七六启网

包含nbastreet3的词条

admin

本文目录一览

NBA篮球和街头篮球的区别是什么?

街头篮球和NBA篮球,最大的区别就是在规则上面。可以说街头篮球的规则很少,打起来会自由很多。在比赛场地上街头篮球只要半场就可以了,而正规篮球是要求全场的。在比赛时间上来,街头篮球没有时间的规定,可以任意选择打多久。

街头篮球规则:
场地划分
标准的半个篮球场(14米*15米),或按半场比例适当缩小,地面坚实,场地界外有1.5—2米的安全地带。

裁判职责
设1-----2名裁判员和1名记录员。
裁判员与记录员着装一致但其颜色款式应区别于运动员。裁判员是比赛中唯一的宣判和终决的人员,负责在记录表上签字,监管计20秒违例。记录员监管计时`计分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)`对及个人犯规次数以及比赛时间,并按规则要求宣布比赛进行的时间`比分,同时兼计特招运动员的上场时间。 1、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。
2、比赛时间:全场比赛为男子20分钟(上下半场各10分钟)。女子14分钟(上下半场各7分钟)。比赛中场休息时间为3分钟,比赛双方各有一次暂停机会,时间为30秒,但不允许在每节的最后一分钟要求暂停 。每半节比赛仅剩一分钟时计时员宣布时间。只有暂停给遇有球员受伤情况下方可停表。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员有权处以剥夺进攻资格`计一次技术犯规`扣除2分等处罚。
3、比赛开始,双方以掷硬币的形式选取发球权。`
4、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场,算做发球.
5、每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。
6、守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。
7、30秒违例的规则为20秒。
8、双方争球时,争球队员分别站在发球线上跳球。
9、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。
10、每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1 分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。
11、只能在死球的情况下进行替换。
12、比赛中,队长是场上唯一发言人。
13、赛前裁判员将号码发给各队队员,运动员把号码贴在比赛服装后面,并由队长将所对应的运动员号码依次报给记录裁判员。
14、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。其余规则参照国际篮联颁布的最新篮球规则执行。

普通篮球规则:

比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。
比赛分前、后半场,每半场各20分钟,中场休息10分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5分钟,若5分钟后比数仍相同,则再次进行5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

得分规则
●1分:罚球投进。
●2分:3分线内侧投入 。
●3分:3分线外侧投入,3分线距离篮圈垂直距离为6.25米 。

基本规则:
24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手 。
8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场) 。
5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手。FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒) 。
3秒钟规则
关于持球方队员在对方严密防守时不得超过3秒的要求。 。
侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为 。
技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况 。
队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛 。
取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外 。
违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界 。
队员出界:球员带球或球本身触及界线或界线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界 。
被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。
球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场 。
场上位置:
控球后卫 1号位(PG):是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,让其他人有得分的机会。许多控球后卫球员都可以兼任得分后卫 。
得分后卫 2号位(SG):以得分为主要任务,仅次于小前锋的第二得分手,但不需要练就像小前锋一般的单打身手,外线准投与稳定性要非常好。
小前锋 3号位(SF):小前锋,最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分 。
大前锋 4号位(PF):在队上担任的任务是非常重要的,大前锋的身体素质要够好,速度、弹跳力和力量都是不可缺少的。抢篮板需要速度、弹跳力、卡位和力量 。
中锋 5号位(C):是配合大前锋抢篮板和传球运球。主要的内线得分者,与小前锋里外对应。在命中率上的要求低些,但他出手的位置又往往较接近篮筐,所以命中率要高些 。

NBA 3号的球星有哪些?

