营队里进行屠杀。
祭司是个双抗又双伤害的职业,在练级方面刷怪往往也不差能自生泉水相当与救命之泉,祭司刷唤魔珠也是受欢迎的、又可做奶爸又可做打手两全奇美啊。
祭司在赚钱方面也不错,拥有强大的火蛇能帮你在活动中抢到任务怪物,又拥有斗气的风暴使自己抢到不少的战栗品。

新飞飞的巫师操作技巧是什么?

本文一共分为4部分:加点 竞技场 野外 宠物及装备。

① 加点

智力先满肯定是无可厚非的。智力满了以后是精神还是体质一直是一个争议的话题。

没有对与错,只是个人喜好而已。

体质加了,血当然多了,生命恢复也随之提高,高HP在PVP中的确起着至关重要的作用。

精神加了,MP多了,关键是暴击也高了。

本人是DPS流,主张最大限度强化攻击,巫师的HP本来就不突出,而且一点体质对于不同职业对于HP的成长率是不同的。

以下是参考:关于成长率职业属性详解

所以相对来比较,和战系体质高含量的HP成长率来说,巫师一点体质所带来的HP不值一提。

个人建议,智力满了加精神,攻击+暴击王道。

② 竞技场

竞技场单挑,巫师算是厉害的职业。巫师的优势主要体现在强大的控制技能,对于技能透彻的理解,是操作好巫师的基础。

幻象恐惧
这个技能是任何职业的克星,只要被恐惧打中,那么接下来必定是一套华丽的连击。但是对高级目标命中降低是一件很郁闷的事情,根据自己的经验,高自己5级以内可以很顺利的被恐惧,6到7级稍看运气,但是被恐惧几率依然很大,高自己8级以上就比较难说了,10级以上完全无效。了解自己和对手等级差距对于是否放恐惧是非常重要的。

移形换位
换位加7秒的隐身给巫师带来了不小的先手优势,除了刺客在和其他职业的切磋中都可以使巫师先发制人。使得我们可以先控制局面,为接下来的技能输出做好铺垫。同时它也可以用作逃生保命的技能。

剥夺
清状态,而且是所有BUFF,还带毒,虽然说毒不狠,但是这就像是买一送一的感觉,非常划算强大。缺点就是技能吟唱时间以及触发时间比较长。

暗言毒咒
巫师最令人恐惧的技能。持续伤害加上不错的攻击,就算是作为血牛的骑士,也禁不住感叹:WS的毒真TMD狠。

暗言灵念
主输出技能,PVP必用,出爆的话是会很痛的。

暗言飓风
公测以后,风阵没有了以往概率禁锢的效果,所以现在看起来感觉是鸡肋。虽说在对付近战还是有一定的效果。

螺旋飓风
推开,并且概率减速,同样对于法系和弓手无太大作用,主要就是对付骑士和战士。

另外,1V1不推荐使用暗言寂灭,毒不强并且还要吟唱,吟唱的时间内扔一个灵念输出都会比寂灭的输出高。

强大的状态+被动+领域技能

我们的暗言衰竭以及暗影领域使得我们又有了一个好的开始,只要打开,对手的防御,攻击速度,以及五项基本属性全部下降10%。这是一个不小的数值,对于魔法伤害低于法师的巫师,无疑又是一个优势。

因为巫师技能的多样性,使得我们在对于不同职业的操作中都可以灵活的调整以及使用技能。在余下的7个职业中,胜率较大的职业是骑士,战士。考验操作的职业是法师,牧师。有点棘手的职业是祭祀,弓手和刺客。

骑士
开场直接隐身,拉开距离25米,恐惧,上前套风,这个时候有的巫师直接跟技能,但是幻想恐惧不被打断到最后会有一个不小的伤害,所以我们就要做到精确读秒,混乱6秒不光可以增加伤害,还可以为我们的隐身赢得冷却时间。所以套风之后读到4秒开始吟唱灵念,立刻接上剥夺+毒咒+波澜。这一套华丽的技能放出来,就算是血牛,也禁不起剥夺和毒咒的双重伤害。这个时候骑士会过来追你并且盾晕。反向跑,距离拉开立刻波澜,不放灵念的原因是吟唱时间足够让骑士追上你,如果被盾晕,不怕,骑士的攻击短时间是杀不掉我们的,螺旋飓风推开继续拉开距离。2个毒挂在骑士身上加上自己波澜的输出,伤害是很可观的。

