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剑侠世界各门派技能加点,剑侠世界起源剑昆仑技能加点

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剑侠世界79级刀昆要怎麼加点。(高手的请指教)

说明下,上面的40技能我是按你的鞋子28%的跑速来加的.70的鞋子+8大概有这个速度。要是不一样,那40技能就多退少补。鞋子和技能凑整你总会吧。

在就是10级技能,有人说加满有人说看点多少,我的建议时看点数。首先你就78个技能点,那你看下,20级技能的10点你能不能少?30技能的10点你能不能少?50技能是你在79时的主攻技能,20点能少的了?60技能不为别的,增加生命上限这一条就够了,刀昆可是土系的,土系职业,1外功等于2点血,而刀昆的潜能点上,6力是不能少的,身法呢?外功职业不要命中?剩下你还有多少点加外功上面?那你说说,60技能能不能少?至于70技能,加命中加攻击,你这都可以少那我没话说。最后算回来,等于是除40技能有争议外,其他技能你一点都少不了,那你就这么点技能点,你觉得按照他们说法,那10级技能加满的点从哪来?天上飞过来的?金山家抢来的?

那好,只有从40技能里扣了。那40技能该不该扣?刀昆仑可不是天王,顶着打你不是那快料。一个游击队靠的啥?速度。那好,结果出来了。我言尽于次,40技能省不省,你自己决定

来玩新区的吧,玩过老区没有?

青龙区铸剑坊6月6号内测,刀翠。以前在体验服我看一个刀翠是不是本土的,看加点就行。一个从开区玩到大的刀翠,和那种半路出家修了好玩的刀翠,加点上区别很明显。只有那种白痴刀翠才把50技能甚至连10级都加满,然后跑速象征性加1点,保命象征性1点。然后80技能加满.....对这种NC级的刀翠,我都懒的隐身,追屁
股后面砍死走人......这就是40技能和10级技能的取舍带来的结果。

剑侠世界各门派技能怎样加点?

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剑侠世界各门派技能怎样加点?各门派技能加点有哪些技巧?下面是小编为大家带来的剑侠世界各门派技能加点技巧分享,感兴趣的玩家一起来看看吧!

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各门派技能加点技巧分享:

峨眉派加点:

10级 佛音战意 20点 加满 没说的,FZEM的唯一攻击技能,无论在不在FB都级有用途,自己任务或练级时更显的尤为重要.

20级 梦蝶 10点 加满 可以为队友提供红蓝的自动回复,虽然少点,但是配合菜或药的叠加,内容不可小视.

30级 慈航普渡 10点 加满 因为你是FBFZEM,那么你在FB里的作用就是加血,要是你连这个也没加的话-你不配下FB.

40级 佛心慈佑 20点 不加 在一个FB里通常情况下老板都只会要1个EM,EM的辅助光环不可多开.综合比较下,把这个在FB里相对于鸡肋的技能舍弃了吧.

50级 千佛千叶 20点 尽量加满 减少死后经验损失,提高队伍里你的经验加成,只要你是EM,无论在不在FB,都应该加满吧,就算自私为了自己.

60级 佛光谱照 10点 加满 因为在FB里只有你一个EM,队友死后全靠你复活(自带9转的不说),10点加满后这个技能恢复时间由原来的300S减少到120S.只要你IQ正常,不难理解在FB里队友提前180S复活意味着什么.

70级 流水决 加5点 这个技能是加速的,在FB里作用不大,加5点后将你原来的跑鞋换成一双加血加蓝的好鞋.效果绝对不差!

80级 波罗心经 攻击效果几率提高,攻击速度提高,不说这个了,只要没有脑震荡的都会加的

90级 清音梵唱 尽量加满 在FB里,这里技能对于TK来说,真的是大大的有利啊,既然选择了FZEM,那么就加吧,帮助别人就是帮助自己啊!

100级 剑影佛光 个人任务在FB里这个属于鸡肋,去战场或PK的时候游泳.如果你坚定了FB线路.暂时把这个放一边吧,先加前面的.