3号是排在人气榜首位的号码,NBA中3号球星俯拾皆是。嚣张跋扈的艾弗森,意气风发的韦德,骏马轻骑的保罗,桀骜不驯的马布里,以及情深意重的弗朗西斯……他们都是3号球星的代言人。NO.10——谢里夫-阿布杜-拉希姆拉希姆。是96年黄金一代的探花秀,1999-00赛季有场均20+10的抢眼表现。NO.9——杰拉德-华莱士。这家伙严重被低估,靠着超人的身体素质和全能的身手,华莱士的未来不可估量。NO.8——卡隆-巴特勒。奇才二当家巴特勒身手全面,上赛季场均贡献20.8分、6.2个篮板和4.3次助攻。NO.7——斯蒂芬-马布里。我敢跟你打包票,如果马布里的情商高一点,他的赛场成就不会在艾弗森之下。NO.6——史蒂夫-弗朗西斯。连续三个赛季场均20+5+5,NBA历史上只有4人:大O、希尔、弗朗西斯和詹姆斯。NO.5——克里斯-保罗保罗。上赛季入选第一阵容,而且连续两个赛季场均20分10次助攻并蝉联抢断王。NO.4——本-华莱士。一枚总冠军戒指,四届最佳防守球员奖得主,大本理应在3号球星中榜上有名。NO.3——特雷西-麦格雷迪。下赛季,曾连续两个赛季拿到得分王的麦迪将该穿3号球衣,我们拭目以待。NO.2——德维恩-韦德。韦德是2006年NBA总决赛MVP,并且在上赛季荣膺得分王并强势入选第一阵容。NO.1——阿伦-艾弗森。4届得分王、连续3届抢断王、2座全明星MVP、1个常规赛MVP……除了艾弗森,还有谁更有资格当选3号球星的NO.1?

PS3 平台上 有类似街头篮球的游戏吗?

包含nbastreet3的词条-第1张-游戏相关-七六启网

NBA?Street?Homecourt

《NBA?Street?Homecourt》是一款3对3的街头篮球游戏,玩家通过在各个街区进行比赛积累声望,最终目标是打败NBA职业选手。

??

本作使用了独特的3D渲染技术,让画面不但精致,还有种水彩画般的质感,通过全新的动画引擎和控制系统,《NBA街头篮球主场》允许玩家快速地创造出违反重力原则的各式花招,游戏中整合了传奇球员的试炼场以及NBA明星球员的故乡球场,并提供360度的全面视野,让玩家可以彻底融入在这趟故乡之旅中,为自己打响名号并获得敬重。

极品飞车可以联机吗

部分版本可以,大部分不支持联机。

目前极品飞车只有8、9、13这三款可以联机,这款平台在线玩家还是比较多的,你可以去试试。

《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏。于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。2019年,《极品飞车21:热度》发布。

游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。

极品飞车现有游戏版本

极品飞车1

极品飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。

因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中最优秀的。

极品飞车2

极品飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。

极品飞车3:热力追踪

极品飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在极品飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法赛车手。

极品飞车:孤注一掷

极品飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

极品飞车:保时捷之旅

极品飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

极品飞车:热力追踪2

品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《极品飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。

采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《极品飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当第一次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。

违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。

加上网络游戏的介入使体育竞技类游戏有了下滑趋势,《极品飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。

没有《极品飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

极品飞车:地下狂飙

游戏于2003年11月17日上市。极品飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里。

作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。

极品飞车:最高通缉

《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品。

是《极品飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《极品飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。

游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

极品飞车:生死卡本谷

游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的赛车添加新图案以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。

游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间。

最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

极品飞车11

《极品飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣耀。《极品飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。

游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。

富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。

(注:此代不支持自由驾驶。)

极品飞车:无间风云

《极品飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

极品飞车:变速

游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实世界赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界知名赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。

参与游戏制作的EA Games欧洲分公司资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《极品飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将完美打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

极品飞车:世界在线

游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的在线工作室联合研发。

游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“极品飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。

玩家们可以享受到《极品飞车》历史上出现过的绝大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”

和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

《极品飞车 世界在线》为EA经典赛车游戏《极品飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

美商艺电总经理林守杰表示,《极品飞车》系列长久以来在台接受度极高,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《极品飞车:世界在线》。

而这不会影响EA 线上游戏的授权代理,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。

《极品飞车:世界在线》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖赛车手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。