当你对自己很有自信的时候,可以尝试不隐身。切磋倒数的时候反向跑,开场直接恐惧,然后接一样的套路。

战士
战士比较骑士来说,稍需判断。高端操作战士往往会揣摩到巫师放幻想恐惧的时间,使得我们的恐惧打在狂气上而作废。所以切磋倒数的时候,仔细观察战士,如果战士倒数开狂气,那么很简单。反向跑,隐身,拉开距离,等待战士狂气消失。消失之后立刻恐惧,套风,读秒,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜(华丽连击)。然后就反向尽情的跑吧,距离拉开就放波澜吧。战士不是骑士,被毒了是很痛的。

如果战士开场后放狂气,恐惧打在狂气上,那我们还是有机会滴。
在自己和战士之间放风阵,不吟唱灵念直接剥夺+毒咒+波澜。不灵念是因为吟唱的时候战士会冲锋打断。一套以后立刻反向跑,如果战士没追上,那么一边跑一边放波澜,如果被战士冲锋,则飓风推回风阵,反向跑,一边放波澜。法防不高的战士,被一套连击打中也就很危险了。

如果装备好,且对自己操作有信心的朋友,可以试着挑战高级别的战士。
首先我们要明白幻想恐惧对高10级以上目标是100%无效的,那么在我们没有恐惧的情况下,还是有胜算滴。操作也显得简单了,但是特别要注重跑位。

倒数的时候反向跑,开场直接挂上暗言毒咒,立刻隐身,不灵念不剥夺是因为有吟唱,会被战士冲锋打断。隐身的时候套风接着读秒,隐身结束前一秒吟唱灵念+剥夺+波澜。这个时候注意跑位,反向跳到台阶下,毒咒冷却好了直接挂上去+波澜,跳回到台阶上。操作不失误战士在第二个波澜之后就会倒下。但是介于高级战士的爆发性和强悍的物理攻击,被冲锋+贯穿+摘星之后也可能被秒掉的,所以越级PK还是很有难度。

法师
法师也是考验操作的职业,对于不同法师之间灵活多变的打法,我们巫师也能够找到不同的战术来应对。对于有着全职业最高攻击的法师,硬上拼灵念明显是不明智的选择,我们要做到的是巧用隐身,拉开距离,伤害最小化。

如果法师开场直接无敌,最好最简单的情况。反向跑,无敌结束前一秒隐身,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移还没死的话迅速锁定,不上灵念直接波澜。又是很华丽的解决。但是高端法师是不会一上来就无敌的,往往还会有几种情况。

如果法师开场瞬移,那么他的意图很明显,也比较棘手。是想要在躲避开场被恐惧的同时再放地火增加一次伤害,通常是开场我们会被地火烧到一下,不怕死不了的。迅速锁定接混乱,跳出地火拉开距离,套风读秒,2个灵念+剥夺+波澜。不挂毒咒是因为法师马上就会开无敌。无敌之后我们读秒在无敌结束以前隐身,灵念+毒咒+波澜。反向跑,等待胜利。

如果开场不瞬移不无敌直接攻击,无视,立刻恐惧。之后套风读秒,争取混乱未打断伤害,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移2秒以后会被毒死。如果法师无敌,则读秒隐身,隐身结束前吟唱灵念+波澜。法师的血和防,是禁不起这般攻击的。对手是法师,我们的战术可以非常灵活,所以不要按照一个套路,随机应变。

牧师
我们巫师有很高的法防,全精神牧师的灼破和裁决,对我们不构成大的威胁,需要注意的是牧师的静默术,洁净术。

开场速度要快,锁定恐惧,防止被静默。恐惧以后套风读秒,灵念+剥夺+毒咒。被静默以后反向跑避开灼破和裁决,牧师的恢复一直在,所以会不停加血,但是没有我们的毒狠。好在洁净术和治愈术是有吟唱的,2个毒挂在身上,牧师不洁净血很快就见底的。那么牧师吟唱的时候是我们绝佳的输出时间,接上2个灵念+波澜。这样一来牧师一定放出保命的圣歌,也就是说,我们还需要一轮攻击,对,隐身。隐身以后恐惧的冷却已经结束,放恐惧,套风,读秒,接上一套华丽连击,牧师已经没有圣歌了,静默术18秒的冷却还没好,我们直接灵念+波澜不停输出,在灵念和2毒的攻击下,取胜并不难。