唐门加点:

潜能点:

6身法4外功

技能点:

10级技能 剩余点都加,提高攻击。

20级技能 加满 提高攻击攻速会心等。

30级技能 1点,1点足够。

40级技能 加满,吃饭技能,必满。

50级技能 加满,主力攻击技能,必满。

60级技能 不加,个人认为用处不明显。

70级技能 加满,提高攻击。

80级技能 14点,配合武器达到跳速。

90级技能 不加,此时由于攻击太低,建议用50技能为主攻。

天忍加点:

除了玄冥吸星、云龙击这样的必备技能之外,我们需要修炼火莲焚华、飞鸿无迹、魔刀吞神三个技能的天赋。

火莲焚华是团队的辅助技能,天赋一增加伤害,天赋三增加暴击率与伤害,但是时间较短,天赋二则是对近身目标释放负面效果。三个天赋都是主动的攻击效果,也体现了天忍的职业特点。虽然三个天赋效果不同,其实并不要陷入选择困难,笔者的建议是玩家朋友们偏好哪一种均可以选择,因为天忍本身的主攻特点,所以这一技能的加点并没有最好的推荐。

飞鸿无迹的效果是攻击直线上的敌人。天赋一是造成燃烧伤害,天赋二是脱离控制技能,天赋三则是减少技能CD。这一技能的选择可以配合第三个技能协同使用。如果是主打进攻,自然是选择天赋一和三了,天赋二比较明显的是为了脱离控制,可攻可守,并不一定是属于进攻类似的天赋,因此如果朋友们偏好进攻而不在乎对方的控制技能,则比较推荐天赋一和三。

魔刀吞神的天赋一使目标攻击下降,天赋二减少技能CD,天赋三增加暴击。这里比较推荐的选择加点方式是天赋二配合飞鸿无迹的天赋三一同使用,组成减少CD的技能。而增加暴击的天赋三可以和火莲焚华的天赋三组合,飞鸿无迹则在天赋一二中选择。魔刀吞神的天赋一可以结合火莲焚华的天赋二使用。这样一来天忍的技能天赋搭配笔者整理了以下两个个方向。

一、负面效果型

这个技能天赋加点的方式是火莲焚华天赋二+飞鸿无迹天赋一+魔刀吞神天赋一。多个负面效果使对方陷入不利的情况,然后利用天忍自身的高攻特点快速解决对手。

二、减CD组合

这个搭配目标比较明确了,就是减少技能CD快速的发动技能造成伤害,推荐加点火莲焚华天赋二+飞鸿无迹天赋三+魔刀吞神天赋二。利用CD时间的简短,加快技能释放频率,对敌人造成快速的攻击。

天王加点:

枪天王加点:技能点:89级加法10级不加枪法加满断魂6点(62%的晕 差不多了.不用非要70%+才行我跟人PK这6点都足够了.

静心满(血%和减毒 减毒非常有用.你看哪个门派有减毒的?装备也没出吧,打木系其实这个属性占了很大的优势)

阳关满(目前主攻技能)惊天满(保命技能死了还打什么)战意满(自己看看属性 满级会心+50 普攻+210% 受伤+80 拿把+8的BOSS枪还怕什么.

战气1点(+50%命中 -10虚弱 5%回血)如上加法估计被拍的争议也就在断魂和战气上断魂其实看个人喜欢...如果你觉得可以 1点也够反之 你加满也行再一个 天罡战气 目前天王的点极度缺乏...根本没有多余的点来加技能你愿意用10级战意

10级战气也可以.10级战气(+71%命中-41虚弱11%回血)10级战意(28会心112%普45受伤)光看下加完点的属性 就没几个人会选加满10级战气了吧!

前期不管是打BOSS还是打架或者竞技宋金白虎谁都想自己属于高输出.有个血牛朋友1W多血...打我才300我打他800+血多不一定是好事.个人觉得..天王 主要还是伤害输出.

至于命中现在基本都有个+8的命中手.再不行 +8也有500多吧加上武器,怎么都过了1500了再加点身法保持在1800左右还是没问题的不过我前天洗点了.

没加身法满力量 其他外功 现在不加状态3900+攻5700的血命中1600我感觉身法靠着秘籍那些点基本够用了.不过这也只是目前情况来看而已,以后不行.

以后一定要把力量洗下来加身法的因为90级技能必须要身法支撑,5下MISS 4下是很痛苦的事别说不可能.你去看看哪个唐门的闪避不高的,难道都没发现 现在袖箭唐都敢跟天王顶着打了。

武当加点:

潜能:

外功40%内功60%

技能:

10级 20点 PK就靠它了

20级 10点 被技 没什么好说的

30级 10点 保命技 同上

40级 13-15点 看你装备 一般凑个10整数 这样才会提升跑速

50级 1点 挂机用用

60级 10点 没人不加满

剩下留一点给80技的 全加70技

剑侠世界各门派技能加点

剑侠总共有12个门派,分别为
金系的天王,少林.
木系的五毒,唐门,明教.
水系的峨眉,翠烟,段氏.
火系的丐帮,天忍.
土系的武当,昆仑.
单条目前而言指段和标唐比较出色.
群战,没话说 当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.
牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.
而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,
金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,
例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下
土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.
各门派的技能加点还存在较大争议,
这里就不好说了。。。