线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、独一无二的车辆。

赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个赛车大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《极品飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。

极品飞车DS :氮气

2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》(极品飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。

将为冒险赛车类玩家带来一种全新的、独特的体验,同时完全保留《极品飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险赛车玩家,也会吸引休闲玩家。”

虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《极品飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《极品飞车》里都看不到。”

极品飞车:热力追踪

《极品飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。

极品飞车:变速2

游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。

《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学。

如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。

《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的赛车驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的赛车模式提升为一种赛车手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。

极品飞车:亡命狂飙

《极品飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车世界。警察追逐将不是唯一的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。

该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《极品飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。

同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的世界。Autolog,《极品飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。

极品飞车:最高通缉

《极品飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《极品飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。

系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉警察,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来最危险的《极品飞车》中。有没有胆量成为最高通缉车手?

在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的第一名。

在2012年10月30日发售后,《极品飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的赛车体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。

极品飞车:宿敌

《极品飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界。

在这一代中,《极品飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏世界。

同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。

本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

极品飞车ONLINE

《极品飞车ONLINE》由EA首尔工作室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎开发。

2016年4月19日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动娱乐的领军者美国艺电(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于深圳举办签约发布会,正式宣布腾讯获EA新作《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。

与EA《极品飞车》系列有着良好合作的知名汽车品牌兰博基尼亦参与此次发布,并见证了《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的正式起航。

NBA湖人对3号球衣球员叫什么名字

范埃克塞尔(Nick Van Exel)
位置:后卫
生日:11/27/71
高度:1.85M
体重:88.5kg
毕业学校:
辛辛那提大学(Cincinnati)
93年毕业

·2001-02赛季,助攻排名NBA第12位 2000-01赛季,助攻排名NBA第3位
·1999-2000赛季,平均每场助攻9.0,列NBA第2位
·2000年4月15日,对洛杉矶快船,得到44分
·1999年4月10日,对萨拉门托国王队,完成职业生涯的第3000次助攻
·1998年,首次参加“全明星赛”,得分13,篮板3
·参加36场NBA季后赛,平均每场得分14.7,助攻5.9,篮板3.3
·入选1993-94赛季NBA“新秀第二阵容”,平均每场得分13.6,助攻5.8
参考资料: http://www.southcn.com/sports/star5/vanexel/200411300478.htm

街头篮球和正规篮球有什么区别?

1、场地不同

街头篮球:标准的半个篮球场(14米*15米),或按半场比例适当缩小,地面坚实,场地界外有1.5—2米的安全地带。

正规篮球:整个篮球场或半个篮球场。

2、规则不同

街头篮球:每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。

守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。

每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。

正规篮球:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

3、起源不同

街头篮球:

纽约曼哈顿区的West4thStreet和哈林区的RuckerPark.在这两个地区造就了许多街头篮球的英雄与神话。山羊(EarlManigault)便是其中一个传奇,他可以轻易地在篮板顶取下25美分的硬币;

还有那快速的运球与切入,令对手防不胜防,身高只有6尺2(188)的他可以轻易地将身高有7尺2(218)的NBA巨星KareemAbdul-Jabbar打败,从此山羊(EarlManigault)被人们称为是“未曾打过NBA的最伟大球员”。

但是由于美国街头的黑道势力和毒品的影响,许多的街头球员即使有再好的实力也不能加入NBA联盟,所以也只能在街头完成自己的篮球生涯。

街头篮球一代一代地传了下来,每个街球玩家都有自己独有的风格和技巧来赢得观众的赞同和尊重。HotSauce是21世纪最受欢迎的街头玩家,因为他创造了许多NewTricks(新花式),使街头篮球更具有观赏性与娱乐性。街头篮球不仅仅是一种运动,而是一种艺术。

正规篮球:

篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。

1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,SpringfieldCollege)体育教师詹姆士·奈史密斯发明。

1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。

参考资料来源:百度百科—街头篮球

参考资料来源:百度百科—篮球

标签: #包含nbastreet3的词条