弓手
公测改版以后的弓手让我困扰了很久,不但金蝉脱壳技能20米+让巫师头疼,而且HP的增加也使我们在短时间内毒不死弓手。如果中了陷阱随后被金蝉换位以后,那么胜利是属于弓手的。我们需要掌握的是与弓手拉开距离,被换位之前放倒弓手。注意观察弓手施法动作,陷阱就在脚下。

对于攻击速度快过巫师好几倍的弓手,那套华丽连击就显得华而不实,一套技能还没放到一半已经被弓手换位了。这样一来反而简单了许多,对于新版本的弓手,不剥夺不放波澜,开场隐身,恐惧+套风,距离最大化,灵念+毒咒,2个技能放出来速度要快衔接要好,然后立刻反向跑,注意一定要180°精确反向跑。弓手的怒射不出暴秒不掉我们,被减速的弓手往往没追到换位的距离就会被毒死。看似简单,但是高端操作弓手会精确地放好陷阱然后拉距离引到我们踩上陷阱。我们需要注意的就是记住弓手放陷阱的位置,在隐身放恐惧的时候避开陷阱。如果巫师操作精准,那么胜利将会属于巫师。如果跑位不精确或者不慎踩到陷阱,被换位,那么巫师会处于劣势。

祭祀
一个霸翔一个绝对领域都是让巫师头痛的技能,操作起来比较棘手。但是这两个技能很大程度取决于状态,如果想战胜祭祀,我们就需要先发制人,避开龙拳状态,把祭祀的威力扼杀在摇篮里。

倒数一秒的时候隐身,如果开场不隐,则祭祀会吟唱贯气,那么在一开始我们就中一个状态了。隐身以后恐惧,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜。贯气和领域都是瞬发技能,但是相隔25米贯气打到身上需要1.5秒的时间,所以巫师速度要快,一套技能下来立刻反向跑,如果灵泉没能清除祭祀的毒,那么祭祀在试图追来拉我们的途中会被毒死,如果灵泉清除了状态,那么巫师肯定25米被拉。保持良好的心理素质,被拉了也不要乱了阵脚。截脉虽然是瞬发,但是七伤有0.5秒的吟唱,所以被拉过后螺旋飓风迅速推开祭祀2个灵念接一个波澜。毒咒冷却好了立刻挂上,假设祭祀的组合拳不出暴,那么胜利会是我们的。如果被霸翔暴击,那么很有可能我们就被秒掉,所以和祭祀的交锋也有运气成分。

有一部分巫师为了在被绝对领域拉人之后能有还手之力,所以选择将混乱留到被拉以后。这也不失为一种好方法。起手隐身,套风,灵念+毒咒+波澜。反向跑,每2秒毒一次祭祀也是很痛的,除非灵泉清除状态。祭祀这时会上状态然后领域拉人,鬼步冲上来。不怕,我们还有恐惧+螺旋飓风。下面是比较考验操作的,无论是被拉还是鬼步冲过来,看好距离,祭祀一过来立刻先飓风推开然后上恐惧,恐惧之后先跑开拉出距离,这下我们就可以全力以赴。毒咒的冷却好了,剥夺没放,所以一个灵念+剥夺+毒咒+波澜。这样就算是无极的祭祀来较量,也是mada mada咯。

刺客
在公测以前,刺客一直是巫师最大的痛,不过公测以后巫师的HP多了,所以在同等级同装备的情况下,刺客没能秒杀我们的前提下,我们就有机会反败为胜了。起手刺客肯定隐身,在脚下放风阵,一个小技巧,在竞技场的阶梯上下来回跳动,这会让刺客很头疼。自己在风阵下跑来跑去,刺客会拉你出去,并且一定会跟迷失+绞杀,群隐+暗杀。如果我们没有被秒,那么胜利会偏向我们。手指锁定幻想恐惧,被刺客攻击以后,一直敲打幻想恐惧,无论刺客的衔接多么好,在绞杀群隐暗杀之间肯定是会有破绽的,也就是说无论如何,刺客都会被恐惧,这样一来就简单了。拉开距离,灵念+剥夺+毒咒,然后隐身。按照刺客的魔防,在隐身结束以前就已经倒地了吧。