剑侠情缘手游110级昆仑加点技巧攻略


各位少侠也都知道,剑侠情缘在周年庆典之后,各个门派也变得非常活络,同时有着非常多的新活动,还有传承经典却又有创新色彩的新玩法,小编今天就带来了剑侠情缘手游110级昆仑加点攻略,让大家知道秘卷出世之后,110级昆仑加点怎么加。
剑侠情缘手游110级昆仑加点攻略
110级昆仑加点攻略
《剑侠情缘手游》在一路辉煌中迎来周年庆典,阵容庞大且层出不穷的门派,别出心裁又各具特色的活动,精彩绝伦兼传承经典的玩法,让各位少侠大呼过瘾。伴随此次周年庆版本也将新出武林荣耀活动,武器外装、坐骑外装、技能秘卷等等物品。此次更新上线了门派秘卷能够提升门派主动技能上限等级,从而在110J以后也出现了技能点数暂时不够用的情况,下面就为各位少侠详细介绍秘卷出世后的昆仑门派加点推荐。
昆仑门派秘卷
十二门派都有各自的门派技能秘卷,昆仑当然也有属于自己的门派秘卷,每种门派技能秘卷对应一个技能,一共4卷。分别为《仙人指路》、《啸风三连击》、《混沌剑阵》、《雷动九天》,修炼满秘卷的情况下,主动技能等级会由15级上升到20级,拥有6件黄金装备的主动技能等级可以达到21级。修炼秘卷可以提升技能等级上限1级,同样的秘卷每人最多使用5卷,使用等级限制为110级,30个昆仑门派信物兑换一本秘卷。
注意:门派秘卷只提升技能点等级上限并不会提升技能当前等级,也不会提升技能点的数量
门派秘卷影响的技能
仙人指路
朝指定方向冲刺一段距离,对路径上的所有敌人造成伤害,施法距离7米。
一级效果对目标造成200%基础攻击+400点土系伤害,附带1秒的眩晕效果,冷却8秒。
满级效果对目标造成280%基础攻击+1200土系伤害,附带眩晕2秒,冷却8秒。
加点只是影响仙人指路的伤害,并不会影响他的冷却时间。仙人指路的秘籍也是增加提高造成眩晕的时间和伤害威力,使用后,增加自身攻击速度与基础会心几率。可以说仙人指路是一个伤害非常高的技能,进可追杀敌方退可逃跑保命,其次还能分割战场对路径上的敌人造成眩晕效果,仙人指路是指向型技能需要有较好的操作和预判能力,对自己操作有信心的少侠可以点满此技能毕竟伤害非常可观,如果少侠只是需要仙人指路的BUFF效果可点可不点,加点不会影响CD。
剑侠情缘手游110级昆仑加点攻略1
啸风三连击
朝中距离目标方向释放3道旋风,造成伤害并附带眩晕效果,施法距离6.5米。
一级技能效果每道风对目标造成100%基础攻击+200土系伤害,并有30%几率造成眩晕1秒,冷却20秒。
满级技能效果每道风对目标造成160%基础攻击+475土系伤害,并有60%几率造成眩晕2秒,冷却时间18秒。
一个集控制与伤害于一身的技能,三波伤害的同时控制效果出众,释法速度迅捷,但是一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。点满技能是会增加伤害,提高造成眩晕几率,延长眩晕时间。对于一个主控制的门派,这个技能建议点满。
剑侠情缘手游110级昆仑加点攻略2
混沌剑阵
激活剑阵,持续对自身周围的人造成伤害,施法距离6米,冷却20秒。满级效果每半秒对目标造成45%基础攻击+200点土系伤害,持续8秒。
群体持续伤害的技能在开启剑阵以后加上昆仑其他方式的输出,一定程度上也是增加了单位时间内昆仑的伤害,并且阵的持续时间非常长。佩戴秘籍剑阵有BUFF的存在,增加昆仑的移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率,移动速度这样昆仑加上其他技能增加速度,昆仑的移动速度会变快,逃跑、追击都是有用的。也让昆仑拥有较强的免控能力,主要注意的是抗负面效果,目前抗负面效果暂时只有峨眉佛心慈佑技能和城主马才拥有,不过之前更新的时候坐骑的装备上也有了抗负面效果,把坐骑上的抗负面效果也弄加上技能BUFF的抗负面效果,这样的昆仑抵御控制的能力能大大提升,而且高级秘籍也会增加混沌剑阵的伤害威力,那么对于持续时间较长的技能并且可以同时还可以使用其他方式的输出的技能,建议优先加满。
剑侠情缘手游110级昆仑加点攻略3
雷动九天
对目标及其附近目标依次释放落雷造成伤害,伤害递增,眩晕第一个命中的目标,施法距离7米。
一级技能效果,对目标造成190%基础攻击+300点土系伤害,每次伤害增加20%基础攻击,眩晕第一个目标1.5秒,冷却45秒。
满级技能效果,对目标造成270%基础攻击+800点土系伤害,每次伤害增加20%基础攻击,眩晕第一个目标2.5秒,冷缺40秒。群攻大招,具有很高的单次伤害效果及眩晕效果,不过实际使用效果一般但是群体伤害高。有多余的技能点,8点足够,能控制2秒。
剑侠情缘手游110级昆仑加点攻略4
昆仑优化调整加点方案
老区在开放119等级上限之后,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限,造成有将近20点技能点的空缺,初步预计129等级阶段可以点满所有技能,但是在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。而且会点不满一个技能或者两个技能都只加点一部分。
对于昆仑门派加点方案,分歧非常大,每个人基本都有自己的看法和理解。主要是因为昆仑所有技能中基本没有像其他门派那样存在废材技能,所以昆仑的加点方案因人而异。对技能进行升级一般情况下是影响技能的数值或者冷却时间。昆仑的被动技能基本上都是影响昆仑人物属性,攻速、移动速度、闪避、眩晕的几率,所以被动技能对于昆仑而言非常重,建议的是全部都点满,个人认为最好在主动技能里面抉择。
昆仑在PK中地位的核心作用是控制,其次才是去输出。主动技能加点顺序优先混沌剑阵其次啸风三连击,雷动九天点8点,最后全部加仙人指路。昆仑主动技能需要有较好的操作和预判能力。特别是两个指向型技能,如果操作不到位,打不到人,点什么都一样。可以根据自身的操作水平和喜好加点,适合自己的才是最好的加点方案。
最后,昆仑加点需要有偏向,如果喜欢PK就需要多点控制,如果不喜欢PK喜欢刷本就要多点伤害技能。以上就是全部的剑侠情缘手游110级昆仑加点攻略了。想了解更多精彩攻略,就请关注深空手游网剑侠情缘手游专区吧~

剑侠世界剑武加点

  潜能 点:
  一,力量:增加外攻攻击。
  二,身法:增加命中与闪避。
  三,外功:增加生命上限。
  四,内功:增加内力上限与内功系攻击;
  一,力量,加点后纯加攻击力,其它不加,当你偏重攻击的话,可以这点上多加。二,身法,这项一定要加一些,没有高攻与高抗的剑武当命中与闪避可是相当的重要,高命中可以发挥眩晕的优点,闪避会让你活的更长一些。三,外功,增加生命其它不加,依我看,因为武当用内力当血用这个特点,把点加在外功上倒不如加在四,内功上,虽然增加内攻系攻击对剑武艺当没用,不过增加内力上限就相当于即加了内力又加了血一样。所以介意外功不加而加在内功上。
  这样会有两种加法:一偏重生存,内功5外功3身法2
  二偏重攻击,内功4外功4身法2
  技能加法:
  10级:剑飞惊天1点
  注:许多人都会问为什么只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,所以个人以为,在当你使用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢掉,但是为什么又要加1点呢,因为1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要知道,在一套+8的时候,1%的加成只相当与10点攻击力,10点攻击要两费我们2~3点技能点化的来吗各位自己考虑。
  技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。
  20级:武当剑法满
  不用我说人人都知道
  30级:坐忘无我8点(6点7点也行)
  注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打门派是没什么指望的,而且由于潜能的加法,我们的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少我们蓝的损失,避免无蓝空血而死,在PK时可以多很大的生存几率。
  40级:纵云梯满(如果追求命中和闪避,可以适当减少点数加在70的七星诀上面)
  注:配合鞋子和马我们的步行速度达到21马行速度达到28虽然跑动中我们无法命中敌人,但是自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。
  50级:三环套月满
  注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的我们来说,这是必然的。
  60级:太一真气1点
  注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。但是我们还是要加一点,要知道我们靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要知道对于高攻速,高晕人的我们,一旦他们被我们先晕住那可就是致命的。
  70级:七星诀8点(如果你无我加的是6点或7点或纵云没加满可能不止8点)
  注:七星诀如果你想多加点命中和闪避,那么可以适当减少纵云的点数,把七星加满。七星诀加满后,增加大约300命中300闪避这个可以看个人喜好加这个还是加纵云。
  80级:剑气纵横满
  注:加满后减缓150加晕几率50点(不是50%)加攻速16这个是必满的,为什么。娥眉的武器就算是BOSS武器强化到12都才+迟缓150-160,这相当与我们让他们的BOSS武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是我们梦寐以求的。要知道我们靠什么杀人?我们攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让我们加不加的是傻子。
  90级:人剑合一满
  不用说了主攻击技能都不满那是傻子了
  供你参考,其他还是得自己摸搜的。

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