③ 野外

野外的巫师,就像是被封印的能力一下得到了解放。在竞技场,无论巫师如何躲藏,如何利用暗影保护自己,终究是在一个半径50米左右的圆环内。战斗是残酷的,真正的战斗在野外,真正的战场亦在野外。

以不变应万变,虽说战场变了,各职业的技能战术确实大同小异。对于战术就不做更多讨论,唯一需要说明的是,野外被偷袭,条件反射地,我们要立刻锁定。TAB上面哪一个键 ~ 。锁定以后不用多想,直接恐惧拉开距离,因为移形换位是不受战斗状态影响的,所以说在野外,任何时候我们都能够隐藏自己,调整心态,拉冷却,待一切冷静,稳定下来以后,再利用竞技场的经验和技术来应对各种职业。

特别需要说明,野外如果被弓手偷袭,弓手直接换位的话,我们的胜算是很小的,等弓手无敌时间结束我们血也差不多见底了。对于其他职业,都没有这么棘手。

以上是我经过1000次以上实战得出的经验,全部奉上。前提是不用BUG,不吃药,不上飞机公平切磋。但是只是一个战术参考,巫师的技能灵活,不同技能之间的衔接可以非常多样,运用巫师是一种艺术而不是技术。只是希望对一直玩巫师,坚持玩巫师的玩家们有小小帮助,由于能力有限,所以在实践中还会有很多不足,欢迎各区巫师高手们,经验丰富的各职业玩家能够毫无保留,我会虚心接受你们的建议。请多指教!

④ 关于巫师的宠物和装备

在第一节我就把自己对于属性点的看法阐述得很清楚,既然是DPS流,那么还是应该最大限度追求攻击。所以本人是智力精神型宠。当然,这不见得对大家也合适,加点还是要考虑到装备的。所以宠物的属性点不用那么严谨地去追求到底怎样加。宠物的出产我想初衷也就是给自己职业加点所造成的缺失的一个补偿。即然这样,那么最好的加点是根据自己职业加点的情况来定的,比如职业是智力精神,那么宠物可以带智力体质,职业是智力体质,宠物可以带智力精神。一切根据自己的需要,HP少了加体,MP少了加精,法攻低了加智力。

宠物打技能也是坚持这个思路。需要说明的是大家不要小看了宠物的被动技能,每一个被动技能除了对宠物有抵抗效果,对职业都会有一个非常值得关注的属性。加HP上线,减少冷却时间,加攻击和加暴击。同样,按照自己的需求查漏补缺。

装备的属性在战斗中同样也起着至关重要的作用,对于DPS流,首先推荐的当然是:暗影 魔法攻击 魔法暴击。

同时,加智力,加精神,加造成伤害,攻击转HP,也是非常适合巫师的属性。

另外,体质,生命,幸运,经验,攻击速度,减少技能冷却,移动速度,等等,对于每个职业都是有利的。

对装备有更高需求的玩家,如果可以尝试激活灵魂链,那么你的总体战斗水平将会提高一个档次。

引用:适合巫师的灵魂链 【强烈推荐】:法圣的极限 四叶草的清香 暗影执念 非常强大,非常适合巫师。

法圣的极限【术智精极】
术:法术攻击+5% 智:智力+5% 精:精神+5% 极:法术暴击+7%

飞翔的春梦【闪避灵翔】
闪:物理闪避5% 避:法术闪避5% 灵:8秒命魔恢复各10点 翔:移动速度+7%

帕里的光明【斗临体明】
斗:物理命中+5% 临:法术命中+5% 体:体质+5% 明:生命上限+15%

四叶草的清香【灵虹纳吉】
灵:8秒命魔恢复各10点 虹:对敌人伤害的2%转化为HP
纳:对敌人的伤害2%转化为MP 吉祥:幸运+5 杀怪获取经验+5%

晨光的暖日【甲念体光】
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%

暗影执念【术临智纳影】

术:法术攻击+5% 临:法术命中+5% 智:智力+5% 虹:对敌人的伤害2%转化为MP
影:巫师所有主动战斗技能等级+1

新飞飞灵魂字

术:法术攻击+5%
智:智力+5%
精:精神+5%
极:法术暴击+7%
闪:物理闪避+5%
避:法术闪避+5%
灵:8秒命魔恢复各10点
翔:移动速度+7%
甲:物理防御+7%
念:法术防御+7%
我:祭祀所有主动战斗技能等级+1
敏:敏捷+5%
虹:对敌人伤害的2%转化为HP
舞:刺客所有主动战斗技能等级+1
兵:物理攻击+5%
斗:物理命中+5%
力:力量+5%
体:体质+5%
魂:战士所有主动战斗技能等级+1
临:法术命中+5%
明:生命上限+15%
翠:弓手所有主动战斗技能等级+1
纳:对敌人伤害的2%转化为MP
吉:幸运+5 杀怪获取经验+5%
怒:物理暴击+7%
光:受到伤害减免7%
辉:骑士所有主动战斗技能等级+1
怜:牧师所有主动战斗技能等级+1
破:造成的伤害+7%
梦:法师所有主动战斗技能等级+1
影:巫师所有主动战斗技能等级+1
风:攻击速度+10%
以上就是各个字所附带的灵魂属性 ,当我们的装备的灵魂字能组成系统要求的灵魂字组合时,就能组成灵魂套装。灵魂链附加的属性是很BT的 以下为各种灵魂字组合

法圣的极限【术智精极】
术:法术攻击+5% 智:智力+5% 精:精神+5% 极:法术暴击+7%

飞翔的春梦【闪避灵翔】
闪:物理闪避5% 避:法术闪避5% 灵:8秒命魔恢复各10点 翔:移动速度+7%

疾风的祝福【闪力敏风】
闪:物理闪避5% 力:力量+5% 敏:敏捷+5% 风:攻击速度+10%

帕里的光明【斗临体明】
斗:物理命中+5% 临:法术命中+5% 体:体质+5% 明:生命上限+15%

四叶草的清香【灵虹纳吉】
灵:8秒命魔恢复各10点 虹:对敌人伤害的2%转化为HP
纳:对敌人的伤害2%转化为MP 吉祥:幸运+5 杀怪获取经验+5%

武神的愤怒【兵力敏怒】
兵:物理攻击+5% 力:力量+5% 敏:敏捷+5% 怒:物理暴击+7%

晨光的暖日【甲念体光】
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%
无极效果:甲:物理防御+15% 念:法术防御+15% 体:体质+10% 光:受到的伤害减免15%

冲破的猛鬼【甲力虹破】
甲:物理防御+7% 力:力量+5% 虹:对敌人伤害的2%转化为HP 破:造成的伤害+7%

不灭战魂【兵斗力体魂】
兵:物理攻击+5% 斗:物理命中+5% 力:力量+5% 体:体质+5%
魂:战士所有主动战斗技能等级+1

荣耀光辉【兵甲念灵辉】
兵:物理攻击+5% 甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 灵:8秒命魔恢复各10点
辉:骑士所有主动战斗技能等级+1

黑暗舞步【闪避敏虹舞】
闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5% 敏:敏捷+5% 虹:对敌人伤害2%转化为HP
舞:刺客所有主动战斗技能等级+1

翡翠精灵【斗力敏体翠】
斗:物理命中+5% 力:力量+5% 敏:敏捷+5% 体:体质+5%
翠:弓手所有主动战斗技能等级+1

无我天地【甲念闪避我】
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5%
我:祭祀所有主动战斗技能等级+1

天使爱怜【智精灵纳怜】
智:智力+5% 精:精神+5% 灵:8秒命魔恢复各10点 纳:对敌人的伤害2%转化为MP
怜:牧师所有主动战斗技能等级+1

元素梦境【术临智虹梦】
术:法术攻击+5% 临:法术命中+5% 智:智力+5% 虹:对敌人的伤害2%转化为HP
梦:法师所有主动战斗技能等级+1

暗影执念【术临智纳影】

术:法术攻击+5% 临:法术命中+5% 智:智力+5% 虹:对敌人的伤害2%转化为MP
影:巫师所有主动战斗技能等级+1

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